Современные игры намеренно делают скучными. И вот почему это выгодно издателям
Вы помните тот момент, когда впервые вышли из подземелья в «Ведьмаке 1»? Или чувство трепета в Зоне в «Сталкере»? Сегодня, запуская новейший блокбастер с ультра-графикой, я ловлю себя на мысли: мне... скучно. И я знаю, почему.
Причина 1. Эпоха «безрискового дизайна»
Издатели перестали экспериментировать. Вместо этого они используют формулу:
✅ Открытый мир с десятком однотипных заданий-чекпоинтов.
✅ Древо навыков, которое лишь создает иллюзию выбора.
✅ Система крафта, без которой можно спокойно обойтись.
Почему? Потому что это работает. Это безопасно. Миллионы в разработке — и никто не хочет рисковать. В итоге мы получаем бесконечные франшизы-зомби, где 15-я часть неотличима от 10-й.
Причина 2. Проклятие «игры как сервиса» (Games as a Service)
Раньше вы покупали историю. Сегодня вы покупает платформу для донатов.
Бattle Passы, сезонные пропуски, косметика... Игра не должна заканчиваться. Она должна держать вас на крючке, как соцсеть.
Результат? Сюжет растягивают на годы, а на выпуск игры выходит сырой «каркас», который доукомплектуют патчами. Помните, как в 2000-х игра выходила полной? Я — да.
Причина 3. Мы сами перестали голосовать кошельком
Вот неудобная правда. Пока мы ругаем микротранзакции в комментариях, подросток с папиной кредиткой за 5 минут приносит студии больше, чем мы за год.
Наши лайки — ничто. Наши деньги — всё. Алгоритмы студий следят не за отзывами, а за графиками продаж и донатов.
Мы покупаем премиум-издания за 10 тысяч рублей, надеясь, что «в этот раз будет иначе». А потом удивляемся, почему ничего не меняется.
«Пока мы покупаем надежду, а не продукт, нам будут продавать надежду. Бесконечно.»
Что делать? Устроить «Ренессанс» своими руками
Откройте для себе инди-сцену. Именно там, в маленьких студиях, где горят идеями, а не графиками прибыли, рождаются новые «Сталкеры».
Переиграйте старое. Эмуляторы, ремастеры... Вы удивитесь, насколько глубже и сложнее были механики 15 лет назад.
Голосуйте кошельком. Перестаньте финансировать провальные практики. Один наш осознанный отказ значит больше тысячи гневных постов.
А вы чувствуете, что игры стали другими? Какую игру вы покупали в последний раз и были ли разочарованы? Пишите в комментариях — обсудим, как нам, взрослым геймерам, вернуть индустрию.
Если вам интересна статья можете подписаться на мой Телеграм (ссылка)
Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2
Пока Юбисофт пытаются сделать вид, что они никогда не говорили о том, что Assassin's Creed Shadows исторической игрой, за полмира от них пара русских пацанов выпустили сиквел самой исторически достоверной игры о борьбе древних русов с ящерами. Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю веселые и трешовые игры, которые за стоимость бургера из вашего кармана подарят один-два вечера чистого и незамутненного фана. Ранее я уже писал про игру "Русы против ящеров", откуда пошел мем-перефорс с исторически достоверной историей русов и как он вышел за пределы мема: Моё лучшее вложение в компьютерные игры. Очередной мем, вышедший из-под контроля. Ну а кто уже в курсе, заваривайте чаек и поехали разбираться, что же коллектив The Bratans подарил нам на этот раз.
Когда вышла первая часть, все похехали, потратили на нее 37 рублей (и ещё чутка с дополнениями), покринжевали с кривого управления и поорали с мегамемных диалогов, получили удовольствие в формате guilty pleasure и вроде бы успокоились. Ну, почти все - в карточной игре Берсерк вышел сет карт, посвященных Русам и ящерам, причем весьма добротный, а ещё позже в игре Мир кораблей вышел полноценный коллаб и ивент, посвященный борьбе с зелеными уродцами за воды Байкала.
Сами разрабы, к слову, говорили в свое время, что не знают, чем займутся, но вот месяцев эдак 8 назад появился трейлер второй части - продолжение всратых приключений русских богатырей. Объективно я считал, что это будет мусор, который будет существовать только для заработка - как например, с дополнениями для такой же мемно--трешовой игры "Альтушка для скуфа", для которой дополнения уже выходят, хотя мем, как и игра, свое уже отжил.
Но поскольку у меня на стиме были лишние триста рублей, я не смог удержаться от соблазна пощупать вторую часть своими руками. Вчера она вышла в релиз, я скачал её, запустил и ГОООООООООООООООЛ!
Да, вы не ошиблись. Экран загрузки жирнейше отсылается к легендарной обложке DOOM, а сюжет строится на том, что русы после последнего ДЛС, действие которого происходило в Африке, восемь лет пешком добираются домой, чтобы увидеть, что везде наступил капитализм, а ящеры поганые всех русов или в плен взяли, или поубивали.
После этого и начинаются невероятные биззарные приключения четырех главных героев по древней руси, сопровождающиеся освобождением динозавров, взрывом байкалоотравительного завода и чрезвычайно мемными диалогами и высказываниями:
Совершенно внезапно у нас есть выбор миссий на карте, и некая последовательность, которая позволяет закрывать миссии не друг за другом, а что больше нравится. Освобождение Скуфьегорска или Рейд на Байкалоотравительный завод - что вы выберете?
Всего нам досталось четыре героя, за которых можно играть. Два из старой игры и два новых. Радислав Багиров отправился на заслуженный покой, но зато остальные представлены во всей красе:
- Виктор Корнеплод, известнейший волхв-отшельник. Помимо любви к силе земли снабжен мощным посохом, который станит врагов, ставит взрывающиеся тыквы и снабжен мощнейшей ультой игры - славянским зажимом яйцами;
- Дрочеслав, сын Сергея, уже известный нам боец в кольчуге, шишаке и с большой алебардой, медленный, но очень мощный боец;
- Всеслав Чародей, мечник в маске, который был имбой ещё в первой игре, и остался ею в новой. Слабые удары компенсирует скоростью атак и общей проворностью. По свидетельствам других русов, его маска похожа на жопу, но в этом и заключается его хитрость - чтобы враги думали, будто нападают со спины;
- Мстислав Дуболюб, в детстве упал в Байкал и проплавал в нем три дня, после чего стал сверхсильным.
Как и в предыдущей игре, у каждого из персонажей свой набор ударов и анимаций, но в отличие от предыдущей игры они (кроме того что теперь хотя бы нормально попадают по врагам), они стали разнообразнее и со своими уникальными фишками, и стали доступны увороты. Да, жопой по ящерской морде теперь тоже можно приложиться:
И вот что совершенно внезапно - технически игра оказалась на порядок лучше предшественницы. Она теперь не такая всратая стилистически, невидимые стены теперь менее тупые, хотя локации все ещё мегадеревянные во всех смыслах, а разрабы внезапно заморочились над разными уровнями: если в деревне русов у нас одно, то на берегу Скуфьегорска нас ждет порт и ящерский флот, прям ящерский-ящерский, у них даже корабли такие, а на отравительном заводе рельсы, вагонетки и все остальное, как положено.
И враги стали куда как разнообразнее и опаснее. Сами ящеры приобрели массу видов обвесов, разрабы даже заморочились над тем, чтобы на заводе у ящеров-работяг были джинсы и большие гаечные ключи, добавили хамелеонов-стрелков, саламандр-подрывников и жаб-качков ну чисто из батлтоадс.
И да, я прекрасно понимаю что обсуждать достоинства подобной игры - это очень странно, все так, если бы не одно "НО". Эта игра куда потешнее первой части. Глупейшие диалоги, отсылки на ВСЕ ЧТО МОЖНО, на всю мировую культуру, игропром, мемы и все что можно вообще, и подается оно на таких серьезных щах, что оставаться хоть сколько нибудь унылым тебе просто не удается. Пафосные как Форсаж 12 катсцены только добавляют огня.
А ещё ребята дали своим игрокам все, о чем их просили. Например, теперь можно нормально, без дебильных вылетов и сломанных игр покатать с друзьями, и это единственно роасово верный способ прохождения игры, потому что орать от этой хуйни вместе - кратно веселее.
Ещё наконец то дали нормальный набор способностей, а не сломанное говно - они работают куда стабильнее, делают что должны, а ещё они стали реально разнообразее. Один может лечить, другой бьет по области, третий неуязвим - набор абилок у каждого большой и можно настроить его перед боем, выбирая из кучи доступных.
А ещё можно сделать все то о чем мы мечтали. Например, покататься на динозаврах:
А ещё гениальное отсылается к великому. Засев в кустах в засаде можно услышать легендарный диалог из Смуты:
А когда вы пройдете пару миссий и будете сидеть, разбираясь с меню, вам внезапно включится...миссия со спасением Пятерочки от ящеров, за что русы получат пятерочкинского морса. Нативно это обыгрывается буквально "А что, Кодзиме можно, а нам нельзя что ли? Ну это хотя бы не ящерские букмекеры":
И знаете, спорить с этим сложно.
Игра все ещё мега всратая, но эта самая всратость ей играет на руку. Это, знаете ли, не безвкусие уже, а стиль такой. Стрелять из пушки русов можно одиночными ядрами, но ничто не мешает вам делать это сотней кликов в секунду, превращаясь в пушку из Острова сокровищ. Или точно так же разбрасывать динамит в попытке уничтожить видеокарту и процессор.
И знаете что? Я провел отличный вечер на пару с другом, который тоже теме настоящей РУСской истории. Мы знатно проорались и от героев с их диалогами, и от внезапных ящеров, которые толкают монолог идущего к реке, и неожиданные отсылки там, где их вот вообще не ждешь.
Здесь все ещё нет ничего серьезного, но в этот раз игра чисто технически куда лучше, удобней в управлении и смешнее первой части. И это все, что мне было нужно на пару скучных серых вечеров. Желаю и вам того же.
Я благодарю всех моих подписчиков, а также тех, кто поддержал мои посты в последние пару недель донатом, а именно: @Faust117, @Wsanches, @FelixMusic, @agroborod, @Ut123 и ещё пара человек, чьи ники мне остались неизвестны. Спасибо вам, ребята!
В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.
До новых встреч!
Безумныи спидран сюжета "God of War"
Приготовьтесь к самому безбашенному пересказу легендарной истории God Of War!
В этом ролике Кратос — не просто спартанец, а обычный прарень с нормальной… Ну увидите, в общем, сами...
Если вам нравится нестандартный юмор, резкие шутки и совершенно иной взгляд на мифологическую историю первой части “Бога Войны” – это видео для вас!
The Pharody. Путь Белой Горячки. Обзор релизной версии
Что будет, если смешать чёрный юмор, массу похабных пасхалок, алкашеско-сортирный колорит и Diablo? Примерно вот эта игра и выйдет. Впрочем, есть и приличная версия. Пожалуй, это первая игра на моей памяти с двумя кардинально отличающимися русскими локализациями.
Первым делом, выбирайте язык. Есть русский нормальный и матюковый вариант. С английским та же тема.
За игрой слежу очень давно. До того смотрел тестовые версии. И вот — релиз. Было очень интересно понять, чем же игра ещё сможет удивить.
Новенькое начинается прямо со старта. Теперь имеется детальный туториал, который расскажет обо всех аспектах игры. Хохмы и безумие начинаются прямо отсюда.
Дальше попадаем в местный город-хаб. Здесь множество значимых NPC. Они в полной мере раскроются по мере прохождения.
Практически в 100% случаев (иного не припоминаю) проход этажа подземелья означает новые миссии или развитие имеющихся.
Квесты не пропустить. При попадании в город показывают карту с новыми отметками, а задания отмечаются огромными лучами, уходящими в небеса.
Также не могу не отметить, что город наполнен секретиками и пасхалками. Стоит поглядывать по сторонам внимательно.
Задания мне прямо супер-понравились. Каждый раз это какая-то безумная хохма. То первосвященник пропал в сортире, то добываем силиконовые импланты для местной красотки.
Спойлерить не буду лишнего, могу только сказать, что это всегда необычно, с сюжетными поворотами, отлично увязано с местным миром. И на каждый этаж подземелья приходится по 1-2 таких миссии.
Смех-смехом, но тут имеется и довольно серьёзная боевая система. Есть три архетипа персонажа: маг, стрелок и воин. Впрочем, они могут применять умения или предметы друг-друга при надлежащей прокачке. Хотя понятно, что колдовать заклинания лучше всего будет маг.
Я в этот раз решил стрелком играть. До того пробовал воином.
Подземелье здесь одно, но огромное и разделённое на большие этажи.
Из значимого — на каждом этаже есть переход в комнату босса, портал между этажами для быстрого перемещения. Конечно, можно пользоваться прямым порталом в город.
Конечно же, в подземельях просто кишат разнообразные враги. Всего в игре их аж 174 вида.
С противников, разрушаемых объектов и так далее выпадают тонны полезного лута. Некоторые вещички удивительно сильные.
Где-то этажа с пятого зарубы становятся весьма и весьма напряжёнными. Приходится буквально безостановочно кликать на кнопку атаки.
Очень жирны и колоритны боссы. Хотя, как по мне, опаснее большие толпы врагов со стрелками и какими-то неприятными элитниками в своём составе.
За убийство врагов герой набирает опыт и уровень. За повышение уровня выдают 5 очков статов для распределения. Очень редко можно найти или купить бутылку рома, которая повышает любой стат на единицу.
Вещички тут ломаются, их надо чинить своими силами или у кузнеца. Прочность почти всех предметов после ремонта теряется.
Из значимых хитростей. Мана и здоровье не регенерируют сами по себе. Зато нахаляву лечат местные врачи или даже простые жители, с которыми для этого можно побухать.
Игра очень самобытная, с юмором, множеством пасхалок. На мой взгляд, игра по качеству вполне конкурирует с Sir Whoopass™: Immortal Death и местами её превосходит.
Сейчас The Pharody эксклюзив VKplay. Но может и в Steam выйдет.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный, юморной сюжет. Хороши сайдквесты и разные мини-сценки.
👍 Хорошая боевая система.
👍 Много видов врагов, элитников, боссов.
👍 Русский язык текста, причём, две версии. Отличная русская озвучка.
😐 Не каждая версия подойдёт всем игрокам, присутствуют маты и всякие непристойные сцены.
❌Показалось, что где-то этажа с пятого баланс сложности смещается не в сторону игрока. Приходится прямо потно прорываться сквозь монстров. Палец с калавиши атаки просто не убирается. Как по мне, стоило бы накинуть каких-то оружек, чутка помощнее. По крайней мере у стрелка, про других не скажу.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
HL3
Дождались или ещё нет? В общем недавно Valve таки пообещали нам Half-Life 3, спустя почти 20 лет с, момента выхода второго эпизода. Народишка, из тех кто дожил ликует, он всегда глуповатый был. И где-то месяц назад Valve так же выпустило документальный фильм, где извинялись перед фанатами, что не могли реализовать третью часть, по причине технических ограничений движка и тому подобного. Что само по себе уже мягко говоря странно, так как Халфа на тот момент была весьма передовой игрой. Эта та игра, которая и провела свет в будку всей команде и вложили они в неё очень много. Получилось бодренькое приключение с несложными головоломками и интересным сюжетом. Правда как шутер она так себе, не скажу что там прям очень увлекательные перестрелки, на хорошие стволы патроны выпадают редко, а на всякое г - жопой ешь. Ну тем не менее это культовая игрушка, а её ЛОР по-настоящему оргомен и увлекателен. И все эти извинения и оправдания Valve яйца выеденного не стоят, потому что это всё пиздёжь. Онлайн игры с их микротранзакциями приносят огромные прибыли и разрабы просто забили болт. Это погубило Bethesda, сейчас уже губит Rockstar и многих других. Все эти разноцветные скины на оружие в CS и много чего другого придумали. Самое интересное что люди велись и охотно всё покупали, иногда за очень приличные деньги. Правда Линейка 2 несколько в своё время опередила многих и даже обогатила моих двух знакомых. Но если с ней всё было понятно, то зачем разукрашивать автомат я и сейчас недоумеваю. И вроде бы до сих пор, даже в CS2 нельзя нормально прицеливаться, видимо снова движок не позволяет или что там у них не работает. Уже несколько лет мы видим что вот такие игрули как GTA или же The Elder Scrolls не получили никакого ни продолжения, ни сиквела. Франшизы перезапускают, бесконечные ремастеры, ремейки, перезагрузки. Один только MK уже сколько раз перезапускали - приквел к приквелу приквела. Не всех эта деградация коснулась, например Hitman, но тем не менее с революционно новыми идеями и играми большие проблемы у многих корпораций. Как будто они продали душу дьяволу ещё в девяностых и теперь расплачиваются за это всё собственным разумом. И слабо мне верится что Valve просто очнулись и всё осознали. Скорее всего кто-то дал пинка, застоялись мы, нужны проекты? Создавать принципиально новую игру с таким кризисом идей в наше время рискованно, поэтому как всегда лучше спекулировать на ностальгии. Тем более что повод есть железный, серия официально не закончена, просто якобы заморожена. А продолжение не то что схавают, его проглотят даже не жуя. И такие компании как наши Вентили никогда ничего не делают просто так, если не видят в этом никакой выгоды. Они шевелятся только когда что-то идёт не так или наоборот как надо. Они и Half-Life: Alyx то выпустили, с целью продать свой VR-шлём. Alyx - то конечо шедевр, прекрасно исполненный, но то было совсем не то, чего люди ждали чуть ль не четверть века..
И не был бы я так циничен, если бы разработчики с самого начала объяснили людям, которые их фактически озолотили, как на самом деле обстоят дела. Вместо Valve не только отмалчивались или умело парировали, но и откровенно тролилили и насмехались над собственными фанатами. Там целая, многолетняя хронология и всё описывать будет очень долго, учитывая что работы над HL3 уже давно прекратились. Я лично ничего особо не ждал, поэтому у меня не сильно то и горело по этому поводу, хотя конечно сама суть проблемы безусловно привлекла и моё внимание. И вот только теперь, в момент острого кризиса в индустрии компьютерных игор, они решили попросить прощения. Моё мнение - могут они его себе забить в очко. Я бы понял если бы это были какая-то проблемная компания, вроде GSC, в которой полный бардак был всегда или какая-то полуразорившиеся команда, едва сводящая концы с концами. А тут контора, которая только на одних кейсиках в СS срубила 980кк, а движок у них такой всё проблемный был оказывается. Наверное все эти годы они его допиливали, так что, страшно представить какой шедевр нас ждёт. Смешно конечно будет если это окажется снова какое нибудь переиздание или ремейк первых частей, а вот уже потом, когда серию перезапустят полностью, таки и продолжение уже можно пилить. Я само собой в это не верю, но учитывая весь маразм, не так уже всё фантастически звучит. Black Mesa кстати не Valve делали, если кто вдруг не знает. А так, ну и их на хуй, конечно 3 ждёт огрушающий успех, вероятнее всего. Всякие блогерочки и стримерки будут анонсить - НАКОНЕЦ-ТО ДОЖДАЛИСЬ!! Все кому срали на голову с 2008 - игру купят, мысленно поцелуют перстень\руку\жопу Гейба и скажут:
- Спасибо за тёплую шапку!
Воистину Пол Жизни..
СЛАВА БОГУ ТЫ ПРИШЕЛ
Привет мой друг, сегодня мы с тобой, станем главным принеси-подаем на районе, мультипликационная игра, про небольшого человечка, который решает проблемы маленького английского городка
Юмористический квест, для любителей Риска и Морти а так же английского юмора
Для всех тех, кто хоть раз выполнял батину просьбу - обязательно к просмотру
Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
https://rutube.ru/video/af479ed3578f70c8f7e5ddccad98416d/
ПС
Наверное надо начать с того, что перед тем как играть в эту игру, я видел массу роликов по ней и все они были смешные
Не было ни одного унылого и каждый раз игрока просто разносило в клочья от смеха
Наконец и у меня дошли до нее руки
Назвать полноценной игрой это творение в целом можно, но больше это похоже на интерактивную серию мульта, типа Рика и Морти или что то похожее
Мы выступаем в роли менеджера одной из контор, которому поручено приехать в небольшой город и пообщаться с мэром, а пока мэр занят мы вынуждены гулять по городу и помогать его особенным прохожим
По большей степени это квест из разряда - помогу первому, что бы он дал вещь для второго
Вот только от кого и к кому нам надо ходить - мы будем догадываться сами, ведь никакой миникарты или блокнота с заданиями у нас нет, а из инструментов взаимодействия, у нас только шлепок рукой и прыжок
Но как оказалось, это тут и не главное
Главное это диалоги и действия персонажей вокруг тебя
Каждая, ну просто КАЖДАЯ фраза имеет двойной смысл и советую их слушать
На сюжет это не повлияет, просто поржете от души
Игра точно на один вечер, не думаю, что в ней можно застрять на долго, но эмоций она доставляет достаточно
Однозначно лайк
8 из 10















