28 Января 2020
1

Мои дела

Не очень. Нам отказали делать пластическую операцию и эндоскопическую аденотомию. Если с пластической операцией частично понятно в чем дело, почему нет, с аденотомией нет. Почему частично станет понятно из текста ниже.
В начале ноября пришли с этой проблемой( приобретенный дефект крыла носа) на консультацию к заведующему челюстно- лицевой хирургии. Посмотрев на ребенка и его дефект согласился взяться, расспросил что случилось, про сопутствующие заболевания, рассказал как и что будут делать, что будут делать совместно с ещё одним врачём, пригласил на консультацию к этому второму врачу.
Второй врач на консультации покрутил ребенка, посмотрел, подумал - долго думал, как и что сделать и пришел к выводу. Делаем. Отправил снова к заведующему определяться с датой операции.
Назначили на конец января, дали огромный список анализов.
На приеме у лор врача рассказала о затрудненном дыхании у ребенка, что возможно аденоид, посмотрел-подтвердил, поговорили о возможности проведения операции с этим недугом, допустил.
Настал день х, пришли с вещами, собранными документами и анализами.
В приемном отделении мы провели больше двух часов, особо возмущены не были, все понимаю.
Нас осмотрели три врача- хирург, с которым я снова начала говорить о возможности операции, все таки я не представляла как ребенок будет дышать мучаться, ведь в носу будут турунды и все будет перемотано. Сказал обсудит с анастезиологом.
Анастезиолог посмотрев одобрил операцию.
Подняли на этаж выше, размещаться в палате.
Время обед, мы покушали и стали готовиться ко сну. Заходит лор врач и мы много говорим. Приходим к выводу, что необходимо сначала провести аденотомию, потом уже сама пластика. Меня всё устраивает, я почти спокойна, почти потому как все равно перед операцией мандраж.
Ближе к концу тихого часа заходит мед сестра и сообщает, что нам необходимо собрать вещи и подождать заключения лор врача, либо прийти на следующий день и забрать у медиков, а сейчас домой, объясняя это тем, что у нас нет заключения психиатра.
В списке прохождения специалистов не было этого врача и даже если это исключительный случай, что наше сопутствующее заболевание связано с психиатрией, то не понятно почему не сказали взять заключение сразу, ведь не было скрыто, что стоим на учёте.
Вся ситуация не понятна. Потеряла кучу времени, сил, потеряла настрой.

Показать полностью
24

Инерилин (Глава 2, часть 1)

Глава 2. О небесном городе и диких землях.


Подъем на четвертый уровень занял не слишком много времени. Сначала, Дмитрия посадили в небольшой автобус, в сопровождении научной группы, которая пробудила его. Автобус ехал по затхлым улочкам, осторожно лавируя между остальными автомобилями. Перед ними ехал еще один автомобиль, гораздо больше по размеру, похожий чем-то на броневик, сзади ехал еще один такой же. Дмитрию пояснили, что они двигаются в сторону служебного лифта, который должен был прямиком доставить их на нужный уровень.


Во время поездки, Дмитрий успел задать доктору Вайнштадту несколько вопросов, прояснив для себя еще несколько вещей. Во-первых, он узнал, что его отыскали в местности, которую в Столице называли Полями. Такое название эта местность получила благодаря ландшафту: по большей части, там располагались равнины и не очень густые леса. Когда его пробудили, он сразу отключился и команда транспортировала его в Столицу, на первый уровень, где он проходил заключительный этап реабилитации. В случае успеха, его должны были доставить на верхние уровни. Во-вторых, он узнал, что на верхние уровни ведут несколько путей, но все они серьезно охраняются. Существовало также три лифта: одним пользовались специалисты, что занимались важными для Столицы делами, он вел до восьмого уровня, второй - для владельцев рубинового пропуска, в основном, это правительственные чиновники, а третий принадлежал только Глоссарию и никто не знал, где он расположен.


Лифт, о котором говорили ученые, представлял собой целую конструкцию из массы механизмов разной грузоподъемности, располагался он почти на краю Столицы, и был оцеплен несколькими рядами контрольных пунктов, где проверялась личность каждого, кто заходит, багаж и даже состояние здоровья. Действительно, проскользнуть к лифту незамеченным вряд ли вышло бы.


И вот, спустя несколько часов, он оказался на четвертом уровне. Четвертый уровень был почти весь выполнен в белом цвете. Он выглядел, как и город, развернувшийся внизу, отличаясь от первых трех уровней лишь цветовой гаммой и тенденцией к закруглению углов в архитектуре, автомобилях и даже элементах интерьера помещений. При этом, люди носили примерно ту же одежду, что и нижние уровни, за исключением работников медицины и исследователей. Вайнштадт рассказывал, что четвертый уровень, хоть и содержал в себе жилые зоны и прочие необходимые городу районы, был, в основном, уровнем исследований инерилина и передовых медицинских технологий.


Дмитрия поселили в одном из местных отелей, явно не в одном из лучших. Получая на руки электронный ключ от своего номера, Дмитрий никак не мог прийти в себя от последних событий.


Открыв дверь в номер, Дмитрий обнаружил небольшую комнату, обставленную под минимальные потребности человека: посреди комнаты стояла широкая кровать, ближе к единственному окну, расположенному напротив двери, стояли стол и мягкий стул. Учитывая преобладание белого цвета даже в номере, он больше выглядел, как больничная палата. Дмитрий не стал выяснять, что еще было в номере. Усталость от поездки и новой информации окончательно добили его. Не снимая одежды, он свалился на кровать и провалился в глубокий сон.


***


Дмитрия пробудил настойчивый гул, отдающий в затылок. Несколько минут он не понимал, что происходит, после чего, догадавшись, громко скомандовал: "Принять звонок".


- Дмитрий, желаю вам здравствовать. Как ваше самочувствие? - раздался голос доктора Вайнштадта.


- Пока сложно сказать, вы меня разбудили, - раздраженно ответил Дмитрий.


- Простите, но у нас жесткий график. Начальник исследовательской службы требует, чтобы вам немедленно был введен инерилин. Вы сможете узнать маршрут у помощника, пожалуйста, постарайтесь успеть сегодня!


- Погодите, а как же исследования? Вы же говорили, что сначала нужно меня обследовать? Да и бесплодие - сомнительная перспектива! - нервно воскликнул Дмитрий.


Воцарилась неловкая тишина.


- Боюсь... что это не мое решение. Простите, но сверху хотят перестраховаться и сделать вам укол сейчас. Мне пора идти. Дмитрий, сделайте укол сегодня, так для всех будет проще!


Раздался неясный электронный звук. Дмитрий понял, что доктор закончил разговор. События начинали приобретать неприятный оборот. Все же, ему не оставляли выбора, придется делать этот укол, да еще и в кратчайшие сроки. Никто этого не говорил, но Дмитрий был уверен, что ему сделают укол силой, если он откажется.


Быстро приняв душ, находившийся в номере, он оделся и вышел из номера.


- Виктория, где я должен сделать укол? - обреченно пробормотал Дмитрий.


- Прокладываю маршрут, - отозвался женский голос и Дмитрий увидел зеленую линию, появившуюся на полу.


"Процедурная", как значилось на табличке возле двери кабинета, к которому столпилась колоссальная очередь, находилась на краю уровня, поэтому, здесь имелись окна, закрытые крепкими решетками. Дмитрий решительно не понимал, что ему делать и уставился в окно, рассматривая открывающийся вид.


"А решетка-то проржавела" - подумалось Дмитрию. Казалось, что здесь, наверху, все было обставлено по последнему слову техники и строительной мысли, но, как обычно, при близком рассмотрении, сразу видятся и недочеты в проектировке, и пятнышки ржавчины на установленной сотню лет назад решетке.


Дмитрию казалось, что он смотрит не на решетку, а на дух всего человечества. Все также - наверху красивая упаковка, а вскроешь - целые районы людей, живущих за чертой бедности, целые голодающие страны. Никак нельзя было понять, почему человеку так нравилась эта веха, что он проносил ее с собою сквозь тысячелетия, игнорируя даже глобальные катастрофы, демонстрирующие наглядно, что система, разработанная человеком - не работает.


Дмитрий не мог понять, почему на душе у него так тяжело. Казалось бы - величайшая возможность! Он проснулся спустя десятки веков, поднялся на самый верх социальной лестницы, даже не вспотев.. А вот решетка на окне - ржавая. Красиво вырезана, имеет орнамент старинных мотивов, умельцы искусно изобразили целый художественный ансамбль событий последних военных конфликтов, но... Она была ржавая...


Очередь в процедурную была поистине внушительной. Перед кабинетом столпилось как минимум человек пятьдесят, а то и больше, а кабинет еще даже не был открыт. Дмитрий, с потерянным взглядом, шатался среди ожидающих, не понимая, каким образом здесь занимается очередь. Люди просто шатались вокруг, как и он сам, кто-то сидел на белоснежных скамейках и креслах, но в их действиях не было системы. Из глубоких раздумий его вывел кто-то, резко потянувший за рукав.


Оглянувшись, Дмитрий с удивлением обнаружил, что никого, проявляющего к нему внимания, вовсе не наблюдалось, пока не догадался посмотреть вниз. Улыбаясь до ушей, за рукав его тянул мальчик, лет двенадцати, не больше. Большие карие глаза с интересом рассматривали Дмитрия.


- Ты чего ищешь? - звонким голоском вопрошал ребенок.


Дмитрий, слегка смутившись, почесал затылок.


- Да я понять не могу, где тут очередь.


Ребенок махнул рукой.


- Нету ее тут. Вызовут тебя, когда надо. Ты за инерилином?


- А тут есть еще что-то? - вскинул брови Дмитрий.


Мальчик звонко рассмеялся.


- Сразу видно, что ты совсем не местный, - он на пару секунд задумался, устремив взгляд на процедурную, - скоро двери будут открывать. Я, кстати, выиграл в лотерею, представляешь?


- Что за лотерея? - нахмурился Дмитрий, - и вообще, где твои родители?


- Им не повезло, - отмахнулся мальчик, - я тут сам по себе. А ты что, ничего не знаешь про лотерею? - Дмитрий отрицательно помотал головой, - раз в двадцать лет, в нижнем городе проводят лотерею на один укол, - мальчик вдруг захихикал, - укол-то дорогущий! Там такая давка каждый раз с этой лотереей! Я еле вырвался от одного типа, который всерьез пытался вытянуть у меня из рук выигрышный билет!


Дмитрий хмыкнул. Он уже понял, что в этом новом мире не все так гладко.


- И что, совсем дорого?


- Ну, среднему работяге не хватит одной жизни, чтобы заработать на укол, это уж точно, - мальчик улыбнулся, - а тебе за какие заслуги достался инерилин?


Дмитрий выдохнул со свистом.


- Я... проснулся, в общем.


Мальчик убрал с лица улыбку и непонимающе уставился на Дмитрия.


- Недолго же ты до четвертого уровня добирался, - протянул он, - хоть я и не понял толком, о чем ты...


- Меня разбудили после двух тысяч лет сна, - Дмитрий помотал пальцем, - понимаешь?


Мальчик медленно отпрянул и расширил глаза так, будто на Дмитрия теперь смотрело два пенька из глазниц.


- Ничегошеньки события! И как тебе тут? Освоился?


Дмитрий неопределенно пожал плечами.


- Да вроде стараюсь, но всех вопросов сразу не задашь... Ты вот говорил о четвертом уровне... Значит, есть и другие?


Мальчик резко повернул голову в сторону процедурной.


- О, запускают! Пойдем, там хоть посидеть можно!


Мальчик схватил Дмитрия за руку и потащил его ко входу в кабинет, довольно ловко и быстро лавируя между другими посетителями. Он затащил их в процедурную и быстро юркнул к первым попавшимся лавкам.


- Нас вызовут, - сказал мальчик, приняв растерянные оглядывания Дмитрия за беспокойство, - не переживай, они вызывают по двое, нам уже скоро идти, думаю. После того, как запустили, работают они быстро.


- Ты хотел рассказать мне об уровнях, - напомнил Дмитрий.


Мальчик поднял вверх указательный палец.


- Ах да! Что тут сказать, на самом низу находится нижний город. Он немного устал расти вширь, поэтому, он растет вниз. Внутрь земли город разросся аж на восемь уровней!


- И что, они чем-то отличаются?


- Конечно, отличаются, - усмехнулся мальчик, - на самых нижних уровнях дешевое жилье, мало солнца и очень тяжелая работа. Туда идут самые отчаянные и любители халявы. Они надеются по-быстрому заработать на инерилин и попасть в верхний город. Правда, халява быстро заканчивается, когда они понимают, что работа на нижних уровнях - ад на земле.


- А что там за работа?


- Ну как же... Там в основном шахты для добычи ископаемых, литейные цехи, в общем, промышленное производство. Так как с верхних слоев земли все давно разобрали, нижний город уходит вглубь более, чем на восемьсот метров. Конечно, есть зоны, где вполне можно побыть под солнечным светом, но толку от него на пару часов в день немного.


Дмитрий отметил, что очередь двигалась с весьма непостоянной скоростью: некоторых обслуживали за пару минут, а некоторые не выходили по полчаса.


- Ну и? Когда они понимают, что за ад их ждет, они перебираются повыше?


Мальчик пожал плечами.


- А толку? Есть в нижнем городе поговорка: твой уровень - твоя судьба. Выбраться повыше почти нереально. На уровне земли уже начинается коммерческая и офисная зона. Там живут и работают те, кто там родился, про прыжки между уровнями я ничего не слышал. Даже если ты выберешься повыше, ты либо не сможешь потянуть жилье, либо тебя не возьмут на работу. Люди перебираются между уровнями только через поколения.


- То есть как? - не понял Дмитрий.


- А вот так, - развел руками мальчик, - прожил шахтер на самом нижнем уровне всю жизнь, завел семью, - мальчик оживленно жестикулировал, демонстрируя различные части своей беседы аналогичными жестами, - купил на скопленные за всю жизнь деньги хибару на уровне повыше и там растит своего отпрыска. Отпрыск вырастает и учится работе, что присуща этому уровню, копит всю жизнь и покупает жилье на уровне еще выше. Ну вот так по цепочке. Хотя, упасть на самый нижний уровень проще простого...


- А что насчет верхнего города? Чем люди здесь занимаются? Сколько тут уровней?


- Верхний город простирается на двенадцать уровней...


Договорить мальчику не дала женщина средних лет, подошедшая к нам с ребенком около двух лет. Она смотрела на нас жалобным взглядом, обычно так смотрит алкаш, собирающийся попросить денег на бутылку.


- Простите, вы нас не пропустите? - хрипло проговорила она, - боюсь, что малыш проснется и будет всех доставать криком.


Дмитрий возмущённо поглядел на мальчика.


- Так тут всё-таки есть очередь?!


- Сам в шоке, - мальчик прижал руку к груди, - ну что, пропустим ее?


Дмитрий на секунду задумался.


- Ты торопишься?


- Некуда пока что, - подмигнул мальчик.


- Идите вперёд нас, - подтвердил Дмитрий.


Женщина слабо улыбнулась и поплелась дальше, уговаривать остальных пропустить ее.


Мальчик тронул меня за плечо.


- Видел это? Она делает укол ребенку. Наверное, больно ей...


Дмитрий поднял бровь.


- Почему это? Она же обеспечит ему будущее, нет?


Мальчик покачал головой с грустной улыбкой.


- Только без нее. Инерилин - прямой пропуск на четвертый уровень или даже выше. Также, как и покупка жилья на четвертом уровне обеспечивает укол. В этом городе живёт катастрофически много людей, и все пришли за эликсиром вечной жизни...


- А что остальные города? Не может же индустрия страны держаться на одном городе?


Мальчик откинулся и насмешливо взглянул на Дмитрия.


- Тут живёт больше двухсот миллионов человек, друг. Ещё как может.


- Да ну, - опешил Дмитрий, - да ты брешешь!


- А смысл? - хохотнул мальчик, - почти вся местность вокруг столицы превратилась в безлюдную пустыню. Как только был разработан Инерилин, все бросились к источнику жизни... - мальчик вздохнул, - кто не хочет прожить подольше, а? А насчет населения - когда город в диаметре больше пятисот километров, так еще и на двадцать уровней вверх и вниз... Такая цифра уже не кажется совсем бредом, а?


- Погоди... Так и что, за пределами Столицы никто не живет?


- Нет, ну почему, живут. Есть даже средние и крупные поселения, но городами это уже трудно назвать: в большинстве процветает либо анархия, либо диктатура. Много племенных союзов, которые давно никто не контролирует, много бандитов и изгоев общества.


- А ты сам откуда? - вдруг прищурился Дмитрий.


- Я-то? Со второго уровня верхнего города.


- Так и что на этих уровнях?


- Первый уровень полностью заняли городские службы: пожарные, больницы, полиция и другие экстренные ребята. Этот уровень можно считать нейтральной зоной, потому как все уровни города, без исключений, пользуются их услугами. Второй и третий уровни принадлежат науке. Там школы, институты, исследовательские лаборатории и тому подобные заведения. Четвертый уровень - ключевой: это уровень Инерилина. Тут его разработали, тут его и вкалывают и производят. Между прочим, над этим трудится не меньше пяти миллионов человек, прикинь! Уровень пять принадлежит армии страны... Этот уровень как граница, - мальчик поежился, - чтобы пройти дальше, у тебя должен быть Инерилин. Уровни с шестого по девятый полностью набиты развлечениями. Если ты работяга с нижних уровней и хочешь поразвлечься, на пятом уровне тебе могут дать единоразовый пропуск, но за тобой будут наблюдать. Десятый и одиннадцатый уровни принадлежат властям. Там, насколько ходят слухи, у них шикарные дома, каким-то раком высаженные парки, леса, сады и другие приблуды богатой жизни. Ну а на двенадцатом восседает лично царь горох, - мальчик подмигнул.


- Забавно, что ты знаешь столько словечек из моего времени, - улыбнулся Дмитрий.


- А ты как хотел? Мы же не в древние века жили, история сохранялась... Частично.


- Разве? А мне говорили, что многое потерялось...


- Так я же и сказал, - хихикнул мальчик, - частично.


Оба собеседника разом вздрогнули, когда рядом послышался оклик. Напротив них стояла молодая светловолосая девушка в белом халате и глядела на них крайне недовольным взглядом.


- Арсений, Дмитрий. Вы следующие, идемте, - проговорила она меланхоличным голосом с легкой раздражительностью.



https://vk.com/devilhistory

https://author.today/u/logrinium/works

Показать полностью
0

Ответ на пост «Что имел в виду автор»5

А есть ещё одна сторона современного образования. И эта сторона - ЕГЭ.


Когда мы были в 9-11 классах сначала я был одним из, а под выпуск и вовсе единственным активным учеником на уроках литературы. И нет, я не сдавал этот предмет. Я сдавал физику и английский.


В то время, как я пытался общаться с учителем остальные сидели в своих книгах и учебных тетрадях по предметам подготовки. Я не расстроен этим фактом. Мне нравилась литература, но было очень грустно, что для того чтоб отвлечь всех от своих тетрадей учителю приходилось проводить проверочные работы, а потом проверять их в ночи и ставить не самые лучшие оценки, так как низкая активность была связана ещё и с полным игнорированием предмета. А медалистам нужна медаль, поэтому оценка должна быть не ниже хорошей.


Уже тогда я решил, что не хочу работать в бюджетной системе, потому что видел её беспомощных заложников с самого детства.

372

Little Bit Game  |  Серия Gothic

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс в сюжет всех частей серии Gothic, написанный нашим с вами товарищем Occultist, а также розыгрыш тематической кружки от другого хорошего пикабушника @Ceramist.


Идеально подойдет для тех, кто так и не опробовал игры серии и хотел бы узнать, что же там творится. Как обычно, если подобная активность от читателей и для читателей зайдет, постараюсь устраивать подобное чаще ^^.

Когда немцы поняли, что военной силой нас не взять, эти хитрецы решили поступить умнее и покорить наши сердца. Так появилось секретное оружие - серия RPG от третьего лица с открытым миром - Gothic, которая является причиной многих детских травм и комплексов. Приготовьте корвалол, ибо то, что вы сейчас узнаете повергнет вас в шок. Первая Готика вышла аж 19 лет назад! А теперь, подобрав вставные челюсти и поскрипев костями, мы можем поговорить непосредственно об игре.

В Gothic события происходят в королевстве Миртана, которым правит весьма радикальный король Робар II. После множества успешных военных кампаний он наткнулся на непреодолимую преграду: ОРДЫ ОРКОВ! Поняв, что одной мотивацией проблему не решить, правитель нашел способ борьбы с супостатом - использование магической руды. Оружие и доспехи, сделанные из неё, обладали отличными характеристиками, но вот незадача - нужно её немало, а добыть можно лишь в нескольких местах во всем королевстве. Одним из них была Долина Рудников на острове Хоринис. Являлась она ничем иным как колонией, где уран, вернее магическую руду, добывали преступники, недовольные и прочие выдающиеся личности.


Как успешный средневековый менеджер, Робар ver. 2.0 церемониться с плебеями не стал и приказал своим магам, достигшим высокого уровня прокачки, закрыть шахты магическим куполом. Попасть в такой можно было любому, но вот выйти уже получилось бы только после превращения в пепел. Во время церемонии открытия что-то или кто-то помешал кудесникам скастовать столь сложное заклинание, и купол захватил ни много ни мало - всю Долину Рудников вместе с парочкой орочьих застав.

Заключенные, воспользовавшись неразберихой, перебили своих пленителей и стали хозяевами положения. Так появился Старый Лагерь - первая из основных фракций, где правит ярость и месть, отвага и честь. Вернее честь отсутствует вовсе. Управлялось все это сборище влиятельными рудными баронами, лидером которых стал законопослушный злой Гомез. Он договорился с магами огня, которые стали жертвами своего же эксперимента, и крепко уселся на "трон". Робар II был вынужден пойти с криминальным авторитетом на сделку, чтобы получить столь желанную руду и предложил ублажить лидера Старого Лагеря любыми способами. ЛЮБЫМИ.

Не все были довольны тиранией Гомеза, и многие разошлись кто куда. Так появились еще две фракции, одна из которых - более нейтральный по характеру Новый Лагерь, лидером которого стал Ли - бывший генерал Робара Zwei и жертва дворцовых интриг. Ему удалось договориться с магами воды, также попавшими в купол, о сотрудничестве, от чего авторитет бывшего воина только укрепился. Несмотря на отсутствие оригинальности, ребята там были получше и поприятнее в общении, поскольку костяк состоял из солдат неугодных королю.

Появление последнего лагеря весьма необычно. Одного из работников Старого Лагеря, Ю'Бериона, стали посещать сны, в которых он видел некое божество - Спящего, призывавшего отринуть всё ради служения высшей цели. Любителей мистики набралось немало, и свалив подальше, они основали Болотный Лагерь. А на болоте росла, внезапно, болотная трава, местное курево. И стали они никем иным как местными саентологами-растаманами с такими приходами, что ни маги огня, ни маги воды им уже не понадобились.


Каждая фракция имела свою цель, связанную с Рудной Долиной. Гомез утопал в роскоши благодаря соглашению с королем и менять ничего не желал. Ли и маги воды стремились любыми способами разрушить магический купол. Ю'Берион же фанатично верил в то, что свободу его людям подарит Спящий.

Игра начинается спустя 10 лет после появления барьера. Нашего героя, Безымянного, собираются отослать в колонию за неизвестные провинности. Но тут появляется некий Пирокар и заявляет, что мол дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги! И вручает письмо с требованием отдать его магам огня, которые разместились в замке Старого Лагеря, доступ в который имели лишь немногие. Пережив "теплый прием" местных забулдыг, и подружившись с местным ловкачом Диего, становится ясно, что попасть туда можно лишь присоединившись к одной из вышеперечисленных фракций и заявив о себе, после чего игра начинает постепенно раскрывать все свои секреты.

Встретившись с магами огня, герой узнает, что на континенте обеспокоены Болотным Лагерем и этим их "божеством". Оказывается, что божество растаманов, Спящий - это древний демон, объект поклонения орков и слуга Белиара, темного бога. Тем временем, Ли и маги воды пытаются довести до ума способ разрушения купола, а Старый лагерь, воспользовавшись заминкой, захватывает шахты Нового лагеря. Скандалы, интриги, расследования!


Поняв, что с этими тремя фракциями каши не сваришь, Безымянный находит некоего Ксардаса, практиканта темных искусств и (по этой причине) отшельника. Он не участвовал в местных конфликтах, усердно пытаясь найти причину провала старого эксперимента. И ему удалось: виноват чертов Спящий, и лишь победив его можно уничтожить барьер. Для этого наш любимый протагонист находит местный "экскалибур", восстанавливает его и прописывает демонюге по первое число. Но не успевает выбраться из храма после победы и остается там, погребенный в обломках. Ну хоть купол исчез! Да, все заключенные разбрелись кто куда, а орки по непонятной причине только осмелели, но это того стоило, точно-точно!

Главной особенностью Gothic, заложившей стандарт для многих современных ролевых игр, стало то, что в зависимости от времени суток менялось поведение NPC. Днем они болтали друг с другом, тренировались, занимались ремеслом, а как стемнеет - садились вокруг костра, банально шли спать или вставали на дозор.


Система диалогов была довольно проста - несколько опций на выбор, где первая, как правило, приводила к получению или развитию квеста, а те что ниже - предлагали узнать дополнительную информацию о мире, обстановке, да и чего уж, самом собеседнике. Убедительности игровому миру добавляло и то, что каждая реплика была озвучена, в том числе главным героем, и характеры, таким образом, воспринимались куда лучше. Смекнув насколько сильно система диалогов и озвучка влияет на погружение, разработчики решили придерживаться данной тактики и в последующих играх серии.

Боевая система также не подвергалась серьезным изменениям в сиквелах, разве что управление становилось чуть удобнее. И за это серию, пожалуй, критиковали чаще всего. В играх серии Gothic сражение в основном представляло собой закликивание противника насмерть, не выпуская его из “станлока” за счет комбинаций. Просто, эффективно, но местами долго. В крайнем случае всегда можно было податься в науку, и поджарить супостата классическим огнешаром, призвать кучу скелетов, либо вообще превратиться в монстра и вырезать всю карту не щадя никого. Вариативность!


Немаловажным фактором в успехе стала возможность высоко прыгать и хвататься за уступы: лазать по домам, пещерам, ходить в горы, в общем забираться в те места, в которые мы бы ни за что не добрались в других ролевых играх. Типичное для немцев внимание к деталям и вертикальность мира, благодаря которым исследовать было чертовски интересно, стали формулой и для сиквела, вышедшего несколько лет спустя. Он, к слову, унаследовал еще одну черту - выбор одной из трёх фракций который определяет, по сути, архетип развития персонажа. А какая там музыка...

Gothic 2 является прямым сюжетным продолжением. Игра рассказывает о событиях, произошедших после того, как Безымянный победил главную причину неудавшегося магического эксперимента. Обессиленный, он был спасен одним из основных персонажей оригинала - Ксардасом. Старик, использовав всю мощь, вложенную в "экскалибур" и рудные доспехи, вытаскивает протагониста в свое новое обиталище, находящееся близ города Хоринис, столицы острова Хоринис... Не надо так смотреть, не ваш покорный слуга придумывал название! Маг расскажет, что перед смертью Спящий призвал очень злых драконов, а поскольку Скайрим тогда еще не вышел, с новой угрозой придется разбираться именно Безымянному.

Тут снова предстоит выбор. Либо персонаж вступает в союз с паладинами в столице, прямыми посланниками Робара the Second, и становится боевым магом. Либо снова сходится с генералом Ли, нанятым местным олигархом Онаром, и обучается на pure fighter'а. Как вариант, можно пойти постричься в местный монастырь магов огня, чтобы аки Зевс бросаться в супостатов молниями и всякими мистическими энергиями.

Стоит отметить, что политика из сюжета никуда не делась, более того, стала куда глубже. К примеру паладины - внушительная сила, но зависящая от продовольствия, и нещадно вытрясывающая его из местных крестьян. Всё ради победы над орками! В то же время, зажиточный Онар смог позволить себе целую армию наемников, сопротивляясь поборам и зная, что вояки не смогут открыто выступить против него в их положении. Ну а маги огня себе на уме, стараются держаться подальше от местных свор, заботясь лишь о служении Инносу, знаниях и воспитании послушников. До поры до времени. И это - только верхушка айсберга. “Гильдия воров”, “Кольцо воды” - интересных организаций предостаточно.

В целом, ситуация схожа с первой частью - герой достигает определенного уровня ув0жения, чтобы пустили к лидеру паладинов, Лорду Хагену, на аудиенцию. Ему-то Безымянный и должен рассказать о тревогах Ксардаса и убедить вояку отдать артефакт светлого божества - глаз Инноса, имеющий некоторую власть над драконами. Но Хаген-то не дурак, ишь что, рептилии якобы развелись! Ничего не знама, снарягу просто так не отдаем, наше дело - войну с орками воевать. И отправляет протагониста обратно в Рудную Долину, место действия оригинальной Gothic, чтобы узнать что же стало с зелеными вражинами.

А оказывается, что всё очень плохо, заставы паладинов разграблены драконами, и последний оплот находится в бывшем Старом Лагере, окруженном осмелевшими зеленокожими. Решив парочку местных проблем и получив отчет для Хагена, герой возвращаемся за обещанным глазом Инноса. Но артефакт конечно же украли и сломали, иди давай, Безымянный, восстанавливай по гарантии. Что он и делает, попутно отбиваясь от Ищущих, посланников темного бога, которые заполонили каждый метр острова.


И вот он торжественный момент, глаз Инноса восстановлен! И что Безымянный делает? Правильно! Победюет всех ящеров на острове и тырит со своими друзьями корабль паладинов, чтобы... найти лидера драконов и объяснить, что он очень неправ! После гибели антагониста внезапно появляется Ксардас и вытягивает силу из побитой рептилии. Безымянный же садится на корабль и плывет на континент для аудиенции с королем, прямиком в Gothic 3!

Но погодите, а как же дополнение ко второй части - "Ночь Ворона"? Связано оно с сюжетом "двойки" лишь косвенно, пусть и неплохо так увеличивает игровой мир. Один из корешей Гомеза - рудный барон Ворон, продал душу темному богу и ищет его артефакт - меч, которым он и собирается всех победить. Какой молодец, жаль что стараниями Безымянного прожил одержимый недолго!


Вернёмся к нашим баранам. Правильнее было бы сказать "кабанам", ну да не важно. В третьей Готике события разворачиваются непосредственно на континенте, в самом сердце земель Робара II. Поговорив с местными, мы узнаем что Ксардас, используя силы последнего дракона, уничтожил рунную магию (главный метод творения заклинаний) и стал лидером орков. Более того, зеленокожие хозяйничают в королевстве, гоняя повстанцев и непокорные племена нордов. Поняв к чему всё это ведет, король приказал магам возвести купол вокруг столицы со встроенной системой свой-чужой и стал, словно птичка в клетке, ожидать чуда.


Если раньше выбор фракции определял архетип развития, то в Gothic 3 он оказывает влияние на сюжет. Следуя за Ксардасом, герой узнает, что истинная цель темного мага не покорить мир с помощью орков, а ослабить власть богов с их вечными манипуляциями и конфликтами. Можно стать паладином 80-го уровня и помочь повстанцам, т.е. прохождение за "светлого бога". Но истинные ценители не упустят возможность перейти на темную сторону и пройти за лидера "ассасинов", Зубена, деспотично управляющего королевством Варант. Помимо этого, в игре есть парочка мелких фракций, имеющих свои квесты, экипировку и т.п.

Каноном принято считать союз с Ксардасом, для которого герой, исключительно мирным путем и, разумеется, не устраивая геноцид, отбирает артефакты у сильных мира сего, будь то Робар II или Зубен. Темный маг боится, что если одной из сторон достанется всё это магическое добро - случится непоправимое. В итоге Безымянный уничтожает одни артефакты в огне прямо как хоббитцы, а с другими сбегает в иное измерение вместе с некромантом, с надеждой, что орки и люди научатся жить в мире.


На этом история серии Gothic от Piranha Bytes должна была по идее закончиться, но издатель приказал уже индийской студии сделать к третьей части дополнение или не отдаст бедным ребятам паспорта. Называется оно ни много ни мало - Gothic 3: Forsaken Bugs. Тьфу, простите, конечно же Gothic 3: Forsaken Gods!

В нём нам поведают о том, что Ксардас и Безымянный долгое время наблюдали за происходящим в Миртане с помощью палантира. И вот орки опять взялись за своё и решают показать силу орды жалким людишкам, вдохновленные новым лидером. Причем отнюдь не орком-шаманом в шляпе с перьями, как это принято, а знакомым по первой части Торусом (внезапно человеком). Темный маг и протагонист спорят - вступать им в конфликт или нет. В конце-концов, методом акробатического мордобоя Безымянный объясняет свою позицию Ксардасу и возвращается назад. Он объявляет себя Робаром III и начинает крестовые походы против всех. Темный маг же исчезает в неизвестном направлении. Устранив главную угрозу, по мере дальнейших завоеваний, главный герой всё больше замыкается в себе и будто бы погружается во тьму…

Тут-то и начинается действие Arcania: Gothic 4 (в Steam она именуется просто ArcaniA), упоминание которой всё ещё большой риск даже спустя столько лет. Является она спин-оффом и рассказывает о пастухе, живущем в королевстве Аргаан, еще не павшего к ногам Безымянного ака Робара III. Пока новый главный герой бегает по различным поручениям, паладины Робара сжигают родную хату и убивают суженную протагониста. Узнав о трагедии, наш герой включает в бумбоксе ‘Eye of the tiger’ и начинает свой путь мести.


Добравшись сквозь тернии к самому Безымянному, бывший пастух видит интересную картину. Крыша-то у короля сдвинулась не просто так - всё дело в неком амулете, который он носит. В нём хранится сила Спящего (внезапно) и постепенно поглощает душу горе-завоевателя. Поскольку у приближенных Робара III ни опытных магических советников, ни людей с мозгами не оказывается, опасный артефакт забирает наш новый герой-пастух, чтобы уничтожить его и изгнать демона во второй раз. Мир спасён!

Вот казалось бы всё, конец истории, все живут в мире и согласии. Но не так давно, THQ Nordic представила публике тизер ремейка оригинальной Готики. Именно ремейка - тут и движок другой, и команда планируется новая. Тизер представляет из себя двухчасовую демо-версию, цель которой выяснить интерес и прощупать целевую аудиторию. На официальной странице игры в Steam говорится следующее: "Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено". И если Capcom с Resident Evil 2: Remake подошла к вопросу очень осторожно, то в случае с Готикой потенциальные разработчики не побоялись экспериментов, что породило немало дискуссий на форумах.


Первое что хочется сказать, демка — это именно что демка, а не Early Access и тому подобное. Начинается она примерно как оригинал - Безымянный попадает в Рудную Долину. Однако события всё же отличаются - добавили смешных и не очень отсылок к Парку Юрского Периода и Cyberpunk 2077.

Вместо братков из Старого лагеря, герой взят в кольцо местной фауной, но волей случая оказывается спасен тем самым Диего. Персонажи претерпели определенные внешние изменения, хотя назвать их плохими нельзя. Но смогут ли фанаты оригинала с этим смириться?

Локации весьма красивы на Unreal Engine (который еще не утвердили, но тизер сделан именно на нём), архитектура радует глаз, а какие там открываются виды... Иногда в прямом смысле аж дух захватывает. Анимации движений довольно плавные и глаз не режут. Осталась и вертикальность, хотя разгуляться нам пока не дают.


Интерфейс также был переработан: раньше, когда мы использовали расходники и меняли оружие, время не останавливалось, но теперь для этого имеется отдельное меню инвентаря, где также можно посмотреть на карту и журнал квестов, уточнить характеристики персонажа и почитать глоссарий. Подобным решением вряд ли можно удивить, оно уже считается стандартом современных ролевых игр. Хочется заметить, что если разработчики оставят его, сложность придется адаптировать соответственно, ведь старая добрая Готика никого не щадила!

Диалоги тоже отличаются от оригинала и представляют собой "колесо", которое чаще всего мы видели в играх от Bioware. Персонажи, благо, остались разговорчивыми, да и сам главный герой куда чаще комментирует происходящее, а немногие представленные квесты имеют несколько решений.


Самое главное изменение - это, пожалуй, боевая система. Представляет она из себя аналогичную из онлайновой игры от Ubisoft - For Honor. Перед тем как враг атакует, мигает символ обозначающий одно из направлений атаки. По сути - "камень, ножницы, бумага". Если вы угадываете правильно, то удар блокируется, если ошибаетесь - получаете урон. Справедливо это, разумеется, и для врагов. В драках, таким образом, стало больше тактики, но происходят они ощутимо медленнее. Настучать по лицу засранцу из Старого лагеря отдельное удовольствие, хотя даже слабая фауна, особенно в большом количестве, представляет серьезную угрозу. Есть над чем поработать! Подобная система - решение необычное, но ещё рано говорить о том, пойдет ли оно на пользу игре, в которой одним из ключевых аспектов было исследование.

Подводя итог хочется сказать следующее. Здорово, что разработчики и издатели продолжают тенденцию и переделывают старые игры, которые столь дороги для нас, используя современные технологии. Можно ругаться или с распростертыми объятиями встречать изменения, но очевидно одно. В худшем случае, даже если ремейк Gothic не удастся - его можно будет просто проигнорировать. А там глядишь и мододелы подоспеют. Свято место пусто не бывает! Ну и вдобавок, после потери прав на свое детище, Piranha Bytes не сидела на месте: серия Risen, и не так давно вышедший Elex, смогут приглушить ностальгию по временам, когда трава была зеленее.

Остановись, путник. Ты подошел к заключительной части статьи, посвященной серии Gothic. Дальнейшее чтение не рекомендуются собакам (кошкам можно), беременным женщинам, фанатичным фанатам и самое главное, если ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН. Аданос - богиня, Безымянный - её посланник, а Иннос и Белиал, вероятно, не существуют вообще - они лишь грани богини баланса.


Живите теперь с этим.


_______________________________ 

Ну и по традиции запускаем совместный розыгрыш до 4 февраля. Везунчик получит шикарную кружку "Gothic" ручной работы объемом 0.8 л. выглядит вот так:

P.S. Оригинальный авторский стиль изложения текста самой статьи сохранен, статья создавалась специально для читателей Little Bit.


_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель Occultist, а также мастер на все две руки Ceramist. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 25
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите