Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

"Злые сказки от Корги" Часть 1

Графическая новелла DnD фэнтези от Chat GPT

Эй путник! Присядь, я расскажу тебе историю конец которой сам не знаю(c) zloykorgiskaz

Пиши комментарии под выпусками новых эпизодов в telegram и твои замыслы окажут влияние на развитие сюжета и судьбу персонажей 😌

Пиши комментарии под выпусками новых эпизодов в telegram и твои замыслы окажут влияние на развитие сюжета и судьбу персонажей 😌

Начнём наше приключение с знакомства с одной персоной.

Если кого и стоит опасаться в темном переулке, то это её.

Она украдет не только ваш кошелек, но и ваше сердце.

Если пожелает.

Хозяйка изогнутых кинжалов и упругой рогатки, воровка, дроу и просто красавица - Ева.

Эпизод #1 #ЕваДроу

«Бесшумна, как яд в бокале.»

Сцена 1.

Высокое дерево, полная луна. На фоне силуэта разрушенной башни в ветвях сидит тень.

Текст:

«Когда в тени играет ветер — одни прячутся. Другие нападают.»

Сцена 2.

Крупный план: лицо Евы в капюшоне. Её губы растянуты в ехидной, зловещей усмешке.

Ева (мысли):

«Охраняется… значит, внутри что-то ценное.»

Сцена 3.

Ева крадётся по склону, её руки наготове — в одной рогатка, в другой изогнутый кинжал. Лунный свет прорезает лесную тьму.

Текст:

«Бесшумна, как яд в бокале.»

Сцена 4.

Врата башни. Один из стражников хватается за шею и падает. Второй в ужасе смотрит на летящий снаряд из рогатки.

Стражник:

— Что за...?!

Ева (вне кадра):

Псс... поздно.

Сцена 5.

Спина Евы, входящей в башню. Тени охватывают её, только кинжалы сияют в полутьме.

Текст:

«Она пришла не за жизнями… а за тайнами.»

Продолжение читай тут 👉 <a href=https://t.me/zloykorgiskaz">

Продолжение читай тут 👉 https://t.me/zloykorgiskaz

Показать полностью 4
0

Крафтим Hexcrawl | 4 Путешествия и исследование

Игроки отправились в путешествие — как его организовать?

Куда идти?

Прежде чем партия сделает первый шаг, им нужно понимать, куда именно они движутся. Начните с определения видимости: как далеко герои могут видеть, учитывая местность и погоду? Иногда полезно дать им возможность забраться повыше — например, на гору или утёс — чтобы осмотреться и выбрать цель.

Игрокам будет выгодно подниматься в горы, для того что-бы внимательно осмотреть окресности.

Игрокам будет выгодно подниматься в горы, для того что-бы внимательно осмотреть окресности.

Укажите точки интереса

Путешествие без цели — это просто трата времени. Дайте игрокам зацепку — локацию, квест, или хотя бы странный силуэт на горизонте, к которому хочется подойти поближе. В этом посте мы сосредоточимся на локациях, а про квесты поговорим позже.

Обратимся к опыту геймдизайна, например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Если взглянуть на карту этой игры, мы увидим не просто холмы и долины — а выделяющиеся объекты, которые притягивают взгляд. Башни, храмы, странные формы рельефа. Игрок сам хочет туда пойти, ему не нужно указывать пальцем.

Так и на днд: разместите персонажей на первом гексе и покажите им приметные ориентиры. Это может быть:

  • шпиль башни наставника волшебника, торчащий над лесом;

  • развалины крепости, где когда-то служил паладин;

  • полуразрушенное подземелье, овеянное сотней слухов местных жителей.

Связывайте эти места с историей персонажей и мира — это усилит мотивацию к исследованию.

Не зацикливайтесь на заранее придуманных локациях

Важно: не превращайте точки интереса в единственные места, куда игроки могут пойти. Не ведите их на поводке. Пусть карта дышит, пусть она будет наполнена скрытыми местами и случайными находками.

Заготовьте набор случайных локаций — таких, которые можно ввести на ходу. Например:

  • Во время дождя вода смыла слой почвы, открыв древние дварфийские руины.

  • Караван экспедиторов продаёт карту с пометкой «старое подземелье».

  • Высоко в небе пролетает дракон и скрывается в пещере среди гор.

Все эти события делают мир живым. Игроки получают чувство награды за исследование и узнают, что приключение может начаться в любой момент.

Случайные столкновения и события

Столкновения

Я делю случайные события на столкновения и исследовательские события.

Столкновения — это, как правило, боевые ситуации. Я проверяю их примерно раз в час внутриигрового времени (или чаще, в зависимости от региона). Совершается бросок d20: при результате 18–20 (15% шанс) кидается d100 и выбирается существо из таблицы региона.

Главная задача ведущего — органично вплести появление этих существ в повествование. Это не просто "вот вам бой", а возможность задать тон, намекнуть на квест или усложнить выбор.

Важно: не кидайте врагов прямо под ноги, особенно на открытой местности. Если монстр не был скрыт, игроки должны его заметить заранее. Это даст им шанс подготовиться, решить, вступать ли в бой или попытаться избежать его. Лучники смогут использовать свою главную особенность дальность атаки, а бой приобретёт тактический характер.

Ориентируйтесь на таблицы видимости и расстояний столкновений.

Исследовательские события

Каждый раз, когда партия входит в новый гекс, совершается ещё один бросок d20. При результате 18–20 происходит случайное событие. Я использую шестимильные, если вы используйте свой масштаб карты, то решите сами, через какое количество гексов появляться шанс на новое событие.

В отличие от столкновений, бой здесь маловероятен. Эти события нужны, чтобы подчеркнуть атмосферу и глубину мира:

  • Вы видите следы огромного зверя, уходящие в болото.

  • На дороге лежит разрушенная телега с разорванным письмом.

  • Ветер приносит далёкий колокольный звон из деревни, которой нет на карте.

  • Дорогу преграждает огромное ущелье, которого раньше не было.

Я предпочитаю абстрактный подход: создаю таблицу категорий — и импровизирую по месту. Рекомендую использовать GPT для генерацией таких таблиц, если не хочешь делать всё вручную.

В заключение

Организованное путешествие — это не просто «идём с точки А в точку Б». Это постоянная смена ритма, неожиданные находки, личные связи и ощущение живого мира. Не бойтесь импровизировать, доверяйте игрокам и не забывайте удивлять — именно это и делает походы по гексам такими увлекательными.

Делайте так, чтобы игра для вас была таким же сюрпризом, как и для игроков. Будьте гибкими.

Показать полностью 5
44

ДМ Колец - Ремастер - CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!

ДМ Колец - Ремастер - CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1

Забавные факты про расы в D&D | №5 - Гоблин

Забавные факты про расы в D&D | №5 - Гоблин

🐸 А вы брали с собой гоблина или других монстров?

👇 Напиши в комментарии - обсудим. А если нравятся посты на тему НРИ - подпишись на GoblinCave!

2

Погружайся в D&D без мастера: FATEFORGE Хроники Каана (Видео)

Играть в D&D без мастера теперь легко. FATEFORGE Хроники Каана это настольная игра, которая создана по миру настольной ролевой игры Fateforge.

Сменяются эпохи, рушатся королевства, расцветают империи. Плетёт свои козни Бессмертный император – властитель, в чьих руках с недавних пор сосредоточилось могущество невыразимых масштабов. Но ему недостаточно того, чем он уже завладел, – его прожорливость не знает границ, а пронзительный взор скрупулёзно окидывает чужие территории, обводя их до тех пор, пока не останавливается на вашей родине...

Вы – путники, что пришли в столицу юной империи, окутанную смрадом лжи, беззакония и предательства. Открывшееся вам – обитель Императора, его детище, отравленное нездоровой любовью, пробуждающей мёртвых и лишающей сна и доверия. Если вы ничего не предпримете, места, где вы родились, Каанские земли, ждёт та же участь. Достаточно ли в вас храбрости, чтобы выступить против тирана?

Об игре

"Fateforge: Хроники Каана" – это кооперативная настольная игра, в которой сливаются воедино насыщенная сюжетность фэнтезийных романов и динамичность компьютерных игр, таким образом гарантируя вам увлекательный и нескучный игровой опыт. Готовьтесь окунуться в атмосферу таинственного мира, познакомиться с его обитателями, определить их и свои судьбы. Ни одно ваше действие не останется незамеченным. Только от вас зависит, какое будущее

Телеграм:

https://t.me/Rolethere

Показать полностью
25

А какой "кретинический успех" был у вас на играх?

А какой "кретинический успех" был у вас на играх?

👇 Напиши свою историю в комментариях, там же найдешь эту картинку на случай ВП.

🔥 А если нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью 1
11

[Перевод] Логова драконов v0.4

🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Общее впечатление

3 и 4 приключения всё ещё хорошо. Даже лучше, чем 1 и 2. Это крепкие подземелья с любопытной историей и завязками. Не просто зачистка комнат за комнатами, а с внутренней идеей сюжета. 3ий уже даже сыграл и остался вполне доволен, как и игроки. Просто, понятно, интересно и весело.

💜Глава 3: Воля Оркуса

Культисты внутри очень сильно радуют в контрасте с тем, что происходит. У игроков появляются вопросы, а в конце — забавные ответы. Только желательно не говорить игрокам, что в этом приключении есть драконы. Это почти спойлер.

Спойлер: серебряный вирмлинг притворяется Оркусом, обманывая культистов, и заставляет их делать явно не культисткие дела, а что-то около доброе.

Интересный прецедент в виде генерации комнат. Для конкретной игры это почти никак не играет, но если играть этот ваншот несколько раз, то мастеру вполне может быть чуть интереснее.

💜Глава 4: Для кого зов пустоты

Завязка просто огонь. Разумная сумка хранения связывается с персонажами телепатией и просит спасти от дракона. Внутри у дракона жуткая шиза, потому что (спойлер) это сумка пожирания, которая жрёт его сокровища.

Очень сочное подземелье, но карта ленивая чёрно-белая. Крутую карту ему и вообще шикарно будет. Враги неоднозначные, исследовать есть что. Короче, обязательно при возможности поиграю. Чем-то похоже на 3ий ваншот.

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!