Говорят, у юного поколения сейчас появилась новая игрушка - с забавным названием "Лабубу". Это такие монстрики, на лицо ужасные, добрые внутри. Придумал его один гонконгско-нидерландский художник. отличительные его (монстрика, а не художника) особенности - большие глаза, большой рот и длинные уши.
Но мне этот Лабубу сразу напомнил нечто родное, олдовое. Как говорится, всё новое - это хорошо проданное старое. Так вот, если убрать рот и уши и добавить на голову антенну, то получится...
Подозреваю, что это только так кажется. Видимо, переиграл в своё время в Бомбермена (а играл я в него очень много). Но всё равно - а почему бы и нет? ;))
Нашёл тут даже такое изображение - "с антенной":
А вот ещё несколько моих статей про странных существ, порождённых человеческой фантазией:
Гепард - наверное, самая лучшая иллюстрация поговорки «Поспешишь - людей (в данном случае - зверей) насмешишь». Всем известно, что это самое быстрое наземное животное на планете. Зафиксированную максимальную скорость оценивают в 128 км/ч, обычно этот котик разгоняется до сотни или чуть больше. Однако именно скорость сделала его самым плохим охотником среди всех кошачьих.
Во-первых, бежать с такой большой скоростью гепард может всего несколько секунд, затем устаёт и останавливается. Если за это время он не успел поймать добычу (что чаще всего и происходит), то придётся ближайшее время ходить голодным.
Во-вторых, животные, на которых охотится гепард, двигаются не прямо, а зигзагами. Гепард же такими «фишками» не владеет, он может бежать только прямо. Чтобы иметь хоть какой-то шанс догнать кабана или антилопу, гепардам пришлось научиться очень быстро тормозить (тогда можно менять направление бега), а для этого они вынуждены были пожертвовать когтями: они не втягиваются, как у других кошек, а от постоянного торможения очень быстро стачиваются. Так гепарды лишились очень важного оружия: без хороших когтей труднее удерживать пойманную добычу, а главное - обороняться от конкурентов и тех, кто не прочь напасть на самого котика.
Когда скорость становится проклятием
И это - третий момент. Гепард довольно мал ростом - около 70 см, иногда чуть больше, да и весит немного. Большая часть мышечной массы сосредоточена в области задних ног и позвоночника. Так что пойманную добычу охотно и легко отбирают львы, леопарды и даже гиены.
Так что с гепарда точно не нужно брать пример. Лучше ориентироваться, например, на тигров, умеющих терпеливо выжидать в засаде. Или на львов, которые познали преимущества социального поведения и охотятся целой группой.
А вот мои статьи о других, ещё более странных творениях природы:
Frogger - игра, которую я в своём детстве, так сказать, «не раскусил». Почему-то она мне казалась неинтересной. А вот теперь подсел, и, возможно, надолго )
Может быть - потому что я в ней увидел УРОВНИ. Там их действительно много, и они разные: меняется расположение машин и брёвен и их скорость, добавляются змеи - и тому подобное. В большинстве игр на Atari настоящих уровней не было - одна и та же карта повторялась до бесконечности, разве что враги двигались быстрее. А тут - совсем другое дело, есть что исследовать ;)
Увы, пока смог осилить только шесть уровней и набрать чуть более 2000 очков. Интересно, что принимал тот человек, который набрал рекордные на сегодняшний момент 896980 очков?
А вот ещё несколько моих статей для любителей игрового палеозоя:
В последнее время иногда появляется впечатление, что наши депутаты и прочие политики начали умнеть. Вот и Валя Матвиенко на днях сильно возмутилась, что учителя получают в пять раз меньше, чем курьеры. Она, правда, упоминала Москву, но я, живущий в самой провинциальной жопе южного федерального округа и пытавшийся в своё время устроиться преподавателем, подтверждаю, что у нас тоже так.
Возмущение сие, в принципе, похвально: приятно видеть, что элитная дама хоть немного думает о простых людях, тем более об учителях. Однако тут же возникает к этой даме вопрос: кто же у нас такую систему построил, в которой учителям назначена именно такая ставка? Не наша ли власть, которой ты, Валюша, верой и правдой служишь? Та власть, которая с экранов первых двух кнопок государственного российского ТВ неоднократно заявляла, что, мол, «учитель - это не про деньги, это настоящее призвание, а хотите деньги зарабатывать - идите в бизнес».
Вот и идём. До сих пор помню, как в местном колледже мне предложили зарплату в 100 рублей в час. Между тем на листовках я в то время делал не меньше 250 в час, а сейчас и все 700. При том, что по сложности, нервозности, напряжности разнос листовок не идёт ни в какое сравнение с работой учителя.
И не надо говорить, что мы, курьеры и промоутеры, «зажрались». 130 тысяч для Москвы - это, может, и не сущие копейки, но тоже не особо много. На 2025 год это средний показатель по столице. Мой доход с рекламных листовок - то же самое: нормально, неплохо, жить можно, но не особо «шикарно».
А вот ещё несколько моих статей о наших уважаемых государственных чиновниках:
У многих из нас детство прошло за компьютером. И значительную, а то и большую часть этого времени занимали игры. При этом «детство» - понятие сильно растяжимое, у кого-то оно продолжается и после тридцати лет. А у кого-то и после сорока.
Как бы то ни было, возвращаться в реальный мир не хочется: там скучно и неинтересно, много проблем, работа, злые начальники, продажные политики... Но есть чудаки, которые захотели играть в компьютерные игры даже в сером и хмуром реальном мире. Один из таких случаев произошёл в 2006 году.
Поклонники игры Frogger (простой, но захватывающей головоломки, в которой нужно перевести лягушку через проезжую часть) решили воспроизвести её «в оффлайне». Происходило это в американском Остине - огромном городе-миллионнике, с шумным автомобильным движением. Конечно, жертвовать настоящей лягушкой никто не хотел, да и человека переодевать во Фроггера как-то не решились. Вместо этого использовали робот-пылесос, который загримировали под героя игры.
Несколько раз импровизированный Фроггер переправлялся с одной стороны дороги на другую и обратно, а группа наблюдателей смотрела на это с балкона. В конце концов робот-пылесос был раздавлен проезжавшей машиной. Так что во время эксперимента ни одно животное не пострадало.
А вот другая моя статья про игры, реальный мир и немного мистики:
Наверняка многие из нас в детстве не хотели чистить зубы. Паста невкусная, горькая, да и муторное это занятие, тем более если чистить их правильным способом (сначала переднюю сторону, потом заднюю, потом дёсны - и так далее). Однако я в своём детстве чистить зубы очень любил. Правда, делал я это чаще всего с помощью джойстика, а зубы высвечивались на экране телевизора:
К слову, даже сейчас мои зубы довольно неплохо выглядят, так что метод действительно рабочий )))
Собственно, Стив Картрайт, работник Activision в 1983 году, для того и создал эту игру (Plaque Attack) - чтобы прививать детям полезные привычки (в смысле чистить зубы, а не залипать круглые сутки в приставку ;)))) ). Геймплей, как и почти всегда в тогдашних играх, был простой: нужно было стрелять зубной пастой во вредную еду, летящую в рот и пытающуюся уничтожить зубы. С каждым уровнем поведение еды становилось сложнее, а скорость выше, да и прочность зубов снижалась. Виртуальный обладатель зубов, видимо, постепенно старел.
Довелось мне поглядеть на трейлер нового фильма "Буратино", заявленного как ремейк знаменитого советского фильма. Что сказать - зрелище это удивительное! Сразу видно, что наши киноделы в совершенстве освоили метод съёмок "ctrl-C + ctrl-V" и вышли в его использовании на качественно новый уровень.
С первого же кадра видна манера современных диснеевских фильмов - скажем так, стилизация под них. Но ведь в стилизации как таковой ничего сильно плохого нет, верно ведь? Главное, чтобы сценарий был оригинальный, грамотный и талантливый... Но и тут, увы, нас постигает дикое разочарование.
Сюжет новой "Буратины" оказался безобразной копией диснеевского фильма "Пиноккио", вышедшего три года назад. К примеру, в комнате Карло точно так же появляется призрак, оживляющий только что выструганную деревянную куклу. Пользуясь тем, что Алексей Толстой создавал свою сказку "по мотивам" сказки Коллоди, Игорь Волошин решил снять свою "Буратину" тоже "по мотивам" диснеевского "Пиноккио".
К слову, упомянутый диснеевский фильм, по отзывам, вышел довольно посредственным. Но даже это не остановило "бешеный ксерокс" Волошина, заточенный именно под копирование, а не под полноценную киносъёмку.
Ну и ладно, казалось бы, голым копированием нашу публику уже давно не удивить. Однако к этой поделке Волошин умудрился присобачить... песни из советского фильма. Именно присобачить - чисто механически, так что не создаётся впечатления цельного произведения. Грубая склейка - и только.
Нынешняя Буратина - это ОНА (Виталия Корниенко)
В общем, в новой "Буратине" из всех щелей сквозит отсутствие у её создателей каких-то своих идей, неумение заниматься творчеством как таковым - и при этом жгучая жажда лёгкого заработка. Киноподелка, возможно, понравится зумерам, тем более что большую часть ролей сыграли популярные молодые актёры.
Интересно, многие ли видели трейлер? И какие будут впечатления?
А вот ещё несколько моих статей про оригинального "Буратино" (в смысле - сказку Алексея Толстого):
Аламогордо в Нью-Мексико - городок маленький, но весьма примечательный. Например, тем, что в 1945 году здесь была испытана первая в мире ядерная бомба. Однако самое интересное, на мой взгляд, событие здесь произошло гораздо позже. В 1983 году на городской свалке закопали огромное количество - семьсот тысяч - картриджей с игрой «E.T. the Extra-Terrestrial», а также другие игры и сами приставки Atari 2600. Это было зримое свидетельство грандиозного краха индустрии видеоигр.
Заставка легендарной игры
Упомянутую игру ждали тысячи поклонников одноимённого фильма и консоли Atari. Боссы компании обещали, что она будет во всех отношениях революционной и прорывной. Однако вместо качественного продукта покупатели получили очень плохую игру - с одной стороны, довольно примитивную и однообразную, с другой - имевшую недоработки, мешавшие прохождению, при том, что сама концепция была действительно неплохой. Atari, которая до этого момента ощущала себя буквально королём рынка видеоигр, столкнулась с резким падением продаж почти до нуля, а приобретённые картриджи E.T. расстроенные покупатели возвращали обратно.
Один из экранов игры
Прошло ровно тридцать лет, и огромное кладбище видеоигр всё-таки решили раскопать: многие не верили, что оно реально существует. По слухам, компания производила работу втайне от общественности и глубокой ночью. Раскопки провела одна канадская компания. И - о чудо! - легенда подтвердилась: громадная масса картриджей была найдена. Большая их часть была предварительно раздавлена, но нашлись и целые экземпляры. Один из них приобрёл Смитсоновский институт.
Кладбище домашних... консолей
Вот так простая свалка в провинциальном городке приобрела мировую известность. Странно, что её ещё не превратили в туристический объект.