Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

01 Мая 2023

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1)

Игровая индустрия уже давно выросла до солидных размеров, бюджетов и известности. Каждый, кто хоть чуток понимает в видеоиграх, легко назовет как минимум пару тройку крупных компаний разработчиков или издателей. И как и в любой другой сфере, среди компаний, посвятивших себя видеоиграм, большинство крупных и известных воспринимаются как просто конвейер по производству игр. Когда-то они выделялись своими идеями, новаторством или чем-то еще, а сейчас просто делают то, что приносит деньги.

Но есть и исключение. Сколько бы лет вам ни было, какие бы игры вы ни любили, вы 100% знаете компанию Valve и ее главу — дядю Габена. И самое интересное в этой компании то, что она вроде бы никогда и нигде особо не светилась. Пока другие студии хотели выглядеть крутыми, Valve оставалась в тени, не особо распространяясь о том, чем занимается, как работает и что вообще из себя представляет. А потом выкатывала на рынок то, что становилось легендарным.

Короче, как вы уже наверняка поняли, в этом выпуске мы будем хвалить Valve. Но хвалить будем по факту, потому что эту компанию можно смело назвать уникальной и инновационной. Давайте по порядку поговорим о том, как Valve появилась, как двигала всю игровую индустрию вперед и почему в компании вообще нет директоров и руководителей.

А еще можно послушать историю инноваций от Valve в формате подкаста на любой подкаст-площадке

Компания Valve была основана в 1996 году двумя выходцами из Microsoft: Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Майк в итоге через 3 года ушел из Valve, так что он вам скорее всего неизвестен, а вот Гейб стал легендой.

Прежде чем основать свою собственную компанию, Гейб 13 лет проработал в Microsoft. Забавно, что Габен - очередной представитель той категории людей, которые бросили универ, потому что им там было неинтересно. Гейб учился в Гарварде, но довольно быстро понял, что диплом это скорее подставка под пиво, чем что-то полезное, так что ушел из универа и почти сразу смог устроиться в Microsoft.

К моменту, когда Гейб и Харрингтон основали Valve, у них были накопления, которыми они и финансировали свой бизнес. А еще у них была любовь к видеоиграм и желание создавать свои игры. Ну по крайней мере для Гейба это была мечта.

И вот, используя свои связи в айтишной тусовке, Гейб покупает движок Quake engine, и Valve начинает разработку своего первого шедевра. Через 2 года на рынок выкатывается Half-Life. К проработке этой игры с самого начала подошли очень внимательно и прям с душой. Valve была молодой студией и не могла просто пропихнуть любую игру издателю, да и в целом Гейбу хотелось сделать что-то такое, что зацепит людей и будет круче всего, во что они играли раньше.

Одним из главных отличий Half-Life от других шутеров тех времен был сюжет. Для игры разработали целую вселенную и очень интересную историю. Если раньше в шутерах сюжет был нужен просто для того, чтобы обосновать геймплей, то в Half-Life сюжет стал полноценной частью игры, за которой очень интересно следить.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Проработано было все, начиная с главного героя, который был не очередным наемником, солдатом или просто безликим чуваком, а инженером, приехавшим в лабораторию по работе и оказавшимся в центре инопланетного вторжения. И заканчивая всем окружением, которое было не плоской декорацией, а интерактивным и глубоким пространством.

По ходу игры встречались разные персонажи, привлекающие к себе внимание. Охранник Барни, который в итоге прошел через все части Half-Life, ученые, которые вводили Гордона Фримена в курс дела и помогали по ходу игры, загадочный G-man, который появлялся то тут, то там и добавлял мистического флера всем событиям. В общем, вся игра была наполнена сюжетом и смыслом.

В техническом плане Half-Life тоже стала революционной. Самое главное, чем она удивляла — физика. Почти все предметы можно было двигать, брать и бросать. Стекла разбивались, давая возможность пролазить там, где изначально путь был закрыт. Свет в комнатах можно включать и выключать. На мокрой поверхности Фримэн скользил, короче возможностей и крутых деталей было очень много.

Даже NPC были не статичными, а вполне интерактивными. Ученые, которые встречались по ходу игры, могли при взаимодействии с ними дать аптечку, а охранников можно было позвать с собой, и они помогали в перестрелках.

Ну и в качестве вишенки на торте в игре был очень большой выбор оружия. Валить противника можно было как с помощью традиционных для шутеров вооружений вроде дробовика, снайперской винтовки или автомата, так и используя арбалет, инопланетное оружие и еще много чего.

По итогу Half-Life не просто стала культовой игрой, но и задала стандарты для жанра шутеров на годы вперед. Даже можно сказать, что эта игра определила развитие всего жанра. Именно после успеха Half-Life другие разработчики поняли, что проработанный мир и хороший сюжет нужны даже в шутерах. Больше нельзя было делать очередные пострелушки без смысла, теперь для успеха требовалось сделать шутер сюжетно интересным, а не только бодрым в плане геймплея.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Технические требования к будущим играм тоже выросли. Даже если мелочи вроде включения и выключения света не влияли на геймплей, без подобных тонкостей делать игры стало несолидно. С помощью Half-Life Valve задала очень высокую планку как для себя, так и для всей игровой индустрии в целом.

После того, как Half-Life принесла компании успех и хорошую прибыль, в Valve начали развивать свои технические возможности. Первым шагом стало создание набора инструментов для разработки на основе первой Half-Life. Благодаря этому набору, который вышел в апреле 1999 года, фанаты Half-Life получили возможность создавать моды и даже свои небольшие игры.

Может показаться, что это не такое уж и важное достижение, но на самом деле в дальнейшем оно очень сильно повлияло не только на успехи Valve, но и на всю игровую индустрию. Открытые для всех желающих инструменты разработки, это всегда хорошо, потому что у игроков есть огромное множество крутых идей. Одной из таких идей был мод Counter-Strike.

Первая версия Counter-Strike была выпущена двумя энтузиастами уже в 1999 году. Почти моментально этот мод стал очень популярным, наверное самым популярным из всех созданных для Half-Life. Valve вовремя заметили этот успех и пригласили разработчиков мода к себе на работу. В 2000 году вышла уже официальная игра Counter-Strike от самих Valve.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Это далеко не все, что принес миру Half-Life. Помимо оригинальной игры было выпущено 3 DLC к ней. Первое — Opposing Force — рассказывало историю солдата, который был отправлен на зачистку той самой лаборатории после инцидента из оригинальной игры. Второе — Blue Shift — нужно было проходить за охранника корпорации по имени Барни Калхаун. А третье под названием Decay было выпущено только для PS 2 и давало возможность поиграть в кооперативе за двух сотрудников корпорации Black Mesa. Правда разрабатывались эти DLC не самими Valve, а студией Gearbox Software.

Также гибкость движка и возможности набора инструментов для разработки открыли дорогу таким играм, как Team Fortress, Day of Defeat и еще несколько менее известных сейчас, но очень популярных в свое время игр.

После такого успеха многие компании решили бы, что нужно наклепать десяток сиквелов, дополнений и всякого другого контента, пока бабки идут. Но не Valve, у них всегда свой путь и свой подход к работе. Еще в 1998 году компания начала разработку своего собственного движка Source.

Вот скажите честно, стали бы вы заниматься такими разработками, когда у вас и так есть корова по имени Half-Life, которую можно доить еще очень долго за счет огромной популярности и нереального количества пользовательских разработок? Скорее всего не стали бы. Ближе к концу выпуска станет понятно, почему вместо фарма денег на безбедную старость ребята из Valve всегда начинали делать что-то новое, не имея никаких гарантий на успех своих инноваций, а пока что едем дальше.

Первая игра, которая была создана на новом движке, вышла в 2004 году. Это была Counter-Strike: Source. Отчасти игру создавали для демонстрации этого движка, на CS было довольно легко обкатать новую разработку и показать ее основные возможности.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Хотя в целом возможностей у Сурса было куда больше, чем можно увидеть в CSS. Движок имел инструменты для создания реально качественной графики и физики для своего времени. Одной из особенностей движка является его система анимации персонажей, в частности, лицевая анимация, которая содержит множество средств для создания реалистичной мимики и точной синхронизации речи актёров с анимацией.

Также движок имел достаточно продвинутый игровой искусственный интеллект, который мог эффективно управлять противниками или союзниками игрока. Графический движок был одним из первых, где применялись сложные шейдерные эффекты. В играх на Сурсе активно использовалась шейдерная вода, отражающая окружение. Для своего времени это был настоящий прорыв в технологиях.

К тому же физический движок Сурса позволял рассчитывать многие физические объекты, такие как твёрдые тела, гибкие тела, верёвки, поверхности и т.д. То есть все окружение в играх, сделанных на Сурсе, было живым и интерактивным. Также Сурс давал возможность создавать реалистичный транспорт, от машины до катера на воздушной подушке и вертолёта. Причем транспорт был тоже очень правдоподобным, потому что имел кучу настраиваемых параметров вплоть до сцепления шин с поверхностью.

Движок оказался настолько мощным и удобным, что развивался до 2013 года. Огромное множество игр от Valve и не только сделано на Сурсе или как минимум с использованием его возможностей.

Ну и по старой памяти Valve выкатили бесплатный и доступный всем набор инструментов для простой разработки на Сурсе. Учитывая то, сколько всякого разного было сделано фанатами на старом движке, не удивительно, что Сурс привлек еще больше мододелов и прочих авторов из комьюнити.

И снова желание Valve сделать все максимально круто, а также щедрая раздача инструментов всем желающим сделала игровую индустрию лучше. Огромное количество модов, сделанных энтузиастами на Сурсе, стали впоследствии отдельными играми. Например, Insurgency, Age of Chivalry, Black Mesa и много чего еще.

Параллельно с разработкой легендарного и уникального для своего времени движка Valve разрабатывала еще один продукт, который повлиял на игровую индустрию возможно даже сильнее Сурса. Первая в мире полноценная онлайн-площадка для распространения видеоигр — Steam, это можно назвать одним из самых важных продуктов Valve во всех смыслах.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Отчасти разработку Steam начинали, чтобы не зависеть от издателей, но все-таки в первую очередь у Valve возникли проблемы с ростом популярности Team Fortress Classic и Counter-Strike. Еще в 1999 году эти моды к Half-Life, взятые в оборот самой Valve, стали очень популярны. Суточный онлайн тогда был на уровне 2-3 тысячи человек, но он постепенно рос, а вот возможности по развитию игр перестали устраивать Valve.

Нужно было что-то делать с читерами и своевременно выкатывать обновления. Тогда Valve стали разрабатывать систему, которая объединит весь онлайн-гейминг в TF и CS. А уже в процессе родилась идея использовать разработку для продажи игр.

Для такого масштабного проекта Valve стала искать помощь. Компания обращалась к Амазону, Циско и другим крупным и богатым IT-компаниям, но никому не была интересна идея. В итоге в Valve решили, что отказываться от разработки не вариант, так что придется делать все своими силами.

Впервые Steam был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года. А обкатывать новый продукт решили на бета-тестерах CS. Теперь они должны были обязательно устанавливать Steam и использовать его.

Поначалу, конечно, Steam был очень убогим и почти не имел возможностей. Зато требовал подключение к интернету. Для 2002 года такое выглядело прямо скажем не особо интересно. Интернет был далеко не у всех, да и стоил немало, к тому же народ привык играть совсем иначе, без всяких там Стимов.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но за годик Valve допилила свое творение до более вменяемого состояния. Интерфейс сделали более менее приличным, добавили чат для общения с другими игроками и сделали Steam обязательным для всех, кто хочет играть в игры от Valve.

Такое решение подожгло немало стульев. Геймеры, привыкшие к старой системе организации онлайна под названием WON, реагировали на Steam как в известном меме фразами типа «Он нам и нахуй не нужон». Оно и не удивительно, слишком уж резко менялось все с приходом Steam.

Несмотря на сопротивление со стороны многих игроков Valve продолжала развивать Steam, добавляя все новые и новые возможности. В 2004 году была выпущена Half-Life 2, которую ждал каждый фанат первой части, и для установки игры Steam требовался в обязательном порядке.

А в сентябре 2004 на Valve наехал издатель Vivendi Games. Компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушает издательский контракт. Короче, были недовольны, что деньги могут начать идти мимо кассы. Vivendi проиграла дело, а позже Valve выбрали Electronic Arts новым розничным издателем для своих игр. Но эта история явно научила Valve, что своя площадка для дистрибуции всегда будет лучше любого издателя.

А в 2005 году Valve подготовила и техническую часть Steam, и лицензионное соглашение, которые позволяли сторонним разработчикам продавать свои игры через Steam. По сути это было рождение цифровой дистрибуции игр как таковой и начало ухода от традиционных магазинов с физическими дисками.

В Valve отлично понимали перспективы Стима, так что продолжали наваливать функцию за функцией. Постепенно в Стиме появилась полноценная соцсеть для геймеров — Steam Community, позволявшая общаться, сравнивать свои результаты в играх и дававшая другие возможности. Затем Valve открыли возможность добавлять пользовательские модификации в Steam. Потом античит, ачивки, встроенный браузер, все больше технических доработок и косметических улучшений.

Все это довольно быстро вывело Steam из категории «уберите от нас ваше говно» в категорию «зачем нам какое-то говно, у нас есть удобный Steam» Это был беспроигрышный во всех смыслах продукт. Игроки получали возможность купить игру, сидя дома за компьютером, получать к ней постоянные патчи и обновления, быть защищенными античитом и еще кучу всяких приятных плюшек. Разработчики игр получали отличную площадку для продажи своих игр с минимальными затратами и шикарными возможностями выкатывать патчи, собирать фидбек и т.д. Ну а Valve получала стабильный поток денег и репутацию новатора, изменившего всю систему распространения игр.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Конечно, можно сказать, что все и так пришло бы к электронной дистрибуции, что Valve не гении, которые изобрели что-то новое, а просто те, кто первым смог реализовать идею. Но в любом случае именно Steam стал первой площадкой, на которой можно было купить цифровую версию игры. Именно Steam остается самым популярным цифровым магазином игр. Именно Steam запустил тренд на цифровую дистрибуцию. После того, как все увидели этот механизм в работе, многие стали разрабатывать свои магазины, но почетное звание первооткрывателя закрепилось за Valve.

И перед тем, как перейти к следующему достижению Valve, за которое хочется назвать эту компанию великой и инновационной, стоит сказать пару слов про Half-Life 2. С момента выхода первой Халфы у игры появились миллионы фанатов, которые очень ждали вторую часть. Естественно Valve хотела выпустить продолжение и активно над ним работала. Да только вот со второй частью случился инцидент, который чуть не уничтожил компанию.

Half-Life 2 обещали выпустить в 2003 году, но в процессе разработки в Сеть утекли исходники игры. Это было катастрофой, потому что наработки у Valve были реально прорывные, но релиз и так несколько раз откладывался, а фанаты, партнеры и пресса узнавали о переносах в последний момент. Атмосфера вокруг второй части была накалена до предела, но к счастью, Valve удалось все разрулить и выйти из этой неприятной ситуации даже без особых потерь.

На самом деле история слива исходников Half-Life 2 заслуживает отдельного рассказа. Если вкратце, то любопытный немецкий хакер и по совместительству большой фанат первой Халфы хотел узнать, что же все-таки готовит Valve. Он то и смог вытащить с серверов компании исходники.

А если хотите узнать эту хакерскую эпопею целиком, добро пожаловать на наш Бусти. Для тех, кто поддержит нас рублем, оформив подписку, мы подготовили отдельный выпуск про слив Half-Life 2. Да и в целом к каждому выпуску мы делаем дополнительный контент, так что переходите по ссылке и подписывайтесь!

В итоге релиз Half-Life 2 состоялся только 16 ноября 2004 года. Несмотря на все скандалы вокруг разработки игры и кучу вырезанного из нее контента, о котором узнали из слитого билда, игра стала хитом и собрала помимо восторженных отзывов фанатов кучу наград. Half-Life 2 даже получила звание, на которое изначально и замахивался Гейб — лучшая игра всех времен.

Half-Life 2 была по сути идеальным сиквелом. Все то, за что любили первую Халфу, в продолжении выкрутили на максимум. Новый движок поражал фанатов графикой и физическими возможностями. В игре было много транспорта, доступного для использования, а также открытые и красивые пространства, которые после довольно коридорной первой части выглядели шикарно.

Сюжет тоже был на высочайшем уровне. Геймеры получили такое долгожданное продолжение истории молчаливого Гордона Фримэна в уже захваченном пришельцами мире. Все было проработано отлично, персонажи радовали, история развивалась и имела неожиданные твисты. Короче, эталонный сиквел.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

После этого Valve довольно долгое время работала над новыми играми и развивала Steam. Многие из игр, выпущенных после 2004 года, стали очень популярными и принесли компании еще больше денег и славы. В 2008 году вышла Left 4 Dead, игра всем понравилась и через год был выпущен сиквел, который правда ничем новым особо не порадовал, так что потенциальная франшиза остановилась на дилогии.

Параллельно Valve работала над Portal и Portal 2, вышедшими в 2007 и 2010 годах соответственно. Эта дилогия подарила игрокам одного из самых интересных антагонистов в истории видеоигр — Гладос. А еще действие игр происходит в той же вселенной, что и сюжет Half-Life, так что Valve дополнительно порадовала преданных фанатов знакомой атмосферой и тонкими отсылочками.

Еще в 2010 году вышел сетевой шутер Alien Swarm, который вроде даже получил неплохие оценки, но остался неизвестным по сравнению с другими играми Valve. По крайней мере я узнал об этой игре только во время подготовки выпуска. Если вдруг это я такой отсталый, а игра на самом деле топчик, можете написать об этом в комментах.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот мы подошли к тому моменту, с которого начинается еще одно важное достижение Valve. В 2010 году компания анонсирует выпуск DOTA 2. Уже имея такой опыт, Valve берет на работу автора оригинальной модификации к третьему Варкрафту и под его руководством идет разработка второй части полюбившейся многим карты, но уже в виде отдельной игры. В 2011 году DOTA 2 выходит в релиз. Формально это был бета-тест, но по факту игра уже набирала популярность и переманивала тех, кто любил первую Доту.

И уже в 2011 году, прямо по ходу бета-теста игры, Valve решают провести по-настоящему крупный турнир по DOTA 2. Возможно это просто была такая поддержка нового проекта, но возможно у Valve с самого начала был прицел на развитие киберспорта. В любом случае с первого The International начался не только врыв Valve в киберспорт, но и бурное развитие всего электронного спорта.

Главная причина была в хайпе, который поднялся на слухах о призовых Инта. До этого момента проходило немало турниров по различным играм, так что киберспорт как таковой уже был широко известен в узких кругах. Но Valve видимо хотелось выделиться, так что они взяли и назначили приз в миллион долларов за первое место на своем первом же турнире по Доте. А еще 600 тысяч распределялось между остальными командами на призовых местах.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Такой призовой фонд вызвал интерес к турниру не только у поклонников Доты, но и у многих людей, вообще не знавших о киберспорте. Valve поняла, как привлекать народ, и решила сделать Инт ежегодным событием, а призовой фонд наращивать и каждый год ставить новые рекорды. Для этого в 2013 году была придумана система сбора призового фонда с помощью продажи компендиума — набора внутриигровых плюшек. 25% денег, вырученных с продажи компендиума, шли в призовой фонд Инта, а народ стал смотреть на то, как сумма каждый год становится все больше и больше.

Привлекая таким образом внимание к киберспорту, Valve сделала его известным буквально для всех. Если раньше СМИ и непосвященные люди считали турниры по видеоиграм чем-то типа детской забавы, или вообще не знали о них, то теперь о рекордных призовых фондах и тысячах зрителей говорили везде и всюду.

Менее интересная, но тоже довольно показательная история произошла с киберспортом по CS. Counter-Strike существовала куда дольше Доты, но все турниры, которые по этой игре проводились, были работой исключительно турнирных операторов. Valve вообще не интересовала киберспортивная составляющая игры.

И только после выхода CS: GO в 2012 году, то есть после первого Инта, появились какие-то подвижки. В 2013 Valve решилась на продвижение киберспорта по CS, выделив турниру Dreamhack Winter призовой фонд в 250 тысяч долларов. В 2014 и 2015 годах Valve поддержала подобным образом ещё шесть турниров, а в 2016-м увеличила свои вложения в призовой до двух миллионов долларов ежегодно.

После того, как продажа компендиумов, дающих косметические предметы в Доте, стала приносить большие деньги, а заодно привлекать огромное количество лудоманов, Valve ввела косметику и в CS. А заодно добавила кейсы со скинами, которые можно было получить нахаляву за просмотр турниров. Это дало нереальный буст количества зрителей на трансляциях. Многие открывали стрим только ради возможности получить кейсы, но в итоге нет нет да и поглядывали, че там киберкотлеты вытворяют.

От Half-Life до VR: история инноваций от Valve (часть 1) Valve, Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Dota, Counter-strike, Half-life, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

К 2014 году Valve придумала, как сделать The International прибыльным, доработав компендиум и добавив в него прокачку уровней со все более и более крутыми наградами. Да и в целом хайп-трейн киберспорта уже был запущен, множество турнирных операторов запускали свои лиги или разовые турниры по Доте, CS и другим играм, которые тоже стали подтягиваться в киберспортивную тусовку.

Кажется, что вполне обоснованно можно назвать вклад Valve в развитие киберспорта решающим. До всей движухи вокруг Инта, до поддержки турниров по CS и прочего вмешательства Valve киберспорт конечно же был, но именно Valve пришла и где-то деньгами, а где-то интересными и смелыми идеями проложила этому довольно нишевому занятию путь к большой аудитории, всемирной известности и серьезному отношению со стороны непосвященных.

Вторая часть

Показать полностью 11

Всратый косплей: Buffstolfo

Итак, для начала небольшое отступление.

Около 10 лет назад, я познакомился со своим лучшим другом, мы вместе играли в WoW. Дружба завязалась крепкая, мы были на одной волне. Через пару лет, как бы невзначай, заключили мы с ним шуточное пари: тот, кто первый начнет встречаться с девушкой на постоянной основе, должен будет сделать косплей на Астольфо.

Учитывая свои внешние данные, я был уверен, что победа у меня в кармане. Но, так уж получилось, что я встретил самую (конечно же)) красивую, умную и лучшую девушку в мире. <3

Так что теперь, как джентльмен, я выполнил условия нашего пари, и сделал таки косплей на Астольфо. :D

Ну а теперь, небольшой дисклеймер: автор является гетеросексуалом, не поддерживает ЛГБТ пропаганду, и прочее. Люди со слабой душевной организацией, или кому неприятен вид мужского тела весом в 95кг в чулочках, лучше пропустите этот пост, и листайте дальше. Я не профессиональный косплеер, как-то обрабатывать в фотошопе мне лень, фоткал на древний телефон, поэтому всратость повышенная.

Ну что, поехали:

Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Всратый косплей: Buffstolfo Аниме мемы, Косплей, Astolfo, Анимешники, Fate Apocrypha, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост



Ну вот и все, честь и хвала тем 28 храбрым душам, что на меня подписались, вы дождались этого. xD

Теперь можете смело отписываться, не думаю что я еще раз осмелюсь повторить данный эксперимент. :D

Еще раз извиняюсь перед всеми кто ждал чего-то получше, но имеем что имеем ¯\_(ツ)_/¯

Приятного всем вечера, ребята. ( ˘ ³˘)♥

P.S. есть конечно пара забавных почти NSFW фоток (но без перебора), но их я опубликую только если кто-то изъявит желание в комментариях)

Показать полностью 15 3

Плюсик пазе

Плюсик пазе

Авито оставляет фейковые отзывы

Авито оставляет фейковые отзывы Авито, Плохой сервис, Безответственность

1. Оставляешь негативные отзывы с правдой.
2. Тебе пишут с левого акка для фиктивной встречи.
3. Тебе оставляют негативный отзыв якобы ты не пришёл.
4. Авито по жалобе удаляет отзыв, его снова пишут, авито снова удаляет, его снова пишут, снова пишешь в авито добавляя "нафиг вы не блокируете спамера?" — отзыв вообще оставляют, хотя должны были истрию удалений посмотреть (упомянутых в обращении) и удалить такой же отзыв как удалённые
5. Жалуешься в "поддержку" — отвечают шаблонами, звонишь жаловаться на "поддержку" — отвечают на почту шаблонами (решения никакого), снова звонишь сказать что ничего не решается — отправляют в чат, пишешь в чат — конечно же, снова отвечают шаблонами без решения.

Я понимаю что в "поддержку" берут всех подряд, но без контроля над поддержкой вы вообще не имеете права существовать т.к. так вы не несёте никакой ответственности за проблемы говносервиса..
Всего вам наихудшего (в лучшее я уже не верю)

Показать полностью

Сказания о Волшебной деревне. Сказ о Настёне. Глава 5

Сказания о Волшебной деревне. Сказ о Настёне. Глава 5 Самиздат, Проза, Авторский рассказ, Писатели, Литература, Писательство, Длиннопост

Алексей вздрогнул. За стеклом был тёмный силуэт, который Барин без труда узнал. Нехотя встал с кровати и открыл окно. В комнату ворвались свежий ночной воздух и большой пушистый Мурослав.

- Ты чего по ночам бродишь? - удивился юноша.

- Никто котика не любит, никто котика не ласкает, в тепло спать не пускает. - затараторил кот, не растягивая привычно согласные, будто заранее речь заготовил.

- Так уж и не любят. - усмехнулся барин. - Вон, сегодня Марья рассказала, что в каждом доме стол для тебя накрыт.

Мурослав недовольно зашипел.

- Уу, ведьма старая. Завтра ей голубя дохлого под дверь положу.

Алексей громко засмеялся. Каждый раз его поражало, что грозная и могучая нежить вела себя порой как обычные животные.

- Я оценил твою речь. Чего на самом деле хочешь?

Котик замялся.

- Тревожно мне. Чувство, что я здесь должен быть сегодня ночью, и спать в твоей кровати.

- В моей кровати? Вот ты даёшь, друг. Ну, да ладно. Иди в баню, лапы об влажную тряпицу оботри и приходи спать. Завтра с утра пойдём Ивана ловить.

Алексей потушил свет и снова лёг в постель. Сон не шёл. Подозрительно быстро пришёл с бани Мурослав. "Макнул лапы в воду и всё" с улыбкой подумал юноша и стал гладить кота. Пушистый заклубочился на груди у барина и замурчал как обычный деревенский кот. Постепенно Алекса сморил сон, но проспать долго в эту ночь ему не удалось.

Ещё не пришло первое сновидение, как юноша почувствовал на себе тяжёлый взгляд. Открыл глаза и увидел перед собой чёрный силуэт. От него веяло могильным холодом и несло мертвечиной.

- Ну, здравствуй, Барин. А я за тобой пришёл. Помешал ты мне Настёну с собой забрать, так я тебя вместо неё с собой заберу.

Ледяные руки легли на шею барина и начали его душить. Молодой алхимик попробовал сорвать руки и глазами стал искать усыпляющее зелье. Но его не было. Как и ни одной защитной травы. Это был сон. Барин брыкался и пытался задеть черную тены ногами, но попытки были тщетны. От напряжения на лбу у него выступила испарина, а в ушах начался звон. Если тёмный убил бы его во сне, то и в реальном мире наступила бы смерть. Помощь пришла неожиданно.

На груди у Алексей материализовался Мурослав и вцепился в Ивана когтями. Как истинный кот, он целился зубами в шею, а когтями в глаза.

От неожиданности тёмный ослабил хватку и отшатнулся в середину комнаты. Барин вскочил и проснулся уже по-настоящему. Посреди комнаты также боролись тёмный Иван и кот. Шея дико болела, но нельзя было терять ни минуты. Юноша немедленно начал читать заклинание, начинающее ритуал упокоения души.

Задней левой лапой кот швырнул в него что-то и Алекс автоматически поймал. Это был мел. Не прекращая шептать стих, юноша начертил линию вокруг тёмного. Как только её замкнул, тёмный взвыл, а Мурослав подбежал к барину и начал вторить ему, усиливая действие ритуала.

- Подлец ты Барин, поймал таки в ловушку. Да не спасёшь ты Настёну. Хоть успела она за защитную линию заползти, но не долго ей жить осталось. Успел я ей в душу кинуть отправленный шип. Ни вытащить, ни вылечить. К утру помрёт уже.

Барин не слушал его, а продолжал обряд. По периметру круга начертил знаки и начал читать последний стих ритуала. Иван понял, что не долго ему осталось и заговорил по другому.

- Барин, вот смотри кого ты защищаешь. Злая она, никого никогда не любила, ребёнка своего убила. А я хорошим был, почему ты меня не защитил? А?

- Дуррррак, ему трррри года было. - подал голос Мурослав и продолжил вторить словам Алекса.

В отчаяньи тёмный начал метаться по кругу, но выбраться не получалось. Хотел было стереть линию, но не смог дотронуться до заговорённого мела.

Как только барин и кот произнесли последние слова, Иван замер и начал постепенно лишаться тьмы. Как только дух стал прозрачным, Алкесей стёр линию и приказал коту.

- Мурослав, доведи его до калинового моста и бегом к кузнице, я тебя там ждать буду.

Кот завёл свою привычную сказку и душа Ивана последовала за ним. Барин же бегом кинулся к кузнице. Надо было успеть к Настёне. Вдруг ещё есть шанс. Вдруг шип попал мимо дыры в энергетической оболочке и можно успеть спасти. Когда он добежал до поля, то первые лучи солнца уже показались на небе. На краю за защитной линией лежала Настёна. Её голова покоилась на коленях Полудницы, которая пела ей очищающую песню. Тело молодки билось в предсмертной судороге, а из груди торчал шип.

Барин разорвал одежду на умирающей и увидел ядовитые разводы, которые дошли почти до самого сердца. Понял сразу. Иван был меток, и он опоздал. Спасти жинку было невозможно, но она пока была ещё жива.

- Помоги мне, Барин. В чём моя вина? Я этому калеке никогда не давала повода? Сразу честно сказала, что не люб он мне. Разве за это наказывают?

Речь её была прерывистой. Говорила Настёна с трудом, но видно было, что нужно ей это было.

- Ты как в поле то оказалась ночью?

- Я музыку услышала. Такая дивная и манящая, сама не поняла как с кровати встала и сюда пришла. Помоги мне.

На щеках у юноши сами собой потекли слёзы. Знал он, что ничего сделать не может. Считанные минуты остались матери Дарёнки.

- Я ж тебе амулет дал. Не должна была услышать.

- Сняла я его, Барин. Глупости всё это.

Барин смахнул слёзы.

- Ой, Настёна, Настёна, сколько бед ты своим неверием наделала.

- Барин, тёмный в деревню прорвался, — подала голос Полудница. - Настёна когда на зов шла, линию стёрла, а потом, потом как то чара Ивана ослабли и домой убежать попыталась.

- Зелье помогло. Один раз ведь приняла же. Продолжай.

- Иван за ней, а я за ними. Еле успела линию восстановить за его спиной, да Настёну обратно в поле втащить, но метнул в неё Иван шип. Ни она, ни я вытащить не можем. Он походил тут, порычал, да понял, что обратно в поле ему ходу нет. Видать не догадался обойти, принюхался, прошипел "Барин" и в деревню пошёл.

Настёна изогнулось дугой, она жадно схватила воздух в последний раз и затихла. Через несколько мгновений душа жены конюха вышла из тела. Она посмотрела на свои прозрачные руки, потом снова на то, что было несколько ею. На груди, в том же месте, где был шип, зияла тёмная рана.

- Я умерла, да, Барин?

- Да, Настёна.

- И что теперь будет?

- Мы проводим тебя до калинового моста.

- А что там будет?

- Я не знаю, милая.

- Ой, а вот и котик. Это он меня проводит? Так же в сказках говорят.

Со стороны кузницы и вправду на всех парах бежал кот.

- За лессами, за полллями...

- Не надо, — перебила его душа Настёны. - Так я за тобой пойду. Показывай дорогу.

- Действительно, не надо сказок, - твердо сказал юноша. - Я с вами пойду.

Под лучами утреннего солнца троица отправилась к реке. Неожиданно душа Настёны рассмеялась.

- И таки убедил меня ты, Барин, что сказки ваши - это правда. Выросла я там, где никто с нечистью не общался, боялись все. Плохо там людям жилось. От болезней мёрли, друг дружку убивали. Когда моих родителей не стало, я пошла, куда глаза глядят, и на вашу деревню набрела. Здеся меня обласкали, занежили. Полюбили в первый раз. Не серчай на своего отца. Любили мы друг друга крепко, да в жёны он взять не мог. Крестьянка же. Хорошую у вас здесь я жизнь провела. Спасибо и отцу твоему и тебе. Жаль, что уклад ваш так до конца и не поняла.

Барин шёл, вполуха слушая Настёну и думал, что неспроста Дарёнке показалось, шо потеряла она что-то важное. Уже перед самым мостом спросил у души.

- Дарёнка тоже от отца моего?

- Да, Барин, да. Сестра она тебе. Позаботься о ней.

- Дальше нельзя тебе, Барррин, подожди меня тут, остановил юношу кот.

- Хорошо.

Алексей сел на камень и запел прощальную скорбную. Его красивый чистый голос разлился по всей округи. Всё живое и неживое прислушалось. Так и закончилась история Настёны.

Показать полностью 1

Ялта. Море. Чайка

Снято на камеру смартфона без фильтров и т.д. Очень атмосферно. Санаторий Ай-Петри 12 этаж. 1.05.2023.

Ялта. Море. Чайка Мобильная фотография, Ялта, Море, Красивый вид, Ай-Петри

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни

Скоро будет 8 лет с моей прогулки на велосипеде, которая пусть и не изменила мою жизнь, но уж точно стала водоразделом в ней. Сегодня решил написать об этом, может кому поможет избежать ошибок, кому-то просто будет интересно, а кому-то даст немного мотивации, хз... выговориться надо.

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни Велосипед, Травма, Падение, Велосипедист, Восстановление, Спорт, Длиннопост

Кому прям суть в двух словах, мотайте в конец, я даже жирным выделю. Для остальных моя история.

Основное действие

Дело было на 9-е мая. Я решил поехать с подругой в соседний город покрупнее, посмотреть парад. Пока ехали туда, застряли в пробке и все пропустили. В качестве компенсации взяли в прокат пару велосипедов и покатались по городу.

Уже на обратной дороге, за 500 метров до проката, я краем глаза заметил трамплин в скейтпарке. Сказал подруге чтобы ехала сдавать велосипед — время было на исходе, а сам догоню потом. Развернулся, и прямо сходу набрал скорость и взмыл ввысь на трамплине. Зачем я это сделал не знаю, мой опыт катания на велосипеде в тот момент ограничивался 2—3 покатушками в год, скейтпарки с трамплинами вообще видел чаще в кино чем в жизни. Про отсутствие шлема я даже не упоминаю...

Приземлился я не сгруппировавшись, как мешок с картошкой, на лицо, руку и колено, они пострадали больше всего.

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни Велосипед, Травма, Падение, Велосипедист, Восстановление, Спорт, Длиннопост

Сознание я не потерял и сразу понял что что-то повредил, но еще не понимал масштаб. Я несколько минут решил полежать, не двигаясь, чтобы ощутить что именно повредил. Считаю это правильным решением, но за это время меня окружило много людей, все начали предлагать помощь и пытаться меня поднять (не делайте этого!). Среди прочих оказался парень у которого с собой была перекись и еще что-то очень нужное в этой ситуации, уже и не помню. Он остался со мной, а остальные потихоньку пошли по своим делам.

Немного придя в себя, я пошел на встречу своей подруге, чтобы сказать ей что все в порядке и я просто немного порвал майку, мы сейчас сдадим велики и спокойно поедем домой. Скорее всего, если бы я был один, моего ума хватило бы только на это. Она сразу смекнула, что никуда мы уже сегодня не поедем… Оставила меня на лавочке с каким-то мужиком и пошла сдавать велосипеды, один из которых был немного помят. Это заняло какое-то время, но мне показалось вечностью, начало сказываться сотрясение, стало тошнить.

Мужчина, который сидел рядом со мной на лавочке постоянно задалбливал меня вопросами и зачем-то гладил мой лоб, я постоянно думал: «Какого черта он ко мне пристал?». Это уже потом я смекнул, что он просто не давал мне отключиться. Все это время прохожие очень однозначно намекали, что я просто пьяная скотина и асоциальная личность.

Вскоре пришла подруга, приехала скорая, начались пытки. В одной руке, как оказалось потом, была трещина в районе локтя и я почти сразу не мог двигать ей из-за дикой боли. Но медсестра, которая хотела вколоть мне обезболивающее так не считала и всеми силами пыталась ее разогнуть, огрызаясь на мои возражения.

Далее меня погрузили в машину и повезли в травмпункт, где меня несколько раз стошнило из-за сотрясения. Из-за большой очереди (праздник все-таки) я просидел в коридоре с тазиком несколько часов, мне сделали рентген головы, ноги и одной руки (которая выглядела хуже), на счет второй, которую не могли разогнуть медсестры, сказали что просто ушиб. Мне на месте наложили гипс на запястье и сказали, что я могу ехать от них к себе в город. Там меня встретила мать и первый ее вопроc к доктору был: "А он сможет тренироваться ?", она знала, что для меня тренировки в зале тогда были очень важны. Тренироваться я потом конечно же смог... но уже не захотел.

Последствия

Дальше в тот день я смутно помню что было, но в итоге следующие дней 5 я провел в больнице у себя в городе. Меня кормили, кололи обезболивающее и сопротивлялись тому, чтобы нормально обследовать.

На второй день я заметил что колено на левой ноге очень странно себя ведет, как будто нога на веревочках. Врачи уверили, что у меня просто ушиб и нечего переживать. На мои вопросы что там со второй рукой, тоже ничего не выяснил, зато получил еще обезболивающее. Через 5 дней я «вылечился» и поехал домой.

Со временем все зажило само, как и завещали в больнице. Но через месяц, выяснилось, что то ли снимки сделали плохие, то ли посмотрели на них не под тем углом, но в локте у меня тоже был перелом, но гипс уже накладывать поздно. В ноге у меня тоже был перелом, но мне об этом никто не сказал и ограничений никаких не дали. А еще в колене был частичный разрыв связок, об этом я узнал еще через месяц на МРТ, потому что никак не мог начать нормально ходить.

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни Велосипед, Травма, Падение, Велосипедист, Восстановление, Спорт, Длиннопост

Все зажило относительно быстро, но меня продолжало беспокоить колено. Я тогда занимался тяжелой атлетикой и за неделю до происшествия впервые сходил в горный поход, строил много планов как я буду порхать по горам и мне было важно понять как теперь себя вести в новых условиях и сохранить активный образ жизни. Врач травматолог в этом заинтересован не был, он искренне не понимал, чего я от него хочу, ведь ходить то я могу и хватит, а с такой травмой замена сустава — это вопрос времени по его словам.

— Когда ходишь болит?
— Ну чуть-чуть...
— А когда бегаешь болит?
— Да, намного сильнее.
— Ну не бегай, тогда.

С ограничением в ноге я продолжал ходить в зал, но уже без того энтузиазма, понимая что каких то результатов, даже "для себя" достичь не выйдет. Позже и вовсе все тренировки сошли на нет.

Своими силами я вышел на врача, который предложил мне делать уколы в колено гиалуроновой кислоты (дорого и бесполезно, а в некоторых руках даже опасно). Ну вот я и делал, аж раз в пол года.

С дуру почти сразу начал бегать и носить бандаж для колена, тоже врач посоветовал (не бегать, бондаж). При ходьбе старался не сильно нагружать больную ногу и при любой нагрузке носить бандаж, в походах всегда использовал трекинговые палки. В итоге через 5 лет я обнаружил, что моя травмированная нога из-за этого намного меньше (по мышечной массе), чем целая, и теперь я оказывается хромаю, ведь нежелание в полную силу наступать на больную ногу вошло в привычку, стараюсь с этим бороться.

Куда меня все это привело

Сейчас, спустя 8 лет, в целом я чувствую себя нормально. Но нога, а точнее колено ежедневно доставляет мне боль, я просто к ней привык. Сильных ограничений в активном образе жизни я для себя не делал, даже наоборот, заметил что если долго не тренируюсь, то колено начинает ныть. Тренировки в зале я заменил на бег, через год купил горный велосипед. Начал активно ходить в горы. Краем уха услышал про то что есть люди, которые могут плыть 3,86км, потом ехать 180км на велосипеде и после этого бежать полный марафон.

Первой победой для меня было подготовиться и подняться на Эльбрус, с моим коленом. А дальше как-то само пошло. Через год я поднялся туда второй раз, еще через два прошел половинную дистанцию триатлона.

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни Велосипед, Травма, Падение, Велосипедист, Восстановление, Спорт, Длиннопост

И каждый раз садясь теперь на велосипед и отправляясь на тренировку, я думаю: «Нафига мне нужен был тот трамплин». Каждый раз преодолевая в походе горный перевал, я думаю на сколько бы мне было легче это делать, без того долбанного падения. Пару недель назад я участвовал в трейловом забеге на 20км, занял 73-е место и не могу перестать думать, какой бы я был там если бы, да кабы. Кстати после забега пришлось 10 дней хромать, но уже не по привычке.

Один небольшой прыжок на велосипеде = большие перемены в жизни Велосипед, Травма, Падение, Велосипедист, Восстановление, Спорт, Длиннопост

С другой стороны, было бы вообще все это возможно если бы не тот день? Получается, что я либо открыл для себя неведанные перспективы и новую дорогу в жизни, либо поставил крест на своем развитии в спорте. С ответом я пока не определился.

В итоге мой опыт на велосипеде до прыжка максимум 100 км за всю жизнь + длинный список травм. А после — более 20 000 км пробега, по трассам с узкими обочинами рядом с фурами, на горных перевалах со скоростью 60+ или ночью по лесу с еле светящейся фарой = ни царапины.

Ну еще как бонус у меня ни разу после не было мысли не одеть шлем, садясь на велосипед, но это думаю и так очевидно =)

Показать полностью 4

Товары для летнего спорта

Перейти

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице

Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Для тех, кто привык заниматься один

Сумка для бега TOPROCK RUNTOP

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.

Фитнес резинка Shark Fit

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.

Слэклайн Speedise AKS85-20

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.

Для активных занятий вдвоем

Набор для настольного тенниса Torres Control 10

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.

Набор для бадминтона Wish Steeltec

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.

Фрисби Wham-O Ultimate 52000

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.

Для большой компании

Мяч баскетбольный Jogel Streets

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.

Футбольный мяч Torres Striker

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.

Мяч волейбольный TORRES SIMPLE COLOR

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.

Для совмещения приятного и полезного

Велосипед STELS Pilot

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.

Горный велосипед Format

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.

Самокат PLANK Magic 200

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.

Экипировка

Кроссовки Hoka RINCON 3

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.

Кроссовки Hoka CLIFTON

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.

Защита от солнца и перегрева

Бейсболка GLHF

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.

Крем для лица и тела Librederm

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50.  Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.

Спортивные солнцезащитные Exenza Empire

Что купить, чтобы заниматься спортом на улице Спорт, Магазин, Длиннопост

Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.

Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.

Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6

Показать полностью 17

Котику не нравится лук, но и уходить не хочется

тут тгшка с забавными животными

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите