Всем привет!
Я новичок в разработке и это моя вторая попытка сделать успешную мобильную игру. Первая, как Вы понимаете, была неудачной. Но я не унываю )
Немного о грустном (чтобы потом веселей было)
Так как я в посте о своей первой игре обещал рассказать о результатах её продвижения, то не могу не упомянуть об этом.
А там всё просто - продвижение закончилось, так толком и не начавшись. Потратив около 5 000 рублей на размещение в пабликах в ВК и видео обзор на "YouTube", я получил практически нулевой результат по скачиваниям. Суммарно за 4 месяца игра получила около 200 установок, при этом 90% удалили игру...
Или я совсем неинтересную игру сделал, или неправильно выбрал аудиторию для продвижения. Склоняюсь ко второму (а как же иначе), но, где найти "нужную" аудиторию, я тогда не знал (и сейчас не знаю), поэтому решил больше не тратить деньги и время, и занялся разработкой новой (этой) игры.
Перелистнув страницу (теперь должно веселей быть)
Я решил немного изменить подход к разработке и переориентироваться на жанр, для которого, как мне кажется, проще найти аудиторию. Так появилась идея для "кликера".
Не буду скрывать, также к этому жанру меня подтолкнула статья на Хабре про школьников, которые сделали очень успешный проект в этом жанре. Может кто читал...
Да, это "избитый" жанр, но сделать что-то более серьёзное я пока не могу - опыта и навыков маловато будет. К слову сказать, совсем простой "кликер" у меня сделать не получилось, а скорее наоборот, получилось сделать совсем не простой. Извините за каламбур...
Разработка
Тут особо интересного ничего рассказать не могу, всё достаточно рутинно. Игра сделана на Unity. По тематике данного жанра есть много обучающего материала на просторах интернета. Так что если кто-то хочет сделать "кликер" - сделаете без особых проблем )
Из ключевых моментов:
- вся игра состоит из двух сцен: 1 - меню, 2 - собственно игра. Чтобы не прерывалась музыка при переходе между сценами использовался такой метод;
- отчёт времени в игре реализован через "корутину", в которой прописаны условия для случайного появления событий;
- по такому же принципу реализованы процессы добычи и промывки золота;
- все показатели и тексты сохраняются через PlayerPrefs.
На разработку "с нуля" ушло около 3.5 месяцев вместо запланированных 2-х... Но это, похоже, всегда так.
Дизайн
Тут будет поинтересней )
Дело в том, что рисовать я не умею. А заказывать дизайн на стороне - пока бюджет не позволяет. Поэтому сначала думал сделать игру вообще без картинок. Ну, "кликер" всё таки, чего уж там... Но потом пришло неожиданное решение оформить игру в виде блокнота, куда главный герой записывает весь свой прогресс. И немножко рисует. Думаю, каждый из нас рисовал что-нибудь в школьной тетрадке на скучном уроке или лекции в институте...
Так вот, такие картинки, это как бы сам герой игры и нарисовал... )
Проблема была только в том, что у меня нет графического планшета. Поэтому пришлось делать так.
Рисуем на бумаге шариковой ручкой :
Убираем всё лишнее с помощью Photoshop, немного дорисовываем и вставляем в игру:
Текст подобрал, чтобы был похож на рукописный, а название игры сделал тоже в Photoshop вот по этому уроку. Получилось так:
По этому же принципу сделал все кнопки и рамки в игре.
Монетизация
Здесь у меня сомнений не было - только реклама по желанию, то есть просмотр видео за вознаграждения. Это, по-моему, самый лояльный и эффективный способ "договориться с игроком", что бесплатные игры тоже должны оплачиваться ))
Продумал всё заранее, поэтому получилось довольно гармонично встроить в игру - за просмотр рекламы пользователь получает либо опыт, либо скидку на инвентарь, либо особые бонусы к прохождению.
Пройти игру можно и без рекламы и это будет немногим сложнее, просто займет где-то вдвое больше времени. Ну, ещё придется изрядно "поработать пальцами", но это же "кликер" всё таки...
Рекламу встроил через Appodeal, но пока что подавляющую часть доходов (а они уже есть, хоть и совсем маленькие) приносит Admob. Посмотрю, что дальше будет. Возможно, есть смысл сразу Admob в игру встраивать...
Продвижение. Начало
Игра опубликована в Google Play.
Пока что предприняты только первые шаги. Для сравнения пост в том же паблике в ВК, где размещал первую игру ( и где было почти ноль скачиваний) принёс по новой игре такой вот результат:
В общем итоге 150 установок и 50 удалений за три дня. То есть отклик на эту игру гораздо лучше, чем на первую.
Сам паблик весьма популярный, тематика - игры на андроид (можно легко найти по поиску ВК). Стоимость поста - 1 000 рублей.
При этом показатели по просмотру рекламы пока такие:
Распределение по рекламным сетям:
Это мелочь, конечно, но ведь и скачиваний пока совсем чуть-чуть. И это всё просмотры видео рекламы.
По первой игре показов рекламы вообще не было, хотя там было 3 вида рекламы (полноэкранный баннер, видео и видео за награды).
Продвижение. В ближайшее время
Заказал несколько обзоров на "YouTube", но они выйдут только в течение двух недель. Тут я дал маху, надо было заранее заказывать, там сейчас очередь...
Ещё планирую рекламу на 4PDa и продолжу рекламу в ВК. Может быть также ADwords задействую.
Где-то через 2-3 недели, когда будет более существенная статистика, напишу дополнительный обзор по результатам. Так что, кому интересна данная тема - подписывайтесь.
Всем прочитавшим - спасибо за внимание!
С Вашего позволения, ссылка на игру
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AVKoGames....