Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 975 постов 13 124 подписчика

Популярные теги в сообществе:

892
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
58

Ответ на пост «Жиза?»3

Ооо, есть очень яркое впечатление из детства. Батя откуда-то принес кассету, как говорится, в лицензионной коробке. Пластиковая такая, как книжка открывается, видимо коллекционное издание. Но самый смак-печать на ее поверхности, не бумажка под пленкой, а именно печать. А там, мааать моя, коллаж из всех боевых ипостасей Шварцнеггера: и Конан, и с базукой в коммандос и терминатор в кожанке. Помимо Арни также присутствовал молодой Жан-Клод, в полете, устремленный ногой в табло Боло Янгу и проч в том же духе.
Батя кассету принес и оставил, а сам утром на работу ушел и оставил меня наедине с этим чудом. Видак я включать не умел, поэтому оставалось только пускать слюни и пытаться вообразить, насколько крут фильм, где все эти мужики будут присутствовать разом, как Конан бьется с Вейдером на мечах,а терминатор перестреливается с Рембо.
А по факту, на ней оказался перезаписан какой-то концерт или что-то в таком духе.
Облом тысячелетия

89

Golden Axe II. Sega

Golden Axe II. Sega

Продолжаем вспоминать детство :)
Golden Axe II — beat'em up, выпущенный 26 декабря 1991 года для Sega Mega Drive. Является сиквелом популярной игры Golden Axe.
Сюжет: три главных героя из первой части - Ax Battler, Tyris Flare и Gilius Thunderhead вернулись, чтобы сразиться с силами Дарк Гульда. Игроку предстоит вернуть золотую секиру из рук злодея.

Тележенька, буду рад всем:)

Показать полностью 1 1
12

Забытая звезда Phantasy Star: Вспоминаем художницу Тойонаку Озаки

В эпоху, когда ценность созданного человеком искусства активно обсуждается в сети, важно вспомнить художницу, чье имя не так известно, как имена других деятелей игровой индустрии. Тойонака Озаки, также известная как Zahiro, Mahiro Sasaka и Hiroshi Maezawa, к сожалению, ушла из жизни в прошлом году. Сайт VGDensetsu проделал огромную работу, собрав всю доступную информацию об этой талантливой художнице, работавшей в Sega, и представив подборку ее работ.

Выпускница Токийского университета изящных искусств, Озаки присоединилась к Sega в конце 1980-х годов. Ее первым проектом стала игра Chouon Senshi Borgman для Sega Mark III (в Европе и США известная как Cyborg Hunter на Master System). В 1989 году она создала иллюстрации (без указания авторства) для домашней версии Super Hang-On, а в 1990 году внесла, пожалуй, самый значительный вклад в историю видеоигр, работая над Phantasy Star III.

Как отмечает VGDensetsu, Озаки разработала дизайн персонажей и нарисовала множество иллюстраций для руководства пользователя, работая вместе с арт-директором игры, Масаки Сегавой, который позже стал ее мужем.

В ее послужном списке также числятся такие игры, как Clutch Hitter, Golden Axe II, Ozaki Naomichi no Super Masters / Arnold Palmer Tournament Golf, Super League / Tommy Lasorda Baseball и Hokuto no Ken: Shin Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu / Fist of the North Star / Last Battle. В 1992 году она фактически отошла от разработки игр после замужества и стала домохозяйкой, но продолжала создавать потрясающие работы под вышеупомянутыми псевдонимами. В 1997 году она работала вместе с Сегавой (который к тому времени покинул Sega, чтобы заняться созданием манги) над самиздатовским произведением ("dōjinshi") по Phantasy Star III.

Озаки скончалась в июле 2024 года после продолжительной болезни. "Друзья и семья попросили не объявлять о ее смерти публично до истечения 49 дней, что совпало с ее днем рождения", - сообщает VGDensetsu.

В то время Сегава опубликовал следующее сообщение в своем ныне удаленном аккаунте в соц. сети:

"Она долго боролась с болезнью, но, к сожалению, ни одно лекарство не смогло ей помочь, и в июле она ушла из жизни. Она была замечательной женой и прекрасным партнёром, всегда поддерживая меня.

Хотя это и немного поздно, я хочу выразить благодарность всем, кто общался с ней при жизни. Сейчас мне очень одиноко и грустно".

Печально то, что невероятный вклад Озаки в Phantasy Star III и историю Sega рискует быть забытым. "Ее три известных аккаунта в социальных сетях с тех пор были удалены, а ее веб-сайт и форум (на котором иногда публиковался композитор Phantasy Star III Изухо Нумата) были закрыты несколько лет назад", - объясняет VGDensetsu.

Вы можете посетить профиль Озаки на VGDensetsu, чтобы увидеть больше ее работ, и мы надеемся, что это побудит вас поискать ее творчество и, возможно, даже запустить Phantasy Star III или одну из других ее игр, чтобы почтить ее память.

Показать полностью 4
86

Квест Монти Пайтон и поиски святого Грааля в браузере

Сделал полную русскую версию комедийного квеста Monty Python & the Quest for the Holy Grail для игры в браузере по просьбам из комментариев.

Квест Монти Пайтон  и поиски святого Грааля в браузере

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, заходите в гости ;)

Показать полностью 4
47

Zero Tolerance. Sega

А вот с этой игрой я познакомился уже на эмуляторе, довольно редкий жанр для сеги.
Zero Tolerance — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop и изначально изданная Accolade 30 сентября 1994 года для игровой приставки Mega Drive/Genesis.

Тележенька, буду рад всем:)

Показать полностью 2 1
34

Пряность должна добываться!

Arrakis. Dune.

Если вы раньше слышали эти слова, то они с вами остались на всю жизнь, въелись в подкорку.

Arrakis. Dune.

Здесь скрыто абсолютное величие, бесконечные просторы фантастически продуманного мира, события которого распространяются на тысячи лет.

Вселенная Дюны от автора серии книг Френка Герберта имеет огромное значение для всех любителей фантастики.

Но сегодня я бы хотел рассказать об игре по мотивам вселенной Дюны, выпущенной студией Virgin Interactive.

Дорогие друзья, пристегните ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час и отправляемся в новое путешествие в прошлое, которое расскажет нам о великом будущем прекрасной игры.

Наше путешествие берёт начало в 1985 году в пригороде Лас-Вегаса, где два геймдизайнера Бретт Сперри и Луи Касл основали студию Westwood Associates.

Бретт Сперри

Луи Касл

Где-то в 1980-х.

Бретт Сперри и Луи Касл познакомились в конце 1983 года в Лас-Вегасе, они работали программистами по контракту. В конце концов, они подружились и решили вместе создать компанию, назвав ее Brelous Software, и спустя несколько месяцев переименовали компанию в Westwood Associates. А в 1985 году они основали Westwood Studios.

Первые проекты компании состояли из контрактной работы для таких компаний, как Epyx и Strategy Simulations Inc. (SSI), портирования 8-разрядных игр на 16- разрядные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST. Доходы от контрактной работы позволили компании расширить разработку игр собственными силами. Их первой игрой была Mars Saga, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени.

И это были первые шаги на пути к самым великим играм студии, в число которых и вошла Dune 2.

Перенесемся на несколько лет вперед.

На дисплее нашей машины времени стоит дата: 1992 год - год выхода Dune 2. The Battle for Arrakis.

Эта игра, выполненная в жанре RTS, и является одной из первых игр данного жанра. Она выходила на платформах Amiga и Sega Mega Drive. Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от компании Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.

Но первая игра серии имела несколько иной вид и была выполнена в жанре Квест.

Допропожаловать на планету Арракис!

По сюжету игры император Фредерик IV из дома Коррино отчаянно нуждается в сборе Пряности, чтобы выплатить весь свой долг, возникший в результате междоусобных войн с членами семьи. Наша задача: стать полноправным хозяином Дюны, для чего нужно завоевать целевую территорию, поделённую на девять секторов.

Война начинается, когда на Арракис прибывают корабли с армиями всех трёх Домов - Атрейдес, Ордос, Харконен.

Арракис (в просторечии - Дюна) - планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества - Пряности.

В отличие от книг, сюжет игры был упрощён: Император пообещал передать власть над Дюной тому из трёх Домов, который добудет наибольшее количество Пряности. Также были убраны религиозные мотивы и генетические эксперименты Бене Гессерит. Ценность Пряности была изменена - он стал универсальной валютой. Идея войны в игре также изменилась: победивший в основной кампании Дом бросал вызов императору и занимал трон.

Геймплей.

В начальных миссиях цели состоят в том, чтобы отстроить и укрепить базу на незанятой территории Арракиса, собрать Пряность и победить первых неприятелей. Позже, когда нейтральных территорий не остаётся, все три Дома сталкиваются на границах секторов и делят между собой Арракис, а нам предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда мы захватим Арракис полностью, две другие вражеские фракции объединятся против нас.

В начале игры есть только сборочная площадка, которая позволяет строить другие здания. Построив очистительный завод, можно производить сбор Пряности с помощью специализированных машин — харвестеров. Переработанная Пряность переходит в эквивалент денежных единиц, и на эти средства можно строить новые здания и нанимать войска.

В пустыне встречаются песчаные черви, которых привлекают колебания и вибрации, возникающие при движении по песку. Червь может проглотить машину или подразделение. Уничтожить червя можно только в два этапа. После обстрела они исчезают (когда у них остается примерно половина запаса жизни), но, если играть очень долго, то они снова появляются на карте. После этого их можно снова обстреливать и, в конце концов, убить. Однако миссия чаще всего заканчивается раньше этого времени. С другой стороны, может быть оправданно, отдать на съедение червям самые лёгкие и дешёвые машины, так как, съев три-четыре любых движущихся объекта, червь насыщается и исчезает.

С каждой новой миссией в нашем арсенале появляются новые виды войск и построек; и лишь к восьмой миссии игрок получает полный арсенал. У каждого Дома есть свой вид уникальной техники и спецвойск.

Дом Атрейдес обладает уникальной техникой, которой является Sonic Tank, и возможность нанимать Фрименов - местных жителей Арракиса.

Дом Ордос обладает возможностью нанять в свои ряды диверсанта, который может наносить повреждения зданиям игрока. А вот уникальной техникой у них является Rocket Launcher, которая способна перевести под контроль игрока юниты противника.

Дом Харконен в своем арсенале имеет супер оружие Death Hand, которое представляет собой ракетный удар по противнику и уникальный танк Devastator, который наносит высокий урон войскам противника и имеет возможность дистанционного подрыва.

В восьмой миссии сражение идёт с армиями сразу двух династий. В последней, девятой, против игрока действуют сразу три базы: две противоборствующие династии и войска императора Фредерика (в порте игры на Sega Mega Drive - только две базы Императора). У императорских войск, сардаукаров, также есть супероружие - та же «Рука смерти» Death hand, что и у Харконненов. Кроме того, их пехота несколько мощнее.

Итог.

Dune II. The battle for Arrakis - одна из лучших игр для Sega Mega Drive в уникальном для платформы жанре стратегии в реальном времени.
Визуальная составляющая игры впечатляла, а запоминающиеся саундтреки навсегда остануться в вашем сердце и сквозь года будут отзываться теплом в душе.

Игра оказала существенное влияние на развитие жанра RTS. Ни один из элементов игры не был уникальным для своего времени, однако, разработчиками была представлена удачная комбинация тумана войны, микроменеджмента, экономической модели, сбора ресурсов и способа отстройки базы, что стало «шаблоном» для последующих создаваемых игр жанра.

Вот и подошло к концу наше увлекательное путешествие в мир видеоигр, и настало время возвращаться назад в будущее.

Всем ярких пикселей, до скорой встречи и до нового путешествия в прошлое мира игр! Пока!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!