19 Января 2022

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022

Из новостей на этой неделе: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.


Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

У всех доступны исходники, а часть из них можно поиграть.


Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.


Стал доступен Godot 3.5 beta 1

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Из основного: асинхронная компиляция шейдеров + кеширование, добавлен NavigationServer с обходом препятствий с помощью RVO2, и многое другое.


Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Зарплата при этом останется прежняя.


3-месячный эксперимент подошёл к концу и команда довольна результатами.


Вышел Animcraft 2

Обновления 2.0 и 2.1 добавляют инструменты редактирования движения для создания новых анимаций из клипов, а также новую систему риггинга для лиц и новую систему анимаций.


Новый быстрый Axiom 2.1

Новая версия на 10-25% быстрее, позволяет моделировать до 2 миллиардов вокселей. Кроме того, в обновлении добавлена опция для исходных форм шума мира/объекта и смещения шума, а также исправлено несколько ошибок.


В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.


Вышел UVPackmaster 3 для Blender

Обновление переводит плагин на новую архитектуру с поддержкой Python-скриптов, что позволяет пользователям настраивать его функциональность; и добавляет новые параметры для наложения и выравнивания UV.


Bevy 0.6: новая версия движка на Rust

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

В обновлении добавили совершенно новый современный рендерер, направленные и точечные тени, фруструм калинг, нативная поддержка WebGL2. И ещё множество других изменений.


Unity 2022.1.0b3

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Подробности в патчнотах.


Интересные статьи/видео


Громадные боссы в играх

Хорошее видео от Design Doc про громадных боссов в играх. Недостаточно просто запихать таких противников в игру, само их присутствие может вызвать множество проблем: нюансы по работе камеры, движений и систем анимаций.


Рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.


Стилизованная буровая машина в Blender

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Люсиль Тирар рассказала о проекте D.17, подробно объяснила процесс рисования и рассказала о создании анимации с помощью 2D FX.


Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Как работают разные типы контраста и с чем их едят — часть первая.


«Сапёр» на движке Doom

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

В заметке автора рассказал как создать игру «Сапёр» на движке первых частей Doom (id Tech 1), а точнее — на модифицированной для порта GZDoom версии движка.


Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II

В своём докладе Тобиас Клеантус из Rockstar Games рассказывает, как они создали правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption. Тут про анимации, AI, хаки и прочее.


Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.


Запуск игры без маркетинга в 2021 году

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Патрик, занимающийся маркетингом инди-игр в своей компании Too Indie To Fail, в 2018 году провёл эксперимент и выпустил игру в Steam с НУЛЕВЫМ маркетингом и выступил с докладом на GDC в 2019 году, также сравнив ещё 2 игры, выпущенные до этого. О результатах наблюдений он и решил поделиться.


Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

TheFriedturkey рассказал про проект Securitron, поведал о полезном побочном эффекте DynaMesh и поделился мыслями о том, как оставаться верным исходной игровой модели.


Blender 3.0: светящаяся река

В видео показано, как создать эффект светящейся реки с помощью Mantaflow и частиц пены. Рассмотрено, собственно, добавление самой реки, настройку домена, добавление частиц, создание материалов и добавление размытия.


Street Fighter II: внутренности звуковой системы

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Во второй статье из серии про Street Fighter II Fabien Sanglard рассказал о том, как же устроена звуковая система в игре.


Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом

Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун выпустил видео об особенностях неявного способа принятия решений в играх. Владимир Семыкин сделал текстовую расшифровку для DTF.


Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Проблемы при проверке на null, которые всплыли только в рантайме.


Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Это позволяет как уменьшить размер, так и ускоряет парсинг.


Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Левелдизайнер обеих частей Dishonored и дизайнер кампании Deathloop Дана Найтингейл рассказала изданию GamesIndustry.biz, какие компоненты определяют агентивность пользователя — его способность проявлять свободу воли в игровом мире. Владимир Семыкин выбрал из текста главное.


Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Разработчики решили рассказать об опыте разработки текущей игры, в которой они используют сразу два редактора анимации.


Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж?

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, Длиннопост

Спойлер: добавлением мультиплеера в игру.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 7

Ресторан отель   оплата помощь вопрос

Добрый вечер,  дорогие единомышленники! Только что  поспорили с дочерью, да так, что она хлопнула дверью и уехала к себе. Суть спора такова: отель  много  звёзд. В отеле ресторан: отдельное юрлицо.  Гости отеля ходят в ресторан на завтрак, который входит в стоимость номера.  Как я  полагаю , в данном случае отель по итогу месяца должен оплатить  условно 1000 выданных постояльцам завтраков. Дочь утверждает, что отель ничего ресторану не платит,  с аргументацией: я работаю в системе и вижу все оплаты ресторана. Вот заказывают  рум- сервис( доставка еды в номера  по меню ресторана), и мы приходим со своими платёжными терминалами. Значит,  это деньги ресторана ( доходы).  А если люди  приходят на завтрак,  они ничего не платят. Значит и доходов от завтраков ресторан не имеет. Сами мы в этом бизнесе ресторанном никогда не работали,  но трудимся в другой сфере  самостоятельно, в своей компании. Вот дочь умчалась, а мы сидим в недоумении. Может кто сможет пояснить, а как, с точки зрения экономики, работает эта система. 

Веселые моменты из жизни мебельного работника

Недавно руководство решило ввести ютуб ролики в нашу жизнь. Точнее не в нашу, мы сидим на складе, где мебели красивой мало, зато много не особо красивых коробок. Зато наша отважная продавец стала ведущей программы "Мебель вокруг нас".
Мы на складе с любопытством наблюдаем за новыми роликами (возможно единственные кто это делает на ютубе но мне сложно осуждать людей, ибо мебель это очень скучно)
И вот настал момент когда наша Верочка под восторженным взором зрителей начинает раскладывать один из диванов в своем магазине. А надо сказать мы работаем так, что бы поменьше продавать из магазинов, а побольше по интернету. Да люди дольше ждут мебель, но цены в таком случае дешевле. Поэтому понимаете, диваны там стоят уже давно.
- Легким движением руки мы делаем из дивана кровать...
Рука Верочки легко поворачивает диван и на всю мощь раздается страшный скрип. Как оператор допустил такой кадр до выпуска неизвестно. Возможно это было сделано специально. Ну что ж, это было смешно. Хорошо что мало кто это увидит.

Я как уже может упоминала, занимаюсь скучной работой с мебельным сайтом и мало общаюсь с клиентами, потому мой стол завален тем что интересно мне. А верхом безобразия стала машинка, которую я купила сама себе на новый год. Она теперь стоит на мониторе, и я изредка любуюсь ее красивыми изгибами.
Моя начальница очень симпатичная стройная девушка, сидит вечно на диетах. Хотя казалось бы куда ей, и так выглядит замечательно. Но при этом она обожает сладкое.
Вот стоит она напротив меня о чем то печально думая. Наверно о том как заплатить по меньше поставщикам и получить по больше товара. И я стараясь поднять ей настроение говорю:
- Смотри какая у меня замечательная машинка! У нее открываются дверки!
Вздохнув босс скользнула взглядом по моей красотульке и сказала печально:
- Это всего лишь машинка, была бы это шоколадка...
Я проглотив обиду вынула из ящика ритер спорт, начальница схватила его и весело смеясь убежала. Как ребенок чес слово.


До этого был еще такой эпизод с нее же. Я купила себе киндер пингвинов и тихо точила их под столом, когда ко мне подошла руководительница и строго взглянула:
- Есть что нибудь вкусное?
Пришлось сдаваться вытащила предпоследний киндер. Хотя честно говоря уже переела сладкого. И даже не претендовала на него.
- Ага - задумчиво взяла его леди-босс - а еще есть?
Тут сердечко мое екнуло. Неужели моя начальница так беспокоится обо мне. Утирая невидимую слезу я радостно кивнула:
- Есть.
- Давай сюда! - выхватила она последний киндер из моих рук и ушла. Наверно ситуация с финансами была слишком тяжелая, что б обойтись одной вкусняшкой.

Из телефонного...
Звонит девушка, спрашивает о заинтересовавшем ее шкафчике.
Диспетчер рассказывает о нем все что знает и добавляет:
- Шкаф из Пензы.
- Как весь!!! - с паникой кричит покупательница.
Ну если представить шкаф из пемзы целиком, будет и правда жутко. Но мы к счастью таких не держим.

Коллеги часто не замечают как смешно слушать их разговоры. Сидят они не видя друг друга зато переговариваться могут.
- Что ты делаешь - спрашивает одна.
Другая прижимая к уху телефон отвечает:
- Разговариваю со стенкой.
Я смеюсь, хотя на самом деле понятно, что вторая коллега дает консультацию кому-то про  мебельную гостиную.

На самом деле много смешного случается, я к сожалению, не все запоминаю. Но мне очень нравится в моем коллективе работать, потому что у всех есть чувство юмора.

Показать полностью

Как уведомления на телефоне помогли сделать доброе дело

Шел я как-то домой. Снег, скользко - внимательно смотрю под ноги. Тут вижу IPhone, слегка припорошен слякотью.
Смотрю на него, а он на меня. А потом по сторонам смотрю - вдруг разводка и сейчас прибегут объяснять, что я его украл? А если хозяин где-то недалеко ходит ищет телефон? Тишина.

Поднимаю - ну точно IPhone. Целый, 8 модель, работает. Заблокирован только, 1% зарядки. Дело было около подъезда, первая мысль оставить его на лавочке у входа. Мол будут искать и сразу заметят. Нет, дурость. Точно кто-то утащит.

Забираю, жду звонка хозяина трубки. А долго на 1% не прождёшь, своей зарядки нет. Через push-уведомления начинаю расследование - Telegram названием рабочего чата подсказывает мне место работы хозяина телефона, а Netflix через push с рекомендациями раскрыл имя и фамилию. Бинго!
На следующее утро звоню в фирму и нахожу владельца. Тем же вечером передал телефон.

Вывод - От потери телефона не застрахован никто и уведомления могут помочь вернуть его. Лично я на своём парочку включил - по которым можно "опознать" владельца.
А если нашедший собрался его на запчасти разбирать - то никакие уведомления и не помогут :)
Всем добра! 

Мой самый любимый кот и хорошая кошечка

Ушел котинька мой любимый в декабре 16,5 лет. Сгорел за 5 дней.  Онкология внезапно, блин. Откуда и как так быстро? Тянула еще 5 дней, но ему только хуже становилось.  Был недавно бодрый и активный. До сих пор принять и оправиться не могу, реву, как вспомню. Брали малюсеньким, на ладошке умещался, мамы не было, под машину попала кошечка, из пипетки выкармливали добрые бабульки в подъезде четырех котят. Это последняя фотография. Еще активен, но уже смертельно болен (((. Мой любимый Троян.

Мой самый любимый кот и хорошая кошечка Кот, Милота, Любовь, Сочувствие, Видео, Длиннопост

Это пара любимых фото.

Мой самый любимый кот и хорошая кошечка Кот, Милота, Любовь, Сочувствие, Видео, Длиннопост
Мой самый любимый кот и хорошая кошечка Кот, Милота, Любовь, Сочувствие, Видео, Длиннопост
Мой самый любимый кот и хорошая кошечка Кот, Милота, Любовь, Сочувствие, Видео, Длиннопост

Домой приходить очень тяжело  было. Никто не ждет и не встречает. Очень скоро не выдержала и  взяла кисочку без лапки, так случилось. Захотелось приютить животинку, которую, вряд ли кто возьмет. Люблю ее уже, даже более мягко отношусь, чем к котику. Но пока не прикипела по-настоящему. По Трояну - мальчику своему очень тоскую, но с Мурой, все же полегче намного. Девочка проблемная: зубки сломаны, хоть и молодая. Доктор сказала, что, скорей всего кости от голода на улице грызла, сухой корм (холистик хороший) есть не может, размачиваю ((( . Приспосабливаемся друг к другу. Метила, каталсь и мявкала. Ну, понятно все. Отнесла девочку на эндоскопическую стерилизацию. Все было непросто, операция не совсем нормально прошла, пришлось и антивоспалительное и антибиотики колоть, сама даже научилась. Но сейчас отлично все. Коша в норме, все зажило, шрамчик под лупой не найдешь. И она на меня не обиделась, липнет, вроде даже любит. Все у нас, надеюсь, будет отлично. Правой передней лапочки нет у кисы. Не знаю почему. Доктор сказала, что ампутирована, а она, лапушка не расскажет.

Мой самый любимый кот и хорошая кошечка Кот, Милота, Любовь, Сочувствие, Видео, Длиннопост

Мне с ней намного легче, но как Трояна вспомню, слезами обливаюсь.

Показать полностью 5 1

Волкодавы

Военнослужащие 103-го пограничного полка войск НКВД охраны тыла Ленинградского фронта (справа налево): начальник резервной заставы старший лейтенант Георгий Иванович Петрашин (1914 г.р.), Н.И. Поляков, стрелок-снайпер ефрейтор Александр Харламович Стеценко (1916 г.р.).

Волкодавы СССР, Великая отечественная война, Пограничники, НКВД, Снайперы, Личность

Лейтенант Георгий Петрашин, будучи начальником 3-й пограничной заставы 105-го Кретингского пограничного отряда Управления пограничных войск НКВД Белорусской ССР, в числе других пограничников первым принял на себя удар немецких войск на литовской земле, сражаясь в окружении был ранен и считался пропавшим без вести.

Сумел с боями пробиться к своим войскам и был назначен командиром роты отдельного разведывательного батальона 1-й стрелковой дивизии войск НКВД СССР.


После второго ранения направлен в 103-й пограничный отряд, ставший 103-м пограничным полком.


За годы войны, являясь одним из лучших снайперов-методистов, старший лейтенант Петрашин 13 раз выводил снайперскую команду полка на передовую, лично уничтожил свыше 60 солдат и офицеров противника, воспитал более 200 отличных снайперов.


Ефрейтор Стеценко к октябрю 1943 г. уничтожил 49 врагов, из противотанкового ружья подавил 2 пулеметнык точки.

Показать полностью 1

А это мысль

А это мысль Драка, Слепые, Лайфхак
Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Славян, твой выход

Славян, твой выход
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите