Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022
Из новостей на этой неделе: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.
Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.
Обновления/релизы/новости
Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
![Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/01/19/11/1642617635152663240.jpg)
У всех доступны исходники, а часть из них можно поиграть.
Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.
Стал доступен Godot 3.5 beta 1
Из основного: асинхронная компиляция шейдеров + кеширование, добавлен NavigationServer с обходом препятствий с помощью RVO2, и многое другое.
Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
Зарплата при этом останется прежняя.
3-месячный эксперимент подошёл к концу и команда довольна результатами.
Вышел Animcraft 2
Обновления 2.0 и 2.1 добавляют инструменты редактирования движения для создания новых анимаций из клипов, а также новую систему риггинга для лиц и новую систему анимаций.
Новый быстрый Axiom 2.1
Новая версия на 10-25% быстрее, позволяет моделировать до 2 миллиардов вокселей. Кроме того, в обновлении добавлена опция для исходных форм шума мира/объекта и смещения шума, а также исправлено несколько ошибок.
В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Вышел UVPackmaster 3 для Blender
Обновление переводит плагин на новую архитектуру с поддержкой Python-скриптов, что позволяет пользователям настраивать его функциональность; и добавляет новые параметры для наложения и выравнивания UV.
Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
В обновлении добавили совершенно новый современный рендерер, направленные и точечные тени, фруструм калинг, нативная поддержка WebGL2. И ещё множество других изменений.
Unity 2022.1.0b3
Хорошее видео от Design Doc про громадных боссов в играх. Недостаточно просто запихать таких противников в игру, само их присутствие может вызвать множество проблем: нюансы по работе камеры, движений и систем анимаций.
Рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
Стилизованная буровая машина в Blender
Люсиль Тирар рассказала о проекте D.17, подробно объяснила процесс рисования и рассказала о создании анимации с помощью 2D FX.
Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
В заметке автора рассказал как создать игру «Сапёр» на движке первых частей Doom (id Tech 1), а точнее — на модифицированной для порта GZDoom версии движка.
Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
В своём докладе Тобиас Клеантус из Rockstar Games рассказывает, как они создали правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption. Тут про анимации, AI, хаки и прочее.
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
Запуск игры без маркетинга в 2021 году
Патрик, занимающийся маркетингом инди-игр в своей компании Too Indie To Fail, в 2018 году провёл эксперимент и выпустил игру в Steam с НУЛЕВЫМ маркетингом и выступил с докладом на GDC в 2019 году, также сравнив ещё 2 игры, выпущенные до этого. О результатах наблюдений он и решил поделиться.
Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
TheFriedturkey рассказал про проект Securitron, поведал о полезном побочном эффекте DynaMesh и поделился мыслями о том, как оставаться верным исходной игровой модели.
Blender 3.0: светящаяся река
В видео показано, как создать эффект светящейся реки с помощью Mantaflow и частиц пены. Рассмотрено, собственно, добавление самой реки, настройку домена, добавление частиц, создание материалов и добавление размытия.
Street Fighter II: внутренности звуковой системы
![Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/01/19/11/164261791818175724.jpg)
Во второй статье из серии про Street Fighter II Fabien Sanglard рассказал о том, как же устроена звуковая система в игре.
Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун выпустил видео об особенностях неявного способа принятия решений в играх. Владимир Семыкин сделал текстовую расшифровку для DTF.
Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
Проблемы при проверке на null, которые всплыли только в рантайме.
Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
Это позволяет как уменьшить размер, так и ускоряет парсинг.
Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
Левелдизайнер обеих частей Dishonored и дизайнер кампании Deathloop Дана Найтингейл рассказала изданию GamesIndustry.biz, какие компоненты определяют агентивность пользователя — его способность проявлять свободу воли в игровом мире. Владимир Семыкин выбрал из текста главное.
Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
![Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/01/19/11/1642618051198944798.jpg)
Разработчики решили рассказать об опыте разработки текущей игры, в которой они используют сразу два редактора анимации.
Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж?
Спойлер: добавлением мультиплеера в игру.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.