Раздача ассетов Mystery cave, Assassin, Carpenter's Workshop Environment на fab.com до 22 апреля
Mystery cave
Описание
В этом пакете вы найдете множество различных пещерных образований. В этот пакет входит множество сталактитов и сталагмитов разных конфигураций, а также различные фантастические пещерные растения и грибы. Пакет активов включает более 150 различных активов.
Поддержка Unreal Engine Unity fbx
Технические данные
Количество уникальных сеток: 159
Столкновения: Нет
LOD: Нет
Количество материалов и экземпляров материалов: 17
Количество текстур: 42
Разрешения текстур: 4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: да
Mac: да
Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.1 – 5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Xbox One
Windows
Win32
PS4
Nintendo Switch
Mac
Linux
Assassin
Описание
Особенность:
Совместимость с Metahuman (можно прикрепить голову метачеловека к персонажу)
Кожа имеет 4 цветовых вариации
Отдельные части сетки
Возможность комбинировать цвета кожи и одежды
Симуляция физики ткани
Модель имеет скелет UE4
Количество полигонов:
Всего полигонов: 27802
Тело
Полигоны: 10134
Вершины: 20240
Треугольники: 11516
Оружие
Полигоны: 2053
Вершины: 1974
Треугольники: 3020
Броня
Полигоны: 15615
Вершины: 24661
Треугольники: 31302
Анимация: 20
Атака(5)
Ожидание(2)
Ходьба(2)
Бег (1)
Ходьба назад (2)
Ходьба влево (1)
Ходьба вправо (1)
Смерть (2)
Удар (3)
Прыжок(1)
Технические детали
Риггинг: (Да)
Риггинг на скелет Epic: (Да)
Модель имеет скелет UE4
Если риггинг на скелет Epic, кости IK включены: (Да)
Анимация: (Да)
Количество анимаций: 20
Типы анимации (Root Motion/In-place):
In-place: 20
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: 30027
Количество материалов и экземпляров материалов: 23
Количество текстур: 44
Разрешение текстур: (4096x4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация: нет
Важные/дополнительные примечания: нет
Совместимость
Поддерживаемый движок Unreal Engine Версии
4.19 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
Win32
Carpenter's Workshop Environment ( Workshop Prop Pack Carpenter Woodworking 3d )
Описание
Окружение мастерской плотника с 157 уникальными сетками. Включая все представленные активы и высококачественные активы. Имеет хороший уровень детализации и оптимизирован для проектов Gameready.
Технические детали
Особенности:
157 уникальных сеток
Внимание к деталям / Качество AAA
Все строительные ресурсы являются модульными
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Высококачественные ресурсы
Готовы к игре/Оптимизированы
Уникальные концепции ресурсов
Высокое внимание к деталям
Вариации материалов для некоторых ресурсов
Размеры текстур:
4096
2048
1024
Размер текстуры: 4096 для детализированных ресурсов, 2048 для ресурсов среднего размера и 1024 для небольших ресурсов
Столкновения: Да, автоматически генерируются
Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ресурсов
Количество сеток: 157 уникальных сеток
Количество материалов и экземпляров материалов: 78
Количество текстур: 91
Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы
Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 4.27+, UE5, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5+
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.27 и 5.0–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Windows
Linux
iOS
HTML5
HoloLens 2
Gear VR
Android
Assassin's Creed Shadows (Ezio's Family Theme Кавер)
Скачать трэк и подписаться на Telegram канал можно тут: https://t.me/stockmusicpro
Поддержать на Boosty и Скачать : https://boosty.to/smpro
VK (ВКонтакте): https://vk.com/stockmusicpro
Больше музыки и Кавер- версий на моем YouTube канале: https://www.youtube.com/@StockMusicPro
Assassins Creed - игровое дурновкусие
Объясню кривозубым крестьянам, почему все игры выходящие в серии, с Origins, в т.ч. нововышедший Shadows - ширпотреб, слепленный на коленке максимально на отъебись, ориентированный на неискушенное пывное быдло.
Шо таке это ваше Асосино Креда7777
Начнем с того, что AC возник как ответвление игры Принц Персии The Sands of Time в то самое доброе время когда мертвых матерей эффективных менеджеров компании Ubisoft не хватало на то, чтобы выпускать игры про пиратов, викингов, меджаев, греков и волшебников под одним единственным брендом. Поэтому порядочные люди, которых еще тогда не выпиздили из команды разработчиков ссанными тряпками, с какой то вдруг стати решили - что реалистичный и взрослый экшен про арабского религиозного убийцу не стоит помещать во вселенную детской фэнтезийной сказки. Именно поэтому на повестке дня не стоит обуждение игры "Принц Персии: Тени" К этому мы вернемся позже.
Отметить стоит так же то, что как оригинальный Принц Персия, так и ответвившийся от него Assassins Creed были революционными играми на рынке в плане анимации персонажей, единственными и неповторимыми на момент релиза каждой из них. Это было в то доброе время когда революция в AAA игре не измерялась только лишь количеством геев и негров, добавленных в игру. Каждая стойка, движение, удар оружия и прыжок были предзаписаны и с точностью, эффектностью и реалистичностью воспроизводили физическое взаимодействие реальных актеров. Это конечно не уровень Тодда Говарда или Бабадзаки к которому стремились разработчики Origins и последующих игр, в которых меч летает перед противником в воздухе, персонаж неестественно дергаясь кувыркается в тяжелой броне, а тело анимешно прыгает без синхронизации с ногами героя, но тоже ничего.
Держа в голове вышесказанное переходим к сути:
А ШО Тоби не нраица аа777
- Asssassins Creed такое же рпг, как и GTA. То что в AC были элементы торговли, как таковые есть в GTA, не означает что обе эти серии игр должны быть ролевыми. В обоих случаях жанр рпг этим сериям чужд.
И точно так же как я считаю дегенератами тех, кто посчитал бы что в ГТА каждому персонажу (боссу) нужна полоска хп, чтобы ты как в Fallout расстреливал бандита высокого уровня несколько минут реального времени, точно такими же дегенератами я вижу тех, кто считает, что подобное же хорошо ощущается в сериии AC. Зачем и правда ГТА или РДР нужна эйфория - система реалистичного взаимодействия физики с поведением персонажей, если гораздо веселее стрелять в обосранную статичную модельку с анимацияии из ммо рпг и кучей "скилов" Зачем Assasins Creed нужны классические для серии реалистичные движения персонажа снятые с живых актеро, когда можно заебашить аниму прыжки и перекаты.
- Перевод серии в рпг был сделан на похуй + похуй, ибо был продиктован не естественной потребностью самих разработчиков, а той самой работой упомянутых выше, уже потерявших матерей, эффективных менеджеров, своим куриным мозгом проанализировавших коммерческий успех Skyrim, Witcher 3, God of War, Dark Souls, и собравших из ошметков этих игр то дерьмо что выходило с начала мифической трилогии: с хуевыми анимациями движения и боя, деревянными лицами и морем гринда.
- AC с каждой серией режет эффективный геймплей и плодит мусорный геймплей: сундуки, аванпосты, аи квесты. То что раньше было заглушкой из-за сжатых сроков разработки становится основой игры. Из-за этого основой аудитории либо становятся совсем уж говноедские школьники не пробовавшие хороших игр, либо тупая консольная пьянь, которая вместо концентрированного экшен контента готова тратить жизнь на рутинную работу в развлекательной казалось бы игре. Это те самые клоуны, которые играя в AC I собирают флажки, зная что они ничего не дают, только чтобы открыть на приставке ачивку "Клоун потративший часы жизни на унылый кал"
- Качество сюжета, игры актеров, диалогов падает ниже плинтуса. Если и раньше серия не могла похвастаться сценарием выше 6-7 балов, то теперь это просто унылейший пиздец на 1-4. Тупорылейшие блеклые персонажи с тупорылейшими незапоминающимися диалогами, сделанные только чтобы выпросить у БлекРок безвозвратные средства на попил, за гея, сильную женщину или негра в игре.
- Разработчики занимающиеся оригинальными частями насильно отстранены от разработки или уволены, часть покинула Юбисофт по личному желанию. Все люди которые делали какой-то захватывающий продукт из Юбисофт просто ушли. Из грамотных специалистов лстались пожалуй дизайнеры уровней, но судя по убранству улиц в Shadows и те уволились глядя куда их ведет руководство.
- Юбисофт продолжает безжалостно дрочить название серии Assassins Creed выпуская любое говно, которое уже никак с ассассинами не связано ни сюжетно ни геймплейно. Хорошая идея другим компаниям пойти по такой же дегенератской схеме и сделать из Симс - Гта, Нид фор Спид превратить в хоррор от первого лица, любые игры от ФромСофтвейр называть Дарк Соулсами, а под русским брендом Смута выпустить Месть боксера.
Shadows. Что мы имеем в сухом остатке? Никакой революции ни в графике, ни в анимациях. Нет ни возврата к корням, ни крутых геймплейных фишек по устранению целей, ни переработанной боевки, ни уклон в симуляцию жизни. Да что уж там, у персонажей ноги во время боя скользят по земле вне зависимости от положения тела, сами герои дергаются как анимешки, не имея кинетики и веса (исключение - добивания), но зато персонажа два. И ладно бы, казалось бы - не нужно быть расистом, негра наверно добавили в игру просто ради интересной задумки? Нет - оказывается по признанию разработчиков его запихнули прямо посередине рабочего процесса, в уже собирающийся рабочий билд, положив хуй на концепты в которых его не было, только чтобы подогреть жопы игроков таким "гениальным пиар ходом" и получить дотации за игру про негра.
Только подумайте, вместо того чтобы делать игру, долбоебы из Ubisoft тратят бюджет игры на умственно неполноценных маркетологов, чтобы те помогли попилить деньги с дотаций на игру про негра самурая. Сделать игру с передовыми технологиями? Нет, конечно нет. Сделать сжвшное говно для калоедов и развалиться? О да - о да.
Абсолютно рад тому что китайцы выкупили остатки той мерзости что остались работать в Ubisoft, надеюсь они приспособят компанию к тому что Юбики на данный момент умеют делать лучше всего - чистить вилкой унитазы и делать низкокачественное мобильные дрочильни.
Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после 23 часов игры
"Хватит" - сказал я себе пять минут назад. Я больше не могу в это играть. В это сложно играть. В это скучно играть. Удалил с устройства и постараюсь забыть игру навсегда. Это были самые унылые 23 часа в моей жизни. И это при том, что я прошёл почти все основные части Assassin's Creed (кроме Origins). Надеюсь, что Ubisoft всё-таки перейдут под внешнее управление китайцев и, может быть, наконец-то научатся делать успешные и интересные игры. Но эта часть - последняя, в которую я буду играть. Серия для меня мертва.
Но давайте обо всё по-порядку.
Плюсы:
- Графика. Несомненно, картинка красивая, много различных природных явлений, которые способны удивить (например, шторм, когда поднимаются волны и выглядит это впечатляющее). Больше добавить нечего, при том что игра неплохо оптимизирована. Да, есть некоторые мелкие недочёты в виде небольших тормозов, но это мелочь.
- Синематики. Постановка в синематиках (катсценах) выполнена очень классно. Эффектно и с размахом. За синематиками красиво наблюдать, ибо виден масштаб - драки, свет, лицевые анимации персонажей - всё на высочайшем уровне.
Минусы:
- Сюжет и диалоги. Самый приторный и банальнейший сюжет, какой только может быть - тема мести. Потом, где-то спустя 10-15 часов, сюжет удивляет тебя на часик одним необычным поворотом, но потом всё снова скатывается в полное уныние. Почему? Потому что всю игру ты просто бегаешь из точки в точку и убиваешь врагов. Вы можете мне возразить, что такой сюжет во многих играх (например, в The Last of Us 2), но в TLOU 2 есть много необычных ситуаций, развитие характеров у персонажей, в общем - есть какое-то развитие и моменты, которые тебя цепляют. Ты сидишь и думаешь: "Что же будет дальше!?" В Assassin's Creed же ты знаешь весь геймплей наперёд абсолютно - игра подкинет тебе раз в десять часов какой-то маленький факт, который чуть-чуть увлечёт, но потом снова на десять часов превратится в однообразную беготню из точки в точку, где вы убьёте врага в каком-нибудь замке и всё, повторяйте заново. Но чтобы убить одного главного злодея, тебе нужно убить семь других врагов, как это было у меня в одном основном квесте. В общем, сюжет ужасен. Туда же можно отнести и диалоги. Персонажи - пустые. Они не шутят, они не делятся мудростью. Это простая банальщина. Всю игру вы будете слышать однотипные диалоги по типу: "Твоя мама тобой бы гордилась", "Жизнь - тяжёлая штука", "Я сражаюсь, чтобы выжить!" и прочие банальности. За 23 часа в игре не было НИ ОДНОЙ шутки, которая бы меня заставила улыбнуться, и не было НИ ОДНОЙ мысли, которая бы меня удивила. А я напомню, что действие происходит в Японии, где люди уделяли образованию и мудрости много времени.
- Боевая система. Всю игру будут однотипные враги с однотипными атаками. Максимум, что будет меняться - что некоторые враги визуально будут выглядеть больше, а тем самым их просто дольше придётся "ковырять". Да, у наших персонажей будет несколько видов оружия, но вы уже на 15-ом часу устанете от однотипных атак и добиваний. В общем, боевая система скучная донельзя, поскольку драться вы будете одними и теми же способами. Хотя нужно отдать должное, что разрушаемость в игре - классная, и некоторые бои выглядят эффектно именно за счёт разрушаемости.
- Система двух персонажей. Мы играем за Наоэ и Ясуке (вообще его зовут по-другому, но спойлерить не буду). На некоторых миссиях вам будут предлагать выбор за кого играть. И это выбор без выбора. Объясню. Вот у вас есть босс. Он вас видит и драка неизбежна. И игра вам даёт выбор, победить босса за Наоэ, у которой слабые удары, три хилки и развит стелс или же играть за Ясуке, у которого шесть хилок и мощные удары? Выбор очевиден. Зачем играть за слабого персонажа, который сделан для стелса, тогда как ситуация не предполагает стелса? Ну и в целом играть неудобно что за первого, что за второго. Они оба бьются об стены, прыгают не туда, куда нужно. Наоэ слабая, но играет по стелсу. Хотя стелс здесь абсолютно не нужен - вы можете просто убежать от врагов спокойно. Ясуке сильный, но плохо паркурит. Поэтому если вас за него спалят, то будьте добры закликивать десятки врагов с перерывом на поиск провизии, потому что если у вас кончатся хилки, то вам нужно бегать и искать их, а их поиск - это тот ещё квест.
- Геймплей. Начнём с того, что прокачка в игре сделана отвратительно. Если вы хотите разблокировать новые удары и способности, то будьте добры - занимайтесь унылым гриндом. Дело в том, что у вас есть система мудрости. Хотите открыть новые удары? Нужна мудрость. Где её достать? В храмах. Вы приходите в храмы, молитесь три раза с однотипной анимацией хлопания в ладошки и получаете +1 очко к мудрости. А таких очков мудрости вам нужно... Девять. Поэтому хотите новых ударов - бегайте по карте, молитесь, собирайте рукописи и занимайтесь QTE евентами. Просто ужас. Ну и сам геймплей плотно связан с сюжетом. Дело в том, что циферки никуда не делись. Если у вас 10 уровень, а по сюжету вам нужно в локацию, где рекомендуется 13-ый уровень, то будьте добры захватывать аванпосты, ой, точнее однотипные дворцы, в которые вам нужно прийти, убить трёх жирных тяжей, забрать ключ и открыть сундук. И так всю игру. Получили новый уровень? Окей, убивайте босса, идите в новую локацию и всё по-новой. В общем, геймплей - очень скучный и однообразный.
- Дополнительные квесты. Пожалуй, в 2025 году такие дополнительные квесты делать, какие в этой игре - это просто плевок всем игрокам. В самом начале вы можете взять дополнительный квест знаете какой? Убить 100 разбойников. Попадёте в другой регион - то же самое, нужно убить только уже 150 разбойников. Некоторые квесты и вовсе сделаны по-глупому. Идёшь ты по дороге, видишь чувака, ты нажимаешь поговорить с ним, он говорит одну строчку ("Разбойник украл у меня арбузы и спрятался в лесу!") Твой персонаж абсолютно ничего не говорит (да, квест взялся от одного предложения НПС) и ты идёшь искать по лесу этого самого разбойника. Убиваешь - возвращаешься - снова одно предложение и всё. В общем, к допквестам я советую не прикасаться даже километровой палкой.
Выводы:
Вы можете со мной не согласиться, но я всё-таки считаю, что это худшая часть Assassin's Creed за всё время. И обзорщики, которые ставят этой игре - 8 баллов, по своей сути ничем не могут обосновать свои 8 баллов. Я посмотрел эти обзоры. Говорят только про красоту. И... Это 8 баллов? Красивая? Да. Но а что за красотой? Ничего. Сплошная беготня с унылым сюжетом и диалогами, с однотипной боевой системой с иллюзией выбора персонажа (когда явно понятно, что квест для тяжёлого персонажа, а не для стелса - это глупо).
Моя оценка игре - 5 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
















