Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

22 Февраля 2022

Shrek: Fairy Tale Freakdown, GameBoy COLOR

Ничего удивительного в том, что после оглушительного успеха мультфильма появились и видеоигры. Первой из них стала игра на «Цветного Играющего Мальчика» под названием «Шрэк: Сказочные уроды». Мягко говоря, игра получила средние оценки, даже негативные, чего я понять не могу.

Я не человек ностальгии и многое для меня не прошло проверку временем, но эта игра, тем не менее, не заслуживает такого отношения, которое ей оказали, хоть о ней и нельзя в целом многого сказать.

Она была разработана студией Prolific, о которой я совсем ничего не могу сказать и издана TDK.

Shrek: Fairy Tale Freakdown, GameBoy COLOR Ретро-игры, Видеоигра, Шрек, Gameboy, Видео, Длиннопост

Игра представляет из себя файтинг с 9 персонажами на выбор, трое из которых открываются по мере прохождения. У каждого есть своя анимация победы и проигрыша, что довольно приятно видеть, так же как и в целом проработанность в деталях. Можно получать улучшения по мере побед, но какого то особого эффекта я не заметил.

Shrek: Fairy Tale Freakdown, GameBoy COLOR Ретро-игры, Видеоигра, Шрек, Gameboy, Видео, Длиннопост

9 арен, где узнаются места из самого мультфильма со своим музыкальным сопровождением. На некоторых вполне легко можно упасть в лаву или болото, что моментально убьёт вас.

Только вот вместо Mirror Room, финальной арены в игре, логичнее было бы использовать Собор из финала мультфильма.

Shrek: Fairy Tale Freakdown, GameBoy COLOR Ретро-игры, Видеоигра, Шрек, Gameboy, Видео, Длиннопост

Даже выбор сложности присутствует, причём на средней, у меня иногда бывали серьёзные проблемы. На Дракона и Тадеуса, играя за Шрэка, я потратил больше попыток, чем на Коса из DLC к Bloodborne. Поймите меня правильно, большинство боев проходиться обычным закликиванием, однако это не всегда работает любым персонажем против любого.

Управление происходит стрелками управления и всего двумя кнопками, A и B, что довольно очевидно, за не имением других у GameBoy COLOR, кроме старт и селект. Несмотря на это имеем удар в прыжке, как и приёмы с комбинацией кнопок и стрелок.

Также система паролей очень удобна, с её помощью вы можете сразиться кем угодно против кого угодно на любой арене.

Заслуженную ли оценку получила эта видеоигра от игровых изданий?

Меньше одного балла из десяти. 1 звезда из 5. Это бред.

Поймите меня правильно, у каждого из нас есть свои критерии, особенно сложно сейчас судить об игре, вышедшей 20 лет назад, да ещё и на портативной консоли. Но помните, это файтинг на GameBoy COLOR, где было всего две кнопки на удары. Да и кроме этого, в игре чувствуется очень важная вещь для игры, уж тем более для игре по лицензии. Людям было не все равно. Не все равно на детали, персонажей, качество. Да, на GBC были и другие файтинги, но я могу сказать, что многие из них были вовсе не лучше, а некоторые являлись не более чем блеклыми унылыми обрезками самих себя со старших консолей.

Для детской игры по детскому мультфильму, вполне достойно.

Я не буду ставить никаких оценок. Это просто очередной показатель того, что было нельзя доверять игрожуру двадцать лет назад, нельзя и сейчас.

Показать полностью 3 3

Предпочитаете шансон или музыку?

Сейчас еду в такси, таксист спрашивает:
- Шансон нормально, или музыку включить?

Залечь на дно в Бри

Хочется потягивать эль где-нибудь в Бри а не вот это вот всё

Залечь на дно в Бри Кружки, Толкин, Властелин колец, Skvorcraft, Хоббит

На последний момент эталонная работа по сочетанию объем/высота/ширина и аккуратность печати.

Акция от правительства РФ

Акция от правительства РФ

Картофель

Картофель Властелин колец, Сэм Гэмджи, Отель

https://vk.com/geekpriyut?w=wall-178332806_70260

Показать полностью 1

Лаунчер Bethesda.net уходит в небытие...

Лаунчер Bethesda.net уходит в небытие... Компьютерные игры, Steam, Bethesda, Длиннопост, Fallout

Все игры будут перенесены в Steam

https://bethesda.net/ru/article/2RXxG1y000NWupPalzLblG/otkaz...


В этом году мы прощаемся с программой запуска Bethesda.net. Уже в начале апреля вы сможете перенести свои игры и кошелек в учетную запись Steam.


В этом году мы прощаемся с программой запуска Bethesda.net. Мы благодарим вас за поддержку и уверяем, что все ваши игры в безопасности. Если вы не запускаете игры для PC через программу запуска Bethesda.net, можете не читать дальше. Спасибо за внимание! Если же у вас есть игры, использующие программу запуска Bethesda.net, не волнуйтесь. Уже в начале апреля вы сможете перенести свои игры и кошелек в учетную запись Steam. Подробнее о том, как это будет происходить, рассказано ниже.

У вас есть достаточно времени, чтобы обдумать и начать перенос своей библиотеки Bethesda.net в Steam. Вы сможете перенести в Steam всю свою библиотеку игр и кошелек. Никакие данные вашей учетной записи Bethesda.net не потеряются. Для многих продуктов также будет осуществлен перенос сохраненных игр. В некоторых случаях для этого потребуется совершить определенные действия вручную. Вы сможете продолжить использование своих данных Bethesda.net для входа в игры, требующие авторизации. Ваша учетная запись Bethesda.net не будет удалена. Вы сможете по-прежнему использовать ее на нашем веб-сайте и в играх. Более того, мы планируем сохранить поддержку всех учетных записей Bethesda.net и в будущих продуктах.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ

В начале апреля вы сможете начать процесс переноса, выполнив инструкции, которые мы вам предоставим к тому времени.

Понимая, что эта новость вызовет у вас много вопросов, мы подготовили подробную статью с ответами на них. Читайте ее ниже. Для тех, кому нужна информация о Fallout 76, мы подготовили дополнительный список вопросов и ответов на веб-сайте Fallout.com.

Возможность запускать игры с помощью программу запуска Bethesda.net сохранится у вас до начала мая, но мы рекомендуем вам выполнить перенос, как только он будет доступен.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

В.: Как мне запускать игры?

О.: Мы надеемся, что сообщество пользователей программы запуска Bethesda.net продолжит пользоваться нашими играми в Steam. В начале апреля вы сможете перенести свою библиотеку Bethesda.net в учетную запись Steam. Все продукты, которые были у вас в программе запуска Bethesda.net, будут доступны вам в Steam бесплатно. Все ваши покупки будут перенесены в учетную запись Steam. Во многих случаях перенос распространится и на сохраненные игры, хотя для этого вам может потребоваться скопировать файлы вручную. Чтобы узнать, какие игры потребуют ручного копирования сохраненных данных, обратитесь к вопросу «Что будет с моими результатами и сохраненными играми?»

В.: Что будет с программой запуска Bethesda.net?

О.: Вы сможете пользоваться программой запуска Bethesda.net и доступными в нем играми до мая. Начиная с мая вы утратите возможность использовать программу запуска Bethesda.net для доступа к играм.

В.: Понадобится ли мне учетная запись Bethesda.net после перехода в Steam?

О.: Да. Многие из наших игр и услуг по-прежнему будут требовать учетной записи Bethesda.net. С ее помощью вы сможете получить доступ к таким услугам Bethesda.net, как модификации, облики персонажей и другие игровые предметы, а также эксклюзивные новости.

В.: Будут ли все игры, которые были у меня в программе запуска Bethesda.net, доступны мне в Steam?

О.: Да. Вам потребуется совершить определенные действия, чтобы объединить свои учетные записи Bethesda.net и Steam. Как только процесс перехода в Steam будет доступен, мы оповестим об этом всех пользователей и дополним этот список вопросов и ответов ссылкой на инструкции. Обратите внимание, что вы сможете выполнить этот процесс в любое удобное время, но в мае вы утратите возможность запускать купленные игры с помощью программы запуска Bethesda.net. При этом ваша библиотека Bethesda.net по-прежнему будет доступна. Ограничения коснутся только запуска игр с помощью программы запуска.

В.: Что будет с моими результатами и сохраненными играми?

О.: Если вы решите перенести свою библиотеку Bethesda.net в Steam, мы предоставим вам инструкции по переносу результатов и сохраненных игр в Steam для тех продуктов, которые допускают такую возможность. Вы сможете продолжить игру с того места, где остановились. В одних случаях сохраненные игры будут перенесены автоматически, а в других вам потребуется скопировать их в папку Steam вручную. Более подробную информацию об этом мы предоставим позже. На данный момент мы полагаем, что автоматический или ручной перенос сохраненных игр будет доступен для всех продуктов, кроме игры Wolfenstein: Youngblood, которая сейчас его не поддерживает.

Счета с виртуальными валютами, загружаемые материалы и другие игровые дополнения будут перенесены автоматически.

В.: Будут ли мои виртуальные игровые валюты (например, Atoms или Crowns) перенесены в Steam?

О.: Да. Ваш кошелек Bethesda.net будет перенесен в Steam по окончании процесса переноса.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а на PlayStation или Xbox?

О.: Нет. Мы можем осуществить только перенос вашей учетной записи Bethesda.net на PC. Перенос данных учетной записи с PC на консоли не поддерживается.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а в другую службу для PC?

О.: Нет. Мы можем перенести ваши данные только из программы запуска Bethesda.net в Steam.

В.: Повлияет ли отказ от программы запуска на мою учетную запись Bethesda.net?

О.: Нет. Учетная запись Bethesda.net будет по-прежнему нужна вам для доступа к таким играм, как Fallout 76, а также различным услугам. Мы продолжим использовать учетные записи Bethesda.net и в будущих играх.

В.: А как насчет Fallout 76?

О.: С подробным списком вопросов и ответов для Fallout 76 вы можете ознакомиться здесь.

В.: Список поддерживаемых языков останется тем же?

О.: Да.

В.: Списки друзей будут объединены? Потребуется ли мне снова добавлять друзей, которые были у меня в Bethesda.net?

О.: Данные игр, поддерживающих список друзей Bethesda.net, будут объединены после переноса. В число таких игр входят Fallout 76, DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood, The Elder Scrolls: Legends, Rage 2 и DEATHLOOP.

В.: Повлияет ли отказ от программы запуска Bethesda.net на мой доступ к игре The Elder Scrolls Online для PC?

О.: Нет. Это изменение не затронет игру The Elder Scrolls Online.

Показать полностью

Horizon Forbidden West: первые впечатления

Автор обзора: CaptainPojar


Удалось поиграть на выходных немного в невероятно зафорсившуюся своей МЕмасностью игру. Прошёл стартовую локу, запылесосив всё, до чего дотянулся, вышел за границу Тенакт, немного погуляв по их территории, и теперь готов поделиться первыми впечатлениями. А ещё провести некоторые сравнения.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Жена была в восторге от бровей Элой, и очень хотела узнать, где она нашла такого мастера посреди пост-апокалипсиса.


Сразу скажу, что сравнивать с той-самой-игрой, по крайней мере, на этой стадии, вообще никак не выходит. Единственное, где можно натянуть сову на глобус - это завязка с "Одиссеей". Но там её хотели отправить в путешествие на 300 лет, а без ретранслятора сравнение уже не очень строится. Поэтому сравнивать буду в основном с первой частью, но обо всём по порядку.


Вместо вступления


Играл на сложной сложности, так как судил по первой части, и понимал, что иначе боёвка будет вообще пустая. Игра никак не наказывает за смерть, чекпоинты сохраняют часто, загрузки происходят быстро, поэтому проблем никаких. В начале улетаешь буквально от двух ударов, но уже после первой локи и прокачки начальных доспехов, становится проще. По этим причинам ветку здоровья я не качал, и вливал всё в атаку. Хочешь не умирать - уклоняйся. Умер - не страшно, попробуй ещё.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так выглядела моя прокачка после выхода из первой локи (реальной, не обучающей). Ветку луков прокачал почти полностью, из нужных осталась только пара пассивок. Немного ближнего боя вкачал для использования комбо.


Первую часть я хоть и прошёл на платину, но воспоминания о ней уже довольно далёкие и фантомные. Однако, некоторые вещи в глаза бросаются. И первое, что бросилось - это автоматическая отправка вещей в хранилище. В первой части где-то со второй половины игры менеджмент инвентаря стал дико бесить. Прям до дрожи - я люблю пылесосить всё, что вижу, но после зачистки большого лагеря приходилось оставлять кучу хлама. Да, у меня не было дефицита в деньгах, но таки именно потому, что сорить ими - не кошерно!


И тут я задумался, что первое, с чем я сравнил запретный запад - это СОУС! Нет, я не делал научного исследования о том, где впервые появилась эта механика, но запомнилась мне она именно по играм Миядзаки. Если бы ещё при отдыхе у костра инвентарь пополнялся ресурсами со склада... Эхх, ну и так уже лучше, чем было. А ещё Элой постоянно напоминает голосом, что положила предмет в тайник. Немного раздражает.


Следующая механика, оставившая неизгладимое впечатление - крюк-кошка. И при использовании её для перемещения, на первый взгляд, проблем не было, но об этом чудь позже. А вот что сразу вызвало боль - использование для разрушения и перетаскивания предметов. Чтобы применить её, нужно зажать прицел (L2), затем нажать треугольник, и лишь потом стрелять. При этом, игрок ещё и ограничен в перемещении - прыжок, например, сразу сбрасывает тебя обратно на лук. Так же при наведении на цель, с которой можно взаимодействовать, меняется вид перекрестия. Не самая удачная индикация, т.к. можно сразу навестись с активным прицелом, и думать - "вот это перекрестие активное, или нет?". Лучше бы просто подсвечивали прицел зелёным.


Что же касается применения при перемещении - очень просто не заметить где то за спиной, или в пылу боя активную иконку, и случайно к ней прилипнуть. Либо, когда ползаешь по скалам, мэшишь постоянно прыжок (об этом ниже). Вобщем, да, оно есть, оно вроде работает, но есть много игр, где кошка реализована в разы лучше.


Паркур!


Следующий пункт - паркур. Это почти половина нашего геймплея. И первое, что бросается в глаза - это анимации. На неровных поверхностях порой трясутся ноги (не подёргиваются, а именно трясутся с невероятной амплитудой), а при прыжке на лестницу героиня раскачивается, даже если зацепилась не за нижнюю перекладину, что выглядит даже немного крипово.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчики потрудились сделать красивые анимации и даже мимику в кат-сценах, но вот в геймплее всё гораздо хуже.


Но анимации - это только верхушка айсберга. Периодически случается, что героиня не допрыгивает, или не цепляется за уступ, или вообще прыгает в другую сторону, но это всё можно списать на криворукость автора (хотя, и в обзорах об этом упоминалось, но списать на криворукость всё равно можно). А вот что уже не спишешь - это залипания на краях платформ. Видимо, в тех местах, где край, за который можно зацепиться, и сама платформа сделаны разными объектами, не всегда выходит продолжить движение без прыжка.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Элой просто не пойдёт вперёд после прыжка на край этой платформы, т.к. будет считать, что сидит на узкой рейке. Придётся прыгнуть, что не всегда бывает уместно.


Но рукотворными объектами дело не ограничивается. Что же насчёт лазанья по горам? В первой части места зацепов были выделены более светлыми текстурами. В целом, это уже стал довольно общепринятый паттерн для обозначения подобных мест. Во второй части от него отказались. Уж не знаю, чем в первую очередь руководствовались разработчики - сделать мир более натуралистичным, или расширить свободу действий. В любом случае, обе цели не достигнуты.


Начну со свободы действий: нам по прежнему можно лазать только там, где это разрешили разработчики. Но только теперь без визора мы об этом не узнаем.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Тут нельзя забраться наверх по скале справа от героини, хоть на ней и куча уступов. Нужно обязательно воспользоваться крюком, чтобы добраться до мест с зацепом.


И все эти зацепы, похоже, расставлялись левел-дизайнерами вручную. В результате, просто посмотрев на преграду, нельзя понять, где можно цепляться, а где нет. Для этого обязательно нужно сделать скан визором, чтобы он подсветил яркими жёлтыми метками все доступные места. Как по мне, это портит визуальный стиль сильнее, чем выделенные светлой текстурой места. Пример на скринах ниже: по какому принципу тут расставлены зацепы, и почему ухватиться за верхний край можно только в одном небольшом месте, мне решительно не понятно.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ночью же среди всего этого неонового шоу вообще не видно окружения. Да что там - героиню разглядеть трудно. Просто "идёшь по приборам" к цели. Почему я на этом делаю такой большой акцент? Ну, кроме того, что это выглядит не красиво, так ещё и сами разработчики всячески старались убрать с глаз игрока интерфейс, чтобы максимально показать, какую красоту для нас нарисовали художники, и поддержали программисты. Тут есть настройки почти для каждого элемента интерфейса - их можно скрывать, отображать всегда, или динамически, в зависимости от ситуации. Но этот неоновый кошмар не скрыть. Более того, без него вообще не выйдет лазать по скалам.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этом неоновом аду можно найти Элой, если приглядеться. Честно.


Но не только интерфейсные боли посещают при скалолазании. Иногда, после очередного подтягивания, героиня становится ногами на маленький, довольно крутой, но, по мнению системы, достаточный для этого кусок скалы. И это вместо того, чтобы зацепиться за следующую точку. Если игрок этого не поймёт, и сразу не отреагирует прыжком, он сорвётся при дальнейшем движении. Не фатально (обычно), но раздражает. Ночью, кстати, следить за анимациями ещё труднее. Для больших дистанций так же надо жать прыжок. И тут опять, если забыл, что рядом есть зацеп для кошки, и ткнул прыжок дважды, тебя к нему притянет. Что тоже, вроде бы, не смертельно, но бесит будь здоров.


Так, что-то дед забухтелся. Пора принять таблеток, и сбавить обороты. Оставлю нытьё про софт-локи и пропадающие на расстоянии обжи, об этом и без меня уже все написали. Плохо, но не смертельно. Что у нас там дальше из нового? Нано-крыло (или как оно там называется) - очень не хватало в первой части. Теперь очень приятно спускаться вниз после захвата очередной вышки. Хороший девайс, нравится.

Horizon Forbidden West: первые впечатления Видеоигра, Обзор, Horizon Forbidden West, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Боёвка


И пора бы уже перейти ко второй "почти половине" геймплея - боёвке. Тут мало что изменилось с первой части. Появилось новое оружие, новые скиллы, и ульты. Но об этом тоже во всех обзорах было рассказано. Из значимого лично для меня могу выделить ближний бой - его теперь можно использовать. Не могу пока сказать, тянет ли он на автономный боевой стиль, так как не прокачал всю ветку. Но в комбинации с луком он теперь полезен - может делать уязвимые точки, при попадании в которые стрелы наносят дополнительный урон.


Все оружия разбросаны по отдельным веткам. Для меня было сюрпризом, когда я прокачал тройной выстрел для обычного лука, и не смог им воспользоваться на мощном. Оказалось, что мощный лук лежит в ветке скрытности, и для него отдельные скиллы. А самим тройным выстрелом теперь не выйдет спамить, так как это активный скилл, и потребляет местный аналог "маны". Не могу сказать, что это кардинально всё меняет. Ощущения от боя у меня те же, что и в первой части. Разбирать машины на детали всё ещё чертовски интересно и увлекательно.


Новыми видами оружия я ещё почти не пользовался, и не могу судить о том, меняют ли они как то геймплей, и вообще насколько они полезны. Ульты у меня пока две, и я бы не назвал их гейм-чейнжерами. А так как обе боевые - использую их как буст при начале атаки. В травяной стелс я играть не собираюсь, хоть для него и есть отдельная ветка. Для меня здешняя боёвка всё же про динамичные пострелушки с использованием большого арсенала.


Дабы не выделять в отдельный пункт стат-систему, напишу о ней здесь же. Тем более, что на начальном этапе она ещё явно не полностью раскрыта. Помимо спиралей, оружие и броня теперь обладают дополнительными характеристиками, вроде бонусов к восстановлению концентрации, или лечению. Характеристики открываются по мере прокачки предмета. Качается оно на верстаке за деньги и ресурсы. Пока что во всех встреченных предметах три уровня (подозреваю, что иначе и не будет). Спирали можно переставлять сразу, без изучения скиллов - ещё минус одна раздражающая механика, спасибо!


Хотелось бы видеть в итоге вариативность в выборе оружия, в зависимости от билда. Но больших ожиданий я на это не возлагаю. Хотя, текущая система всяко интереснее, чем абсолютно линейная прогрессия первой части.


Если обобщить сказанное по боёвке: разработчики не сломали то, что было, и нововведения с этим уживаются. Пока что все улучшения и изменения выглядят очень аккуратно, и уместно. Меня устраивает, поехали дальше!


Сюжет


То, что мне больше всего понравилось в оригинале. Даже не столько сюжет, сколько лор. Вкупе с необычным сеттингом это действительно захватывало! Вообще лично для меня, самое лучшее, что было в первой части - это голографические капсулы тура "Апокалипипец", которые предусмотрительно разбросал один парень, заранее узнавший, что ждёт планету. Эти заметки, лишь вскользь пересекающиеся с основным сюжетом, несли что-то потрясающе тёплое, личное. В них была драма отдельно взятого человека во всей этой глобальной пафосной эпопее. Единственное, чего я не понимал: почему озвучили лишь кусок текста, а остальное приходилось дочитывать? Это было странное и неочевидное решение, из-за чего многие могли пропустить бОльшую часть этой истории.


Во второй части уже нет той таинственности, ты не изучаешь руины, в попытках представить, как оно раньше было, и что тут произошло. На данный момент всё, что я вижу - разборки между племенами, и загадка из прошлого, которая не сулит каких-то открытий, а просто представляет из себя детективную историю про поиск украденного ИИ. Конечно, это только начало, но оно даже на 10% не интригует так же, как начало HZD.


Оду сайд-квестам не воспел разве что ленивый. Я не буду заострять на этом много внимания. Да, второстепенные персонажи прописаны хорошо, а бюджет каждой отдельно взятой кат-сцены превышает годовой бюджет Воронежа. Но все задания по прежнему абсолютно линейны.


Что касается открытого мира - в стартовой локе я встретил всего одни древние развалины - небольшой гостевой дом, где за дверью с паролем был светящийся шар (как я понял, альтернатива Апокалипепцу, но пока не могу сказать её качестве). Ну, обучение - отдельная тема. Очень красивая лока, но довольно скупая на лор. В первой части даже в сайдовых руинах было больше записок и аудиозаписей. В остальном, карта из прошлой части пока что кажется более атмосферной. Но, повторюсь, что сужу я пока лишь по малому куску. Возможно и память играет свою роль - в ней могли остаться лишь наиболее запоминающиеся места.


Сайд-активностей тут, к слову, гораздо больше. Но не все ещё доступны мне по эквипу. Странно, что в первой локе не было каких то боевых активностей, вроде заражённых областей с особо свирепыми машинами (как в первой части, да-да). Но, думаю, какая-нибудь аналогия дальше наверняка появится.


Ещё, наверное, за графоний надо сказать. Но тут не будет каких то открытий - куча скринов уже в интернете. Да, цветовая гамма на любителя: ярко-сочно-контрастно. Но детализация - моё почтение. Первые полчаса я просто любовался окружением, разглядывая траву, камешки, деревья, обвитые плющом. Потом переключился в 60фпс, но даже с пониженным качеством игра всё равно выглядит красиво и детализированно.


tl;dr


Паркур слили. Боёвку не слили. Сюжет - говно (но это не точно). Мир красивый, но не такой атмосферный.


Немного более развёрнуто. Меня действительно разочаровал паркур. Он не доставляет никакого удовольствия (кроме нано-крыла, оно отличное) из-за плохой отзывчивости и определения поверхностей, а так же имеет большую концептуальную проблему со скалолазанием. Зато боёвка не была испорчена, и обросла деталями. По крайней мере, есть противовес. Сюжет (речь только о завязке) пока вообще не цепляет. А сайдовые квесты хоть и сделаны дорого-богато, с длинными анимированными кат-сценами, и прописанными персонажами, но остаются абсолютно линейными и второстепенными. Всё таки наблюдать за междоусобной вознёй племён далеко не так интересно, как разгадывать тайны прошлого. Если бы оставили "говорящие головы", но вместо этого дали игроку выбор, как в третьем Ведьмаке, это было бы в разы круче. Тем более, и бюджет, и сценаристы у них на это были.


И да, вполне вероятно, что многое из описанного покажется придирками. Но что дозволено индюшатине, не дозволено ААА. Опять же, и в любимом многими Ведьмаке куча багов, в том числе и с кривыми анимациями (привет, Плотва!), и с софтлоками. Это не делает их плохими играми. У них по-прежнему хорошая основа. Но, в сравнении с HZD, некоторые части игры стали слабее, а улучшения других не могут этого компенсировать в полной мере.


До Elden Ring ещё есть немного времени, но пройти игру я точно не успею, так как 8 часов приходится тратить на работу, а спать хочется больше трёх часов, простите. Но как пройду, оформлю какое то заключительное мнение. Если оно ещё будет актуально и интересно, конечно же.


P.S. Ну вот опять. Хотел накатать пару абзацев, а вышла стена. И время глубоко за полночь. Утром перечитаю, подредачу, и опубликую. Или нет.


Источник

Показать полностью 9

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Халява, которую все ждали + временно бесплатные игры и приложения на iOS

Халява, которую все ждали + временно бесплатные игры и приложения на iOS Халява, Бесплатно, Скидки, Приложение, Промокод, Еда, Покупка, Фильмы, Программа, Игры, Акции, Доставка, iOS

Подборка временно бесплатных игр и приложений на iOS

1. Reaction Timer Game - тестируем свою реакцию;

2. Snap Markup - создаём аннотации на фотографиях;

3. VOX - MP3-плеер;

4. Hitman - экшен.


Халява, которую все ждали:


1) В приложении Макдоналдса отдают Стрипсы 2шт или Чикен Макнаггетс 4шт за 35р


2) Бесплатно (вместо 199₽) получаем три недели подписки на PREMIER 💻Переходим по ссылке, нажимаем «Активировать промокод», и вводим промокод - zt45ncs1

Акция доступна для всех клиентов без активной подписки по всей России.


3) В Kari сейчас раздают скидки 1500 рублей баллами!1. Скачиваем приложение «Кошелёк» по этой ссылке

2. Регистрируемся, и выпускаем карту в приложении!

3. Получаем баллы моментально!

1 балл = 1 рубль!


4) Получаем месячный абонемент ЛитРес за 1рПереходим на сайт ЛитРес и вводим промокод: VARLAMOV22


5) Во многих Магнитах отдают игристое вино Cinzano Asti 0,75л за 399₽ вместо 1149₽— Промокод для Магнит Доставки, который даст скидку 25% (от 1000₽): 25FOOD


6) Бесплатно получаем подписку на VK музыку!

Переходим по этой ссылке и вводим купон: GETXLCGY

Купон дает полный лицензионный доступ к прослушиванию музыки ВК без рекламы и приложению VK BOOM тем, кто до этого не покупал подписку


7) Бесплатно получаем 3 месяца лицензии на антивирус SecureAPlus Pro1. Скачиваем программу по ссылке

2. Устанавливаем программу - лицензия активируется автоматически


8) Бесплатно получаем 500 баллов Яндекс.Плюса🚕1 балл = 1 рубль, который можно потратить на такси, еду и др.

1) Оформляем бесплатную подписку по этой ссылке с применением промокод: 675RLDC9MS

2) Устанавливаем приложение Яндекс.Музыка, авторизуемся и слушаем музыку 5-6 минут.

❗️Чтобы все сработало, необходимо переходить по ссылкам, которые указаны в посте.


9) За 1 рубль (вместо 399₽) смотрим новый фильм «Охотники за привидениями» и получаем 35 дней подписки на онлайн-кинотеатр Okko 🖥Переходим в раздел "промокоды" и активируем промокод: 99776010

Акция доступна для всех новых клиентов❗️


10) Бесплатно получаем программу для установки, переустановки, клонирования OC Windows без CD/DVD или USB - WinToHDD Pro1. Скачиваем WinToHDD Pro;

2. Устанавливаем и активируем в меню "О программе > Активировать": к сожалению здесь показать код не могу, так как это запрещено правилами, поэтому он доступен по ссылке ниже.


Всю самую свежую и актуальную халяву собираю здесь - NoFullPrice (просто нажми)

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите