Blue Pencil XL v5.0.0 — слияние аниме моделей
Blue Pencil XL v5.0.0 — слияние аниме моделей
Название: blue_pencil-XL
Ссылка: https://civitai.com/models/119012/bluepencil-xl
Тип: #Модель
Кол-во скачиваний: 60000+
Последний апдейт: Feb 29, 2024
Базовая модель: SDXL 1.0
Теги: #BASEMODEL #ANIME #FEMALE
Комментарий разработчика:
Слияние очень большого количества моделей в стилистике аниме.
Источник - @neurosklad 🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки!
#артынейросетей #арт #искусственныйинтеллект #технологии #компьютернаяграфика #арт #stablediffusion
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Аниме-тяночка бегающая по вашему рабочему столу наконец-то стала реальностью
На CES 2024 показали вайфу-голограмму, которая может бегать по заданной поверхности и выполнять выбранные движения.
- - -
NeuroTrends 👇:
https://t.me/neuro_trends8/5678
« ЦИФРОВОЙ ГЕРОИН » : КАК ГАДЖЕТЫ ВЛИЯЮТ НА МОЗГ
Современные технологии развиваются с невероятной скоростью. Ближе всего к техническим новинкам дети, подростки и молодёжь. Им интересно новое, продвинутое и высокотехнологичное.
Однако чешский невролог Мартин Ян Странский считает, что гаджеты, Интернет и другие дары 21 века стали для молодых людей настоящим наркотиком.
Странский давно изучает неврологические последствия воздействия цифровых технологий на мозг — и пришёл к выводу, что современные гаджеты являются своеобразным «цифровым героином». Они активируют те же области мозга, что и психотропные вещества, утверждает невролог.
Регулярное использование компьютеров, смартфонов, планшетов и другой техники сильно влияет на уровень IQ. Современные люди демонстрируют результаты в стандартных тестах хуже, чем их ровесники из прошлых поколений.
Учёный заявил, что цифровые технологии – это вовсе не прогресс, а регресс, из-за которого человечество разучилось мыслить и познавать. Странский объяснил, что при длительном использовании смартфона с детским мозгом не происходит НИЧЕГО — и в этом заключается главная проблема.
Поскольку это плоский мир, который вызывает привыкание — и выводит на уровень рефлексов. Ребёнок смотрит на экран — а там некая аудио-визуальная стимуляция. Он нажимает на что-то, чего-то ожидает — и остаётся там, в виртуальном псевдо-мире, в том-чего--нет.
В это время он теряет связь с окружающей реальностью, с самим собой и с самой жизнью. Его «точка сборки» реальности — волевая фокусировка внимания — вместе с энергией внимания забирается, засасывается, захватывается и порабощается некой чужеродной, хищной, паразитской злой силой антиразума-ИИ.
Которая охотится за нашей энергией внимания — забирает её вместе с нашей физической, сексуальной, психической, мозговой энергией.
Которая высасывает и жрёт наши реальные жизненные силы за свои виртуальные развлечения-отвлечения-заманухи для наших спящих и грезящих наяву умов.
Которая агрессивно и интенсивно загружает-накачивает их чужеродным психо-эмоциональным, информационным, вибрационным, визуальным, вербальным мусором, калом, шлаком виртуального «общего поля».
Которая вызывает устойчивую и очень сильную цифровую наркозависимость.
Эти программы специально придуманы так, чтобы люди очень подолгу там зависали — сливали в них свою жизненную энергию-силу вместе с энергией внимания. Кроме того, на этом зарабатываются большие деньги, на их просмотрах. Это не только расчеловечивание, цифровая наркозависимость — но и коммерция.
Невролог уточнил, что человеческий мозг, в особенности в детском возрасте, изначально заточен под обучение. В большинстве случаев дети используют гаджеты не в образовательных, а в развлекательных целях — а значит, никакого обучения в процессе их применения не происходит... А происходит только лишь отупление и деградация. С сильной цифровой наркозависимостью. С сильными «ломками» без очередной «дозы».
— Неужели дети действительно совершенно не развиваются?
— Мозг человека, а главное, мозг ребёнка настроен на обучение. Цифровые технологии ничего не преподносят, потому что 99% детей не используют смартфоны для обучения.
Они пользуются с их помощью социальными сетями, играют в видеоигры, смотрят порнографию и устраивают травлю. Их мозговые способности анатомически, физиологически и по-человечески не развиваются. Поэтому у молодого поколения отмечается рост на 40-70% депрессий и подавленных состояний.
— Почему вы связываете подавленность и депрессию у детей с использованием новых технологий? Не может ли им как раз контакт с другими, пусть и через социальные сети, напротив, помочь при таких состояниях?
— В социальных сетях с людьми контакта нет. Это контакт с социальной сетью. И разница огромна. В социальной сети вы не контактируете с тем, кто напишет предложение из двух или трёх слов.
Вы не посмотрите в глаза людям, не прикасаетесь друг к другу, не любите друг друга... А только смотрите на экран — который не биологический, не человеческий, а просто плоский.
Главное, он не стимулирует вас к тому, чтобы вы САМИ думали, набирались разума и учились решать какие-либо задачи. Когда, например, ребёнку на экране что-то не нравится, он это стирает. Но в реальном мире проблему не стереть — её нужно решать.
— В некоторых семьях родители стараются тот момент, когда они дадут ребёнку смартфон, отложить как можно больше. Но они сталкиваются с непониманием окружения. Мол, вы делаете своих детей аутсайдерами, которые не идут в ногу с техническим прогрессом.
— Нет, цифровые технологии — это не прогресс, а напротив, это регресс.
То, что мы все ими пользуемся, согласно исследованиям, ведёт к тому, что мы теряем наши человеческие способности и даже человеческий облик — посмотрите, как называют ся и ведут себя люди в сети!
Было изобретено и внедрено в общество нечто, что не является человеческим, не является биологическим, что развивается помимо нас и вызывает привыкание.
Наши родители, которые воевали во Вторую мировую войну, сражались с бедностью, по всем рейтингам были счастливее, чем мы, потому что общались друг с другом. Мы знаем, что счастье человека и успех зависят от социальных отношений.
— Почему вы так мрачно смотрите на современные цифровые технологии?
— Я смотрю не мрачно. Об этом речи не идёт. Это не моё мнение. Человечество глупеет, депрессии разрастаются до невиданных масштабов. Люди в западном мире перестают воспитывать своих детей, перестают заниматься тем, чем должны, а главным своим собеседником они выбрали нечто техническое, искусственное.
В среднем человек смотрит на экран семь с половиной часов в день. Какой может быть мозг у человека, если он пялится в монитор почти целый день?
Кроме того, ЧЕРЕЗ ЦИФРОВОЙ ЭКРАН ИНФОРМАЦИЯ УСВАИВАЕТСЯ НЕ ТАК ЭФФЕКТИВНО , КАК ЧЕРЕЗ ПЕЧАТНЫЕ КНИГИ И УЧЕБНИКИ .
Книги обладают тактильной «памятью» – человек держит в руке физический носитель, что даёт ему ещё больше пространства для запоминания своих ощущений в этот момент и фиксации на словах.
Когда страница находится в руке, информация направляется в левое полушарие мозга, где расположен центр речи — и эффект усиливается. Именно поэтому дети, учась читать и писать, загибают пальцы, водят руками по книге с текстом, чтобы лучше запомнить информацию.
И это естественно с точки зрения эволюции.
То же касается и письма — при написании слов от руки задействуются иные части мозга.
Рука держит карандаш, водит по бумаге — а мозг запоминает, где находилась рука в этот момент, и что она записывала. Доказано, что руки имеют прямую связь с мозгом. А вот набор слов на клавиатуре – это совсем другой механизм.
Учёный посоветовал относиться к смартфону так же, как к сигаретам или наркотикам: детям они не рекомендованы.
«Употребление веществ, вызывающих привыкание, в нашем обществе запрещено до 18 лет, а потом человек решает сам. Если уж ребёнку так нужен телефон, то пусть он по нему только звонит», — советует доктор.
Он добавил, что на связь между гаджетами и наркотиками указывают даже самые простые медицинские тесты. Если сравнить мозг после употребления героина и восьмичасовой игры за компьютером, на МРТ можно увидеть, что возбуждены одни и те же участки.
«У мозга есть только один центр удовольствия. Нет отдельного для героина, для алкоголя, для секса или для компьютерных игр. Цифровая игра действует точно так же, как наркотик. Разумеется, воздействие слабее, но механизм тот же», — заключил очень опытный специалист в своей области чешский невролог Странский.
Аниме-модель с очень красивой рисовкой
Название: BrickAndMortarMix
Тип: #Модель
Кол-во скачиваний: 3000+
Последний апдейт: Oct 09, 2023
Базовая модель: SD 1.5
Теги: #SCI-FI #FANTASY #LINE #CHARACTERS
Рекомендуемые параметры:
Steps: 25
CFG Scale: 7 (without dynamic thresholding), 20 (with dynamic thresholding)
Sampler: DPM++ 2M Karras or DPM++ 2M SDE Karras
Источник - Нейро-Склад🤖 - все, что нужно, для твоей нейронки!
Meitu AI Art: Погрузитесь в Мир Реалистичных Аниме-Изображений
Мир аниме обладает особым магнетизмом, который заставляет миллионы людей влюбляться в его красоту и уникальный стиль. Если вы когда-либо мечтали о том, чтобы сами стать частью этого мира, нейросеть Meitu AI Art предоставляет вам удивительную возможность этого добиться.
Превращение в Аниме-Персонажа
Meitu AI Art - это мощная нейросеть, способная превратить ваши фотографии в реалистичные аниме-изображения. Эта технология позволяет вам сохранить ваши черты лица, но преобразовать их в аниме-стиль. Вот как это работает:
Загрузка Вашей Фотографии: Процесс начинается с загрузки вашей обычной фотографии. Вы можете выбрать любое изображение, на котором вы хотели бы увидеть себя в аниме-стиле.
Преобразование в Аниме: Нейросеть Meitu AI Art начинает анализировать и обрабатывать вашу фотографию, превращая вас в аниме-персонажа. Она создает реалистичные аниме-черты, подходящие специально для вас.
Настройка Внешнего Вида: Вы можете настроить свой аниме-стиль, выбрав цвет глаз, стиль волос, аксессуары и многое другое, чтобы сделать свой аниме-образ уникальным.
Сохранение и Поделиться: Когда ваш аниме-персонаж готов, вы можете сохранить его и поделиться им в социальных медиа или использовать в качестве профильной фотографии.
Как Это Может Быть Полезно?
Meitu AI Art предоставляет не только увлекательную игру с аниме-стилем, но также имеет практические применения:
Социальные Медиа: Привлечение внимания к вашим социальным медиа профилям с помощью креативных и уникальных аниме-аватаров.
События и Вечеринки: Подготовка косплей-образов для тематических мероприятий и вечеринок.
Личные Проекты: Вдохновение для иллюстраций, комиксов и других художественных работ.
Подарки и Поздравления: Создание персонализированных аниме-изображений для подарков и поздравлений.
Meitu AI Art погружает вас в удивительный мир аниме, предоставляя возможность стать частью этой культуры и удивить себя и других своим новым аниме-образом.
Кстати, не забудьте подписаться на мой канал, там много интересного. Я буду рад Вашей подписке.