PlayStation Plus — это подписка, которая открывает доступ к сотням лицензионных игр на одноименной консоли за минимальную плату. Однако, в связи с санкциями, с приобретением подписки могут возникнуть некоторые трудности. В этой статье мы расскажем, как активировать PS Plus в России в 2024 году.
Какие бывают подписки
PS Plus Essential. Самая базовая подписка. Благодаря ей мы можем играть в сети и каждый месяц получать по три новых игры в нашу библиотеку.
PS Plus Extra и Premium. Имеют практически одинаковое количество игр (около 400). Но в Premium мы получаем каталог классических проектов, а также можем пробовать бесплатные демо-версии новых тайтлов.
Как активировать PS Plus
Самостоятельная покупка
Чтобы купить PS Plus самому, придется создать новый аккаунт PlayStation в другой стране (например Турция или Украина). Также нам понадобится зарубежная банковская карта соответствующего региона. Тогда без каких-либо проблем мы сможем активировать подписку через PS Store. Все игры и функции подписки будут доступны с любого другого аккаунта — достаточно установить учетную запись с активированной PS Plus в качестве основной.
Приобретение подписки PS Plus с помощью GGSel
Более простой и быстрый способ, оплатить который можно российскими банковскими картами.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем PlayStation Plus. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Важно, чтобы регион нашего аккаунта был тем, что указан в предложении. Если учетной записи с зарубежным регионом у нас нет, то можно попросить продавца создать новый аккаунт на нашу почту.
Внимательно читаем описание, выбираем тип и срок подписки, вводим необходимые данные и оплачиваем товар.
После покупки мы получим уникальный код, который нужно отправить продавцу в соответствующем чате.
В течение примерно 10 минут продавец зайдет на наш аккаунт и активирует подписку.
Также, на торговой площадке GGSel можно найти ключ активации PS Plus. Но цена будет выше. После оплаты мы получим код, который нужно ввести на сайте PlayStation или на самой консоли в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Fortnite, BioShock, Hellblade, многое из серии Mortal Kombat — все эти и многие другие проекты объединяет движок Unreal Engine. Разбираемся, как с его помощью создавать игры и что за навыки для этого требуются.
Unreal Engine — что это и зачем нужен
В целом игровой движок — это программный комплекс, который заставляет игру работать: от заставки с логотипом студии до меню и, собственно, геймплея. А еще автоматизирует эти и многие другие процессы, облегчая жизнь разработчикам. От движка также зависят характеристики игры: например, детализация моделей, физика, освещение и эффекты.
Unreal Engine — универсальный, простой и очень популярный открытый движок, доступный всем. Он написан на языке программирования C++ (к нему мы еще вернемся). Изначально его создавали для шутеров, но сейчас на нем можно разрабатывать 2D-, 3D- и даже мобильные игры практически любого жанра и сложности.
В Unreal Engine много готовых систем и подсистем, которые упрощают создание игр:
рендеринг для работы с графикой и визуальными эффектами;
редактор анимаций и поддержка их импорта из других редакторов;
технологии, которые позволяют моделировать реальные физические эффекты: например, силу тяжести, систему освещения;
инструменты для управления звуковыми эффектами.
Краткая история Unreal Engine
В 1998 году компания Epic Mega Games выпустила Unreal — шутер с прорывной для того времени графикой, физикой и искусственным интеллектом. Все эти преимущества игры обеспечивал ее движок — его тоже назвали Unreal.
UE 1 могли использовать для разработки своих игр и другие студии. Доступ к движку давали по ежемесячной платной подписке.
С 2015 года Unreal Engine можно пользоваться бесплатно. Правда, если выручка вашей игры после релиза превысит $1 000 000, все-таки придется отдать 5% от доходов — но это уже совсем другая история.
Год за годом возможности Unreal Engine росли. В 2002 году разработали UE 2 — его мы помним по Unreal Tournament 2003. В нем появились водяные искажения, улучшилась физика тел, добавился транспорт. Потом вышли и другие версии, которые подтянули рендеринг и оптимизацию.
В 2004 году увидел свет UE 3 с HDR, динамическим освещением, PhysX и прочими техническими фишками того времени. Игры на нем выходили аж до 2019-го, в том числе культовые: от Gears of War и Mass Effect до Mortal Kombat 11.
В 2014 году вышел Unreal Engine 4. Daylight, Street Fighter V, Hellblade: Senua’s Sacrifice — все эти проекты разработали на нем. А в 2022 появилась первая игра на ультрареалистичном Unreal Engine 5 — Fortnite.
В будущем на UE 5 выпустят продолжения Silent Hill, Tomb Raider, нового «Ведьмака» и множество других громких проектов. А пока фотореалистичность движка можно в полной мере оценить в технодемо.
Возможности Unreal Engine
На нем разрабатывают:
2D- и 3D-игры, десктопные и мобильные;
софт, работающий со сложной графикой: архитектурные проекты реконструкции зданий, разработка новых моделей автомобилей или VR-тренажеры для обучения профессиям пилота или даже хирурга;
спецэффекты для кино, телевидения и маркетинга. Графику на UE мы видели в «Мандалорце» и «Мире Дикого Запада», на концертах поп-звезд, в рекламе;
большие кроссплатформенные проекты, которые можно оптимизировать без потери производительности.
Как работает Unreal Engine
Одна из причин популярности движка — его доступность как для профессиональных программистов, так и для тех, кто мало разбирается в коде. В Unreal Engine можно работать в двух режимах.
Через Blueprints
Это визуальный язык, в котором логика игры создается при помощи нодов — узлов данных с событиями и функциями. Программировать в этом случае ничего не нужно, уровень собирается и наполняется объектами по принципу конструктора.
Blueprints кодят поведение объектов и логику взаимодействия с ними. Со стороны это похоже на работу со сложными многоуровневыми блок-схемами. Чтобы освоить их, нужно понимать принципы алгоритмов, логику программирования и, конечно, английский.
Этим способом могут пользоваться геймдизайнеры, художники, начинающие разработчики — даже те, кто не знаком с основным языком движка. Используя только Blueprints, сделать игру с нуля реально, но для по-настоящему сложных проектов нужно намного больше.
С помощью C++
Это один из самых популярных языков программирования для видеоигр за счет его производительности. На C++ написано много игровых движков, включая UE. И он же используется в качестве «тонкого» режима работы через компилятор Visual Studio.
Главное преимущество работы с движком через C++ — оптимизация. С помощью кода можно подобрать нестандартные решения, которые увеличат производительность игры. Blueprints этого не позволяет, за удобство приходится расплачиваться.
На «плюсах» получится запрограммировать сложную логику и все, что требует масштабных вычислений. С++ помогает поддерживать стабильность кода, снижает вероятность появления багов и конфликтов между отдельными элементами игры.
Над кодом на C++ могут трудиться сразу несколько разработчиков, а результаты легко сливаются в один проект. С Blueprints гораздо сложнее соединять все решения.
Обязательно ли знать C++, чтобы создавать игры на Unreal Engine
Зависит от того, какую игру вы хотите создать, сколько человек в вашей команде и какой объем времени вы можете посвятить разработке. Несложные казуальные проекты со стандартной механикой вроде тех же гонок вполне реализуемы только на Blueprints.
Если у вас на уме необычный проект с оригинальным геймплеем, кинематографическими роликами и топовой графикой — учите C++, освоить его с нуля реально меньше чем за год. Или ищите разработчиков в команду.
Сейчас вокруг Unreal Engine сложилась целая экосистема. В приложении Epic Games есть доступ к документации и обучающим материалам, а представители сообщества активно обсуждают проблемы и новые решения.
Чаще всего студии совмещают оба способа работы в Unreal Engine, когда создают новую игру. Разные специалисты пользуются инструментами, которые подходят именно им. От разработчиков ждут хардкорного кода на «плюсах».
Стоит ли вообще идти в геймдев
Аудитория в нашей стране есть, в играх проводят время порядка 60% россиян — это около 88 миллионов человек.
Прямо сейчас российская игровая индустрия переживает второе рождение. Появляются новые проекты и студии, платформы, власти рассматривают налоговые льготы и другие меры поддержки геймдев-компаний. А в ближайшие годы в стране создадут даже собственные игровые консоли.
Все говорит о том, что отрасль будет развиваться. Для независимых разработчиков это означает поддержку, а для специалистов — спрос на рынке. Поэтому сейчас самое время заняться получением качественного образования.
Где выучить C++ для разработки игр
Это не самый простой язык программирования. Но в игровой индустрии он востребован наравне с его прямым конкурентом C# и «мобильным» Java.
В Яндекс Практикуме онлайн-курс разработки на C++ с нуля занимает девять месяцев. Со знаниями, которые вы получите, вы сможете работать в геймдеве и других проектах. Вас ждет теория и практика, собственные проекты и обратная связь. Поддержка во время изучения такой сложной вещи, как программирование, особенно важна — для этого у нас есть опытные наставники.
Стартовать в IT — ответственный шаг. Чтобы убедиться в своем выборе, пройдите наши бесплатные курсы и узнайте все о цифровых профессиях, зарплатах и карьерных перспективах.
Стим продолжает пополняться разнообразными играми. Прошедшая неделя ознаменовалась выходом нескольких интересных игр. Команда GGSel спешит представить вам самые интересные новинки.
Manor Lords
Manor Lords стала самой ожидаемой игрой месяца и на момент написания материала заняла первую строчку по популярности в Steam. Над ней преимущественно работал один человек. Проект представляет собой градостроительный симулятор средневековья с уникальной системой развития. В отличие от конкурентов, здесь вы самостоятельно выбираете площадь занимаемых участков. Чтобы полученные ресурсы не пропали, придется строить склады. Развивайте экономику и продавайте товары. Игроку необходимо заранее запасать продовольствие, чтобы поселенцы не голодали и не умерли в зиму. Достигнув нужного уровня развития, заявите претензии на соседние территории и присоедините их к своим владениям.
Aurora Hills: Глава 1
Посетите Аврора Хиллз, город в аппалачских горах. Станьте местным рейнджером и расследуйте таинственные исчезновения местных жителей. Разгадайте сложные головоломки и насладитесь качественной графикой. В игре присутствует двухуровневая система подсказок. Она призвана помочь вам в непростых ситуациях.
Альтушка для скуфа
Настоящий хит отечественного игропрома. Разработчики черпали вдохновение из мемов и поэтому игра пестрит всевозможными шутками. Примерьте на себя роль сорокалетнего неудачника и получите в свое распоряжение законную альтушку. На протяжении всей игры она будет выпрашивать у вашего персонажа личные данные. Врать или говорить правду — исключительно ваш выбор. В зависимости от выбранных вариантов ответа, в конце вас ждет одна из 5 концовок.
CONV/RGENCE
Экстракшн-шутер с процедурной генерацией локаций для VR. Посетите Чернокаменскую зону отчуждения со своим верным четвероногим другом и бросьте вызов местным бандитам. Собирайте артефакты и хабар. На вырученные деньги покупайте новые элементы экипировки и оружие. В перерывах между ходками расслабьтесь в собственном убежище и модифицируйте стволы для новых походов. Стилистически игра похожа на Stalker и рекомендуется к ознакомлению всем фанатам серии.
Bellwright
Прямой конкурент Medieval Dynasty. Стройте поселение и выживайте в открытом средневековом мире. Проект отличается большим упором во взаимодействие с поселенцами. Они обладают развитым искусственным интеллектом и могут выполнять задания по стройке, собирательству и изучению различных технологий. Большой фокус разработчики сконцентрировали на сражениях. Помимо зачистки лагерей бандитов, и освобождение сел от их гнета, периодически вам самим придётся отбиваться от их набегов. Игровой мир наполнен точками интереса. Например, вы можете встретить торговцев и приобрести у них необходимый для выживания скарб.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Проект предлагает современный взгляд на классическую японскую игру. Пошаговая боевая система реализована путем предварительной раздачи команд членам вашего отряда. Вместо банального закликивания противника игроки получат возможность реализовать самые разнообразные тактики по уничтожению врагов. Проработанные локации в совокупности с приятным саундтрекам подойдут любителям медитативных и тактических игр.
Age of Water
Приключенческая игра в жанре выживания по тематике схожая с Sunkenland. Из-за глобального потепления Земля оказалась почти полностью затоплена. Соберите своё уникальное судно, модифицировав его под свой вкус и отправляйтесь изучать открытый мир. Устанавливайте пулемёты, генераторы, защиту и нанимайте команду, чтобы облегчить бремя морских скитальцев. Помимо исследований, игрокам предлагается поучаствовать в PvP-активностях или заняться обустройством собственной базы. Несмотря на хорошую задумку, игра стартовала в Steam с большими проблемами. Плохой коннект с серверами, обилие багов и проблемы при покупке расширенных изданий, привели к массовому недовольству игроков и смешанным отзывам.
POOLS
Экспериментальная игра из шести глав об исследовании бассейнов. Здесь нет интерфейса и фоновой музыки. Звуки и эхо меняются в зависимости от комнаты, в которой вы находитесь. Какие-либо персонажи или заметки также отсутствуют. Прислушивайтесь к окружающей обстановке и исследуйте ее. Возможно, вы найдете для себя что-то интересное.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Проект потерял табличку «В раннем доступе» и вышел в официальный релиз 26 апреля. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Manor Lordsв 2024 году для пользователей Xbox и PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Manor Lords — это стратегическая игра, которая предоставит нам возможность управлять своим средневековым поместьем. Геймплей Manor Lords включает в себя элементы градостроительства, экономики, войны и политики. В игре мы будем строить здания, заниматься сельским хозяйством, развивать производство и торговлю, а также вести войну с соседними королевствами.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-4670.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 .
Место на диске: 16 GB.
Рекомендованные:
Процессор: Intel Core i5-7600.
Оперативная память: 12 GB ОЗУ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060.
Место на диске: 16 GB.
1. Как купить Manor Lords на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Manor Lords самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Manor Lords. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Manor Lords появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Manor Lords на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Manor Lords и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Несмотря на творческие успехи, признание и любовь фанатов, случается, что игровые студии не могут выстоять перед вызовами времени, финансовыми сложностями или стратегическими ошибками. Вспомним такие легендарные компании и их знаковые проекты.
LucasArts
Однажды, в далекой-далекой галактике 1982 году, режиссер «Звездных войн» Джордж Лукас основал студию Lucasfilms Games. Первую игру, которую выпустила компания, назвали Ballblazer, и выглядела она так.
Легендой игрушка не стала, но за следующие шесть лет в Lucasfilms Games разработали много разноплановых проектов: головоломки, симуляторы, адвенчуры — даже платформеры по «Индиане Джонсу»!
К 1990 году студия уже имела большой опыт в геймдеве и смогла сплотить вокруг себя креативных людей. Такими, например, были Рон Гилберт и Тим Шейфер. Их совместные проекты Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island привнесли в жанр квестов юмор, запоминающихся персонажей и оригинальные игровые механики.
После ребрендинга название компании сменилось на LucasArts, после чего выпустили еще много громких проектов. В 1993-м, например, состоялся релиз мультяшного приключенческого квеста Sam & Max Hit the Road, давшего начало большой игровой серии.
Тогда же появился Day of the Tentacle — культовое продолжение Maniac Mansion.
В 1998-м из под руки Тима Шейфера вышла Grim Fandango — саркастическое переосмысление темы загробной жизни.
Но создавать оригинальные игры с нуля долго и дорого. С 2000-х студия начала испытывать финансовые трудности и все больше склонялась к «конвейерному» производству среднячковых игр по вселенной Star Wars.
А успешный выход Star Wars: Knight of the Old Republic в 2003-м и вовсе укрепил руководство студии в мысли, что гораздо выгоднее заниматься издательской деятельностью. После этого компания радовала лишь редкими оригинальными проектами вроде Star Wars: The Force Unleashed и Lucidity.
История LucasArts как разработчика игр закончилась в 2013-м, после приобретения Disney всего наследия Lucasfilms. Компанию численностью 150 человек закрыли, оставив лишь 10 сотрудников наблюдать за разработкой игр по лицензиям.
В 2021-м в Disney заявили о возрождении бренда Lucasfilms Games, под которым теперь будут выходить игры по франшизам LucasFilm.
Telltale Games
В 2004 году часть коллектива LucasArts, почувствовав изменение курса родной компании, основала собственную. Сделав ставку на эпизодическое интерактивное кино, в Telltale Games не прогадали. Фишкой игр стала нелинейность и моральный выбор, влиявший на развитие сюжета (хоть зачастую он и имел лишь иллюзорную глубину).
Самый известный и популярный проект студии — это, несомненно, The Walking Dead по одноименному сериалу про зомби.
В поисках необычных сеттингов в Telltale Games обратились к серии комиксов Fables — получился атмосферный нуарный детектив The Wolf Among Us. Его сюжет разворачивается в мрачной и сюрреалистичной версии Нью-Йорка, где персонажи сказок вынуждены скрываться среди людей.
На волне популярности серии Borderlands студия выпустила эпизоды Tales from the Borderlands. Игра расширила вселенную и рассказала интересную (и слегка безумную) сайфай-историю.
Компания просуществовала 14 лет и подарила нам более 40 проектов по лицензии: тут вам и Tales of Monkey Island, и Sam & Max: The Devil’s Playhouse — и даже Back to the Future: The Game!
Однако к 2018 году большие затраты на права по «Игре Престолов» и DC привели Telltale Games к банкротству. Правда, год спустя компания LCG Entertainment приобрела и возродила студию, которая уже в новом составе занялась сиквелом The Wolf Among Us.
Visceral Games
Формально студия создавала игры по фильмам еще с 1998 года — как подразделение Electronic Arts. Только называлась компания тогда Redwood Shores. Мировая известность пришла к ней после реорганизации в 2009-м. Со сменой названия и появилась та самая Visceral Games, которая подарила нам Dead Space.
Идейный вдохновитель игры — Глен Скофилд — смог продвинуть внутри EA проект в жанре survival horror, которому издатель тогда предпочитал экшены вроде Battlefield и Army of Two. Во многом известность студии основана именно на его уникальном творческом видении, которое воплотилось в Dead Space.
Но несмотря на коммерческий успех первой части хоррор-серии, в 2009-м Глен Скофилд покинул Visceral Games ради партнерства с Activision. Вероятно, поэтому сиквел и триквел вышли такими непохожими на оригинал — более «экшеновыми» и менее пугающими.
В 2014-м в студию пришла игровой режиссер Эми Хенниг, известная по сериям Uncharted и Legacy of Kain. Она занималась секретным проектом по «Звездным войнам», который впоследствии стал известен как Ragtag.
Однако в 2017-м EA объявили о закрытии Visceral Games. Предпосылками к этому могли стать многие вещи: уход ключевых сотрудников, низкие продажи кооперативной третьей Dead Space и Battlefield: Hardline, медленная и хаотичная разработка Ragtag — подробную историю падения Visceral Games смотрите в ролике ниже.
Irrational Games
В 1997 году разработчик видеоигр Кен Левин основал Irrational Games. До этого он успел поработать над серией Thief и теперь стремился создать нечто оригинальное. Но по иронии судьбы первым проектом студии стал сиквел сторонней франшизы — System Shock 2.
Игра отличалась захватывающим сюжетом и сложными персонажами. В новаторском для того времени геймплее сочетались элементы ролевой игры, шутера от первого лица и survival horror.
Левин привнес в System Shock 2 свое уникальное видение. Его инновации в области дизайна уровней, повествования и искусственного интеллекта оказали огромное влияние на индустрию видеоигр и помогли установить стандарт для будущих проектов жанра immersive sim.
Выход System Shock 2 обеспечил молодой студии признание и дал карт-бланш на эксперименты с такими проектами, как Freedom Force и SWAT 4. Эти игры продемонстрировали умение специалистов Irrational Games работать в разных жанрах и раздвигать границы гейм-дизайна. Они же проложили дорогу к великой BioShock.
В богатом на хиты 2007-м «Биошок» смог выделиться глубоким нарративом, моральными дилеммами и отточенным геймплеем. Прямо во время разработки Кен Левин продал Irrational Games издателю Take-Two Interactive, завершив игру уже в качестве внутренней студии 2K Boston.
Невероятный успех BioShock привел к созданию нескольких продолжений и крупного дополнения.
В 2010 году — после выпуска менее успешного по продажам, но добротного BioShock 2, — студия 2K Boston вновь сменила название на Irrational Games. А затем продолжила работу над новым проектом во вселенной — BioShock: Infinite.
После релиза игры в 2013-м следом вышло дополнение Burial at Sea из двух эпизодов, которое связало воедино игровую вселенную.
Казалось, все шло хорошо, но в 2014-м Кен Левин неожиданно для игроков объявил о закрытии Irrational Games. Хотя причиной он тогда назвал желание «начать все сначала с небольшой командой», на самом деле к этому могли привести низкие продажи Infinite — при титаническом бюджете порядка 200 млн долларов игра не окупилась и утянула компанию на дно.
Сам Кен Левин, заручившись поддержкой 15 бывших сотрудников, уже много лет работает над духовным наследником BioShock в лице своей игры Judas.
Ensemble Studios
В 1995 году Брюс Шелли и Тони Гудман открыли в Далласе студию Ensemble Studios. Ей было суждено изменить мир стратегий.
Первым проектом стала вышедшая в 1997-м Age of Empires. Стратегия в реальном времени в историческом сеттинге следовала трендам Сида Мейера с его Civilization и уже популярной тогда Warcraft.
Разработчики заложили в основу геймплея сбор ресурсов, дерево прокачки и развитие поселения. Игроки могли тщательно планировать свою экономику и исследовать военные и социальные технологии. Продвинутый искусственный интеллект сделал компьютерных противников более непредсказуемыми и повысил реиграбельность.
Продажи первой части значительно превысили ожидания Ensemble Studios. А последующие проекты, включая Age of Mythology, продолжили развивать жанр, вводя элементы фэнтези, мифологии и научной фантастики.
Студия неоднократно получала награды за инновации и влияние на индустрию, но со временем разрабатывать игры стало для нее слишком дорого. В итоге в 2001 году ее купила Microsoft.
Новое руководство видело коммерческий потенциал компании в создании стратегий. К 2009 году Ensemble Studios выпустили RTS сразу по трем известным франшизам. Так появились Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires III и Halo Wars. Последняя игра впоследствии удостоилась сиквела и обновленной версии.
Несмотря на попытки Брюса Шелли и Тони Гудмана переключиться на другие жанры, в Microsoft настаивали на продолжении «пути RTS», даже когда интерес к стратегиям падал. Расширение штата и параллельная разработка нескольких проектов, включая нереализованную MMO по Halo, привели в 2009 году к закрытию Ensemble Studios.
Пусть многие студии исчезли или изменились до неузнаваемости, они оставили след в истории игровой индустрии. Их проекты продолжают вдохновлять разработчиков и увлекать геймеров по всему миру, напоминая о том, что настоящее мастерство и творчество всегда будут жить в сердцах поклонников.
Предаться ностальгии или впервые открыть для себя игровые жемчужины прошлого можно в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. Смотрите новости, обзоры, подборки и стримы через мобильное приложение (есть версия для Android и iOS), чтобы оставаться на игровой волне в любом месте.
Большинство багов раздражают игроков, но некоторые ошибки в анимации и геймплее только поднимают настроение! Мы в редакции GGSel.net собрали баги из видеоигр, которые превратились в мемы.
Сержант Дорнан (Fallout 2)
Потрачено (GTA SA)
Баг с солдатами (Battlefield 3)
Жуткий баг (The Witcher 1)
Лицо Нейтана «графоуни» Дрейка — «дрейкфейс» (Uncharted 2)
Nope (Team Fortress 2)
Ведро на голове продавца и левитация (TES 5: Skyrim)
Баги с футболистами (FIFA 14)
Шевелись, Плотва! (The Witcher 3)
Плотва на крыше дома (The Witcher 3)
Пистолет в голове (Cyberpunk 2077)
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Донат в Honkai: Star Rail позволяет игрокам получить Звездные нефриты, Сущности древних снов, своеобразную месячную подписку Пропуск снабжения экспресса и улучшить местный Боевой Пропуск. Все это ускоряет прогресс и увеличивает шансы или вовсе гарантирует получение желаемого персонажа.
Однако российские игроки сталкиваются с трудностями при покупке чего-либо в «Магазине». В этой статье мы в редакции GGSel.net расскажем как обойти ограничения и задонатить в Honkai: Star Rail в 2024 году.
1. Как донатить в Honkai: Star Rail через Epic Games
Нам понадобится карта Яндекс Пэй. Чтобы ее получить, переходим на официальный сайт или устанавливаем приложение на свой телефон. Это делается для дальнейшего создания виртуальной карты. В процессе нам нужно будет подтвердить свою личность через Госуслуги, чтобы расширить функции карты и открыть доступ к донату в играх.
После получения карты, заходим в Honkai: Star Rail через Epic Games и начинаем проводить стандартную покупку. Нас перекинет в окно оплаты Epic, где нужно указать карту Яндекс Пэй и завершить платеж.
Важно! Не стоит указывать данный способ оплаты в EGS как постоянный — это может привести к ошибкам при оплате в дальнейшем.
2. Донат в Honkai: Star Rail с помощью GGSel
Наиболее простой и быстрый способ из доступных. Мы можем воспользоваться соответствующей услугой на торговой площадке GGSel.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Honkai Star Rail».
Выбираем нужное среди множества предложений. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Как только было найдено подходящее, спускаемся чуть ниже и читаем описание. В нем указана вся основная информация и способ доставки товара.
Вводим User ID, сервер на котором играем и жмем по кнопке «Купить».
После завершения транзакции, мы получим уникальный код, который нужно отправить продавцу в чате, и в течении 5 минут наша покупка будет зачислена на аккаунт Honkai: Star Rail.
3. Как задонатить в Honkai: Star Rail через App Store
Способ подойдет только владельцам устройств с системами iOS и iPadOS. Необходимо привязать к App Store Билайн или МТС сим-карту и положить на счет телефона необходимую сумму. Далее заходим в мобильную версию HSR и совершаем покупку. Средства спишутся с номера телефона.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Когда первый раз заходишь в онлайновые проекты вроде World of Warcraft, можно с ума сойти от непонятных словечек, которые игроки пишут в чатах. Чтобы помочь новичкам, мы в редакции GGSel.net составили вводный словарь, где собрали универсальные «ммошные» слова и выражения.
ХП — происходит от health points, буквально очки здоровья.
Хил, хилить — восстановить здоровье.
Хилер — персонаж, который исцеляет запас ХП.
Бафф — временная прибавка к параметрам и характеристикам.
Баффер — тот, кто может усилить союзников, поднять характеристики.
Дебафф — временное понижение параметров и характеристик.
Дамаг (от англ. Damage) — урон, сила измеряемой атаки.
Дамагер — персонаж, который наносит значительный урон противникам.
Дамажит — наносит ущерб.
Большая часть персонажей в группе, обычно, дамагеры. Задача остальных — следить, чтобы их всех не перебили.
Танк — имеет частично русское происхождение. Это персонаж с высокими защитными характеристиками и, зачастую, большим количество контроля. Его задача брать врага на себя, и пока тот пытается убить самого живучего персонажа, остальные делают свое дело.
Контроль — эффекты, делающие врагов недееспособными или ограничивающие их в чем-либо. Например, стан или оглушение — противник становится полностью недееспособен, обездвиживание — не может двигаться, безмолвие — теряет способность применять умения.
Танковать — принимать на себя удар.
Заагрить врагов — сосредоточить их внимание на себе.
Саммонер — персонаж, который призывает NPC-помощников.
Каст — процесс применения скилла, чтение заклинания.
Кастовать — применять способность.
Кастер — персонаж, которому требуется время на применение своих скилов, но по его окончанию наносится огромный урон.
Скилл — определенный навык/умение игрового персонажа. Скиллы подразделяются на: активные и пассивные, а также на баффы и дебаффы. Иногда используется в качестве синонима слова «умение\навык» в реальной жизни.
Перк — понятие близкое со скиллом, но в более узком смысле. Обозначает пассивные способности, действующие все время.
Кулдаун (откат) — время необходимое для восстановления способности или перезарядки чего-либо.
Пати — команда игроков или сессия кооперативного режима игры.
Респавн — либо сама механика возрождения, либо место где появляются игроки после захода игры или возрождения после смерти. Употребляется и в отношении мобов.
XP/EXP — очки опыта, которыми вознаграждают персонажа за внутриигровые действия. Нужны для перехода на следующий уровень.
Квест — несколько связанных между собой миссий.
Up — поднятие уровня, развитие, улучшение чего-либо. Также применяется в рамках обновлений игрового баланса. Апнули — значит как общее улучшение, так и простое поднятие характеристик.
Нерф — ослабление, уменьшение характеристик ради баланса. Сделать что-либо менее опасным или востребованным.
NPC (Непись) / Моб — нейтральный, враждебный или дружественный персонаж, не управляемый игроками.
Бот — программа, которая имитирует игрока, управляет игровым персонажем.
Ачивка (достижение) — особый тип внутриигровой награды за уникальные действия и рекорды.
Кемпинг — атака из засады.
Кемпер — коварный игрок, атакующий с выгодной позиции. Действует от обороны или из засады, используя особенности местности.
Прокачиваться — становиться сильнее.
Фармить — повторяющийся процесс истребления чего-либо с целью добычи денег, XP или необходимых ресурсов.
Крафтить — создавать что-либо.
Чар — персонаж, которым управляет игрок.
Челлендж — преодоление сложности, борьба, вызов.
Хард — распространенное название высокого игрового уровня сложности.
Изи — легкая сложность, релаксация и простота.
Рандом — любая игровая механика, основанная на методе случайного выпадения чисел.
Лут (добыча) — трофей, добываемый с убитых монстров.
Казуал — геймер, предпочитающий простые механики и игры сложным.
Оказуаливание — процесс упрощения как сложности, так и структуры игрового процесса.
Ping — время отклика между игроком и сервером (чем короче, тем лучше)
FPS — частота кадров на экране в секунду. Требовательна к возможностям комплектующих компьютера. Чем выше, тем лучше.
Проблемы с Ping и FPS приводят к лагам, зависаниям, скачкам и тормозам разного характера.
PVP — игрок сражается с другими игроками.
PVE — игрок сражается с мобами (монстрами).
Инст — подземелье (от англ. instance). Отдельная игровая зона, куда игроки идут за приключениями, добычей и головой босса.
AOE — эффект по области, урон по площади.
Эквип — экипировка, которую игрок надевает на своего персонажа.
Сет — набор экипировки или чего-либо, что можно использовать по частям, но выстраивается он в комбинацию.
Билд — определенная конфигурация чего-либо. Обычно речь идет о выборе скилов, перков и статов.
Бинд — привязка клавиш к командам.
Забиндить — забить какой-то алгоритм или действие на кнопку.
MP — мана. Требуется для применения активных способностей.
Ивент — ограниченное по времени событие.
Рейд — группа для похода на боссов и сложные подземелья, или масштабные PVP-баталии.
Нужно понимать, что все приходит с опытом — чем больше вы играете и общаетесь, тем больше новых слов узнаете. Мы указали только универсальные, для каждой игры существуют еще и локальные. В основном все они — сокращенный перевод русского на английский.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!