13 Марта 2024
2939
Серия Юридические истории

Юридические истории #564: Расчет проверен1

Сегодня я пришел в офис поздненько - около 16:00. А там уже мой компаньон, Евгений Сергеевич, причиняет мне моральные страдания, открыв подарочный вискарь. Заливает свои моральные страдания.

Некоторое время назад к нему обратилась женщина - брала кредит, рассчитывалась, до конца не рассчиталась - платить дальше не смогла, через какое-то время банк вышел в суд. В целом все логично кроме того, что кредит был 300к, выплатила почти 400к, банк требует 600к.

Это я считаю плохо, у меня 2+2 не всегда 4 получится, а Евгений Сергеевич в прошлом трудился в финансовой сфере, у него с цифрами все хорошо. И у него тоже возникли сомнения, что при кредите в 300к, после выплаты почти 400к, остаток долга может составлять 600к.

Пересчитал - получилось, что у банка с расчетом в самом деле косяк - фактически остаток долга грубо говоря 200к. С этим контррасчетом Евгений Сергеевич и пошел в суд.

Судья посмотрел на расчет банка, на расчет представителя ответчика, сам потыкал в калькулятор... потом махнул на все рукой - объявил перерыв до после обеда. После обеда Евгений Сергеевич вернулся в суд.

- Такое дело, - говорит судья. - Я позвонил в банк, их юрист сказал, что их расчет правильный, а ваш - нет.

- А чем мотивировали, что их расчет правильный, а мой - нет?

- Мотивировали тем, что их расчет правильный, потому что верный. А ваш - неправильный, потому что неверный. Удовлетворить в полном объеме!

Получив решение, Евгений Сергеевич пошел в апелляцию. Заседание состоялось сегодня. Там судьи ознакомились с доводами апелляционной жалобы...

- Чего ты хочешь? Вот, в решении суда указано - расчет судом проверен, у нас нет оснований сомневаться в расчете банка, раз он уже проверен в первой инстанции, в удовлетворении жалобы отказать!

Хотелось бы сделать алаверды тем авторам на Пикабу, кто рекомендует меня, это @IrinaKosh, @Dr.Lemon, @Olivkovaya.Nimfa, @Little.Bit, @Balu829, @Da.rishka, @SallyKS, @MamaLada, @Bladerunner42, @Mefodii.

Показать полностью
11

Неловкая ситуация!

Закончил я один московский институт. Специальность : режиссёр самодеятельного коллектива. И вот, через пять лет звонит мне сокурсница и приглашает на свой спектакль, где она режиссёр - постановщик. Уговаривала придти, да и не виделись давно. Я согласился. За два дня до спектакля, опять мне звонит и смущаясь говорит, что зал очень маленький и придётся мне заплатить за билет, так как помещение не её театра, вроде как аренда. А у меня, как раз с деньгами не очень. Я ей и предложил, может я в другой раз посмотрю её спектакль. Но она обиделась, раскричалась, что лучше бы сама мне билет купила, иначе я её поставил в неловкую ситуацию! А я так думаю, что она сама себя поставили в эту ситуацию. Или пригласи на свободные места /для своих/ или заплати за билет и приглашай. Я бы так поступил. Иначе, сначала зовёшь на спектакль, а потом деньги просишь, как-то не правильно это. А Вы как думаете?

Экспорт Природных Богатств на 1 Россиянина

Данные о нетто-экспорте минерального сырья, металлов и соединяем с данными о населении России. За каждый год. Получаем сколько "нефтедолларов" приходится на одного гражданина.

Конечно, это сильное упрощение. Хотя бы потому, что для добычи 1 ед.энергии нужно затратить сколько-то энергии. А здесь просто выручка/кол-во людей

Показать полностью
2

Where is the meaning?

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

На этой неделе в Steam вышла новая любопытная игра. Прямо «комбо» всего того, что мы с вами любим! Индюшатина! Ещё и JRPG! Ещё и от отечественных разработчиков! Ещё и на столь «обожаемом» общественностью игровом движке RPG Maker!

Только не торопитесь сразу закрывать обзор. Так уж вышло, что разработчики закинули мне ключей на раздачу, а на халяву и уксус сладкий. Первые пять счастливчиков (заметьте, я пишу это слово без кавычек), отправившие мне письмо с заголовком «хочу ключ», получат игру безвозмездно. То есть даром. Email для связи будет указан в первом комментарии под обзором.

В тоже время данный пост не является рекламной интеграцией. Просто я немного знаком с разработчиками, вот они и заслали мне ключиков на раздачу. Однако излишне нахваливать (как и топить) их проект я не собираюсь. Просто напишу свои впечатления по результатам 10 часов игры.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

В проекте с оригинальным названием «Где смысл?» нам предстоит искать… смысл. Белый квадрат (за которого мы играем) пробуждается в загадочном сюрреалистичном мире и, отбиваясь от агрессивных носков, отправляется в путь по долгой (возможно, бесконечной) дороге в поисках ответов на свои вопросы. Что это за мир такой? Почему в качестве денег в нём используются гвозди? Как мы здесь оказались? Ну, и самое главное, почему мы белый квадрат? Где здесь смысл и есть ли он вообще?

Игра обладает специфической графикой, наглядно демонстрирующей, что художник может обидеть каждого!

Сказано это не в минус проекту. Where is the meaning обладает уникальным стилем, что, в эпоху победившего нейроарта, сразу даёт пару очков к карме.

Графика игры вызовет у вас: либо стойкое отторжение, либо… нет, не обожание. Скорее, любопытство. Разработчики умеют его грамотно подогревать. Белому квадрату предстоит пройти множество разнообразных биомов, населённых весьма причудливыми обитателями.

Картинка либо отвратит человека от игры (уже на стадии скриншотов), либо наоборот привлечёт его внимание. Возможно, даже замотивирует пройти игру до конца. Хотя последнее будет непросто. Увы, Where is the meaning безбожно перезатянута. Однако об этом позже. Сперва о хорошем.

Помимо графики хочется похвалить юмор и персонажей. Диалоги и характеры отлично вписаны в игровой мир и хорошо сочетаются с его визуальным стилем. Конечно, с той поправкой, что вам должна нравится подобная психоделическая кринжатина (в хорошем смысле этого слова).

Основной сюжет игры линейный (мы бредём по бесконечной дороге в поисках смысла), но диалоги и повествование создают нужный настрой. Время от времени игра подкидывает небольшие второстепенные задания или позволяет отвлечься на простенькие головоломки.

Проблема в Where is the meaning таится в её боевой системе, собравшей все самые унылые штампы JRPG. Разве что рандомных энкаунтеров (случайных столкновений) нет. Мобы не материализуются из воздуха, и это хорошо. Однако на этом «хорошо» заканчивается.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

За выполнение заданий опыта не дают. Следовательно, чтобы набирать уровни, необходимо зачищать от мобов все локации. Под ноль. Везде, где только ступает ребро нашего белого квадрата. Иначе вы банально застрянете в прохождении, поскольку характеристики врагов растут от биома к биому. Опыт с мобов – единственный способ получить level-up, а с ним и новые способности.

К сожалению, сами по себе бои унылые. Разнообразие врагов имеет место быть, но проявляется сугубо визуально. Художник постарался, нарисовав тварей на любой вкус и цвет. Однако уникальных навыков: что у мобов, что у боссов, что у нашего белого квадрата маловато. Как правило, все спамят один вид атаки, пока харя не треснет. Либо у врага, либо у квадрата.

Конечно, пошаговая JRPG-боёвка сама по себе не блещет оригинальностью. Зародившись ещё в конце XX-ого века, она намертво застряла в своём развитии, прогрессируя раз в год по чайной ложке. Тем более, инструментарий RPG Maker-а (движка игры) довольно куцый, и задачу по усложнению и разнообразию боёв ни разу не упрощает. Это старая проблема, я сам с ней борюсь (в разработке собственного проекта) и не могу сказать, что успешно превозмогаю.

Тем не менее, придумать что-то более оригинальное (и даже внедрить в RPG Maker) было можно, но разработчики Where is the meaning не стали этим заморачиваться. Боевая система (в отличие от всего остального, что есть в игре) сделана сугубо для галочки. Это было бы не критично, если бы на бои приходилось, скажем, 20% игрового времени.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Увы, сей «увлекательный процесс» занимает добрую половину игры, а по «истине, данной нам в ощущениях» куда больше. Терпеть раз за разом повторяющиеся (как по инструкции) однотипные сражения с каждым часом становится всё труднее.

Хотя и графика, и сюжет, и персонажи мне нравятся, но цикл: «10 однотипных боёв за кусочек сюжета» вгоняет в тоску. На месте разработчика я бы уменьшил количество врагов минимум вдвое, увеличив количество опыта оставшимся тоже 2 раза, чтобы не терять темп в прокачке. Если человек с трёх попыток усвоил, что огненных духов нужно бить льдом, не надо заставлять его сражаться с ними ещё десять раз. Цикл: «5 однотипных боёв за кусок сюжета» уже воспринимался бы куда бодрее. Особенно если ещё срезать здоровье врагам и взамен поднять им урон, сделав бои динамичнее. В идеале переделывать боевую систему надо, едва ли, не с нуля. Ну или убирать её вовсе, превращая игру в квест.

Впрочем, есть вариант, что последняя в возможность Where is the meaning как раз реализована. Пока всех сюжетных боссов, которых я встретил за 10 часов игры, было реально пройти, не сражаясь. Следовательно, есть вероятность, что в Where is the meaning реализован путь пацифиста. Однако это не точно, а, чтобы это проверить, надо научиться ловко уклоняться от мобов, которых на экране может быть до фига.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

При случае попробую потестировать подобный геймплей. Однако будет очень обидно намертво застрять из-за перекрывшего ключевую дверь моба, превратившегося (без прокачки) в непробиваемую стену.

С учётом всего сказанного, готов порекомендовать игру, но с осторожностью. Вам должен нравится подобный кринжовый визуал и юмор. Ещё вы должны быть куда терпеливее меня в отношении повторяющихся из раза в раз пошаговых JRPG-боёв.

Напоминаю, что у меня есть халявные ключи на раздачу. Напишите мне письмо с пометкой «хочу ключ», особенно, если действительно настроены сыграть, а не просто пополнить коллекцию Steam очередной «никогда не запускаемой игрой». Первые пять человек получат по заслуженному ключу. Email для связи указан в комментариях к обзору.

Where is the meaning? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

PS. Ссылки на страничку игры:

1) В Steam

2) В VK Play

Показать полностью 9
21

Неврастения. Как люди доводят сами себя до истощения. Невроз трудоголиков

У каждого невроза есть разные уровни понимания. Есть поверхность, где видны симптомы, а есть глубина, которая стоит за симптомами. На каждом из уровней есть свои задачи терапии. Предлагаю остановиться вам сегодня на более глубинном уровне. Начнем с неврастении.

Что такое неврастения? Это расстройство из группы неврозов, которое характеризуется истощением центральное нервной системы и проявляется в раздражительности, слабости, вялости, утомляемости, нарушению когнитивных способностей.

Важно отметить, что истощаемость в целом характерна для всех неврозов. Отличие неврастении в том, что в такое состояние человек загоняет себя сам, предъявляя к себе повышенные требования, которым он чисто физически соответствовать не может.

Соответственно, конфликт в основании неврастении происходит между реальными возможностями человека и тем, что человек от себя требует.

Неврастеник не в контакте с собственным телом. Как итог, он загружает себя работой сверх его возможностей. Он не может вовремя почувствовать, что наступила усталость. А даже если и чувствует, то значению этому не придает.

Почему так происходит? Тут нельзя дать однозначный ответ, так как у каждого человека своя история, которая и привела в состояние неврастении.

Из возможных причин можно выделить родительские установки. Как правило, сам неврастеник не особо отличается от своих родителей. Что родители упахиваются и не дают право на отдых, то и сам неврастеник себе этого права дать не может.

Здесь мы упираемся в представление о себе. Если я работаю, я успешный и получаю уважение. Если же я отдыхаю, то я какой-то ленивый, никчемный и меня не за что уважать.

Также стоит отметить, что трудоголизм в обществе считается чем-то хорошим. Вот если человек упахался – уважаемый член общества.

В данном случае весь невроз строится вокруг вины за то, каким человеком является и страхом наказания. Потребность в отдыхе – базовая потребность любого человека. Неврастеник же убежден, что в отдыхе он не нуждается, он робот, который может выполнять кучу дел.

Естественно, в конечном итоге он сталкивается со своей естественной природой и чувствует вину за это. Ведь как же так. Как же он может не делать пятилетку за день. Он же подводит окружающих.

Другой вариант, почему может возникать неврастения – нарушение собственной идентичности. Человек может бояться утратить представление о себе. Ведь если я не работаю, то кто я тогда? Кто я еще без работы?

В данном случае тревога возникает как способ сохранения собственной личности. Как правило, такие люди наотрез отказываются принимать фармакотерапию. Ведь это, в том числе означало бы утратить представление о себе.

Да, мне плохо, да мое тело истощено, но зато это я. Таблетки не меняют мою личность, я не становлюсь другим человеком. Также таблетки могут восприниматься как проявление слабости. Как это так? Я сам не справлюсь? Конечно же сам справлюсь и без ваших таблеток.

Разумеется, подобные рассуждения ни к чему хорошему не приводят и человек еще больше истощает себя, еще больше занимается саморазрушением.

Еще одна из причин перегружать себя – страх быть отверженным. Если я не буду делать подвиги на работе, то я никому не нужен. Меня можно любить только за достижения.

В данном случае работа является способом сохранить отношения и удержаться рядом с людьми.

Симптом при неврастении выполняет функцию уложить человека отдохнуть. Сам себе дать такого права он не может, а вот если «заболеет» - пожалуйста.

В особо тяжелых случаях, даже «болезнь» человека не останавливает, что приводит к довольно плачевным последствиям.

На что стоит обратить человеку с неврастенией?

1.  Проблема

Часто люди не видят в своем поведении никакой проблемы. А именно их действия и приводят к истощению и чувству усталость.

Необязательно должна быть у человека работа. Безработная женщина в декрете точно также может своими требованиями к себе себя истощать. Быть идеальной мамой, все успевать, отдавать всю себя какой-либо деятельности.

Важно понять, что ваша основная проблема – завышенные требования к себе. Понять взаимосвязь между требованиями и ваши самочувствием.

2.  Наладить контакт с телом

Это, пожалуй, одна из основных задач, которую должен осуществить человек с неврастенией. Начать отслеживать свое самочувствие.

Так как контакта с телом нет никакого, у человека просто не срабатывает система сохранения. Непонятно, когда включать кнопку спасения.

Ваша задача начать отслеживать ваши ощущения в теле. Во время замечать чувство усталости и другие физические потребности – в еде, воде, в физической активности, в сне и т.д. А также вовремя их закрывать.

3.  Наладить режим труда и отдыха

Вот это, пожалуй, самая сложная часть, так как у любого неврастеника включается сопротивление. Как это так? Отдыхать? Они работу найдут даже в отпуске.

Отдых означает – что вы вообще ничего не делаете и расслабляетесь. Не читаете книжку, не смотрите умное видео, не что-то делаете и т.д. Вы ничего не делаете. Ничего неделанье будет отличаться от формы отдыха.

Например, в отпуске ничего неделанье будет лежа на пляже, трогая песок. Отдых в промежутке между работой может проявляться в медитации.

Касаемо структуры отдыха. Во-первых, важно устраивать себе мини-отдых каждый день, в промежутках между работой.

Во-вторых, важно устраивать себе отдых раз в неделю, где вы весь день посвящаете себе (не уборке, готовке и прочей домашней работе). Это может быть 1-2 дня. Если брать стандартный рабочий график, обычно это суббота и воскресенье.

В-третьих, отдых раз в месяц. Он может быть более активным, чем ежедневный. Например, вы куда-то выбираетесь вместе с семьей – В кино, в поход, прогулки, загород, в гости и т.д.

В-четвертых, большой отдых раз в год. Тут вы на месяц уходите от привычной рутины и занимаетесь чем-то кардинально другим. Например, летите куда-то в отпуск, живете на даче и т.д.

4.  Исследовать корни проблемы

Здесь мы возвращаемся в ваш детский опыт и изучаем, почему именно вы выбрали такую стратегию по жизни. Что повлияло и для чего все это нужно.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите