Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
56
DELETED
4 года назад
StarCraft

[StarCraft 2] Lost Viking - А что ты знаешь о боли?⁠⁠

Всего лишь 10 лет спустя я это сделал. Даже Super Spy Hunter на Денди нервно курит в углу. Какое там прохождение на Эксперте. Этот сраненький кораблик из игрового автомата на "Гиперионе" выел мне мозг в своё время и снова я взялся за эту ачивку уже очень сильно позже. Это реально то ещё испытание на реакцию и терпение. Сравнимо с гоночками на Battle Toads. Даже не знаю, теперь придётся "Галопом по Копрулу" выполнить для 100% за терранов.

[StarCraft 2] Lost Viking - А что ты знаешь о боли? Starcraft 2, Боль, Игры, Аркадные игры, Starcraft, Ачивка

Чтобы понять, что это такое, если вы не знакомы с сюжетом в StarCraft 2, просто представьте следующее. Вы на космическом корабле, в основном выполняете RTS-геймплейные миссии, высаживаясь на планеты. Но вот на самом корабле стоит незаметный игровой автомат, на котором можно поиграть в аркаду. Летаешь самолётиком, сбиваешь набегающее всякое, типа Galaxy (или Galaga, спираченная на Денди), очков надо примерно за 3 прохождения, но с каждым разом прохождение всё сложнее...

------------

ЗЫ. Кому интересно, задолбался с плазмой и набрал тройными ракетами, не проходя 3-й раз последнего босса. С плазмой очков сильно меньше, но с боссами попроще.

Показать полностью 1
[моё] Starcraft 2 Боль Игры Аркадные игры Starcraft Ачивка
26
GameStepForward
GameStepForward
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных)⁠⁠

Всем привет, мы молодая команда разработчиков, которая только набирается опыта. За время существования Game Step Forward было создано 3 игры с различной игровой тематикой. Вся разработка была ориентирована на Android платформу.

Сегодня мы бы хотели рассказать о том как мы влетели в топ популярных игр плей маркета и вылетели оттуда из-за ошибок в продвижении нашего приложения - аркада-раннер Color square

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

Изначально мы не планировали заказывать какое-либо продвижение, так как мы не богатые студенты, которые кое-как выживают на стипендию. Поэтому мы просто попросили знакомых/друзей и родственников установить нашу игру, чтобы был хоть какой-то минимальный трафик для старта. В итоге это сработало и мы попали в топ, благодаря высокой скорости роста среди аркад , это видно на скриншоте ниже:

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

Также на этом график можно и увидеть нашу первую ошибку - мы взлетели в топе, но не закрепились там, так как нет дополнительного источника трафика, который бы позволил нам это сделать. Отсюда следует сделать вывод,  что необходимо иметь доп источник трафика - реклама/пиар. Поэтому мы задумались о покупке рекламы, изначально выбор пал на myTarget, но мы быстро решили отказаться от данной идеи, так как охват при бюджете, что мы смогли собрать почти был бы равен 0. После наш взор пал на рекламу в  Instagram, здесь уже было более заманчивое предложение в плане охвата, но, к сожалению по каким-то причинам нам отказали, поэтому мы продолжили свои поиски продвижения нашего проекта.

По итогу наш выбор остановился на Google ADS . Это связано с тем, что данная площадка имеет много плюсов:

-Удобный и понятный интерфейс

-Огромное количество инструментов для работы с размещение рекламы

-Полноценный анализ трафика

-Легкая настройка кампании

-Относительно недорогая плата за конверсию

Правда пока мы разбирались и выбирали источник дополнительно трафика, мы начали медленно скатываться с топа , поэтому рекламу мы начали вкручивать практически без каких либо A/B тестов в надежде, что это хоть как-то спасет наше положение на рынке. Да, это сработало - мы вернулись в топ( см скриншот ниже) примерно на 20-ю позицию в топе аркад и продержались там примерно дня 4 в связи с тем, что у нас очень ограниченный бюджет.

Наши ошибки при продвижении игры в play market ( как мы вылетели из топа популярных) Игры, Аркадные игры, Продвижение, Реклама, Ошибки молодости, Gamedev, Разработка, Unity, Геймеры, IT, Первый пост, Длиннопост

В итоге я хочу сказать, что занимайтесь разработкой игр с умом, заранее изучайте рынок и выбирайте тактику продвижения вашего проекта или иначе вас ждет крах. Но даже если так и произойдет, то не расстраивайтесь, а изучите ваши ошибки и продолжайте двигаться дальше. Ссылка на наш проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestepfo...

Спасибо большое за внимание, буду рад любым вашим комментариям, ведь благодаря критике можно понять ошибки и сделать выводы!

Показать полностью 3
[моё] Игры Аркадные игры Продвижение Реклама Ошибки молодости Gamedev Разработка Unity Геймеры IT Первый пост Длиннопост
23
1
Dobrodeetel
Dobrodeetel
4 года назад
Поиск по описанию

Игра похожая на Air Xonix 3D⁠⁠

Значит есть такая игра Air Xonix 3D.

И есть другая игра - там всё тоже самое - закрашивание поля. только вот происходит всё под водой. мы играем за какую то... механическую штуку и делаем тоже самое. только там нужно двигаться не в одно сторону а при нажатии на кнопку оно выпускает в противоположные стороны что то типо гарпуна. наши враги все механические машины. в игре вроде бы 99 уровней или я что-то путаю.

Как она нахрен называется?

Аркадные игры Игры Текст Ищу игру
6
luftwaffel1313
4 года назад
Поиск по описанию

Подскажите игру на андроид, понастольгировать⁠⁠

эта игра от 2х до 4х человек, про космос, пиксельная, нужно нажимать пальцем на угол экрана, оффлайн, крутящиеся треугольники, которые сами стреляют пульками, помогите

Android Космос Помощь Мультиплеер Ностальгия Аркадные игры Шутер Текст
7
0
DerilL.GR
DerilL.GR
4 года назад

Test Drive II: The Duel (1989) Лучшая гонка своего времени⁠⁠

Test Drive II: The Duel (1989) Лучшая гонка своего времени История серии, Видео, Гонки, Аркадные игры, Длиннопост

Год назад (сума сойти, уже год прошел) я вспоминал о первой части не без известной серии игр Test Drive (Самый первый Test Drive, или зарождение аркадных гонок). И как оказалось, помнят её довольно таки много народу, а кто-то даже играл на момент выхода. Поэтому сегодня я решил продолжить эту тему аркадных симуляторов.
Как я уже говорил в вышеуказанном посте, первый тест драйв вышел 22 апреля 1987 года, после успеха которого Аccolade решили, что мол такие разработчики точно должны быть в наших рядах. И уже 1 октября 1987 Accolade и DSI заключили двухлетний контракт, в котором вторые будут разрабатывать компьютерные игры, для первых, при этом сохраняя все исключительные права. Так же, в контракте было прописано, что разработчики по любому выпустят продолжение получившего популярность аркадного симулятора, которая в будущем добавит приписку «Дуэль» в названии. Так и порешали. И 1 июня 1989 года в свет выходит Test Drive II, который имеет подзаголовок The Duel. В целом, это редчайший пример хорошего продолжения.

Показать полностью 1 1
[моё] История серии Видео Гонки Аркадные игры Длиннопост
1
Xmario55
Xmario55
4 года назад

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая)⁠⁠

Привет, друзья! Я знаю, что когда-то очень давно у меня выходило аж три поста на тему скатывания NFS. Но а в этом посте я буду рассказывать, как я знакомился с этой легендарной франшизой на протяжении многих лет. Поскольку эта история будет очень объёмной, я решил её разделить на несколько частей. А в этой части я расскажу: какая для меня была первая игра серии; как я начал знакомиться, и тому подобное. Кстати, напишите ниже, какая именно для вас была первая игра Need for Speed. Меня зовут Артём, и это мой пост на ностальгическую тематику - от "А" до "Я".


Начнём всё по хронологическом порядке. Серия Need for Speed, в которую мне пришлось сыграть, стала для меня второй в жизни после GTA. В это трудно поверить, но это событие произошло немыслимо давно - а именно 27 декабря 2002 года. Год заканчивался, и до Нового Года оставалось всего ничего. Мы в тот вечер были у наших родственников в Днепропетровске. Какая же нежная атмосфера была! На улице было очень холодно, а мы находились в гостях в большой и тёплой квартире. В гостиной было очень много гостей, был накрыт большой вкусный стол, а на фоне даже играл фильм, который включили на видеомагнитофоне. Настоящее счастье! Тогда девятилетнему мне за столом было скучно, и ещё из детей там был один только я. Но зная, что у родственников имелся компьютер - я начал умолять их пустить меня за него, но они очень много раз мне отказывали. А потом всё-таки меня туда пустили, благодаря моему упорству. Не знаю, насколько много раз я умолял, но через какое-то время меня пустили. Правда, пустили меня туда не более, чем на двадцать минут. Тот компьютер с толстым монитором и белым корпусом принадлежал моему двоюродному брату. На той белой махине стояла Windows 98, как сейчас помню. В тот вечер мне удалось сыграть сразу в три игры. Первая из них была какая-то стратегия, напоминающая Старкрафт и самые первые игры серии Fallout. Вторая, как до сих пор помню - это был первый Max Payne. Я вообще в неё не мог играть, ибо меня там убивали просто мгновенно! И третья из них - это гонка. Это была не гонка - а просто сказка!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

До того момента я даже подумать не мог, что сыграю в такое чудо! Чудо, где ты играешь за гонщика, которого пытаются задержать полицейские. Но меня ещё больше удивило, когда можно играть за копа и ловить гонщиков нелегальных! Как же меня графика радовала! В сравнении с тем адом, что я играл дома (я играл на Сеге) - это был рай! Мне графика казалась очень кинематографической! Вот едешь ты на дорогом спорткаре, и наслаждаешься красивыми пейзажами! А эти красивые пейзажи - я не забуду никогда! Вот едешь ты по городу, по полям, по лесам! И какая же превосходная была физика управления авто! Даже музыка в игре была очень отпадная! Зашла даже больше, чем Скутер, Продиджи, или диджей Darude. Можно сказать, что саундтрек из этой игры был даже более крут, чем большинство песен из дисков "Жажда скорости - дискотека Казанова" (такие диски были). Но в гонки в те годы я играть не умел. Я очень тупил, и ехал совершенно не туда, куда от меня требовала игра. В тот момент я начал ещё больше погружаться в эту игру. Но к большому разочарованию, те двадцать минут, на протяжении которых я играл в эту игру - истекли. И после этого мой 18-летний двоюродный брат вошёл в свою комнату вместе со своей 17-летней подружкой, и они попросили меня выйти из комнаты. Правда, та игра, в которую я играл, мне запомнилась, но ненадолго. И да, я даже не догадывался, что в тот вечер я сыграл в одну из игр Need for Speed! Какая это была игра - я узнал лишь через несколько лет. И когда я в неё снова зарубился, дорогие друзья - я расскажу в другом посте о знакомстве с NFS, когда моя история позволит мне о ней снова рассказать.


Про саму серию Need for Speed я ничего не знал от слова вообще, но благодаря той игре в которую я рубился тем незабываемым вечером, я с тех пор навсегда влюбился в жанр гоночных игр! Ночью, когда мы вернулись домой - я начал молить родителей купить компьютер, но родителей не волновала моя просьба. В те поры я пытался любой ценой попасть к любому, у кого был компьютер. Благо все мои желания сыграть в компьютерные игры заметил мой приятель Саша, с которым я тогда начал дружить. В него я уже в январе 2003 года играл в Colin McRae Rally 2.0 и в первого Человека-паука.

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул
Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Даже этих двух игр мне хватало с лихвой. Я играл в Colin McRae, который мне заменял Жажду Скорости, и в игру про Человека-паука с открытым миром, которая мне заменяла GTA 3. Трудно в это поверить, но у меня не было никаких игровых предпочтений, и я рубился во всё, что было. Примерно в сентябре 2003 года мы с младшим братом пошли в компьютерный клуб. И там я снова сыграл в NFS!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

На сей раз это уже была Hot Pursuit 2. Помню, когда нам запустили игру, мы с братом увидели крутую заставку под незабываемый музон под названием "Going Down On It". Потом началась игра. Как сейчас помню, началась новая игра, и я поехал на жёлтой Opel Speedster. Мне очень понравилось, что в Hot Pursuit 2 полицейские всегда преследовали игрока. За гонщиком летели вертолёты, а на дорогах ставили заграждения и шипы. Также мне очень понравились трассы и пейзажи. Потом после получаса сеанса, меня вынудили пустить за игру моего 7-летнего брата. Мой брат немного поиграл, и спустя 15 минут наша мама сказала, что нам нужно идти домой. Я с большой неохотой отходил от компьютера. То самое чувство, когда тебя спустили из рая на землю, ради возвращения в рутинное уныние (это я говорю про Сегу). Потом я начал желать эту игру даже больше, чем GTA 3, но через месяц мой интерес сошёл на нет, и с того времени я про NFS очень долгое время не вспоминал.


Спустя несколько месяцев, в январе 2004 года, в нашем доме появился компьютер, но про серию NFS я ещё не вспоминал. Когда я начал играть на компе - я ощутил кайф! Ведь на Sega Mega Drive играть было просто неудобно в сравнении с ПК. Да и тем более сама Сега накрылась и перестала работать. Преимущественно я рубился в GTA Vice City, и немного в другие игры. Примерно в конце декабря 2004 года, когда я просматривал популярный тогда фильм "Форсаж" на видеомагнитофоне, меня позвали друзья кидаться снежками во дворе. После развлечения один из наших друзей рассказал, что есть игра по фильму "Форсаж". Он говорил, что мол "там всё, как в Форсаже! Топ игра! Топ графон! Топ геймплей!", и тому подобное. Также наш друг не забыл сказать, что эта игра называется Need for Speed Underground. Правда, он сказал, что у него диск с версией для PlayStation 2, и что на компьютерах она не работает. Меня это очень огорчило, и я её желал целых несколько недель! Я хз, откуда у моего приятеля была вторая плойка, ведь в конце 2004 года она, хоть начала продаваться в Украине, но в нашем городе она по-прежнему оставалась редкостью. Я знаю, что на то время уже вышла и Underground 2, но ни у кого в этой игре в нашем городе не было, а среди моих друзей - тем более. Да и сам во второй Underground я сыграл намного позже, но об этом в другой раз.


Вот в январе 2005 года мне исполнилось 12 лет. Подаренные мне гостями деньги мама решила потратить мне на одежду. А я очень хотел NFS Underground. И что думаете? Получил ли я игру? Мой ответ - да!

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Плюс к этому мама себе приобрела диск с фильмом "Спеши любить". Почему диск, а не кассету? Потому что к январю 2005 наш видеомагнитофон, которому было уже свыше восьми лет - сломался и окончательно накрылся, и поэтому мы его выбросили, заменив его на DVD-проигрыватель. Но сейчас не об этом. Тогда я пригласил к себе Дена. Он тоже тогда уже играл в Underground. Когда я запустил игру - мне очень понравилась начальная заставка. Ведь она была такой яркой, и такой динамичной! Мне тогда казалось, что я смотрю кино. Ну и вот, когда мы до конца досмотрели начальную заставку - в игре заиграла:

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

Э-рон-дон-дон! Как же я полюбил этот хит, который стал гимном NFS Underground, который назывался Get Low! После входа в меню я увидел круто стилизованное меню. Оно смотрелось намного круче, чем в ранее рассказанном Hot Pursuit 2 - красота! Потом я запустил новую игру. Меня первая катсцена сюжета очень приятно удивила! Такое ощущение, будто я снова смотрю "Форсаж". Также нас с Деном порадовала вполне неплохая русская озвучка (Ден играл без озвучки, если что). А потом начался первый и простенький заезд на красной Acura Integra Type на два круга. Но несмотря на простоту заезда, я умудрился проиграть. Для меня это было неудивительно, ведь в гонки я играть по-прежнему не умел. И поэтому первый заезд вместо меня прошёл Ден. Потом в игре меня начали знакомить с персонажами игры, а точнее - мне о них рассказывал Ден. Друзья главного героя Саманта и Ти-Джей, главный антагонист игры Эдди, его уличная шайка, и его девушка по имени Мелисса- эти имена мне сразу же запомнились. После первой победы мне предстояло выбрать авто. По просьбе Дена я выбрал именно Мазду MX-5. Ден мне сказал, что выбирать тачку нужно именно из-за мощности. После длительного тюнинга тачки, я снова начал колесить по ночному Олимпик-Сити. Следующий заезд я смог пройти самостоятельно, несмотря на то, что это уже был заезд на выбывание - то есть проехал хоть один круг последним - ты сразу же вылетаешь с гонки (поэтому либо обгоняй противников, либо до свидания). А потом наступил самый ненавистный мною режим заезда во всей игре! Речь конечно же, идёт про драг. Ох, друзья! Если вы ни разу не проходили этот режим - то вы наверняка не знали, насколько драг в Underground был запредельно сложным! Даже Ден, когда проходил драг, тоже сильно потел. После того, как Ден прошёл драг, он мне объяснил, что надо вовремя переключать передачи. Чем точнее переключаешь - тем лучше. А потом Ден пошёл домой, и я продолжил проходить первое Подполье. Прошло немного времени - и я столкнулся с дрифтом. Пускай дрифт тоже нелегко проходился, но в сравнении с драгом это было пустяком. И спустя несколько часов я добрался до первого босса в игре - Тодд. Справиться с ним мне было очень тяжело. Я проигрывал не из-за сложности, а из-за того, что я врезался в каждый третий проезжающий по дороге автомобиль. Поначалу так оно и происходило, но потом я начал более-менее неплохо уворачиваться от любой машины, издающей на дороге. И в конце концов, я смог пройти его. Но это были цветочки, друзья мои.


После прохождения первого босса игры, я снова проходил заезды. Благо я уже более-менее научился проходить тот долбаный драг, и проходить его мне уже было легче. Но что меня очень бесило - это то, что соперники стали в разы круче! Я едва не по десять раз проигрывал! Со временем я понял, что прохожу игру на Мазде, которая была в последний раз тюнингована ещё после первой пары-тройки заездов. До меня ещё не допёрло, что нужно менять машину, что Ден и делал мне такое замечание. Однажды я уже начал проходить очередного мини-босса по имени Кёрт. Ден мне сказал, что он элементарный, и его сумеет пройти даже такой слабак как ты. В принципе, так оно и произошло, я действительно прошёл Кёрта, не напрягаясь. Помню, когда проходил заезды,добираясь до самого крутого гонщика Эдди! Это была боль! Я чуть ли не по 15 раз проигрывал! Для меня под конец прохождения игра превратилась в кошмар! И однажды в 12 часов ночи, после нескончаемых проигрышей я настолько бомбанул, что мои крики услышали мои родители. И потом они мне сказали выключить компьютер и ложиться спать. Что же, я закрыл игру, выключил компьютер, и лёг спать. На следующий день всё происходило по одному и тому же алгоритму. Опять-таки начал проигрывать по 30-40 раз! И в один момент я не выдержал, и забросил прохождение!


Вернулся в NFS Underground я, лишь спустя полтора месяца. Сейчас мне стыдно об этом вспоминать, но я даже додуматься не мог, что мои непрекращающиеся проигрыши были именно из-за машины. Зайдя в магазин в игре, я выбирал тачку. Это снова была Мазда - на сей раз самая крутая, но наверно, самая дорогая - Mazda RX-7. И после выбора тачки я без напряг смог победить Эдди, став самым крутым гонщиком в Олимпик-Сити. Но всё-таки, как я мог не менять машину на протяжении почти всего сюжета?! Когда я на Мазде MX-5 проходил - то наверно, я даже бомбил сильнее, чем тот чувак, который стал известен по фразах "Бл*ть, я второй!" и "Да грёбаный баран, бл*". Это было уже весной, в апреле 2005 года. После чего я начал проходить гонки в режиме "Быстрая езда", это были случайные заезды, которые не играют никакой роли в сюжете. Можно сказать, сделаны для галочки. Но потом они мне наскучили, и я начал новую игру, и начал прохождение с чистого листа.


Повторное прохождение Андерграунда у меня не вызывало таких диких затруднений, как прежде. Помимо Андерграунда я проходил GTA Vice City на сто процентов, ещё иногда рубился не без удовольствия в другие игры. В конце сентября 2005 года сосед мне дал диск с одной игрой. Этой игрой оказалась Need for Speed Porsche Unleashed.

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

С Porsche Unleashed у меня произошло довольно странное знакомство. После начального ролика про тачки Porsche я обнаружил, что это игра вышла в 2000 году. А я тогда избегал все игры, которые выходили до 2002-го. Про это как-нибудь поподробнее я расскажу в другом посте. Несмотря на то, что я игнорировал все игры раньше 2002 года выпуска, мне Porsche Unleashed вполне зашёл. Что мне очень понравилось - это её великолепная физика управляемости авто. Мне даже понравились, как выглядят пейзажи, то есть, у тебя было чувство, что ты едешь по ночному городу. Я прошёл эту игру спустя несколько дней, и забыл. Да, просто взял, и забыл. Да и сама эта игра на моём компьютере была абсолютно недолго. Сейчас об этом поподробней.


Когда мне в январе 2004-го купили компьютер, на нём хоть стояла Windows XP, но она была настолько кастрированной, что там даже окна приветствия не было. Вместо него было лишь обыкновенное окно с надписью "Запуск Windows", что мне напоминало аналогичное окно из Windows 2000. Выглядело окно входа в Windows примерно вот так (на самом деле это окно входа в систему, после которого будет окно с запуском Шindows из Windows 2000):

Need for Speed - от "А" до "Я" (часть первая) Need for Speed, Аркадные игры, Гонки, Ностальгия, Need for Speed: Underground, 2000-е, Прошлое, Компьютер, EA Games, Видео, Длиннопост, Олдскул

5 февраля 2006 года на моём компьютере был обнаружен вирус. При входе в систему Windows требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля не было. Однако несмотря на то, что я ввёл в поле пользователя "Администратор", а поле с паролем оставил пустым - чуда не произошло. Я не мог войти в систему, никаким образом. Интернета тогда в нас не было и в помине, поэтому я не знал что делать. Спустя пару недель, мне переустановливают Винду, и после форматирования жёсткого диска у меня удаляется половина игр, среди которых были и части NFS. На жёстком диске у меня не осталось ни Porsche Unleashed, ни даже Underground. По крайней мере у меня хоть какие-то игры остались, и тот чувак, который мне переустанавливал Винду оказался очень хорошим человеком. Ведь он мало того, что сохранил некоторые игры, так ещё и перенёс их из диска C на диск D. Но увы, без любимой NFS Underground я оставался аж до конца 2006 года. Но а весной того же года у меня появилась другая NFS, которая мне заменила первый Underground. Но об этом я буду рассказывать уже во второй части, которая выйдет очень скоро, обещаю.


На этом я, пожалуй, закончу первую часть рассказа о знакомстве с Need for Speed. Это было ещё самое начало моей истории, дорогие друзья. И знайте, что самое интересное - ещё впереди. Напоминаю, что вторая часть не заставит себя ждать. Всего доброго, дерзайте!

Показать полностью 8 1
[моё] Need for Speed Аркадные игры Гонки Ностальгия Need for Speed: Underground 2000-е Прошлое Компьютер EA Games Видео Длиннопост Олдскул
32
33
TonyVecher
4 года назад
Лига Геймеров

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу⁠⁠

Упоение полуночной кражи со взломом!

Азарт прыжков по черепичным крышам с верной дубинкой наготове!

Мучительный поиск баланса между жадностью и осторожностью…

Это The Swindle, мошенники на пробежке!


Воров будет много, они будут уходить и приходить – на замену выбывшим.

Лишь один всегда остаётся первым. Генри Бересфорд. С него начинается каждая новая игра.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Я сама ночь!


Уж не не знаю, расстроитесь ли Вы, когда Генри погибнет на очередной вылазке в Трущобы альтернативного стимпанковского Лондона. Да, куш будет потерян, вор будет взорван, избит, расстрелян или просто неудачно приземлится с крыши. Вам останется лишь послать на вылазку следующего. И следующего. И ещё.


Воры будут выглядеть один прикольнее другого: повязки, шляпы, гаджеты, забавные очки, наряды и прищуры. В самый разгар самоизоляции мне даже попался не виденный ранее (и, увы, не встреченный более) человек в ставшей приметой нашего времени одноразовой медицинской маске. Старые, молодые, мужчины, женщины, паровые киборги. Биографий нет – лишь новый внешний вид и сочное английское ФИО. Выбирать нельзя – тебе просто дают следующего… как только предыдущий вор умирает на задании.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Не пойман - не вор!


А они умирают, о да!

Ведь The Swindle не прощает ошибок. Всегда быть настороже, планировать каждый свой шаг, каждый прыжок и каждый удар – единственный залог успеха. И удача, конечно! Куда же без неё в славном деле взлома с проникновением.


Эта игра – словно плод запретной любви водопроводчика Марио и убийственного Хитмана-47. Бесчеловечная жестокость под маской милого мультяшного платформера.


Что же за жестокость, спросите Вы?

О, я с огромным удовольствием отвечаю: в этой 2-D игре есть лишь одно безопасное и неизменное место: Ваш дирижабль. На нём Вы появляетесь в начале игры, покупаете улучшения и снова устремляетесь вниз: за деньгами, азартом и вечной славой самого удачливого воришки Лондона. Посмертная слава тоже сойдёт.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Взрывать или бежать - вот в чём вопрос.


А вот внизу… Там нет ничего безопасного. И неизменного. Каждый уровень генерируется абсолютно рандомно. У этого есть и плюсы – вожделенные денежки и компьютеры (в которых ещё больше славных фунтов) могут оказаться на расстоянии вытянутой руки с дубинкой и не охраняться вообще никем. Редкость, но бывает же, слава богам рандома!

И минусы, конечно – единственный компьютер на уровне может находиться за абсолютно глухой стеной и пробиться без бомб туда будет просто невозможно. А бомб у Вас ещё нет. Ведь, чтобы купить бомбы Вам нужны… ? Верно! Денежки! Ах, нажива!


И эта абсолютная рандомность даёт самый главный плюс: невероятную реиграбельность! Вы уже начинаете понимать принципы, приёмы и движения, но каждый уровень – абсолютно незнаком и не встретится Вам больше никогда. И каждый раз придётся осматриваться, выжидать и идти на риск.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Затаившийся тигр. Крадущийся дракон.


Сложность игры возрастает не только с покупкой доступа на следующий тип уровней, их шесть. Но и просто с течением времени. Даже если Вы захотите задержаться в песочнице Трущоб чуть подольше – появятся новые типы охранников. А чтобы перейти на следующие уровни, в район складов, Вам придётся раскошелиться. А перед этим – успешно украсть эти деньги. А главное – унести. Да, недостаточно их сцапать. Потеряете жизнь по пути к капсуле эвакуации – потеряете и куш!


Что невероятно приятно – все враги в игре являются роботами! Уж на что я не луддит, а всё равно приятно врезать в прыжке в спину очередному дуболому с криком: «это тебе за ту капчу!».

Почему в спину, зачем же так коварно и бесчестно, спросите Вы? О, да это просто старый-добрый залог выживания здесь! Оставаться незамеченным, богатым и живым. И в ужасе бежать к выходу, к спасительной эвакуационной капсуле, если что-то пошло не по плану.

К счастью, линия взгляда роботов всегда видна, что поможет не попадаться им на глаза и бить только исподтишка – как только они отвернутся. И перемещаются они (и их взгляды) только вправо-влево, вверх и вниз. Всего-то, пффф… Эти роботы такие глупые! Пыхтят своими паровыми двигателями, ходят вразвалочку налево-направо с грозным видом и даже не замечают, если что-то произошло – например, рядом с ними упал с глухим стуком их товарищ-робот. Просто спокойно пойдут дальше – по маршруту.


Но Вы не расстраивайтесь! Некоторые роботы Вас прекрасно слышат! У них такая симпатичная иконка микрофона над головой. И отвратительная привычка оборачиваться на звуки. Прыжка, ходьбы, урчания в желудке. А другим вообще не нужны органы чувств – они просто прут по стенам и потолку, снося всё на своём пути. И не забудьте про камеры наблюдения – о, их будет в достатке!

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Бег с препятствиями.


Тревога поднимается мгновенно! Стоит одному из охранников увидеть воришку, как робот бросается в атаку, сирены ревут, а полиция выезжает. Роботы-полицейские, в отличие от охранников, здесь неубиваемы в принципе и крайне мотивированы. Возможно, посещают семинары. Или обновились до последней версии, кто ж их поймёт – в диалоги они не вступают. Чуть позже, если Вы решите отсидеться на крыше, куда пешие полисмены всё же не допрыгивают, подтягивается и местный паровой аналог вертолёта. С огромным пулемётом наперевес, пробивающий насквозь любые стены и не экономящий патронов абсолютно. И он меткий, ага.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Вспоминая Вьетнам.


Ты не сможешь убегать вечно, Форест! Даже минуту не сможешь, полагаю.

Поэтому, как только поднимается тревога – рвите когти!


Но ведь вожделенный компьютер с наживой так близко… Вы шли к нему и Вы хотите свой куш! Так дерзайте! Попробуйте и схватить деньги и добраться до спасительной капсулы раньше, чем они доберутся до Вас! Кстати, а где Вы припарковались на этот раз? Справа или слева от здания? О, это лучше запоминать, поверьте! Нет большего разочарования в этой игре, как убегая от сирен приземлиться не на той стороне.


«О, а я-то думал, я припарковался справа», таковы были последние слова славного взломщика Ричарда Мак-Ферсона. Ну, из цензурной части этих слов. Допрыгать до противоположного конца уровня он уже не успел.


Идти напролом здесь просто невозможно – такие уж условия. Здесь нет полоски жизни. Любое повреждение означает смерть. Если успели что-то пограбить, ещё и банкноты разлетаются красивым фейерверком.


Крови в этом мире не существует. Зато в достатке злости, переходящей в ярость. Ведь до самого момента эвакуации, до спасительного (и довольно ограниченного) пространства воровского дирижабля всё и вся на уровне только и желают Вам провала!

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Просто не смотри в мою сторону и никто не пострадает.


Мины, шипы, камеры.

Летающие, прыгающие и стреляющие боты.

Запертые двери, отравляющий газ, генераторы молний.


Чтобы пройти дальше, нужно вкладываться в развитие воров. Это единственное, что не теряется с потерей очередного претендента. Следующий начнёт с теми же умениями – больше прыжков, способность взламывать быстрее и бить сильнее.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Я просто проходила мимо, офицер!


Может быть именно ему или ей повезёт схватить главный приз… а главное – сбежать с ним?

The Swindle – прекраснейший образчик жанра roguelike, также переводимого у нас как «рогалик». Но поверьте – ни один рогалик (как честное булочное изделие) не заставит Вас испытывать такую гамму чувств в процессе употребления!

Азарт, паника, ярость, отрицание, ненависть, торг, злорадство, принятие и триумф. The Swindle – это десять рогаликов из десяти!

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Когда закрывается одна дверь, открывается другая.


Итак, резюмируем:

Что происходит?

Время не ждёт! Вам нужно будет успешно украсть систему полицейского наблюдения «Дьявольский Василиск», которая включится ровно через 100 дней. Каждая миссия – один день. Тик-так, тик-так. Не успеете – славные времена ночных взломщиков Лондона закончатся навсегда, наблюдение будет повсюду и копы победят. Так дерзайте! Оставайтесь незамеченными и крадите наличные. Сложнее уровень – больше денег.

И сложнее их унести, конечно же.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Сейчас бы чая с бергамотом, а не вот это вот всё.


Как управлять?

Очень удобно на разных платформах. Я наслаждался и на PS3 и на ПК. Всего несколько кнопок и стрелки движения. Интуитивно понятные и дающие массу вариантов развития событий. Прыжок, удар дубинкой, тихий шаг и инструменты. В инструментах же – бомбы, гаджеты для взлома, сбивающие противников с толку фокусы, электромагнитные удары и много чего ещё полезного. Даже невидимость на несколько секунд можно купить. Но это не панацея, уж не сомневайтесь.

Почему эта игра жестока?

Потому что она очень сложна. Не для вхождения в процесс, нет-нет. Первых противников Вы будете вспоминать с тёплым чувством – ах, какие замечательные были глупенькие охранники, просто влево-вправо ходили, падая ниц от одного удара дубинки.

Но если Вы продолжите… однажды очнётесь прыгающим во все стороны, матерящимся и лихорадочно вспоминающим, где же припарковались. Так справа или слева? Просто беги!

Бомбы кончились, невидимость перезаряжается, а в Вашу сторону уже летит рой очередных роботов –пчёл… и до выхода так далеко.

Крик испуганной мартышки и красиво разлетающиеся зелёные банкноты – вот что бывает здесь так часто… Слишком часто.

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

В чём кайф преодоления?


Но, если Вы сможете…

Если обезвредите и перепрыгните сотни ловушек и пара-ботов, увернётесь от выстрелов, камер и молний…

Если отключите все системы наблюдения, не подняв тревогу, убежите от погони и, дьявольски хохоча, взмоете в небо с василиском подмышкой…

Вы узнаете о себе кое-что новое...


Да, в конце покажут мультик. И рейтинг. И статистику.

Но это будет уже не важнее чем…


Украсть этот чёртов василиск ЕЩЁ РАЗ!

Потому что Вы точно сможете преодолеть этот вызов – быстрее, чище, злобнее!


…


Верная дубинка приятно холодит ладонь, над ночным Лондоном дождь, черепица поскрипывает, а роботы даже и не подозревают, что сегодня их снова обдерут как липку!

The Swindle. Жадность губит и фраера и фраерессу Видеоигра, Компьютерные игры, Roguelike, Аркадные игры, 2D, Игровые обзоры, Платформер, Длиннопост

Генри Бересфорд сына маминой подруги. Выбравшийся из ада аж за два дня до пенсии. Личное достижение автора обзора, кричавшего гиббоном в процессе много... очень много раз.

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Roguelike Аркадные игры 2D Игровые обзоры Платформер Длиннопост
5
Lloyd82
Lloyd82
4 года назад
Лига Геймеров

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS⁠⁠

4 августа 2020 года игровые стримы на Твиче захлестнули видео про забавных неуклюжих созданий - героев Falling guys. Одновременно подобные стримы смотрели более полумиллиона человек, что весьма и весьма немало. Как результат, менее чем через одну неделю было продано более 2 млн копий игры Falling guys. Что это за игра и в чем ее успех? Сейчас узнаете.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Faling guys - это многопользовательская онлайн игра на движке Unity, сделанная в жанре Battle Royale, что в переводе на русский означает Королевская битва. Любители кино, наверняка, помнят одноименный японский фильм "Королевская битва" с Такеши Китано в одной из главных ролей. Там по сюжету группа школьников отправлялась на остров для участия в кровавом шоу. Победителем становился единственный выживший. Он или она в качестве награды получали свободу. Потом вышел сверхпопулярный роман "Голодные игры" и серия фильмов, которые эксплуатировали схожие идеи и формат выживания. Игровая индустрия не могла оказаться в стороне, и вскоре аудитории были предложены модификации популярных онлайн игр с ярко выраженными элементами симулятора выживания. Например, Minecraft Hunger Games, позднее переименованный в Survival Games.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Раз уж углубились в ликбез жанра, то стоит упомянуть имя геймдизайнера Брендана Грина. Именно он, вдохновившись концепцией одноимённого японского романа и фильма, умудрился оформить правила королевской битвы для модификации "ArmA II: DayZ". Впоследствии уроженец Ирландии создаст PlayerUnknown's Battlegrounds по заказу корейской Bluehole и сорвет банк в виде продажи двух миллионов копий на платформе Steam. Резонанс у игры был очень заметным, был обозначен мощный тренд. Как результат, режимы «королевской битвы» стали появляться в уже существующих популярных играх, таких как GTA, Paladins и Fortnite.

К слову, Fortnite Battle Royale даже превзошла PlayerUnknown's Battlegrounds по популярности. Аналитики связали это с бесплатностью игры, её мультиплатформенностью, а также значительно меньшим уровнем насилия и яркой мультяшной графикой, что позволило существенно раздвинуть границы аудитории, сделав игру привлекательной для детей и женщин.

Что из себя представляет канонический Royal Battle?


Что же выделяет FALLING GUYS из десятков королевских битв, присутствующих на рынке?

Концепция. Игра разработана независимой британской студией Mediatonic, штат которой насчитывает 230 человек. Над самой же игрой трудилось около 30 спецов. Концепция игры начала обсуждаться в январе 2018 года. Ведущий дизайнер Джо Уолш сказал, что этот проект напоминает ему японское игровое шоу Замок Такеши и британское Total Wipeout. Просто для справки, в шоу Замок Такеши участвовало от 100 до 142 конкурсантов, которые атаковали замок графа, преодолевая различные забавные препятствия, в результате прохождения которых число соискателей награды резко сокращалось. И да, шоу "Замок Такеши" и "Королевскую битву" роднит наличие Такеши Китано. В Японии нет влиятельнее режиссера, актера и телеведущего. В стране восходящего солнца - он, как Бондарчк и Михалков в одном флаконе, возведенный в квадрат.

В общем, Уэлш разработал концепцию, с которой ознакомил около сотни игроков в королевские битвы и получил от них фитбэк. После чего они вместе с креативным директором и художником-иллюстратором приступили к оформлению презентации проекта для владельцев студии.

В презентацию вошли концепты ярких и разноцветных персонажей, напоминающих по форме бобы и виниловые игрушки разом. Герои сразу же всем понравились и оттянули большую часть внимания на себя. Позднее проект был представлен 10 различным паблишерам, и после того, как издатель Devolver Digital выразил заинтересованность, спустя полгода игру запустили в производство.


Изначально процесс разработки индивидуальных мини-игр внутри основного сражения проходил очень медленно. В какой-то момент команда заволновалась, что у них не наберется контента для запуска. Поворотным моментом стало решение настраивать каждую мини-игру в пропорции близкой к 50 на 50, когда половина успеха зависит от умения игрока и половина по воле случая. Чтобы сделать игру близкой к телевизионным шоу, разработчики придумали вариативные игровые режимы и предложили раунды в рандомном порядке. Ребята из Mediatonic хотели, чтобы игрок получил эмоциональный опыт участников упомянутых веселых шоу. Кроме того они приняли внутреннее правило, что любой режим можно описать в трех словах и сократили число игроков со 100 до 60. Что касается внешнего облика персонажей, то их намеренно одели в несуразную и неподходящую одежду для выполнения заданий. Идея также была взята из телевизионных шоу.

ИНГРЕДИЕНТ УСПЕХА FALL GUYS Компьютерные игры, Аркадные игры, Геймеры, Видео, Длиннопост, Fall Guys, Игры, Батл

Что имеем в сухом остатке? FALLING GUYS отличается от других роял баттлов очень низким порогом вхождения и интуитивно понятной игровой механикой. Любой новичок сможет сходу играть и добиваться побед. Игра очень добрая, забавная и абсолютно бескровная, что делает ее привлекательной для аудитории любого возраста и пола. Не лишним будет также затронуть цикл обратной связи или фитбек между игрой и игроком. По словам знатоков, в FALLING GUYS классно выдержан баланс между усложнением и упрощением заданий при прохождении. То есть, чем лучше ты играешь тем тебе становится проще или наоборот сложнее в зависимости от уровня и мини-игры. Наконец, разнообразие скинов. Некоторые из них нельзя купить за деньги, а можно только заработать выигрышами.


А вы уже играли в FALLING GUYS?

Показать полностью 2 2
[моё] Компьютерные игры Аркадные игры Геймеры Видео Длиннопост Fall Guys Игры Батл
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии