Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

27 Августа 2018

Как там говорится, крик души?

Накипело. 28 лет. Не могу забеременеть. Множественные миомы матки и эндометриоз. 1,5 года назад ещё, врачи пугали вероятностью бесплодия, рекомендовали беременеть немедля. Пролечилась немного, стали с мужем пробовать. Ничего. К началу этого года ситуация у меня ухудшилась в два раза. И ещё выяснилось, что у мужа тоже проблемы. Теперь только ЭКО. Боялась, откажут в квоте из-за мужа. А отказали мне. Миомы слишком большие.
Сделали гистероскопию, назначили дорогостоящий препарат. Полгода нервов, походов по врачам, анализов, постоянных болей(последствия гистероскопии и приёма гормонального препарата). Больше 30 тыс. на ветер, не помогло. Назначили операцию по удалению миом. Подготовилась, анализы сдала. И за 5 дней до операции сильно простудилась. Отменили. Сказали, через две недели после выздоровления можно делать.
И тут мои нервы сдали. Может, это из-за болезни. Может, потому что первые три дня, которые нужно отлежаться, я проработала, в бессознательном состоянии. Или потому что моя единственная напарница проигнорировала просьбу подменить меня, из-за приглашения в сауну(вчера), а сегодня из-за записи на ресницы и проводов мамы. Конечно, никто никому ничего не должен, но обидно за себя, дуру, что всегда шла ей навстречу в различных ситуациях. С руководством говорить бесполезно, ибо мы, "тупицы должны под неё подстраиваться". А ещё ощущение безысходности возникает, когда ты знаешь, что очень мало вероятности подстроиться под неё, потому что она через месяц уходит на сессию, а перед учёбой хочет съездить отдохнуть. И куда впихать свой 3-х недельный больничный, я не знаю. Уйти можно, но сложно. Ибо катастрофическая нехватка кадров. Помимо этой ситуации, хватает на что убивать свои нервы, но это долгая история..
Вот если бы дома дарили покой, другое дело, но нет. И тут не везёт. Постоянные ссоры, непонимание. Уже обоюдное. И никакой поддержки. Один раз муж сказал, что мы будем делать все необходимое, чтобы иметь детей.. И что-то делаю только я. Теперь, только я поднимаю эту тему, а он старается этого всячески избежать. На вопрос, почему он до сих пор не обращался к врачу, получила ответ, что он об этом даже и думать не хочет. Тяжело. И времени нет.
На данный момент хочется уволиться с работы, переехать к маме, и сконцентрироваться только на своём здоровье. И выйти в поле покричать.
Знаю, у многих такие проблемы. Лично я воспринимаю их тяжело. Прошу прощения за этот момент слабости и желание выговориться.

Показать полностью

Планы большие, бюджет ограничен

Если бы МИ-6 экономили на бюджете своей миссии, Джеймс Бонд не смог бы в очередной раз героически спасти мир, а мы бы не смогли сходить на очередной прекрасный фильм. К сожалению, с бюджетными ограничениями сталкиваются не только герои фильма, но и обычные потребители.

Как перестать экономить и начать жить, в этой лекции нам расскажет Джон Грубер.

За перевод очередного классного рассказа от MIT спасибо: Олегу Жданову, Ксении Мосеенковой, Дмитрию Мирошниченко.


Заглядывайте на чай к нам в телеграм, будем вам рады.

Стоит или сидит?

Стоит или сидит? Кот, Шотландец, Шотландская, Сидит, Тег для красоты, Тег, Моё
Показать полностью 1

Рыжая милота ^.^

Рыжая милота ^.^ Лиса, Лапки, Фотография, Животные, Милота

Фыр фыр :D

Показать полностью 1

Работа автора Jin Dongyu.

Работа автора Jin Dongyu. WOW, World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество

Портфолио автора: https://www.artstation.com/chaoskin

Ночные разборки

Ночные разборки

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity

Всем привет!

Я новичок в разработке и это моя вторая попытка сделать успешную мобильную игру. Первая, как Вы понимаете, была неудачной. Но я не унываю )

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Немного о грустном (чтобы потом веселей было)


Так как я в посте о своей первой игре обещал рассказать о результатах её продвижения, то не могу не упомянуть об этом.

А там всё просто - продвижение закончилось, так толком и не начавшись. Потратив около 5 000 рублей на размещение в пабликах в ВК и видео обзор на "YouTube", я получил практически нулевой результат по скачиваниям. Суммарно за 4 месяца игра получила около 200 установок, при этом 90% удалили игру...

Или я совсем неинтересную игру сделал, или неправильно выбрал аудиторию для продвижения. Склоняюсь ко второму (а как же иначе), но, где найти "нужную" аудиторию, я тогда не знал (и сейчас не знаю), поэтому решил больше не тратить деньги и время, и занялся разработкой новой (этой) игры.


Перелистнув страницу (теперь должно веселей быть)

Я решил немного изменить подход к разработке и переориентироваться на жанр, для которого, как мне кажется, проще найти аудиторию. Так появилась идея для "кликера".

Не буду скрывать, также к этому жанру меня подтолкнула статья на Хабре про школьников, которые сделали очень успешный проект в этом жанре. Может кто читал...


Да, это "избитый" жанр, но сделать что-то более серьёзное я пока не могу - опыта и навыков маловато будет. К слову сказать, совсем простой "кликер" у меня сделать не получилось, а скорее наоборот, получилось сделать совсем не простой. Извините за каламбур...


Разработка


Тут особо интересного ничего рассказать не могу, всё достаточно рутинно. Игра сделана на Unity. По тематике данного жанра есть много обучающего материала на просторах интернета. Так что если кто-то хочет сделать "кликер" - сделаете без особых проблем )

Из ключевых моментов:

- вся игра состоит из двух сцен: 1 - меню, 2 - собственно игра. Чтобы не прерывалась музыка при переходе между сценами использовался такой метод;

- отчёт времени в игре реализован через "корутину", в которой прописаны условия для случайного появления событий;

- по такому же принципу реализованы процессы добычи и промывки золота;

- все показатели и тексты сохраняются через PlayerPrefs.

На разработку "с нуля" ушло около 3.5 месяцев вместо запланированных 2-х... Но это, похоже, всегда так.


Дизайн


Тут будет поинтересней )

Дело в том, что рисовать я не умею. А заказывать дизайн на стороне - пока бюджет не позволяет. Поэтому сначала думал сделать игру вообще без картинок. Ну, "кликер" всё таки, чего уж там... Но потом пришло неожиданное решение оформить игру в виде блокнота, куда главный герой записывает весь свой прогресс. И немножко рисует. Думаю, каждый из нас рисовал что-нибудь в школьной тетрадке на скучном уроке или лекции в институте...

Так вот, такие картинки, это как бы сам герой игры и нарисовал... )


Проблема была только в том, что у меня нет графического планшета. Поэтому пришлось делать так.


Рисуем на бумаге шариковой ручкой :

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Убираем всё лишнее с помощью Photoshop, немного дорисовываем и вставляем в игру:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Ещё пример:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

После обработки:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Текст подобрал, чтобы был похож на рукописный, а название игры сделал тоже в Photoshop вот по этому уроку. Получилось так:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

По этому же принципу сделал все кнопки и рамки в игре.

Монетизация


Здесь у меня сомнений не было - только реклама по желанию, то есть просмотр видео за вознаграждения. Это, по-моему, самый лояльный и эффективный способ "договориться с игроком", что бесплатные игры тоже должны оплачиваться  ))

Продумал всё заранее, поэтому получилось довольно гармонично встроить в игру - за просмотр рекламы пользователь получает либо опыт, либо скидку на инвентарь, либо особые бонусы к прохождению.

Пройти игру можно и без рекламы и это будет немногим сложнее, просто займет где-то вдвое больше времени. Ну, ещё придется изрядно "поработать пальцами", но это же "кликер" всё таки...


Рекламу встроил через Appodeal, но пока что подавляющую часть доходов (а они уже есть, хоть и совсем маленькие) приносит Admob. Посмотрю, что дальше будет. Возможно, есть смысл сразу Admob в игру встраивать...


Продвижение. Начало


Игра опубликована в Google Play.


Пока что предприняты только первые шаги. Для сравнения пост в том же паблике в ВК, где размещал первую игру ( и где было почти ноль скачиваний) принёс по новой игре такой вот результат:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

В общем итоге 150 установок и 50 удалений  за три дня. То есть отклик на эту игру гораздо лучше, чем на первую.

Сам паблик весьма популярный, тематика - игры на андроид (можно легко найти по поиску ВК). Стоимость поста - 1 000 рублей.


При этом показатели по просмотру рекламы пока такие:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Распределение по рекламным сетям:

Разработка, монетизация и начало продвижения новой игры на Unity Unity, Разработка игр, Продвижение, Gamedev, Android разработка, Gold Rush, Инди, Монетизация, Длиннопост

Это мелочь, конечно, но ведь и скачиваний пока совсем чуть-чуть. И это всё просмотры видео рекламы.

По первой игре показов рекламы вообще не было, хотя там было 3 вида рекламы (полноэкранный баннер, видео и видео за награды).



Продвижение. В ближайшее время


Заказал несколько обзоров на "YouTube", но они выйдут только в течение двух недель. Тут я дал маху, надо было заранее заказывать, там сейчас очередь...


Ещё планирую рекламу на 4PDa и продолжу рекламу в ВК. Может быть также ADwords задействую.


Где-то через 2-3 недели, когда будет более существенная статистика, напишу дополнительный обзор по результатам. Так что, кому интересна данная тема - подписывайтесь.


Всем прочитавшим - спасибо за внимание!


С Вашего позволения, ссылка на игру

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AVKoGames....

Показать полностью 8

Школьные шалости

Добрый вечер, Пикабушники!


Есть забавная история, не совсем связанная с психологией, но будет занятно.

В школе, в которой я работаю, есть своя типография (оборудование), его купили за много денег, но документы исчезли в неизвестном направлении, человек, подключавший все это, тоже чёрт знает где, всё стоит-пылится, никто не пользуется. У меня возникла острая необходимость запустить машину, чтобы печатать школьную пси-газету для учащихся. Нашла в интернетах мануал, ну и направилась трогать оборудование на практике. Всё это дело стоит в библиотеке. Начала разбираться, подняла крышку плоттера, полезла внутрь, смотрю - что-то блестит...Блестит там, где по идее не должно быть ничего блестящего. Запускаю руку внутрь, подцепляю пальцами, вытаскиваю - и ТА-ДААА-М! - шесть штук презервативов!!!)))

Беру клад, иду к библиотекарю (тётя в почтенных летах), мол, МарьИванна, не вы потеряли?

МарьИванна пунцового цвета, потом все гогочут. Потом рассказали, что в библиотеке в прошлом году постоянно пили чай в обеденном перерыве трудовик с трудовичкой (он еще работает, она уволилась в мае) и закрывались, ну мол, у учителей должен быть отдых, чтобы дети не лазили туда-сюда постоянно. И вот тесный круг, знающий секрет, теперь по-повому взглянул на происходившее за закрытой дверью, "отдых"был конкретный)))

А я подожду с подключением теперь, пока техслужищие сделают везде влажную уборку ...))



З.Ы. Итак, пояснение. В силу того, что у некоторых невнимательных чтецов пригорело, объясняю на пальцах: женщина, которой я предложила контрацептивы В ПОЧТЕННЫХ ЛЕТАХ  не имеет никакого отношения к ним, она смеялась вместе со мной и техслужащей) Для справки  - в образовании работают, как правило, весьма адекватные люди, для которых чувства и различные формы их проявлений не являются клеймом позора)

Пост представляет собой юмористическую историю, которая произошла в реальной жизни.

У "пригорелок" есть некие вопросы к самим себе) Не хотела никого обидеть,  Love and Peace)

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите