Ответ на пост «Быстрее найти Алису»
Самое интересное: так почему в итоге она пропала и куда делась? Что с ней случилось?
Самое интересное: так почему в итоге она пропала и куда делась? Что с ней случилось?
17 июня 2024 года в Свердловсой области недалеко от города Нижний Тагил пропала 10-летняя Шакирзянова Алиса. Девочка ушла на прогулку и не вернулась.
Близкие постоянно присматривают за Алисой, поэтому, как только стало понятно, что девочка потерялась, сразу обратились на горячую линию отряда «ЛизаАлерт». Именно скорость подачи заявки помогла поисковикам выиграть время, оперативно отработать приоритетные задачи и как можно быстрее обнаружить Алису.
Вечером в день пропажи на месте был развернут оперативный штаб, поиски продолжались без остановки всю ночь. На месте работали сотрудники Росгвардии, МЧС, Следственного комитета, полиции, ПСО «Прорыв», наши друзья отряд «Скорпион» (Нижний Тагил). Были привлечены добровольцы отряда «ЛизаАлерт» из Свердловской, Челябинской и Тюменской областей, а также неравнодушные местные жители. Всего в поисково-спасательных работах приняло участие более 150 человек.
Силами поисковиков и сотрудников экстренных служб были осмотрены территория СНТ, ближайшие железнодорожные станции, заброшенные здания, в которых могла спрятаться Алиса. Группы добровольцев отрабатывали задачи в природной среде, с ними работали кинологические расчеты. Общая протяженность треков, записанных пешими группами, автомобильными экипажами и водителями техники повышенной проходимости составляет более 120 километров. В воздух поднимались беспилотные летательные аппараты добровольческих отрядов и подразделений Росгвардии. Каждый участник поиска делал все возможное, чтобы как можно быстрее найти Алису.
Днём 18 июня к поиску подключились пилоты авиационного крыла отряда «ЛизаАлерт» ВПСО «Ангел». В 13:40 от пилотов вертолета в штаб поступила информация об обнаружении девочки. Ребенка оперативно эвакуировали по воздуху, а затем передали врачам. В настоящий момент жизни и здоровью Алисы ничто не угрожает.
Все присутствующие на поиске показали себя абсолютными профессионалами своего дела. Мы благодарим каждого, кто принял в них участие! Вклад каждого причастного человека неоценим!
Мы говорим большое спасибо всем участникам благотворительной программы «Заправь на поиск» от АЗС «Газпромнефть» , которые делятся с нами бонусными баллами для заправки экипажей поисковиков. Мы также благодарим операторов мобильной связи «Мегафон» и билайн Россия за возможность оперативного оповещения добровольцев и неравнодушных людей о поисках.
Здравствуйте, дорогие друзья. Это второй выпуск передачи "Легенды русского веба", в которой мы изучаем биографии русских веб-добровольцев — деятелей пространства веб. В предыдущем выпуске я рассказывал вам об истории Савелия Младова — таинственного автора идеи серии игр "Лунтик X". Сейчас же речь пойдёт о человеке, который не прячется в тенях, а, напротив, является весьма популярной личностью. Знакомьтесь, Глеб "Гохоски" (AppData174) — создатель нашумевшего высокотехнологичного веб-мультсериала "Нейрошарики".
Глава 1: Ранняя биография. Scratch
В отличие от Савелия Младова, о ранней жизни которого существует хоть не слишком достоверная, но информация, о ранней жизни Глеба "AppData174" Гохоски нет почти никаких данных. Единственное, что известно — это то, что Глеб родился 24 сентября 2009 года и проживает в Выльгорте, Республика Коми. Стоит отметить, что до создания "Нейрошариков", то есть до 2023 года, Гохоски не только не был широко известен, но и не стремился к большой популярности. Об этом говорит тот факт, что его аватаром на всех онлайн-ресурсах является простой рисунок:
Как бы то ни было, история веб-деятельности Глеба началась в 2018 году. Тогда Глеб зарегистрировался на портале Scratch и стал участником русскоязычного сообщества Scratch, великого и ужасного. Первым аккаунтом Глеба стал jhjjjhj, который, на удивление, сохранился на сайте до сих пор и доступен по сей день: https://scratch.mit.edu/users/jhjjjhj.
Первый сохранившийся проект Гохоски был опубликован 13 марта 2018 года и имеет странное название "mario remix(türk versiyon)". Проект представлял собой типичный браузерный клон игры про Марио и практически полностью состоит из взятых из другого проекта ассетов, что, впрочем, является нормой для почти всех начинающих разработчиков. В период с марта по май 2018 года на аккаунте jhjjjhj были опубликованы более сотни (!) проектов, почти все из которых являются играми про Марио. Судя по всего, Глеб в тот момент был фанатом японского итальянского сантехника.
Последний проект на аккаунте jhjjjhj был опубликован 20 мая 2018 года и после этого учётная запись была заброшена. Но одновременно (буквально в тот же день) Глеб создаёт новый Scratch-аккаунт AppdataandUnicorn и выпускает очередной проект — простую мини-игру "Лабиринт". В течение 2018 года Глеб публикует на аккаунте AppdataandUnicorn аж целых 30 (!) проектов, последний из которых датируется 31 августа.
2019 год — пробел в биографии Глеба. Чем он занимался в этот год, неизвестно. Возможно, это связано с выходом Scratch 3.0 — крупнейшего обновления в истории MITовского проекта, которое хоть и принесло много новых возможностей, но так же принесло и немало проблем в первый год.
Впрочем, 2019 год оказался лишь затишьем перед бурей, к слову, не только для Глеба, но, как оказалось, и для всего мира (надеюсь, вы поняли, на что я намекнул). В марте 2020 года происходит знаменательный момент, когда, Гохоски, собственно, стал Гохоски: в десятых числах марта Глеб регистрирует Scratch-аккаунт Gohoski и 15 марта выпускает первый проект под новой учётной записью. Следом Gohoski выпускает ещё целый ряд проектов, которые постепенно становятся популярными.
2020 год — год тотального карантина, ой, простите, самоизоляции. Так как физический мир людям становится исследовать опасно и запрещено, потоки ноосферной энергии устремляются в мир цифровой — в интернет и пространство веб. Это самая благодатная почва для веб-добровольцев. В тот год многие веб-добровольцы начали свою деятельность, а многие уже начавшие получили популярность. Так произошло и с Глебом: Gohoski постепенно становится популярным в русскоязычном сообществе Scratch.
На рубеже 2020-2021 годов Глеб знакомится с некоторыми популярными в то время участниками Scratch. Весной 2021 года Gohoski становится создателем и куратором собственного добровольческого формирования — "Студия Гохоски". О причине, ради которой он создал эту студию, Глеб лаконично пишет: "Хз зачем создал если честно, но раз у других есть своя студия, то почему бы и нет" (авторская орфография сохранена).
К ноябрю 2021 года подписчиками студии становятся 28 пользователей Scratch, что удалось установить благодаря веб-архиву. Казалось бы, всё хорошо, если бы за три месяца до этого Глеб не совершил большую ошибку: он передал связку "логин-пароль" от учётной записи Gohoski всем участникам своего Discord-сервера. Правила портала Scratch строго запрещают передачу управления аккаунтом владельцем другим пользователям, поэтому 30 августа аккаунт Gohoski был заблокирован навсегда.
Несмотря на блокировку аккаунта, Глеб не покинул Scratch. Он лишь "переехал" на новый аккаунт
aPPDATA_PRODAKSHNS, которым пользовался все первые восемь месяцев 2022 года. В этот период бывший Gohoski занимался созданием собственной криптовалюты. Да, криптовалюты на Scratch. Также Глеб планировал разработку облачного хранилища и чата "Скретчеро-текст", но из-за жёсткой политики администрации Scratch в отношении использования облачных технологий был вынужден отменить эти проекты.
В августе 2022 года Глеб удалил aPPDATA_PRODAKSHNS и зарегистрировал новый аккаунт AppData174, который активен до сих пор. В октябре 2022 года он (под старым ником Gohoski) становится администратором (!) русскоязычной Scratch-вики. Согласитесь, отличное достижение для человека, который начинал свою деятельность с мини-игр про Марио.
Получение должности администратора вики стало пиком карьеры Глеба на Scratch. Но за пределами сообщества Scratch о бывшем Гохоски почти никто не знал. Всё изменилось в 2023 году благодаря проекту "Нейрошарики".
Глава 2: "Нейрошарики"
На рубеже 2022-2023 годов произошёл взрывной рост популярности нейросетевых технологий. Нейросети стали использовать для генерации мультимедийного контента. В марте 2023 года в США был запущен проект ai_sponge — стриминговая версия популярного мультсериала "Губка Боб", сценарии к эпизодам которой создавались искусственным интеллектом. Каким-то образом Глеб узнал об этом проекте и решил попробовать создать собственный мультсериал на базе технологии искусственного интеллекта. За основу был взят популярный российский мультсериал "Смешарики".
Первое тестовое вещание проекта "Нейрошарики" состоялось 5 июля 2023 года на ныне удалённом YouTube-канале AppData174. По сообщениям очевидцев, тот стрим был очень нестабильным из-за технических проблем. Глеб принял это к сведению, подкорректировал работу программного обеспечения и 9 июля провёл второй стрим. Буквально на следующий день, 10 июля, был проведена третья трансляция, которая оказалась удачной, и проект стал набирать популярность.
К работе над проектом присоединился 3D-аниматор Ucrash, который разработал трёхмерные ассеты для "Нейрошариков". В результате новые трансляции веб-сериала стали выходить в формате 3D, благодаря чему проект вышел на широкую аудиторию. О "Нейрошариках" стали писать СМИ, сериал стал реально популярным и привлёк к себе внимание множества людей. Увы, среди них оказались не только простые зрители, но и люди в строгих костюмах.
Компания "Рики", правообладатель мультсериала "Смешарики", обвинила создателей проекта "Нейрошарики" в нарушении авторских прав и стала подавать жалобы. Веб-сериал был вынужден мигрировать с YouTube на Twitch, правда, впоследствии снова вернулся на YouTube. Последняя трансляция состоялась 4 июня.
Глава 3: Настоящее и будущее
На данный момент Глеб является руководителем "Ындык Медиа" — добровольческого формирования, занимающегося развитием проекта "Нейрошарики". Глеб изучает языки программирования Java, JavaScript и Node.js. Также он с недавних пор является переводчиком Scratch, переводя анонсы от администрации портала, а также до настоящего момента продолжает являться администратором русскоязычной Scratch-вики.
Что ждёт Глеба в будущем, нельзя знать наверняка. Возможно, он станет профессиональным программистом, а возможно, останется добровольцем.
Заключение
Глеб Гохоски (AppData174) — талантливый русский веб-доброволец. Будучи активным участником русского веба, он прошёл путь от разработчика простых мини-игр до администратора вики. Благодаря проекту "Нейрошарики" Глеб вышел за пределы сообщества Scratch. Глеб, очевидно, является пассионарной личностью. Такие люди нужны России.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Я к нему подошла, спрашиваю:
- Вы заблудились? Вас Владимир зовут?
- Да, - говорит.
- Поехали скорее к дочке!
- Поехали, - отвечает дедушка.
Отчёт информационного координатора Ольги (позывной "Герда") о поиске Владимира Леонидовича Фетисова.
08.06.24 в 22:56 раздался тревожный звонок от полиции: в центре Рязани, примерно в 18:30 из дома вышел 86-летний дедушка и не вернулся до сих пор. В темпе собираю информацию и запускаю поиск. Отозвалось четверо добровольцев ЛизаАлерт-Рязань, и уже через час первые экипажи выехали на патруль - проверить важные для дедушки места.
Результата по первым задачам нет, людей мало, время идёт. Как информационный координатор решаю тоже выехать на место. Плюс одна патрулирующая машина - уже хорошо. За мной должна была заехать Таня (позывной "Психолог"). По пути ко мне она заметила дедушку.
Татьяна (позывной "Психолог"):
Я к нему подошла, спрашиваю:
- Вы заблудились? Вас Владимир зовут?
- Да, - говорит.
- Поехали скорее к дочке!
- Поехали, - отвечает дедушка, - Как вы вовремя появились, я так устал и замёрз.
Радостный дедушка по дороге домой пел песни, родственники со слезами на глазах встречали своего потерявшегося и найденного.
Благодарим за взаимодействие полицию и каждого, кто успел сделать репост и выехать на место!
Помочь может каждый! Будьте с нами!
Отчет о поиске от ЛизаАлерт-Тюменской области (оригинал https://vk.com/wall-63156424_9212
Виктория Крепп (10 лет) и Григорий Крепп (12 лет) найдены живыми.
За этой короткой фразой стоит колоссальная работа огромного количества людей. Неравнодушие, доброту и искреннее желание помочь невозможно взвесить, уместить в строгие рамки статистики, посчитать на калькуляторе или по пальцам. Эти важные качества человеческой души нематериальны, но их можно увидеть и почувствовать.
С момента поступления заявки на горячую линию поисково-спасательного отряда ЛизаАлерт поступил 171 звонок. За время поиска Вики и Гриши наши информационные координаторы отработали более 3 000 звонков. Чаще всего разговор начинался с фразы «хочу приехать на поиск» или «чем можно помочь?».
За почти двое суток непрерывной работы штаба в поиске приняли участие около 1 000 человек, 107 пеших групп, а также автомобильные экипажи и водители техники повышенной проходимости отработали 137 задач. Общая протяженность записанных треков составляет более 3 500 км. Более 110 добровольцев отряда «ЛизаАлерт» приехали на поиск из 11 регионов России. На месте работали поисковики из Тюменской, Свердловской, Челябинской, Курганской, Новосибирской, Омской, Воронежской, Пермской, Томской, Московской областей, Республики Татарстан и Республики Марий Эл. Собираясь в дорогу и в пути, о счастливом завершении поиска узнали добровольцы из Костромской, Ленинградской областей и Красноярского края. В поиске участвовали специалисты направления Беспилотной авиации, направления Связь на ПСР, оперативные картографы и кинологи, а также добровольцы вертолетного поисково-спасательного отряда «Ангел». Несколько десятков специалистов (от прозвонщиков больниц до авиакоординаторов, регулировавших вопросы работы БПЛА и авиации) сопровождали поиск удаленно. На 8 июня компанией Utair был подготовлен вылет вертолета Robinson R-44.
Ни один поиск отряда «ЛизаАлерт» не проходит без участия сотрудников служб, с которыми мы всегда работаем в тесной связке. Поиски Виктории и Григория проходили совместно с сотрудниками Следственного управления Следственного комитета РФ по Свердловской области, сотрудниками ОМВД, МЧС и Пожарно-спасательных частей, а также работниками местного лесничества, пожарной охраны и ООО «Велур». Сотрудники Росгвардии Свердловской области выделили на поиск два вертолета и квадрокоптеры с тепловизорами. Мы выражаем благодарность всем сотрудникам, многие из которых приехали на поиск в свой выходной.
Мы хотим от души поблагодарить всех неравнодушных местных жителей, оставивших свои повседневные дела, чтобы выйти на задачи в лес, привезти воду, горячую еду для поисковиков или необходимое оборудование и расходники в штаб. По возвращении из леса поисковые группы ждал не только горячий чай, но даже домашнее варенье и компот. Такая трогательная забота о добровольцах — это не только возможность восстановить силы, но и ощущение поддержки, очень нужное и ценное на тяжелых поисках.
Мы также благодарим наших давних партнеров, общественные организации, представителей местной администрации и бизнеса за помощь в обеспечении нужд поиска.
Благодаря авиакомпаниям Utair, S7 Airlines, Aeroflot и сети АЗС «Газпромнефть» добровольцы смогли добраться на место поиска. Спасибо онлайн-платформе Авито за помощь в размещении поисковиков. Благодарим компанию Jetour и автосалон «Техноком-Инвест» за предоставленный внедорожник. Спасибо компании Armytek за помощь в обеспечении отряда фонарями, необходимыми для работы в ночное время.
Региональное отделение ДОСААФ России Тюменской области не только предоставили для поисковых нужд самолет, что позволило осмотреть с воздуха огромную территорию, но и организовали в штабе полевую кухню, предоставили шатер, генераторы. Организовать устойчивую радиосвязь для оперативного обмена информацией удалось благодаря размещению антенны на автовышке, предоставленной ИП «Максимов», Тюмень. Участники группы «Рокот», Тюмень, присоединились к поиску на личных квадроциклах, привезли оборудование, воду и питание для поисковиков. Туристический комплекс «Сны леса» и Национальный парк «Припышминские Боры» предоставили технику повышенной проходимости.
Выражаем благодарность лично Тимуру Тимуркаеву и МФК «Тюмень» за предоставленные автобусы для доставки пеших групп на задачи. Большое спасибо сотрудникам Тугулымской администрации и Нижнетавдинского охотхозяйства, а также ТГМО ВПК «Барс», Русской медной компании и квадроциклистам общества «Квадро» за содействие поиску. Спасибо ООО «РН-ЦЭПиТР» и лично Станиславу Гефнеру за предоставленный генератор для штаба.
Мы желаем Вике, Грише и их семье как можно скорее восстановиться после пережитого испытания. Добровольческий поисково-спасательный отряд «ЛизаАлерт» еще раз благодарит всех участников поиска — только благодаря вкладу каждого из нас он завершился счастливо и благополучно. Вместе мы можем больше!
P.S.: С двумя собаками, которые все это время были с детьми, тоже все хорошо.
Lетей нашла группа с позывным "Ветер-12". В правилах радиообмена ветрами называют моторизированных поисковиков на автомобилях, квадроциклах, мотоциклах. Самого добровольца можно увидеть на 43 секунде второго видео.
Знакомьтесь, Виктор Крылов из Свердловской области. Он с товарищами работает в РМК (Русская Медная Компания) и участвует в спортивно-патриотическом клубе "Архангел Михаил" (Екатеринбург).
С 4 июня 2024 года их местонахождение неизвестно.
Поисковый отряд ЛизаАлерт обращается к автомобилистам, которые могли проезжать с 4 июня 2024 г. по Ирбитскому тракту мимо населенных пунктов д. Калугина, д. Голышева, д. Ёлкина, с. Липчинское, д. Бурмакина и далее в направлении Тюмени.
Очень просим вас просмотреть записи с регистраторов или предоставить нам возможность самостоятельного просмотра. Возможно, именно вы сможете помочь найти Викторию и Григория!
Если вы подвозили или видели похожих детей, ваш видеорегистратор зафиксировал передвижение потерявшихся, и вы хотите передать нам запись, звоните на номер круглосуточной горячей линии (звонок бесплатный) 8(800)700-54-52, 112 или инфоргам поиска - Анастасия (Тайфун) 89521420659, Олеся (Фокс) 89232466609.
Тема поиска на форуме отряда https://lizaalert.org/forum/viewtopic.php?t=78418
Поиск идет круглосуточно. Вся актуальная информация в группе тюменского отряда в ВК https://vk.com/lizaalert_sever
Вот самый свежий отчет:
Поиск пропавших Виктории и Григория Крепп продолжается!
ВНИМАНИЕ! Смена штаба: штаб переехал по адресу — село Липчинское, улица Ленина, 14, Липчинская среднеобразовательная школа.
На утро 7 июня в поисках детей приняли участие около 200 человек. На месте продолжают работать добровольцы ЛизаАлерт из Свердловской, Тюменской, Курганской и Новосибирской областей, сотрудники полиции, МЧС, Росгвардии и местные жители. В штаб прибыл опытный координатор из Москвы Сергей Клецин, специализирующийся на поисках детей.
Несмотря на сложные погодные условия, поисковики выполнили более 50 задач. Пешие группы и экипажи на автомобилях и квадроциклах прошли и проехали свыше 1000 километров.
Если у вас нет возможности выехать на поиск, но вы хотите помочь, в штаб требуются:
— шатёр,
— бензин А-95 и А-92,
— бензогенератор (в штабе нет электричества),
— фонари (Convoy, Armytek Doberman, Viking, Partner),
— батарейки АА и ААА,
— аккумуляторы 18650,
— питьевая вода,
— перекус для поисковиков.
— репеленты от комаров и мошки
Напомним, что десятилетняя Вика и двенадцатилетний Гриша #Крепп пропали вечером 4 июня в деревне Бурмакина Слободо-Туринского района. Дети пошли на рыбалку с дедушкой и заблудились. Дедушка смог вернуться домой. Также с пропавшими в лесу остались две собаки.
https://vk.com/wall-63156424_8634
Дети нашлись: https://www.e1.ru/text/incidents/2024/06/08/73680770/
Знакомство с "Юркой", или даже с его главным конструктором, началось, откровенно говоря, не очень😎
Но потом все прояснилось. Детектор нам прислали бесплатно, на тесты. Чем мы и будем, точнее, уже занимаемся.
При включении на экране появляется его цена - "я стою 10 000 рублей", это интересно😉 Анти-барыжничество!!
Сейчас вроде новые версии подороже, но тоже не космос.
Скоро у нас большое испытание РЭБоф, дронов, ну и будем смотреть, как ведёт себя "Юрка".
Больше о нас на канале:
https://t.me/Military_engineer
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Алексей Воктаков, геймдизайнер и исследователь интернета, и это моя передача "Легенды русского веба". В этой передаче мы будем рассматривать биографии легендарных русских веб-добровольцев, то есть деятелей русскоязычного веб-сообщества.
Так как это первый выпуск, вынужден начать немного из далека. Начнём с терминологии. Кто такие "веб-добровольцы"? Данный термин малоизвестен, поэтому я вынужден его разъяснить.
Веб-доброволец — деятель веба, то есть человек, на безвозмездной основе ведущий деятельность в пространстве веб.
Русский веб-доброволец — деятель русскоязычного сегмента пространства веб.
Почему я пишу "пространство веб", а не "интернет"? Дело в том, что интернет и веб — это немного разные вещи. Это примерно то же самое, что "интернет" и "интернеты". "Интернеты", или же веб — это общественная часть интернета, то есть та часть интернета, которая поддерживается контентом не от коммерческих организаций и при этом не является государственным ресурсом. Что было проще, приведу примеры. Google (включая YouTube), "Яндекс", VK, "Госуслуги" — это интернет, в то время как Game Jolt, Scratch, LiveJournal — это интернеты, то есть веб. Аркадий Волож, Павел Дуров, Игорь Ашманов — это деятели интернета, в то время как Сергей Соколов (Мицгол), Евгений Патаракин, Максим Дубина — это деятели интернетов, или же веб-добровольцы. Если всем всё понятно, продолжаем.
Герой нашего первого выпуска — Савелий Младов, автор идеи серии игр "Лунтик X". Личность легендарная, но очень таинственная. Несмотря на то, что серия игр "Лунтик X" является популярной, про неё сняты сотни видеороликов и написаны десятки постов, её создатель Младов как будто бы окутан тенью. Информация о Савелии очень противоречивая, полна слухов и откровенных вбросов (вроде приписываемых ему мамкиными психиатрами всяких жутких диагнозов). Но я, будучи весьма подкованным в деле информационных операций, попробую разобраться во всём этом.
Глава 1: Ранняя биография
Младов Савелий Витальевич родился 17 июля 1998 года в Хабаровске. О его ранней жизни информации почти нет, кроме вышеупомянутых слухов про психические расстройства и тяжёлые отношения в семье. Единственная достоверная информация: это то, что Младов обучался в СОШ № 3 Хабаровска.
Хочу обратить внимание, что СОШ № 3 — это не обычная школа. Это школа при МЧС. С одной стороны, это может говорить о том, что это элитное военизированное учреждение, и в таком случае версия с наличием у Савелия психического расстройства отвергается. Но с другой стороны, на западе военизированные школы используются в качестве отстойника для "проблемных" учеников. Возможно, аналогичная практика действует и в Хабаровском крае, и тогда версия с наличием у Младова психического расстройства подтверждается. Однако точно подтвердить это я не могу, но не упомянуть об этом я не имею права.
В интернете Савелий появился в 2013 году. Появился он на YouTube со своим каналом "Анти-Хейтер". Что было популярно на Ютубе в ранние десятые? Правильно, YouTube Poop, или же RYTP. Этим жанром и занялся Младов: он начал производство видеороликов формата RYTP. Помимо этих "пупов", Савелий также снимал видеоролики формата "Я ненавижу", в которых он в довольно агрессивной манере выражал своё мнение касательно чего-либо. Видеоролики были довольно низкокачественные, но будем честны: это была норма для YouTube в те годы. Савелий был всего лишь одним из сотен. Деятельность Младова на YouTube не заслуживает особого внимания, ибо это не тот вклад, который он внёс в русский веб. То, что реально заслуживает внимания — это его деятельность по разработке игр.
Глава 2: "Лунтик X"
На рубеже 2014-2015 годов Савелий заинтересовался разработкой игр. Младов освоил движок Construct и принялся экспериментировать с гемдизайном. В 2015 году он выпустил целую пачку своих экспериментальных инди-проектов. Это были изометрический экшен Sunshine, квесты Johan The Game Boy и "Карусель Adventure", и ещё парочка простеньких игр, которые сейчас можно скачать на Game Jolt.
Ближе к 2016 году Савелий, скорее всего, испытал влияние геймдизайнера и видеоблогера ic003969 ("Айсюшка"). Очевидно, сам по себе Младов вряд ли бы узнал об EXE-играх. Единственным русскоязычным веб-добровольцев, который на тот момент знал об EXE-играх, был Айсюшка с его игрой Whiskas.EXE. Очевидно, именно от него Савелий подключился к эгрегору EXE-игр (проще говоря, вдохновился).
Справочная информация:
EXE-игры — это собирательный термин для инди-игр, вдохновлённых хоррор-игрой Sonic.EXE. Изначально EXE-игры представляли собой хорроры, но со временем жанр стал расширяться. Несмотря на то, что жанр зародился на западе, все самые популярные EXE-игры, такие как Sonic.EXE: Nightmare Beginning, Sonic.EXE: The Spirits of Hell и серия "Лунтик X", разработаны в России и странах СНГ, и потому являются важнейшей частью русского веба.
Именно в результате этого влияния произошло то, почему Младов считается легендой русского веба. В 2016 году Савелий выпустил два своих EXE-хоррора. Это были Dark Fluffle Puff, созданная по мотивам My Little Pony — любимого мультсериала Младова, и.... "Лунтик X". Да, та самая игра.
Что представляла собой оригинальная "Лунтик X"? Это был типичный простой EXE-хоррор, выглядящий крайне дёшево, что, впрочем, было нормой для 2015-2016 годов. Однако игра справлялась со своей задачей: она пугала. Кроме того, сюжет игры не такой простой как кажется. В конце игры на связь с игроком выходит сам Савелий Младов и рассказывает истинный лор игры: Лунтик не просто стал убийцей, он сошёл с ума из-за своей известности, возникшей вследствие запредельной популярности своего мультсериала. По сути Младов рассказывает о "звёздной болезни" — согласитесь, такая тема не часто поднимается в инди-хоррорах.
Игра не сразу получила известность, но в конечном итоге результат превзошёл все ожидания. Первый видеообзор "Лунтика X" вышел на YouTube 8 июня 2016 года, его выпустил "Майни".
Но настоящая популярность пришла лишь в 2017 году, когда творением Савелия заинтересовался популярный русскоязычный видеоблогер Сергей Инютин с канала Mr DeKart. Он выпустил свой видеообзор игры Младова 7 февраля 2017 года.
С этого момента началась цепная эгрегориальная реакция. Видео Инютина видит некий веб-доброволец под ником Don4ik и создаёт свой неофициальный сиквел игры Савелия — "Лунтик X 2". Следом он выпускает ещё несколько сиквелов, они становятся популярными играми на канале Mr DeKart. Затем в апреле 2017 года инди-разработчик Flippy Bear выпускает свой сиквел "Лунтика X", и тут начинается инерционная фаза: "Лунтик X" становится полноценной серией игр и настоящим феноменом русского веба, в который оказываются вовлечены десятки разработчиков по всей России и из СНГ.
Что же произошло с Савелием Младовым, тем, благодаря которому ничего бы этого не было? Вы думаете, он стал популярным? Нет! Младов не только не стал популярным, он оказался забыт. Задумайтесь: создатель серии игр оказался забыт сообществом его же творения. Разумеется, это вызвало у Савелия негативные чувства. Нужно было что-то предпринять, и Младов решается выпустить приквел своей игры. В июне 2017 года выходит "Лунтик X: Начало" — официальный приквел игры Савелия, созданный им самим. "Лунтик X: Начало" показывает альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры "Лунтик X" от того же автора.
Несмотря на то, что "Лунтик X: Начало" была выполнена гораздо качественнее, чем первая игра про Лунтика X от Младова, она не смогла выполнить свою цель, и Савелий так и остался в тени.
Глава 3: После "Лунтика X"
После вышеназванных событий, Савелий решает откреститься от "Лунтика X" и попытать удачу в разработке спин-оффа другой своей игры — вышеуказанной Dark Fluffle Puff. Игра под названием Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins вышла в 2017 году через пять месяцев после релиза "Лунтик X: Начало". Игра является не то приквелом, ни то мидквелом Dark Fluffle Puff. Младов выпустил игру не напрямую, а через GameJolt-аккаунт издателя Klonoa-TiVi, контролируемого одним из друзей или доверенных лиц Савелия. Игра не получила популярности, что неудивительно: вселенная Dark Fluffle Puff оказалась не нужна никому, кроме Младова и аффилированных с ним лиц.
2018-2019 годы — пробел в веб-биографии Савелия. Исходя из имеющейся информации, в этот момент он проходил обучение в ХГИИК (Хабаровский государственный институт культуры). Обучение, очевидно, прошло не зря: в 2020 году Савелий выпускает проект, который превзошёл все его предыдущие работы. Этим проектом оказалась игра "Лига крипиэкзекторов". "Лига крипиэкзекторов" — это уникальный проект среди EXE-игр. В этой игре Младов объединил все популярные классические EXE-игры в единый сюжет, в единую историю. Неудивительно, что эта игра стала популярной, возможно, даже более популярной, чем оригинальная "Лунтик X".
"Лига крипиэкзекторов" — вершина творческой карьеры Савелия Младова. Но, после вершины, как известно, идёт спуск.
Глава 4: Младов уходит в тень
После выхода "Лиги крипиэкзекторов" Савелий ушёл в тень. Несмотря на большую популярность своей игры, уже к началу 2021 года Младов пропадает с радаров. Савелий по некой причине ушёл в тень и не выходит оттуда до сих пор, не подавая признаков активности. Из-за этого вокруг Младова появились различные слухи и теории. По одной версии, сейчас Савелий работает не то уборщиком, не то автомойщиком, и ведёт простую, спокойную жизнь.
По другой же версии, Младов на самом деле никуда не ушёл. Якобы Савелий всё ещё является веб-добровольцем, но действует под личиной аккаунтов "Карл Сагган" и "Галан Маккафлайндр" (владеет студией Poops Canon Films). Сторонники этой теории заявляют о связи этих аккаунтов с Младовым. Я провёл собственное расследование и могу сказать: эти аккаунты действительно аффилированы с Савелием Младовым. Однако эти аккаунты не контролируются Младовым напрямую. Скорее всего, эти аккаунты принадлежат доверенным лицам Савелия.
Я также выяснил, что так называемый "Галан Маккафлайндр" является не только владельцем Poops Canon Films, но и может являться тем человеком, который стоял за вышеназванным аккаунтом издателя Klonoa-TiVi, через которого Младов выпустил Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins. "Карл Сагган" же, возможно, является близким другом Савелия, так как у него есть информация, которую может получить только кто-то очень близкий к Младову, включая его личные фотографии, которые "Карл Сагган" публикует у себя в канале: https://t.me/karlsaggan/987, https://t.me/karlsaggan/1217.
Однако "Карл Сагган" и Савелий Младов, очевидно, всё же являются разными людьми, хотя и тесно связанными друг с другом. У них разная манера общения и, очевидно, разный возраст ("Сагган" младше Савелия как минимум на пять лет). К тому же непонятно, ради чего Младов — легендарный "Анти-Хейтер" — мог захотеть отказаться от своего наследия и переименоваться в некого "Саггана". Хотя, конечно, всё возможно. Тем не менее, вариант, что аккаунт "Карл Сагган" напрямую контролируется Савелием, кажется мне маловероятным.
Заключение
Савелий Младов — легендарный русский веб-доброволец. Несмотря на то, что изначально он был известен созданием своих треш-видеороликов на Ютубе, он в конечном итоге стал известен как основоположник серии игр "Лунтик X", ставшей настоящим культурным феноменом рунета. Его текущее состояние окутано тайной, но я думаю, что рано или поздно тайное станет явным.