Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 124 подписчика

Популярные теги в сообществе:

892
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
10

Street Fighter II запустили на Philips CD-i


Бешеный успех Street Fighter II в начале 90-х привел к тому, что игру (или одну из её многочисленных версий) портировали на кучу разных платформ: SNES, Mega Drive, 3DO, PC Engine, Game Boy, Amiga и другие.

А вот Philips CD-i, к сожалению, осталась без своего кусочка файтингового пирога. И это неудивительно: железо у неё было слабоватое, да и коммерческого успеха платформа особо не добилась.

Но наверняка были владельцы CD-i, которые с завистью смотрели на Street Fighter II на других консолях. И вот, для них появилась надежда! Талантливый энтузиаст Frogbull выпустил Street Fighter II: Interactive Edition для этой несчастной мультимедийной платформы Philips.

Как видите, чтобы запустить игру на CD-i, разработчику пришлось пойти на компромиссы. Спрайты, хоть и выглядят впечатляюще, стали намного меньше, чем в других версиях, а скорость игры, мягко говоря, оставляет желать лучшего.

Но даже с такими ограничениями, игра выглядит невероятно! И, смеем предположить, что при должном усердии её можно ещё улучшить.

Напишите в комментариях, хотели бы вы увидеть развитие этого проекта!

Показать полностью 4
11

Горячая новинка для PC-98: фан-перевод на английский для игры ADV "Cyber Arms Val-Kaizer"!

Встречайте долгожданный английский фан-перевод приключенческой игры 1992 года "Cyber Arms Val-Kaizer" (также известной как Kikou Soushin Val-Kaizer)!

Эта короткая (около 2 часов) ADV-игра от разработчика Silence была выпущена эксклюзивно для NEC PC-98 в Японии и, по словам разработчиков патча Alpharobo, BabaJeanmel и Kirinn B, содержит "частичную обнаженку и несколько взрослых тем".

Игра рассказывает научно-фантастическую историю о молодой женщине, пережившей взрыв в лаборатории ее брата, и включает в себя "скудно одетые экзоскелеты, роботов-горничных и семейные узы", а также "нелепо мощного меха". В игре очень мало взаимодействия, и некоторые игроки в прошлом сравнивали игру с просмотром OVA из-за отсутствия состояний проигрыша и потенциальной возможности застрять. В описании, опубликованном на своем веб-сайте, создатели патча предупреждают заинтересованных людей, чтобы они не "ожидали чего-то звездного в плане сценария", но назвали дизайн персонажей, анимацию и саундтрек "потрясающими", а также выделили "пару легких секций с обходом подземелий, которые работают на удивление хорошо".

Они также рассказали о том, как был выполнен перевод:

"Мы снова использовали графический инструментарий SGS от Kirinn для этого проекта. Однако Alpharobo пришлось написать новую текстовую программу из-за различий в движке. В качестве дополнительного бонуса игра была преобразована в HDI, графика и анимация перекомпрессированы для экономии места, а время отображения CG точно настроено, чтобы у вас было время прочитать текст, прежде чем он исчезнет. Оригинальный релиз был слишком сильно привязан к скорости процессора и времени доступа к диску; теперь вы сможете играть в нее без проблем независимо от вашей конфигурации."

Патч уже доступен для скачивания на GBATemp и Romhack Plaza. Вы можете ознакомиться с другими переводами команды на их сайте.

Показать полностью 3
37

Doom II (часть 2)

Назад к части 1

Вдруг я получил сообщение из космоса - от Земного Центра Управления: "Наши сенсоры обнаружили источник вторжения пришельцев. Если вы направитесь туда, то сможете заблокировать их дальнейшее проникновение. База пришельцев находится в самом сердце вашего родного города, недалеко от космопорта".
Я медленно, морщась от боли, поднялся на ноги и оглядел усеянную трупами площадку вокруг себя. Действие стимуляторов уже прошло, и все мои раны теперь ужасно болели. Но мне подкинули ещё работёнку, и нужно было действовать.


Глава 2. Город

Что значит "сердце города"? Они не могли написать поточнее? Теперь для того, чтобы связаться с Центром с Земли, мне нужен был передатчик помощнее, так что я понял, что нужное место придётся искать самому. Впрочем, судя по тому, как вокруг мест появления этих тварей распространяется "адова поросль", заметить такое несложно.

Фабрика

Фабрика

Мой путь к центру города лежал через фабрику, которая охранялась арахнотронами. Меня заметили, так что пришлось задержаться там и надрать несколько десятков чертячьих задниц. Затем я двинулся дальше.

Насколько легко последнему землянину что-то искать в центре захваченного пришельцами города? Я вам скажу, не очень легко. Без артефакта невидимости передвигаться по улицам было почти невозможно. Зомби стреляли по мне из окон и с крыш домов, а ревенанты могли запускать свои самонаводящиеся ракеты с расстояния в сотни метров из какого-нибудь здания, будучи недосягаемы сами. Мне приходилось прятаться в зданиях, с боями прокладывая свой путь квартал за кварталом.

Это чёрное здание - не выдумка фантаста, а копия техасской штаб-квартиры id Software

Это чёрное здание - не выдумка фантаста, а копия техасской штаб-квартиры id Software

Наконец я нашёл их покрытое адовой порослью гнездо.

В глубине был похожий на небольшой бассейн с какой-то дрянью портал, откуда время от времени вылетали какодемоны. Я смело шагнул туда... и оказался в старой полуразрушенной крепости. Здесь были их сокровенные логова.

Однако это было разочарование. Здесь не было портала в ад или чего-то такого, а значит, нужно было искать в другом месте. Отыскав выход из крепости, я вернулся в городскую промзону.

Хочу такую дверь себе домой

Хочу такую дверь себе домой

Антуражненько

Антуражненько

Здесь, в промзоне, есть хорошо спрятанный секрет, который позволяет перенестись в игру "Wolfenstein 3D", первый трёхмерный шутер id Software.

Музыка: "Evil Incarnate" (из игры "Spear of Destiny")

Эта карта практически полностью соответствует первому уровню Wolfenstein. Ах, ностальгия!

Эта карта практически полностью соответствует первому уровню Wolfenstein. Ах, ностальгия!

Более того, в Wolfenstein можно найти ещё секретный выход, позволяющий перенестись на девятый уровень игры, где произошла схватка с Гансом Гроссе.

Музыка: "The Ultimate Challenge" (из "Wolfenstein 3D")

Только вместо Ганса вас встретит тут кибер-демон.

Guten tag!

Guten tag!

В конце этой карты под потолком болтаются четыре повешенных Билли Блейза. Это был главный герой серии "<a href="https://pikabu.ru/story/doom_ii_chast_2_12526367?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Fistoriya_videoigr_chast_351990_god_6739935&t=Commander%20Keen&h=62a17773d7e4d24f59ded1aab619aed0d2cb8d9e" title="https://pikabu.ru/story/istoriya_videoigr_chast_351990_god_6739935" target="_blank" >Commander Keen</a>", с которой начиналась история id Software. Фанаты спрашивали, будет ли продолжение, и Сэнди Питерсен так закрыл этот вопрос.

В конце этой карты под потолком болтаются четыре повешенных Билли Блейза. Это был главный герой серии "Commander Keen", с которой начиналась история id Software. Фанаты спрашивали, будет ли продолжение, и Сэнди Питерсен так закрыл этот вопрос.

В промзоне я нашёл много необычного... кроме главной цели своих поисков. Тогда я направился в пригород, где тоже появились аномалии, а концентрация чертей достигала каких-то небывалых величин.

В библиотеке

В библиотеке

На входе в один из домов

На входе в один из домов

Я шёл, оставляя за собой горы трупов, и в какой-то момент на меня ополчились все твари, что были в окрестностях. Бой был очень жаркий. Никогда ещё до сих пор мне не приходилось убивать столько врагов в одном месте. Это было настоящее безумие.

Оказалось, что эти твари устроили свои обители в очистных сооружениях.

Рядом был комплекс построек с просторным внутренним двором, и среди них - бывшая церковь, которую черти уже успели осквернить. Здесь текли реки крови...

Музыка: "Waiting For Romero To Play" (речь о Джоне Ромеро, конечно). Напоминает "This Love" группы Pantera.

Демоны устроили своё логово в старой цитадели.

Я начинал угадывать в этом какую-то систему, вспоминая старую крепость, откуда они проникали в город.

Глядя на целые огромные бассейны, полные крови, я понял, что наконец подбираюсь к своей цели. Попались!

Музыка: "Message For The Archvile"

Здесь я увидел то, чего почти не ожидал. Ещё один огромный паучий мега-мозг! А впрочем, все эти арахнотроны ведь откуда-то появлялись - ну, вот и их мамаша. Но мне невероятно повезло: она схватилась с кибер-демоном! Я наблюдал это шоу, не веря своему счастью.

Здесь, посреди до неузнаваемости изменённого города, завалив всё вокруг телами убитых врагов, я нашёл тот самый портал. Он выглядел как огромная дыра, где не было дна. Вокруг стояли магические знаки, а наверху над дырой была огромная пентаграмма с изображением Зверя.

Но я не мог придумать, как можно разрушить портал с этой стороны, а потому, стиснув зубы, нырнул прямо туда. "Должен быть способ закрыть его с другой стороны, - думал я. - Какая разница, если для этого мне придётся пройти через Ад? Мне не впервой..."


Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

Показать полностью 25
18

Conan - The Barbarian

Приветствую вас, мои пиксельные и полигональные друзья!

В очередной раз покопавшись с машиной времени, решил отправиться в далёкий, а может быть и не очень далёкий, год, который никто и никогда не вернёт. Да-да, я снова возвращаю 2007!

Итак, наш DeLorean заряжен, помыт, блестит на весеннем солнышке и готов к путешествию. Пристёгиваем ремни безопасности и начинаем разгон до 80 миль/час. Поехали!

Дата: где-то в 2007 году.

Пятница. Придя пораньше со школы, мы забрасываем портфель с учебниками подальше в угол, ведь впереди выходные, и уроки могут подождать. Родители справляются о делах в школе, бежим обедать и, расправившись с домашними делами, бежим в компы...Ой ладно, не такая дремучая древность на дворе, но все же. Итак, отменяем компы, ведь получилось так, что дома у нас стоит PlayStation 3!
Среди множества великолепных игр разных жанров мы находим одну единственную игру.
Врубаем телик, достаём дисочек…

С обложки на нас смотрит брутальный полуголый мужик с мечами и в набедренной повязке, восторгаемся и завидуем атлетической форме данного персонажа, ловим флешбэки из фильма времён 80-х.

Конан.

Более ничего дополнять не нужно.
Брутальность, сила, чистая мощь! Многие мальчишки во дворе восторгались самым знаменитым актёром и спортсменом - богоподобным Арнольдом, который не раз угрожал злодеям своим “I'll be back”. И вот он предстает перед нами в образе Конана-варвара.
Наверное, мы тогда даже не подозревали, что про него есть книги и комиксы. Мимолётные флэшбэки прошли, мы возвращаемся в реальность.

Запускается диск с игрой.

Экран загрузки...

Conan.

Для начала хотелось бы рассказать об истории появления этой игры.

История берёт своё начало в 2005 году, когда компания THQ приобрела права на распространение видеоигр о Конане и мире Хайбории. Эта новость привлекла внимание компании Nihilistic Software, которая только что закончила создание игры Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Компания-разработчик решила создать игру в жанре экшн, схожую с God of War. И в качестве сеттинга выбрала мир Конана. Разработчики быстро собрали прототип игрового мира и продемонстрировали его THQ. Вскоре проект был утверждён и Nihilistic официально анонсировала, что игра выйдет 26 февраля 2007 года.

Nihilistic решила создать игру под простым и понятным названием - Conan, учтя все особенности жанра экшн. От игры God of War был заимствован режим камеры, а игра Ninja Gaiden послужила хорошим примером для создания боевой системы. Разработчики намеревались разработать аналог боевой системы Ninja Gaiden, создав множество атакующих приёмов, и включить в игру реакцию героя на действия врагов. В дополнение к этому Nihilistic создала игру таким образом, что с каждым уровнем частота схваток и их сложность возрастали.

Игра разрабатывалась для игровых приставок седьмого поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Несмотря на большую техническую разницу между этими двумя консолями, разработчики создали продукт, корректно работающий на обеих приставках. Игра Conan первоначально планировалась к выпуску в начале 2008 года, но в продажу вышла во второй половине 2007 года.

Откуда взялся столь колоритный перснаж?

Отцом для данного персонажа стал писатель-новеллист Роберт И́рвин Говард.

Роберт Ирвин Говард родился 22 января 1906 года в семье сельского врача Айзека Мордехая Говарда и Эстер Джейн, в девичестве Ирвинг. Дед Роберта в 1849 году пытался добраться до Калифорнии, охваченный «золотой лихорадкой», но холера остановила его в Техасе. Мать Роберта тоже происходила из семьи американских пионеров и застала последний рейд команчей в Техасе.
Первые 9 лет жизни семья Роберта переезжала с места на место, пока не остановилась окончательно в деревне Кросс-Плейнс. Тут же Роберт написал свой первый приключенческий рассказ.

Первой публикацией стало стихотворение «Море», напечатанное в одной из городских газет в 1923 году, а первой прозой стал рассказ «Копьё и клык» (1925), опубликованный в «Weird Tales». После многократных журнальных сериалов Говард добивается статуса одного из основоположников жанра «героического фэнтези». Его авторитет среди массового читателя основывается на репутации создателя нового литературного направления фантастики в стиле «меча и магии». Оставаясь незамеченным литературной критикой своего времени, он сделал заявку на особую роль в современной литературе после написания первых произведений о киммерийце Конане в 1932 году. Всего перу Говарда принадлежит 21 произведение конановского цикла. Семнадцать основных прижизненных текстов опубликованы в pulp-журнале «Weird Tales».

В августе 1927 года Роберт вернулся в Кросс-Плейнс и начал основную свою деятельность на оставшуюся жизнь - писательство. С 1933 года начались отношения Говарда с учительницей Новалин Прайс. Через много лет после смерти Говарда, в 1986 году, Прайс выпустила мемуары о Говарде, которые легли в основу фильма «Весь огромный мир» (1996г.).

В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине - борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге О’Брайане, Джеймсе Эллисоне - человеке, помнящем все свои предыдущие жизни. А также внецикловые произведения. Писатель регулярно использовал в своих произведениях ссылки на древний народ Пиктов, населявших Шотландию. Как герои произведений Говарда, пикты действуют или упоминаются в его произведениях и в турийскую эпоху, и в хайборийские времена, и во время походов римских легионов в Британию, и во время викингов.

Начиная с 1930 года после заинтересованного письма в журнал «Weird Tales» по поводу «Крыс в стенах» завязалась дружественная переписка Говарда с Лавкрафтом.

В короткой жизни писателя весьма значимой женщиной была его мать, которую писатель обожал и с которой вёл многочасовые разговоры. Именно Эстер Говард привила своему сыну глубокую любовь к поэзии и литературе, читала ему стихи, и непрестанно поддерживала его творческие усилия. В июне 1936 года после операции мать впала в состояние комы. Говард со своим отцом и друзьями стали дежурить в больнице. Он мало спал, пил много кофе и с каждым часом становился все более и более подавленным. Утром 11 июня, узнав от медсестры, что надежды больше нет, Говард вышел на улицу, сел в автомобиль, достал из бардачка пистолет и выстрелил себе в голову. Быстро выбежавший отец вместе с другим врачом попытался помочь, но сделать уже ничего было нельзя. Смерть Говарда глубоко тронула и тяжело подкосила Лавкрафта — он пережил своего друга по переписке всего на девять месяцев.

Говард Ирвинг оставил после себя огромное наследие в виде рассказов о приключениях Конана которые издавались уже после смерти писателя.

Но перейдём к игре и студии её создавшей.
Как мы знаем, игра была создана компанией Nihilistic Software.

Компания была основана в 1998 году в городе Новато, округ Марин в штате Калифорния: Рэем Греско, Робертом Хюбнером и Стивом Тице. Рэй Греско и Роберт Хюбнер раньше были сотрудниками LucasArts Entertainment, а Стив Тице пришёл из Rogue Entertainment.

Компания создана с целью разработки видеоигр. Их первой игрой стала Vampire: The Masquerade-Redemption, сюжет которой происходит в ролевом мире, созданным White Wofl Publishing, которая была выпущена в 2000 году, а затем создана компьютерная версия игры под руководством компанией Activision для компьютеров Microsoft Windows и Apple MAcintosh. Их первая игра пользовалась популярностью. Вскоре был запущен следующий проект, которым стала игра под названием StarCraft: Ghost под руководством Blizzard Entertainment, но в середине 2004 года Nihilistic прекратила работать над игрой по необъяснимым обстоятельствам, затем проект передали компании Swingin' Ape Studios.

Вскоре Nihilistic начал разработку нового проекта игры, в этот раз на основе вселенной Marvel Comics. В 2005 году они выпускают игру под названием Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. В распространении и популяризации игры принимала участие компания Electronic Arts. Игра хорошо себя оправдала среди фанатов Marvel. Затем Nihilistic взялись за новую игру под названием Conan, которая является приключенческой игрой, основанной на знаменитом герое из фильма Конан-варвар.

Conan - видеоигра в жанре action-adventure, созданная в 2007 году. Главным героем является Конан-варвар, персонаж литературных произведений Роберта Говарда. Издательством игры, предназначенной для платформ Xbox 360 и PlayStation 3, занималась компания THQ. Компания-создатель Nihilistic Software, будучи вдохновлённой играми God of War и Ninja Gaiden, при создании игры включила в неё большое количество крови.

Конан является протагонистом многих произведений Говарда: франшиза Конана основывается именно на этом герое. Говард представил своего героя как сильного, умного, и в то же время грубого и амбициозного человека, живущего в примитивном мире магии. Истории Говарда несложны, обычно в них Конан с удалью преодолевает все преграды на своём пути и уничтожает своих врагов. Компания Nihilistic первоначально намеревалась придерживаться литературного мира, но авторы сценария пошли на некоторое отклонение, изобразив Конана способным использовать магию - в литературе Конан совершенно не приемлет магии. Компания Nihilistic пояснила своё решение - варвар получил магические способности благодаря своим магическим доспехам, которые он намеревается вернуть в прежний вид.

Физические данные игрового героя остались неизменными. Как и в оригинальных историях, игрок может убивать врагов в достаточно жестокой манере - расчленять и потрошить их. Nihilistic хотела показать, что жестокие убийства являются для Конана чем-то абсолютно естественным, а иначе было бы сложно выживать в древнем и жестоком мире. Создание движений Конана было основано на нескольких источниках, преимущественно на произведениях Фрэнка Фразетты - американского художника- фантаста.

Аниматоры заимствовали несколько поз Конана прямо из рисунков. Движения также были взяты из анимационного фильма "Тарзан", и из фильмов "Троя" и "Онг Бак". Имена нескольких боевых приёмов, таких как «Gwahlur's Leap», «Bel's Gambit» и «Camel Punch», основаны на именах и событиях из историй и фильмов о Конане. Чтобы привлечь к игре дополнительное внимание, компания THQ в качестве актёра озвучивания наняла Рона Перлмана.

Для создания музыки к игре Conan компанией THQ был привлечён композитор Майк Риган, известный благодаря своим работам в играх Darkwatch и God of War. Поначалу он планировал создать простые, но в то же время запоминающиеся мелодии, и для этого он прослушал музыкальные композиции Бэзила Поледуриса из фильма Конан-варвар. Во время создания образцов музыки к игре он одновременно работал и над другими проектами: музыкой для балета “Весна священная” композитора Игоря Стравинского и оркестровой музыкой Бернарда Херрмана из фильма “Седьмое путешествие Синдбада”. Каждую неделю персонал Nihilistic и Риган обменивались созданными материалами. Чтобы лучше понять, как можно применить звуки барабана для столь кровавого и жестокого игрового сюжета, Риган брал уроки у музыкантов-клавишников: Дэнни Сайвелла из группы Wings, Эмиля Ричардса и Майкла Даффи. После создания готового мастер-диска Риган в октябре 2007 года исполнил музыку из игры на фестивале Video Games Live в Лос-Анджелесе.

Типичным моментом историй Говарда является то, что главный герой иногда вынужден был спасать оказавшихся в беде женщин, некоторые из которых оказывались сильными и бесстрашными и в критические моменты спасали главного героя. Именно в таком стиле Nihilistic изобразила А'канну. Королева воинов и Конан неплохо дополняют друг друга в нескольких частях игры. И в то же время в игровых уровнях встречаются обнажённые, скованные цепями женщины, в случае освобождения которых игрок получает красные руны. Это введение характерно только для игры, так как компания-разработчик была уверена, что оно соответствует и оригинальным произведениям.

По сюжету игры главный герой отправляется в путешествие, чтобы найти свои потерянные доспехи и уничтожить злого волшебника. Конан может сражаться, держа в руках меч и щит, двуручное оружие, либо взять по одному оружию в каждую руку. Владея в начале игры всего лишь несколькими основными боевыми приёмами, варвар после убийства противников получает очки опыта, что даёт игроку возможность получить доступ к новым атакам и улучшить боевые навыки героя. В арсенале Конана также присутствует магия, благодаря которой он может, например, обращать врагов в камень или вызывать огненные вихри. В определённых моментах игры действует система Quick Time Events, где игроку необходимо набрать определённую последовательность отображаемых на экране кнопок, чтобы завершить действие, например, чтобы убить могущественного противника или совершить действие с предметом окружающей среды. При своевременном нажатии нужной кнопки главный герой проводит контратаку, убивающую противника одним ударом.

Игрок управляет варваром Конаном с видом от третьего лица и продвигается по игровому миру, поделённому на уровни. Геймплей на всех уровнях одинаков - Конан двигается из одной области в другую, сражается с группой врагов, пока не дойдёт до конца уровня. В конце некоторых уровней герою предстоит сразиться с могущественным боссом. Уничтожение босса происходит в два этапа: игрок должен нанести врагу большой урон, а затем нажать на кнопки в определённой последовательности, чтобы убить босса. В большинстве случаев требуется осуществить несколько циклов. Помимо боевого назначения, последовательности кнопок также используются, чтобы взаимодействовать с окружающими предметами, например, чтобы расчистить путь от барьеров, либо перепрыгивать с уступа на уступ во время карабканья по стенам. Игрок может сохранить игровой прогресс, используя специальные камни, которые разбросаны по локациям.

Конан начинает каждый уровень с одним мечом, а в процессе прохождения может подбирать щиты и другое оружие. Герою доступны три стиля атаки: бой одноручным оружием, бой двуручным оружием или бой с оружием в каждой руке. Для каждого стиля предусмотрены несколько специальных атак с названиями по типу «Cimmerian Charge» (Натиск киммерийца) и «Black River Rage» (Ярость чёрной реки). Герой может продолжить или прекратить атаку в любой момент, что даёт игроку многие варианты возможных атак. При успешном проведении определённой комбинации ударов Конан переходит в режим «Song of Death» (Песня смерти), который на короткий период времени даёт прирост к наносимому урону. Конан также может парировать вражеские атаки или блокировать их. Если игрок нажмёт кнопку блока точно в тот момент, когда враг был готов ударить варвара, на экране появится изображение кнопки контроллера. Удачное нажатие этой кнопки в нужный момент приведёт к тому, что Конан проведёт кровавую контратаку и убьёт противника сразу. Врагов можно убивать и другими способами, например поднять и кинуть противника в сторону другого объекта (копья, скалы, других врагов).

В дополнение к физическим атакам Конан может использовать магию. Магические силы будут доступны на поздних стадиях игры, и с их помощью герой сможет обращать врагов в камень, вызывать огонь с небес или призывать стаю воронов. Магические атаки способны очень быстро уничтожить врагов, однако их использование ограничено числом доступных очков магии. Когда враг убит, герой получает от него энергию рун разного цвета, отвечающих за определённые параметры. Красные руны дают очки опыта, позволяющие улучшить атаки, зелёные руны восстанавливают здоровье, а синие восстанавливают магию. Герой также может получать руны, разбивая контейнеры или освобождая пленниц.

Nihilistic Software, для осуществления связи с литературным миром произведений о Конане включила в игру несколько локаций Хайбории: Куш, Стигию и острова Барачан. Хайбория была создана как фэнтэзи-версия планеты Земля в период 10 000 до н.э. Одни цивилизации находились на стадии развития каменного века, а другие уже достигли железного века. Nihilistic изобразила поля Куша (прототип Африки) в виде саванны, населённой деревнями с соломенными хижинами. Стигия была изображена как земля, наполненная строениями, напоминающими древнеегипетские гробницы. А острова Барачан в игровом мире наполнены пышными джунглями.

В основу сюжета игры легла история Говарда под названием "Королева чёрного побережья". В ней Конан влюбляется в королеву пиратов Белит. Ближе к концу истории демон убивает Белит, и Конан решает отомстить. Но демон оказывается сильнее Конана и почти уже убивает его, как неожиданно появляется дух Белит и помогает Конану уничтожить монстра. В игре в роли Белит выступает А'канна. Повествование в игре ведётся по принципу историй у костра; в начале и конце каждого уровня пожилая А'канна ведёт повествование, сопровождающееся статическим изображением или анимацией на движке игры.

История начинается на островах Парад, где Конан расхищает гробницу. Но вместо сокровищ он находит и невольно освобождает волшебника Грейвена, заключённого за свои преступления в магическую тюрьму. Колдун вместо благодарности накладывает заклятье на доспехи Конана, разбросав их части по всему миру, а героя переносит в другое место. Поклявшись восстановить доспехи, Конан при попытке прорваться через логово пиратов встречает А'канну. Объединившись с варваром в его поисках, королева воинов надеется при помощи магии остановить проклятье, заставившее её подручных убивать друг друга. В своём путешествии героям предстоит пройти через многие места и встретиться с ужасными чудовищами-боссами: драконом, мамонтом-демоном, кракеном и прочими. В процессе игры будут происходить флешбэки, рассказывающие о том, как и за что Грейвен был заточён богами в темницу, как он собирался принести в жертву свою дочь и как создал Чёрную Смерть, чтобы изменить мир по своему вкусу.

На последнем уровне Конан находит последнюю часть своих доспехов и возвращается на остров Парад, чтобы освободить А'канну. После долгого поединка Конан сбрасывает колдуна на дно океана. Поражение Грейвена позволяет освободиться богам, которых он запер, а те возвращают его к жизни для вечного наказания. В конце истории Конан и королева воинов расстаются. Конан отправляется дальше, чтобы исполнить свою судьбу и стать королём. А'канна не забывает о Конане и позднее, уже в пожилом возрасте, рассказывает детям истории о его приключениях.

Подводя итоги, несмотря на преимущественно положительные отзывы, игра о приключениях брутального Варвара не имела коммерческого успеха. Продажи были низкими и не окупили вложений THQ. Компания-издатель публично объявила о том, что такое положение способствует возникновению у неё убытков. Из-за большого количества жестокости Национальным институтом средств массовой информации и семьи игра была помещена в список игр, которые настоятельно не рекомендуется покупать детям. Возрастной рейтинг, данный игре организацией Entertainment Software Rating Board (ESRB- негосударственная организация, основное направление деятельности - принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. ESRB была основана в 1994 году ассоциацией Interactive Digital Software Association) привлёк к игре внимание властей в Калифорнии.
Принятый в 2005 году закон штата предлагал урегулировать продажи подобных игр. В 2007 году в связи с правовым решением в игровой индустрии закон приостановил своё действие, однако, губернатор Калифорнии Арнольд Шварценеггер, игравший Конана в фильме 1982 года, обжаловал это решение, считая, что игры с подобным уровнем жестокости должны продаваться только лицам старше 17 лет. 20 февраля 2009 года его обжалование было отклонено судом, который счёл, что подобное предложение противоречит Первой поправке к Конституции.

Вот такой путь проделал знаменитый персонаж, начав своё шествие с книг и закончив путешествие на троне видеоигр!
Наше путешествие так же подходит к концу, но оседать на троне правителя нам ещё рано, ведь впереди ещё много интересных историй об играх!

Показать полностью 20
3
Вопрос из ленты «Эксперты»

Помогите пожалуйста вспомнить игру детства!

Хай гайсы, помогите пожалуйста найти игру детства. Она была на мобилы, но мб и на пк. В гугл плее была то ли демка бесплатная, то ли первая часть, но вторая точно была платная(либо полная версия платная, не уверен). С гугл плея давно удалена, уверен на 100%. Перехожу к самой игре: В ней мы играли за мужика в 2д с видом сбоку, была слегка мрачная атмосфера во всей игре. Стиль был достаточно минималистичный, все люди были без лица(по стилистике игра почти 1 в 1 как игра inside, но наш потерянный гость в 2д и намного старше inside). Самой первой локацией если не ошибаюсь был офис, где было несколько мест где мы могли находится:

  1. Ресепшн с девушкой в роли персонала.

  2. Холл с лифтом с которым тоже была головоломка вроде.

  3. Кладовка, в которой тоже была загадка, с лампочкой если не ошибаюсь.

В офисе было еще несколько экранных локаций, но уже не помню какие. Так же если не ошибаюсь, было некое метро, или что то на подобии. Доп. инфа: ГГ был одет в красную, то ли футболку, то ли рубашку, а на скриншотах к платной версии был изображен его клон, только уже в синей одежде(если не ошибаюсь!!!). По локациям был вроде еще какой то заброшенный то ли трамвай, то ли поезд, и вроде еще болото, но далеко не точно!!! В общем и целом, это все что я помню, буду очень благодарен если поможете в поисках. Мир вам!

Показать полностью
475

Dungeon Keeper в браузере

Я наконец то скрафтил первый Dungeon Keeper. Какая то прям проблемная игра. Но вроде теперь все работает как задумано. Культовая стратегия теперь доступна в браузере

Dungeon Keeper в браузере

Для наилучшей производительности рекомендую использовать DosBrowser, который в том числе доступен и на Steam Deck.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Из новостей: анонсировали в пятницу возрождения Half-Life: Deathmatch в браузере, релиз совсем скоро. За новостями и другими играми в браузере можно следить в моем уютном канале

Показать полностью 3
50

Doom II (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: id Software ("Commander Keen", "Wolfenstein 3D", "DOOM")
Платформа: DOS
Год выхода: 1994

DOOM (часть 1)
DOOM (часть 2)

Наконец-то я вернулся! Дома меня ждал заслуженный отпуск после всей этой космической заварухи. Вскоре обо мне уже снимали сюжеты новостей: смазливая девчушка с горящими глазами рассказывала о том, что "когда инопланетное вторжение обрушилось на Марс, один из лучших солдат Земли, закаленный, крепкий и хорошо вооружённый, первым оказался в нужном месте и, героически сражаясь, сумел дать противнику отпор и спасти марсианскую базу". Я теперь был настоящим героем. О чём старались не упоминать в новостях, так это о том, что я был единственным выжившим.

Но теперь, казалось, всё было позади. Я уволился из армии и направлялся домой. Но уже при въезде в город вдруг увидел, что он охвачен огнём. "Что, черт возьми, происходит?" - подумал я в тот момент. Я двинулся вперёд, на всякий случай расстегнув кобуру пистолета, который теперь всегда носил с собой. Мимо меня с криками бежали люди - они в панике покидали пылающий мегаполис. Присмотревшись, я увидел того, кто преследовал беженцев, нападая на них. Я подбежал ближе, выстрелил и уложил его наповал. Внешне он был похож на человека, но весь изуродован, а рот его был заполнен полупережёванной плотью. Я уже видел это раньше... Чёрт, только не снова!!!

Я сразу почувствовал, как всё опять идёт по тому же сценарию, что и на Марсе. Сначала из людей делают зомби, которые нападают на своих соплеменников. Затем начинается настоящий ужас, когда появляются уродливые чудовища извне. Только теперь это всё происходило на Земле...

Как оказалось, захватчики уже были повсюду. Всё произошло очень быстро. Монстры нападали от Токио до Тимбукту, от Стокгольма до Скрантона. Вскоре уже были мертвы миллиарды людей. Некоторые превратились в плотоядных мутантов, и лишь немногим повезло уцелеть и остаться людьми. Лучшие умы человечества разработали план спасения того, что ещё оставалось от человеческой расы. Было решено на огромных кораблях отправить оставшихся людей в космос, подальше от разрушенного мира.

К несчастью, единственный космодром на поверхности Земли, где размещались такие корабли, как раз захватили демоны. Они окружили космопорт своего рода силовым полем, "огненным барьером", и теперь ни один корабль не мог приземлиться или стартовать оттуда. Я должен был вновь взяться за дело. Вместе с жалкими остатками солдат Земли мы атаковали захватчиков в космодроме, зная, что если сможем победить и отключить барьер, чтобы корабли могли эвакуировать беженцев, то спасём Homo sapiens от вымирания. А если потерпим поражение - то всё, человечеству конец.

Мы с товарищами пошли в атаку. Они были храбры, но в отличие от меня впервые столкнулись с чертями, и их убивали как мух. Вскоре я остался один из своей группы, но ещё слышал крики других погибавших солдат. Из глубины космопорта эхом доносились звуки боя, и я поспешил туда, но когда добрался до места, всё уже стихло. В этот момент я понял, что никого кроме меня не осталось в живых. Теперь только я... и ОНИ. У них нет жалости, нет милосердия, они не знают пощады и не жаждут её. Идеальный враг, в каком-то смысле...


Глава 1. Космодром

Музыка: "Running From Evil". Композитор Бобби Принс явно писал это с оглядкой на "Hangar 18" группы Megadeth.

Проникнув в космопорт, я взял дробовик (самая надёжная штука, когда идёшь по коридору, и тут из-за угла на тебя выскакивает какой-нибудь чёрт) и вскоре разобрался, где раздобыть ракетомёт. Вещь не для тесных помещений, но я знал, с чем имею дело, и мне нужна была огневая мощь, способная в случае чего вывернуть наизнанку кучку негодяев.

Вместо того, чтобы ломиться дальше тем путём, где полегли мои товарищи, я решил попробовать пробраться через служебные тоннели под землёй.

Музыка: "The Healer Stalks"

О, если б я только знал, СКОЛЬКО там зомби, которые засели в помещениях охраны и ведут огонь из бойниц...

Здесь я нашёл двустволку. Отлично!!! Залп из двух стволов в упор мгновенно уложит любого. Это именно то, что нужно в узких коридорах!

Здесь я нашёл двустволку. Отлично!!! Залп из двух стволов в упор мгновенно уложит любого. Это именно то, что нужно в узких коридорах!

Когда я таким образом проник во внутренний периметр, то обнаружил, что черти здесь уже неплохо обустроились. Более того, они сделали зомби из бывших коммандос...

Музыка: "Countdown To Death"

Боже, разве мало мне было зомби с дробовиками? Ну, по крайней мере, если убью этого придурка, то разживусь крутым пулемётом...

Боже, разве мало мне было зомби с дробовиками? Ну, по крайней мере, если убью этого придурка, то разживусь крутым пулемётом...

Внутренние помещения они превратили в чёртов укрепрайон (ха-ха, буквально!) с бойницами, бронещитами, пулемётчиками и кучей чертей в тёмных коридорах.

Музыка: "Between Levels"

А хуже всего было на складе, где черти прятались буквально за каждым, мать его, ящиком!

В какой-то момент я наткнулся на такую мощную линию обороны, что пришлось лазить по тоннелям для отходов, чтобы её обойти.

Музыка: "DOOM"

А вот и художественная инсталляция!

А вот и художественная инсталляция!

Но даже там были и демоны, и потерянные души, и призраки, и даже ужасные какодемоны. К счастью, я раздобыл плазменную винтовку и мог теперь как следует поджарить им задницы.

Музыка: "In The Dark"

Тут я впервые встретил новый вид демонов, внешне схожих с "баронами ада". Причём, их было аж четыре штуки сразу!

Они зовутся "адскими рыцарями"

Они зовутся "адскими рыцарями"

Однако эти придурки стояли прямо под прессом для мусора. О, с каким наслаждением я его запустил!!!

Дальше меня ждало кое-что похуже. Чёртова нежить, здоровенные скелеты с ракетомётами на плечах!!! И знаете, что? Помимо обычных, у них были самонаводящиеся ракеты! Я чудом выжил в тот момент...

"Ревенант". Знаете, наверное, когда демон умирает, они его подбирают, отряхивают, цепляют к нему боевое снаряжение и отправляют обратно в бой. Нет покоя нечестивцам, а? Хотелось бы мне, чтобы мои ракеты так же летали, как у этих тварей!

"Ревенант". Знаете, наверное, когда демон умирает, они его подбирают, отряхивают, цепляют к нему боевое снаряжение и отправляют обратно в бой. Нет покоя нечестивцам, а? Хотелось бы мне, чтобы мои ракеты так же летали, как у этих тварей!

Мне показалось симпатичным это место с изящной колоннадой над емкостями с токсичными отходами. А может, кружит голову момент, когда выбираешься из подземных коридоров на свежий воздух и солнышко.. Хотя солнышка нет, а голову кружат кислотные испарения...

Мне показалось симпатичным это место с изящной колоннадой над емкостями с токсичными отходами. А может, кружит голову момент, когда выбираешься из подземных коридоров на свежий воздух и солнышко.. Хотя солнышка нет, а голову кружат кислотные испарения...

Итак, я глубоко проник в захваченный чертями космопорт и уже кое-где замечал, как стены начинают покрываться адовой порослью. Монстры принесли с собой свою реальность...
Впереди был форпост Ада, Укрепленная Зона, и обходных путей больше не было. Я понимал, что если смогу её преодолеть, то мне удастся проникнуть в заколдованное сердце космической базы и найти генератор силового поля, которое держало в заложниках население Земли.

Всё было очень просто. "Dead simple", как у нас говорят. Либо я, либо они. Я максимально зарядил свою "плазму", притащил сколько мог ракет и патронов, и вышел навстречу судьбе.

Музыка: "Shawn's Got The Shotgun" (в честь гейм-дизайнера Шона Грина). Здесь явно влияние "South of Heaven" группы Slayer.

Mancubus или мужиккуб. Это как инкуб, только большой, квадратный и злой. Единственное, что можно сказать хорошего про этих жиробасов - это крупная мишень. А стрелять придётся много, они капец крепкие. И хреначат фаерболами как в последний раз...

Mancubus или мужиккуб. Это как инкуб, только большой, квадратный и злой. Единственное, что можно сказать хорошего про этих жиробасов - это крупная мишень. А стрелять придётся много, они капец крепкие. И хреначат фаерболами как в последний раз...

Арахнотроны - более мелкие сородичи Мегамозга, которого я убил в аду. Но каждый из них вооружён плазмомётом...

Арахнотроны - более мелкие сородичи Мегамозга, которого я убил в аду. Но каждый из них вооружён плазмомётом...

О, это был мой звёздный час! Меня спасали лишь сферы невидимости, которые я здесь обнаружил. Чудовища замечали мои передвижения, но не могли прицелиться точно и палили в каждую тень, когда я перебегал от укрытия к укрытию. Они открывали такой шквал огня, что могли бы уложить за пять минут целую дивизию!

Когда вокруг остались лежать лишь груды изорванной плоти и оплавленного металла, я сунул пальцы в живую кнопку и через открывшийся люк спустился во внутренние помещения.

Музыка: The Dave D. Taylor Blues (в честь программиста Дейва Тейлора)

Здесь всё кишмя кишело монстрами, и всё теперь зависело от того, насколько мне удастся их перехитрить и самому избежать их ловушек.

Толпы демонов не в силах что-либо сделать. Я назвал это место "Стрельбище" :-)

Толпы демонов не в силах что-либо сделать. Я назвал это место "Стрельбище" :-)

Из ниш в стенах повылетало множество какодемонов

Из ниш в стенах повылетало множество какодемонов

Убитый какодемон и аномальные колонны с искривлёнными черепами и частями скелетов, которые сплетаются в жуткое панно. Подобные вещи рисовались под впечатлением от творчества швейцарского художника <a href="https://pikabu.ru/story/doom_ii_chast_1_12523014?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2593%25D0%25B8%25D0%25B3%25D0%25B5%25D1%2580%2C_%25D0%25A5%25D0%25B0%25D0%25BD%25D1%2581_%25D0%25A0%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25B8&t=%D0%A5.%D0%A0.%20%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0&h=618d5826feed752510e8373205e991b37f11b206" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80,_%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%81_%D0%A0%D1%83%..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Х.Р. Гигера</a>, также известного дизайном фильма "Чужой"

Убитый какодемон и аномальные колонны с искривлёнными черепами и частями скелетов, которые сплетаются в жуткое панно. Подобные вещи рисовались под впечатлением от творчества швейцарского художника Х.Р. Гигера, также известного дизайном фильма "Чужой"

Это, конечно, не тысяча чертей, но две дюжины точно.

Это, конечно, не тысяча чертей, но две дюжины точно.

Здесь я увидел кибер-демона. Но этот козлоногий небоскрёб с ракетомётом поссорился с целой толпой "баронов ада", и заваруха вышла такая, что меня уже не замечали. Вот это было шоу!!!

Здесь я увидел кибер-демона. Но этот козлоногий небоскрёб с ракетомётом поссорился с целой толпой "баронов ада", и заваруха вышла такая, что меня уже не замечали. Вот это было шоу!!!

"Элементаль боли". Похож на какодемона, но выпускает из своей пасти не шаровые молнии, а потерянные души, вместилищем коих является. Весьма подходящее название для этой пакости...

"Элементаль боли". Похож на какодемона, но выпускает из своей пасти не шаровые молнии, а потерянные души, вместилищем коих является. Весьма подходящее название для этой пакости...

Наконец в моих руках оказалась BFG 9000 - главное сокровище военного арсенала, которое отлично подходит, чтобы очистить помещение от незваных гостей.

Я узнал, что демоны разместили силовой генератор где-то на заправочной базе, и конечно её периметр был превращён в очередной укрепрайон. Поэтому я решил идти через "Яму" - место, куда сливали радиоактивную воду из охладителей.

Музыка: Into Sandy's City (эту карту создавал Сэнди Питерсен)

Пришлось опять лазить по техническим тоннелям...

Пришлось опять лазить по техническим тоннелям...

На заправочной базе меня ждали толпы зомби вокруг топливных резервуаров, большой комплекс построек с огромными залами, полуосвещённое хранилище ОАК и ещё один кибер-демон, которого, к счастью, удалось перехитрить.

Музыка: The Demon's Dead

Генератор был размещён возле заправочного хаба, который представлял из себя кольцеобразное железобетонное сооружение. Вся поверхность внизу была покрыта слоем разлитого ракетного топлива.

Я для себя назвал это место "Круг смерти".

Я для себя назвал это место "Круг смерти".

Вокруг были постройки для обслуживания, и когда я лазил там, то неожиданно столкнулся с демоном, подобного которым ещё не встречал. Эта сволочь владела магией!!! Он просто воздел руки кверху, и меня охватило, мать его, волшебное пламя!!!

"Архи-гад". Сложно описать эту тварь, не прибегая к матерным выражениям. В общем, он быстрый, его трудно убить, он творит заклинания и воскрешает уже убитых монстров! Ну, по крайней мере, эти сволочи редки...

"Архи-гад". Сложно описать эту тварь, не прибегая к матерным выражениям. В общем, он быстрый, его трудно убить, он творит заклинания и воскрешает уже убитых монстров! Ну, по крайней мере, эти сволочи редки...

Просто очередной уютный закуток

Просто очередной уютный закуток

Джон Ромеро, который создавал эту карту, назвал её «"O" of Destruction». Это читается так же, как «Hoe of Destruction» (Мотыга Разрушения) - волшебное оружие из "Ultima VII: The Black Gate", в которую Ромеро с удовольствием играл. Он вообще любил серию Ultima и добавил в игру пару отсылочек к ней.
Например, когда игрок хочет выйти в DOS, он получает разные забавные сообщения ("Тебе повезло, что я не бью тебя за то, что ты подумал об этом!" или "Ну и проваливай, возвращайся к своим скучным программам!"). Так вот, одно из таких сообщений: "You want to quit? Then, thou hast lost an eighth!" Это отсылка к "Ultima IV: Quest for the Avatar", где игрок должен был преуспеть в восьми духовных добродетелях, при этом постоянно рискуя лишиться духовного статуса, если совершит какой-либо неправедный поступок. В этом случае он получал сообщение: "Thou hast lost an eighth!" Ну а выходить из Doom II - поступок неправедный.. :)

Кстати, одно из таких сообщений говорит: "Сейчас нельзя выходить, в командной строке DOS тебя поджидает межпространственный бродяга!" Это отсылочка к творчеству Г. Ф. Лавкрафта, которое косвенно повлияло на атмосферу и фантастические образы DOOM.

Наконец я добрался до инопланетного устройства, управлявшего "огненным барьером", и сумел его отключить.

Я победил! Моя победа позволила человечеству эвакуироваться с Земли и сбежать из этого кошмара. Теперь я был единственным человеком, оставшимся на поверхности планеты. В компании мутантов-каннибалов, плотоядных пришельцев и злых духов. Собеседники из них были не очень, так что я просто сел и стал ожидать своей смерти, довольный тем, что спас от исчезновения свой вид.


Часть 2

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!