28 Февраля 2024
94

PvP кооп хоррор Monstrum 2 стал бесплатным в Steam

PvP кооп хоррор Monstrum 2 стал бесплатным в Steam Steam, Steam халява, Кооператив, PVP, Хоррор игра, Ужасы, Халява

https://store.steampowered.com/app/1093170/Monstrum_2/

Геймплей серии Monstrum — PvP-матч, где группа заключенных должна пережить охоту игрока-монстра и покинуть локацию после выполнения действий подготовки. Каждый матч генерируется процедурно: головоломки, предметы и препятствия будут меняться от партии к партии.

9

Лайфхаки

То, чего вы (скорее всего) не знали о теле. Практические лайфхаки на разные случаи.

  1. Если надо унюхать какой-то тонкий запах, то можно повысить обоняние. Делается так: на задержке дыхания пальцем трем быстро и сильно переносицу из стороны в сторону. Подносим к носу обнюхиваемое и делаем глубокий медленный вдох. Аромат будет ощущаться сильнее)

  2. Если ногу схватила судорога, берём большой палец ноги и тянем его на себя вместе со стопой. Судорога отпустит. Работает не на всех, но на большинство. Можно делать даже в воде, только воздух набрать надо.

  3. Если болит/напряжён затылок, часто помогает массаж висков. Подушечки трёх пальцев ставим спереди и выше уха (нащупайте висок самостоятельно))) на оба виска, чуть прижимаем и разминаем плавными круговыми движениями, не отрывая пальцев.

  4. Задержка дыхания на вдохе повышает давление, на выдохе снижает. Ещё одна закономерность - на вдохе выше готовность к действию, на выдохе лучше расслабление.

  5. Если перед чихом потянуть за кончик носа сверху, чих не случится.

  6. При зубной боли часто помогает полоскание солевым раствором. 1 чайная ложка соли на полстакана воды. Вода - тёплая, ложечка с горкой. Полоскать рот или, если и это невмоготу, набрать в пасть и и держать около больного зуба. Как и любой обезбол, лечения не отменяет) зато доступен дома, в дороге, в походе и т.д.

Вот такие штуки можно делать с собой и окружающими. На здоровье!

Про типы людей в метро

С вероятностью 50/50 я получу 100 херо́в в панамку, но я уже не могу молчать. Не знаю, как вас, но меня ДИКО бесят определённые типы людей в метро. Как пример: вы идёте по переходу в потоке людей и сильно опаздываете, не важно, куда. Идёте себе, ничего не подозреваете и тут, внезапно, в потоке возникает тело, которое идёт со скоростью улитки уткнувшись в свой еблофон и тем самым мешает потоку. И НЕ ДАЙ БОГ ты зацепишь его плечом, когда будешь проходить мимо, на тебя сразу обратится его взгляд с немым вопросом: «ты чё, охуел? Тебе места в переходе мало или чё?». Ну позалипай ты в телефон, пока едешь на эскалаторе или ждёшь поезд, зачем поток то тормозить! Но это ещё пол беды, другое дело, когда сразу НЕСКОЛЬКО человек тормозят прямо в потоке людей и устремляют свои взоры вверх, на информационное табло, ТАК ЖЕ мешая потоку. Ну неужели так трудно заранее спланировать свой маршрут, чтобы просто следовать ему, не задерживая поток!? Ну или хотя бы отойди в сторону и уж тогда затормози, чтобы никому не мешать и спокойно изучить табло! А ещё бесит, когда поезд подъезжает к станции, открывает двери и люди, стоящие снаружи, не удосуживаются пропустить выходящих из поезда и либо стоят каменной стеной, либо прут на пролом, потому что «мнежесрочно, яспешу». В общем, к чему я это всё. Я считаю, что в школе в обязательном порядке необходимо ввести предмет, который будет рассказывать о правилах поведения в транспорте, как нужно себя вести и как не стоит и назвать его «транспортная этика». И может быть тогда, ВОЗМОЖНО, количество таких индивидуумов поубавится и перемещаться в общественном транспорте станет хоть чуточку, но приятнее.

1030

В Дагестане несовершеннолетнего осудили за вовлечение в наркопотребление самого себя

В Дагестане суд вынес уникальный приговор – несовершеннолетний житель республики получил реальный срок по статье 220 УК «Склонение к потреблению наркотических средств», причём его осудили за вовлечение в наркоманию самого себя. 17-летний Керим Каннаниев приговорён к 5 годам колонии общего режима.

В Дагестане несовершеннолетнего осудили за вовлечение в наркопотребление самого себя Дагестан, Кавказ, Наркотики, Уголовное дело, Суд, Сатира, Юмор, ИА Панорама, Fake News

Подросток приходится племянником одному из высокопоставленных дагестанских чиновников, и как сообщают местные СМИ, ссылаясь на источники в семье Каннаниевых, молодой человек подсел на наркотики ещё несколько лет назад. Будучи представителем «золотой молодёжи», он устроил не менее двух подтверждённых ДТП (предположительно в состоянии наркотического или алкогольного опьянения), а также неоднократно нарушал общественный порядок.

«Ему дядя прямо сказал: ещё раз что-нибудь такое выкинешь, пойдёшь под суд и сядешь. Он не послушал, два месяца назад гонялся за воображаемыми евреями с пистолетом. Всё бы ничего, но это было в торговом центре, люди испугались. Его после этого в СИЗО отправили. В СИЗО даже с решением суда об аресте отказывались его принимать, говорили: «Нам голову оторвут, пусть идёт отсюда». Приехал дядя и лично распорядился Керима в самый позорный угол определить», – рассказал анонимный собеседник.

Позже оказалось, что местные правоохранительные органы по традиции «подчистили» улики неблагопристойного поведения Каннаниева – поработали со свидетелями, а также удалили все записи с камер наблюдения. Однако высокопоставленный родственник молодого человека в категорической форме приказал отправить его в колонию, поэтому против юноши завели дело по статье 220 УК. Согласно версии следствия, он склонил себя к употреблению наркотических средств. Поскольку действия были совершены в отношении несовершеннолетнего, он получил не 3 года, а 5 лет. По настоятельной просьбе дяди отбывать срок юноша будет в Ханты-Мансийске – таким образом, родственники не смогут обеспечить ему «тепличные» условия.

Показать полностью 1
21

Долгая дорога соулслайк-игр: от Demon's Souls до Shadow of Erdtree

Рассказываем, как зародился и развивался поджанр, который вывел хардкор в играх на новый уровень.

Долгая дорога соулслайк-игр: от Demon's Souls до Shadow of Erdtree Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Хардкор, Dark Souls, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

В этом посте мы заглянем в историю возникновения сверхсложных игр, раскроем секреты их затягивающего геймплея и исследуем творческий гений, который стоит за их созданием.

Начало демонических страданий

В 2009 году японская студия FromSoftware незаметно для всех выпустила Demon's Souls — необычную action/RPG в мрачном средневековом стиле, эксклюзив для PS3. В ее основу заложили простую идею: сделать проигрыш и смерть персонажа частью геймплея, чтобы геймеры учились на ошибках. И это сработало!

Бескомпромиссный фэнтезийный мир Болетарии в оригинальной Demon's Souls кишел опасностями, а за смерть наказывал сокращением шкалы здоровья почти вдвое и потерей душ — местной валюты. А еще в игре был моральный компас — действия влияли на сложность, доступность некоторых предметов, локаций и событий.

Создатель Demon's Souls — японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки. Именно он придумал главные механики всех будущих soulslike-игр:

  • сильные враги и ограниченные ресурсы;

  • враждебное окружение;

  • редкие чекпоинты;

  • необычный онлайн, где игроки могут оставлять подсказки и вторгаться в чужие миры;

  • повествование через персонажей, окружение и намеки.

Спустя 11 лет культовый проект получил второе рождение в Demon's Souls Remake для PS5 — уже от другой студии и без Миядзаки, но с похорошевшей графикой и отточенной боевкой.

Тройное мучение в Dark Souls

Первая часть нашумевшей серии вышла в 2011-м — поворотный момент, когда у франшизы появились фанаты по всему миру. Но что же сделало трилогию Dark Souls такой популярной?

Работа над ошибками и нововведения

  • Не идеальная, но доработанная боевая механика.

  • Гигантский мир с главным хабом, который можно исследовать в любом порядке, перемещаясь через костры-чекпоинты.

  • Ковенанты — фракции, усердное служение которым давало бонусы в виде уникальных предметов и даже влияло на концовки.

В результате у FromSoftware получилась отшлифованная игровая серия со своими уникальными законами и логикой, которую можно ругать, высмеивать и одновременно восхищаться ей.

Поощрения за нестандартное прохождение и любопытство

Секретные локации, шорткаты, спидраны, «подлые» трюки, скрытые предметы — в DS все средства хороши. Не можешь победить врага в честной схватке — найди безопасную позицию и медленно, но верно расстреляй из лука. Или «обмани» игру, как в роликах ниже. Только не говорите, что никогда так не делали!

Отдельным удовольствием стало бросить игре вызов и пройти ее не просто на максимальной сложности, а еще и предельно неудобным способом. Как только фанаты ни изощрялись: в ход шли танцевальные коврики, музыкальные инструменты… даже ледяные кубики. Не верите? Вот доказательство:

Продуманный лор, колоритные враги и персонажи

Вспомнить хотя бы Лукового рыцаря! А еще коварных сундуков-мимиков, колоритного Великого Волка Сифа, знаменитую фразу Солера из Асторы «Восславь солнце!» — все это породило огромное количество мемов и пародий.

Говоря о сюжете, стоит выделить его общий фрагментарный подход для всей серии DS: описания предметов, диалоги и окружение позволяют самостоятельно собирать и интерпретировать кусочки истории, порождая различные теории в фанатских кругах.

Кровавые слезы в Bloodborne

Заняв роль супервайзера в разработке Dark Souls II, Миядзаки с командой сосредоточился на создании более динамичной боевой системы и поэкспериментировать с сеттингом — так в 2015 году появилась Bloodborne.

Игра знакомит с мрачным и гнетущим городом Ярнамом, который населяют гротескные существа и жуткие монстры, часть из которых ранее были его жителями. Впервые Миядзаки обращается не к средневековому фэнтези, а уходит в хтоническую атмосферу, навеянную творчеством Лавкрафта.

Позаимствовав основные механики Dark Souls (костры превратились в фонари, мелок призыва — в колокольчик), игра вносила и новые элементы в привычную формулу и возвращала старые:

  • более агрессивный темп боя, который вводит игрока в азарт — для восполнения потерянного здоровья нужно успеть совершить серию ответных ударов;

  • превращения в чудовищных существ с повышенной силой и способностями;

  • показатель Озарения героя — аналог Тенденций Мира из Demon’s Souls, влияет на восприятие мира игры, открывая бонусы и дополняя сюжет;

  • элементы рогалика с генерируемыми уровнями в дополнении The Old Hunters.

В остальном Bloodborne остался верен концепции Миядзаки и по праву может считаться первым «настоящим» soulslike — или soulsborne. Игру приняли с не меньшим теплом, чем DS — можно найти огромное количество разборов лора, спидранов и гайдов.

Режущая боль в Sekiro: Shadows Die Twice

Самой необычной итерацией соулслайков в творчестве Миядзаки стала хардкорная игра про феодальную Японию, где геймеры могли испытать себя в роли синоби Волка. По сюжету Sekiro герою предстояло спасти своего молодого господина от врагов клана в молниеносных схватках.

FromSoftware изначально планировали создать продолжение Tenchu, но из-за юридических проблем приняли решение изменить концепцию и пойти в другом направлении:

  • бои с расчетом на безупречный тайминг;

  • применение навыков скрытности и смертельных ловушек;

  • отказ от онлайна.

Из-за этого сплетения разных подходов даже привычные к прошлым проектам студии фанаты не сразу могли привыкнуть к новому темпу боев. И все же Sekiro многим пришлась по вкусу и стала главной игрой 2019 года.

Обширная боль в Elden Ring

После выхода Sekiro компания FromSoftware пропала из виду на продолжительное время. Внутри студии кипела работа над чем-то крупным. Тайна сохранялась, пока в 2022 году мир не потряс Elden Ring — самый масштабный и амбициозный проект Хидетаки Миядзаки.

Соавтором сценария выступил писатель Джордж Р. Р. Мартин, известный по «Игре Престолов». История и вправду получилась захватывающая и глубокая.

Elden Ring унаследовал фирменную формулу соулслайк-игр, но при этом добавил элементы классических RPG:

  • самый большой открытый мир в поджанре;

  • механику создания предметов.

Геймеры исследовали бескрайние поля, мрачные подземелья, величественные горы и таинственные леса, каждый уголок был уникален.

Elden Ring стал настоящим шедевром, получившим множество наград, включая «Игру года» от ведущих изданий. Проект оказался одним из самых продаваемых в FromSoftware, покорив сердца миллионов игроков по всему миру.

Уже в этом году в грядущем дополнении Elden Ring: Shadow of Erdtree игроков ждет совершенно новая история во вселенной Междуземья — c новыми локациями, персонажами и врагами.

А что еще?

Популярность игр FromSoftware породила множество подражателей. Другие студии заимствовали ключевые элементы франшизы: сложные бои, мрачную атмосферу и акцент на исследовании. Сегодня каждый геймер найдет проект себе по душе: от аниме про вампиров до «Звездных войн». В ожидании нового релиза от Миядзаки обратите внимание на эти игры:

  • Mortal Shell отличается уникальной механикой «скорлуп», которая позволяет овладевать телами павших воинов и использовать их особые способности при прохождении.

  • Thymesia. Узнайте историю Корвуса, потерявшего свои воспоминания в мире разразившейся чумы.

  • Lies of P — мрачное переосмысление классической сказки о Пиноккио. Захватывающий сюжет, сложные бои и уникальный художественный стиль прилагаются.

  • Дилогия Nioh известна своими сложными сражениями, основанными на боевых искусствах, и глубоким переплетением с японской мифологией. В основе сюжета лежит недописанный сценарий японского режиссера Акиры Куросавы.

  • Star Wars Jedi: Fallen Order подарит шанс сразиться на световых мечах и погрузиться в атмосферу «Звездных войн».

  • Code Vein аниме-соулслайк в постапокалиптическом мире, где вампиры борются за выживание.

  • Rise of the Ronin, выход которой запланирован в текущем году, повествует о ронине, самурае без хозяина, в феодальной Японии.

  • Black Myth: Wukong предложит пережить события китайского романа «Путешествие на Запад» в ультрасовременной графике Unreal Engine 5.

Соулслайк-игры предлагают сложные испытания, захватывающие истории и незабываемые впечатления — какой проект запал вам в душу больше всего? Делитесь в комментариях!

А еще следите за геймерскими новинками на RUTUBE. Смотрите новости, обзоры и стримы, в том числе на смарт-ТВ. Либо листайте видео в пути через приложение для Android и iOS.

Реклама ООО «РУФОРМ»

Показать полностью 6 11
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите