Сюжет - это совокупность действий и событий, которая раскрывает основное содержание художественного произведения. Сюжеты в различных художественных произведениях имеют общую структуру и строятся по одним и тем же принципам. Однако, из-за отличий в способах и целях повествования, сюжеты имеют свои особенности.
Существуют несколько основных способов повествования, которые отличаются в кино, литературе и играх.
1. 📽️В кино основным средством повествования является изображение. Кадры, монтаж, визуальные и аудио эффекты - все это используется для передачи сюжета и создания атмосферы.
Чаще всего сюжет подоётся линейно
2. 📃В литературе основным средством повествования являются образы. С помощью слов автор создает описание и характеристику персонажей, место действия, а также описывает детали и события, чтобы читатель мог представить себе происходящее.
Может иметь довольно сложную не линейную структуру.
3. 🎮В играх повествование может осуществляться с помощью интерактивности и выбора игрока. Игрок может принимать решения, влиять на сюжет и развитие истории.
Сюжет становится более динамичным и зависит от действий игрока.
Авторы стараются придерживаться структурных принципов своего жанра при создании своих произведений. (Это касается всех сфер художественого Произведения ( персонажей, мира, сетинга, посыла...)
Например, для кино ленивый персонаж может стать хорошей драматургической основой, но для игры такой персонаж может оказаться не подходящим, так как игрок не сможет активно взаимодействовать с ним.
Конечно, эти способы не являются исчерпывающими, и часто они могут смешиваться или комбинироваться для создания более уникального и интересного повествования. Каждый из них создает уникальный стиль и воздействие на зрителя, читателя или игрока, помогая передать задуманное автором настроение и сообщение.
Но комбинировать нужно правильно.
Часто создание кино на основе книги или игра вдохновлёная фильмом разочаровывают зрителя. Например экранизация Великий Гэтсби". Почему так происходит?
Именно в различиях между этими формами искусства и их способностях передать содержание и атмосферу материала.
вот некоторые различия
1. Необходимость сокращения материала: Книги зачастую содержат большое количество информации, подробные описания персонажей, событий и мира произведения. Однако в кинофильмах и играх приходится сокращать и упрощать сюжет, чтобы уместить его в ограниченное время или пространство. Это может привести к потере некоторых ключевых деталей и нюансов, которые делают историю богатой и интересной.
2. Разные способы передачи информации: Книги имеют возможность через слова полностью раскрыть внутренний мир персонажей, их мысли и эмоции. В кино и играх, где слова часто заменяются визуальными элементами и действиями, это не всегда может быть полностью передано. В результате зрители могут не получить ту же глубину и понимание персонажей, которую они нашли в книге.
3. Индивидуальное воображение и ожидания: Читатели книг имеют свое собственное воображение, которое позволяет представить сюжет и создать в голове свою уникальную версию истории. В то время как фильм или игра предлагают конкретную интерпретацию и визуальное представление сюжета. Это может привести к разочарованию у зрителей, если их ожидания и представления не совпадают с тем, что они видят на экране.
Безусловно, существуют исключения, когда кинофильмы или игры на основе книги или фильма преуспевают и оставляют положительное впечатление у зрителей.они наоборот только помогают глубже понять историю. Например "Властелин колец" (2001-2003) и игры серии "Ведьмак"
Безусловно различные сферы искусств влияют друг на друга и помогают развиваться друг другу, обмениваться выразительными и техническими средствами, взаимодополнять друг друга. Понимание общих источников поможет авторам расширить границы и создавать рзанообразные и интересные шедевры!