Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 017 постов 8 820 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

18

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка. Они обязательно храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная невероятных свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.

Потому что эта история — не про таких героев.

Для начала, краткий синопсис того, что вообще происходит. 1935, европейский континент (который на нашу Европу похож лишь отдалённо) разрывает уже вторая война между Атлантической Федерацией на западе и Восточноевропейским Имперским Альянсом (Империей) на востоке. Нейтральных стран практически не осталось, а те, которым пока удаётся держаться в стороне от этого конфликта, оба соперника активно пытаются в него втянуть. Особенно не повезло в этом плане княжеству Галлия, поскольку страна обладает обширными запасами минерала под названием «Рагнит» — в реалиях мира это что-то среднее между углём, ураном и аспирином. И пока Федерация пытается добиться сотрудничества разными дипломатическими уловками, Империя решает попробовать более прямой подход. Собственно, первая часть начинается ровно с того, что имперские войска устраивают армии Галлии «22 июня, 4 часа утра». Всю первую часть мы, в роли выпускника военной кафедры Велкина Гюнтера командуем 7-м взводом 3-го полка Ополчения (иррегулярные войска, в которые по принципу «От 7 до 70» гребут всех, кто не попал в обычную армию; гибрид Гитлерюгенда и Фольксштурма. Про «От 7 до 70», кстати, не шутка.), мечемся от одной «горячей точки» к другой и ходим грудью на пулемёты.


На контрасте с этим смотрится третья часть. Главный герой — профессиональный (в отличие от Велкина) военный — лейтенант Курт Ирвинг, лучший в своём выпуске, прибывает на фронт в самом начале войны, когда гроб-гроб-кладбище и всё плохо. В ходе боёв он наносит чуть ли не первое за войну поражение имперцам и получает похвалу от генерала Айзлера — командующего силами Галлии на том участке. Однако в руки Курта случайно попадает письмо на имя генерала, которое тот, естественно, передаёт адресату. Как выяснится позже, в письме было нечто настолько секретное, что Айзлер не мог допустить даже малейшей вероятности того, что молодой лейтенант увидел его содержимое. Итог — вернувшийся из штаба на фронт Курт узнаёт, что он обвинён в государственной измене и сослан в 422-й штрафной взвод (у которого как раз в последней битве убило командира). Штрафники 422-го по умолчанию являются добровольцами на самые опасные задачи, не имеют имён (только номера), а любой шаг в сторону карается расстрелом. Тут вообще получилось смешно — по идее взвод секретный, и по бумагам его не существует, но по какой-то причине большая часть армии о нём знает и активно мешает с грязью.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Знакомство с личным составом начинается прекрасно — Курта пытаются зарезать сразу же по прибытии

Став командиром этого образцового подразделения, перед Куртом (ныне известным, как №7), встали три задачи. Во-первых, выжить. Во-вторых, заслужить прощение, что, теоретически, возможно, но прецедентов пока не было. В-третьих, выяснить, кто его подставил (про письмо он не в курсе, и практически до конца игры о нём не узнает).

Хорошо, суть происходящего мы выяснили. А как играть-то? Играть, на самом деле, просто. Для начала, понадобится PSP — к сожалению, да, это самый большой минус игры. Ни на PlayStation, ни, тем более, на компьютерах она не выходила. К счастью, на телефоны есть различные эмуляторы, вроде PPSSPP, да и образы дисков тоже вполне легко находятся в интернете. Что касается игрового процесса, то он представляет из себя нечто среднее между пошаговой стратегией и шутером от третьего лица, и практически ничем не отличается от первой или четвёртой частей (которые на ПК вышли). Ближайшая аналогия — это Necromunda Underhive Wars. Суть — под контролем игрока находится один член отряда, в то время, как остальные стоят на месте и стреляют во всё, что видят. Задача игрока — дойти до нужной точки, не превратившись в швейцарский сыр, потому что враги точно так же стоят и стреляют во всё, что видят. При желании можно стрелять в ответ — для этого надо перейти в режим прицеливания. Враги перестают стрелять, но тут проблемой становится именно попасть — у оружия есть разброс, причём существенный. У винтовок он меньше, но они и делают пять выстрелов, в то время, как автоматы выдают двадцать — но и разброс у них такой, что с пяти метров в танк не попасть. После того, как солдат подвигался и пострелял, можно точно так же подвигать и пострелять за другого, потом — за третьего, и так по очереди за весь отряд. После окончания всех действий наступает очередь врага — теперь он двигается и стреляет, а солдаты игрока могут только огрызаться. Конечная цель каждой миссии различна, но, как правило, это либо захват вражеской базы (откуда периодически приходят подкрепления) либо перемещение из пункта «А» в пункт «Б» по нескольким картам. Да, есть большое отличие от VC1 и VC4 — из-за ограничений мощности PSP, вместо одной большой карты, бои в VC3, как правило, происходят на трёх или четырёх маленьких картах, перемещаться между которыми можно при помощи командных пунктов (которые ещё надо захватить).

В остальном игра состоит из:

1) Стрельбы исключительно по головам (в голову проходит больше урона, и это единственное место, при стрельбе в которое враг умирает с первого раза)

2) Хэдшотов из гранатомётов и танковых пушек (причём некоторые особо толстые враги их способны пережить)

3) Давки танком вражеских укреплений и солдат

4) «Твою мать, опять этот урод со щитом и пулемётом» («Этот урод» спокойно держит выстрелы из танка, при любом удобном случае прячется за щит, а его пулемёт спокойно превращает бронетехнику игрока в решето)

5) Военных преступлений с обеих сторон фронта

6) Офигевания с сюжетных поворотов.

Да, сюжет тут — это не просто прыжки от одного театра боевых действий к другому. Первая часть была больше именно про саму войну, в то время, как какие-то истории героев развиваются на заднем плане. Да и сами персонажи были, в большинстве своём, не особо. VC1 была такой, немного наивной (как и главный герой) и идеалистической, с чувством всего лучшего впереди. Третья часть… Ооо, сюжет тут не просто для галочки. Собственно, это лучшая часть игры. Мало того, что лейтенанту Ирвингу (a.k.a. №7) надо сделать из своего штрафбата максимально эффективную боевую единицу, так ещё и командование периодически подкидывает очередное самоубийственное задание. Например, в первой части самой масштабной миссией был штурм Гирландайо — огромной пограничной крепости с кучей орудий. В штурме были задействованы почти все оставшиеся силы Галлии (а на острие копья, естественно, был 7-й взвод Велкина Гюнтера).

Штрафники 422-го вошли в Гирландайо силами одного взвода.

Дважды.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Помимо этого, 422-й взвод: почти убил императора Максимилиана в самом начале кампании; провёл сверхглубокий рейд на базу снабжения на территории самой Империи; выжил в столкновении с двумя батальонами (~600 человек) одновременно; три месяца партизанил в полностью враждебном окружении; поучаствовал в битве на Наггиарских равнинах; два раза спас столицу Галлии. На всё это накручено противостояние с «Вороном несчастий» (Calamity Raven) — таким же взводом ублюдков и отщепенцев, но с имперской стороны, до кучи, состоящим из притесняемого нацменьшинства (а командиры «Ворона» носят такие имена, как «Зиг Хайль» или «Дахау»). При этом всё это связано сквозным сюжетом про то, кто же подставил Курта. Ну, и куда же без решения личных проблем членов отряда.

Для этого есть такая штука, как «Миссии соратников» — для того, чтобы лучше раскрыть 14 членов отряда (а ещё 10 — просто раскрыть, потому что в сюжете они не участвуют). И это то, чего так не хватало в первой части. Там всё «раскрытие» состояло из описания во внутриигровой энциклопедии, а самым запоминающимся подчинённым был хилый пацан, который по мере участия в боях становился лютым мазохистом (его сестра, кстати, служит в нашем штрафбате). Тут же — есть просто хорошие истории (например, миссия чахоточного снайпера Серёги Сержа, который стремится умереть сам, пока его не добьёт рак), а есть прекрасные (Например, миссия Эми и Деита, которую даже попытались скопировать в четвёртой части — но получилось просто отвратительно).

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Вешайтесь, имперцы, мы идём резать ваши тухлые уши!

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Наш непосредственный начальник, подполковник Рэмзи Кроу. «Господин подполковник, я удивлён, на что вы готовы пойти ради того, чтобы просто спать, бухать, и трахать проституток.»

Ну, и, конечно же, затыкание сюжетных дыр. Игроку абсолютно необязательно знать, чо там было в первых двух частях (вторая часть вообще начинается через два года после войны), но если знать, то часть персонажей заиграет новыми красками. Например, будущие главные злодеи второй части — брат и сестра Гассенарлы — оказываются чуть ли не самыми адекватными офицерами за всю игру. Короче, будущие герои второй части обрастают мотивацией, а часть пробелов в сюжете первой (например, каким образом Галлия раз за разом убивалась об стену во время войны) — закрываются. Плюс, периодически (дважды в игре и ещё один раз в полнометражном фильме) пути штрафников пересекаются с прославленным 7-м взводом 3-й роты ополчения. Прямо важно знать контекст только в одном моменте, а в остальном вся необходимая информация дана в игре.

Подводя итог — даже если человек не играл ни в первую, ни во вторую часть — пройти стоит хотя бы ради сюжета. Благо, на эмуляторах возможность сохраняться в любой момент нивелирует местами зубодробительную сложность — да и управление практически не отличается от консольного. Плюс, некоторые механики (например, командные очки) в несколько изменённом виде переехали в четвёртую часть. Вообще, достаточно обидно, что кроме одного упоминания даже не событий игры, а одного явления из третьей части (оно и понятно — в VC4 большая часть повествования идёт уже после окончания войны в Галлии, а штрафной 422-й существовал только в объективной реальности, но не на бумаге), никаких больше отсылок на VC3 нет. Хотя, кто знает. Короче, если есть ~1,5Гб свободного места — вы знаете, чем его занять.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Коротко о поведении всех сторон конфликта в игре

Автор: Андрей Маров

Источник: https://vk.com/wall-187992595_633

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
17

Сирия: Русская буря

Сирия: Русская буря Сирия, Стратегия, Игры, Компьютерные игры, Очерк, Война в Сирии, RTS, Военная техника, Тачанка, Гантрак

Сирия, лето 2015 года. Тихий, пыльный, рыжевато-серый городок, полуразрушенный в ходе боев двух запрещенных в России организаций. Которые, к слову, продолжают перестреливаться друг с другом через улицу, словно бы у нас тут "Судья Дредд" 1995 года и вселенная 2000 AD. Пулеметные очереди, выстрелы РПГ... Ну и в качестве заправки к этому и без того буйному салатику - "белые каски", готовящие провокацию с автобусом, набитым мирняком. Или же завод по подготовке автомобилей-самоубийц. И батарея тяжелых минометов на закуску.

Пасторальная, блин, картина. Практически пейзаж. Практически "Черный квадрат" Малевича, в котором есть черное, совсем черное и черным-черно. Практически норма для тех, кто любит говорить о гуманизме и любви к людям.

А с другой стороны в пекло городских боев вступает сводная группа правительственных сил. Военных и полицейских, оставшихся верными светскому правительству страны. Один танк, два бронетранспортера, БМП, пара "техничек" и до роты пехоты. Думаете, этого достаточно?

Стоящая впереди многоэтажка буквально утыкана солдатами с РПГ. БТРы останавливаются в 350 метрах и высаживают десант, который продвигается вперед под открывистое дудуханье "тридцатки" с бешено маневрирующего БТР-80А. Расположенный рядом вражеский танк, спрятавшийся от ответного огня за каменной стеночкой, был сожжен кумулятивной гранатой. Казалось бы, можно продвинуться дальше, но из дома на площади в конце улицы выстрелили ПТУРом, от которого водитель "семидесятки" чудом успел укрыться за грудой мусора. Русский корректировщик, матерясь одновременно на трех языках, сыплет координатами для Су-25, заходящего на цель. Удар НУРСами, от здания отваливаются куски панелей. Отделение пехоты, выползая из молотящей вдоль улицы БМПшки, прикрывает выбегающих гражданских. Гантрак с ДШК отсекает подкрепление террористов, пытающееся прорваться на помощь. Штурмовая группа занимает следующий дом в квартале и уворачивается от очередей "Шилки". Ревет двигатель Т-62, рвущегося прикрыть огнем свою пехоту...

Все это - рваные эпизоды буквально пары минут боя. Ни одной спокойной секунды. Ни одной возможности подумать. Лишь вперед. Лишь действие. Вам не дадут передохнуть ни минуты. Противник хитер, злобен, не дремлет... А еще у него есть минометы, много танков, "техничек" и куча пехоты. И победу, увы, никто не гарантирует. Даже русские наводчики, в очередной раз наводящие штурмовики на позиции исламистов.

Автор: Александр Викторов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_733

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
35

Medieval: Kingdom wars

Medieval: Kingdom wars Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Мат, Отзыв, Длиннопост

Много игр разных, красивых и ужасных, и наш игропром в свое время был впереди планеты всей в плане игр не очень хорошего качества, пока не вышли пятые герои, (да простит меня третья часть этой серии). А потом как-то снова затихло.

И вот недавно один энтузиаст, наш соотечественник, решил "доколе?!". Бахнул по столу, перебрался в Канаду, и стал там пилить стратегию.

"Ну во-от, очередной клон тотал ва-ара" скажете вы, и будете отчасти правы, т.к. сами креативы задвинули нихуевую такую планку на стратегии. А так как в этом жанре у нас два гегемона - пароходы и креативы (где-то там еще Сид Мейер со своей цивой, но это такое), то на остальные игры никто особо и не смотрит.

А зря!

Medieval: Kingdom wars (далее - MКВ) отчасти похожа на линейку игр total war как минимум своей глобальной картой. Нюанс в том, что там можно играть только в период столетней войны, смело двигая армии в разные стороны. Так же есть похожести в режиме боя, но это только если две армии встретятся стенка на стенку, ибо дальше пойдут отличия.

Первое отличие- развитие замка. В МКВ стройка проходит в режиме реального времени. То есть, надо "войти" в город/замок, и выбрать пейзанинов, чтобы отправить их добывать ресурсы и заставить их построить хоть что-нибудь. Пока вы играетесь в местного лорда в замке, и пытаетесь не сорваться в пирушку, время идет как в реальной жизни. Как только вы вышли на глобальную карту - время пошло уже привычным для нас ходом в стратегиях от... Пароходов. Внезапно, правда? То ли еще будет.

Режим боя в игре - чистое РТС. Причем надо на поле битвы с нуля создать и брустверы, и осадные орудия, если потребуется. Хотите штурмовать с осадными башнями? Пожалуйста, приказывайте инженерам, пусть строят, пока лучники пытаются обстреливать стены врага. Враг решил оформить вылазку? Ну и пускай! Мы частокол заебе... Забабахаем. В общем все, что нужно для опиздюливания вражины, все можно построить. Были бы ресурсы, которые собирают пейзане в замке.

Помимо этого всего есть еще пять советников, которые не просто отбывают номер, а иногда даже чет крякают из серии "на базу напали!". Особенно интересно было проходить обучение. Так интересно, что я сам пожалел об открытом миреи отсутсвии сценария.

Графоний, канеш, оставляет желать лучшего. Но вы учтите, что эту игру лабают трое ребят. Ну, сейчас может кто ещё присоединился. Сама игра развивается, баги быстро убирают, и вообще активно общаются в чате стима (да, игру можно купить в стиме по довольно дешевому ценнику.

В общем, сам играю, и другим советую!

Автор: Дядя Ваня

Источник: https://vk.com/wall-187992595_600

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Medieval: Kingdom wars Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Мат, Отзыв, Длиннопост
Показать полностью 1
337

Little Bit News №731

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Halo Infinite

Компания Microsoft и студия 343 Industries представили новое видео, посвящённое сюжетной кампании Halo Infinite. Релиз игры для PC и консолей Xbox намечен на 8 декабря этого года. В том числе и в рамках Xbox Game Pass.



Оперативники Call of Duty: Vanguard

Activision показала новые ролики экшена Call of Duty: Vanguard, посвящённые оперативникам (видео два, три и четыре). Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Трейлер нового сезона Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали геймплейный трейлер нового сезона мультиплеерного экшена Apex Legends. Со 2 ноября игроков ждут новая легенда, карты, оружие и боевой пропуск.



Анонс Moadra

Студия Gloomsoft анонсировала мрачный Sci-Fi платформер Moadra. Игра на данный момент разрабатывается для PC, а релиз запланирован на 2023 год.



Теперь можно играть в игры из Steam на Xbox (через GeForce NOW)

Стриминговый сервис GeForce NOW с недавнего времени можно запускать и через браузер Edge. А это значит, что владельцы Xbox могут запускать игры из своей библиотеки Steam прямо на консоли. Об этом сообщил журналист издания The Verge Том Уоррен (Tom Warren).



Релизный трейлер Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires IV показали релизный трейлер игры. Разрабатывается она для PC, а выход намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Анонс Opportunity

Издательство Shiro Unlimited и студия Dimanche Corp представили исследовательский симулятор Opportunity. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Геймплейный трейлер Unusual Findings

Студия Epic Llama выпустила видео, посвящённое важности выбора в квесте в стиле 80-х Unusual Findings. В данный момент игра проходит Kickstarter кампанию и почти собрала нужную сумму, а в Steam доступно бесплатное демо.



Ролик по фильму Resident Evil: Welcome to Raccoon City

Создатели фильма Resident Evil: Welcome to Raccoon City выпустили ролик, посвящённый героине Клэр Редфилд. Премьера картины в России намечена на 2 декабря.



Анонс Mother of All Secrets

Студия Sever Games и компания 101XP представили ролевую карточную игру Mother of All Secrets. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Дата проведения новой State of Play

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

Компания Sony обозначила дату проведения новой трансляции State of Play - в ночь с 27 на 28 октября. Начало назначено на 23:59 по МСК.



CD Projekt купила студию для созданий новых игр по крупным франшизам компании

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

Компания CD Projekt сообщила о покупке инди-студии The Molasses Flood. Известна она по играм The Flame in the Flood и Drake Hollow. На данный момент было сказано, что разработчики подразделения займутся новой игрой по одной из крупных франшиз компании.



Дата выхода Insomnis на PlayStation

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Path Games обозначили дату релиза психологического хоррора Insomnis на консолях PlayStation - 29 октября. Также проект разрабатывается для PC, но даты выхода авторы пока не называли.



Трейлер коллаборации SMITE и «Трансформеры: Первое поколение»

Студия Titan Forge Games представила новый трейлер MOBA SMITE, посвящённый коллаборации с мультсериалом «Трансформеры: Первое поколение». Доступ к новым скинам появится 16 ноября вместе со свежим боевым пропуском.



Ролик о создании SIFU

Студия Sloclap показала новое видео beat 'em up игры с видом от третьего лица SIFU, посвященное процессу создания боевых сцен. Проект разрабатывается для PC (EGS), PS4 и PS5, а релиз намечен 22 февраля 2022 года.



Переиздание GTA: San Andreas войдёт в Xbox Game Pass

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

Разработчики Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition сообщили, что на релизе 11 ноября переиздание San Andreas войдёт в библиотеку Xbox Game Pass.



Новый трейлер Darkest Dungeon II

Cтудия Red Hook показала трейлер с игровым процессом мрачного рогалика Darkest Dungeon II. 26 октября игра выйдет в раннем доступе на PC (EGS).



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Обновление Subverse и Mutazione, релизы DUSK '82 и Tandem: A Tale of Shadows

Студия FOW Interactive и издательство Streembit выпустили для эротической приключенческой игры Subverse расширение с новой вайфу. Чему и посвятили свежий трейлер.


Разработчик David Szymanski и издательство New Blood Interactive выпустили на PC ретро-головоломку DUSK '82: ULTIMATE EDITION (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (все 85 отзывов положительные), а цена составляет 157 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Die Gute Fabrik и издательство Akupara Games сообщили о выходе контентного расширения Penpal для приключенческой игры Mutazione (трейлер). Посвящено оно двухлетию игры и призвано рассказать игрокам об основных событиях, прошедших за это время.



The Dark Pictures: House of Ashes, Swarm the City, Spire of Sorcery и Toy Soldiers: HD

Компания Bandai Namco и Supermassive Games выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox хоррор The Dark Pictures: House of Ashes. В Steam у игры очень положительные отзывы (89% из 880 обзоров положительные), а цена составляет 1249 рублей.


В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Swarm the City: Zombie Evolved от студии Magic Fuel Games (трейлер). У проекта положительные отзывы (все 23 обзора положительные), а цена составляет 399,20 рублей с учётом скидки 20%.


В ранний доступ на PC вышла пошаговая стратегическая игра Spire of Sorcery от студии Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 41 обзоров положительные), а цена составляет 500 рублей.



Мой Друг Свинка Пеппа, Killsquad и DLC для Conan Exiles

Студия Petoons, а также компании Bandai Namco и Outright Games выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch игру My Friend Peppa Pig (Мой Друг Свинка Пеппа). В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 70 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.


На PC состоялся релиз экшена Killsquad от студии Novarama (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 2344 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


Компания Funcom выпустила дополнение People of the Dragon для выживастика Conan Exiles (трейлер). Вместе с DLC игра получила 110 новых предметов. В Steam у него положительные отзывы (89% из 28 обзоров положительные), а цена составляет 229 рублей.



Okinawa Rush, Toy Soldiers: HD и Tandem: A Tale of Shadows

На PC состоялся релиз экшена Okinawa Rush от студии Sokaikan ltd и компании No Gravity Games. В Steam у проекта положительные отзывы (все 25 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


На PC, а также консолях Xbox, PlayStatyon и Nintendo Switch состоялся релиз стратегической игры Toy Soldiers: HD от компании Accelerate Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (51% из 41 обзора положительные), а цена составляет 515 рублей.


На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз мрачного экшен-платформера Tandem: A Tale of Shadows от студии Monochrome Paris и издательства Hatinh Interactive (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 325 рублей с учётом скидки 30%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Даты проведения распродаж в Steam

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

Компания Valve официально подтвердила, что хэллоуинская распродажа в Steam пройдет с 28 октября по 1 ноября, а зимняя с 22 декабря по 5 января.



Розыгрыш мерча по PUBG

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

В честь недавнего турнира PUBG PCS 5 запустили розыгрыш двух наборов тематических сувениров. Итоги будем подводить уже завтра, 27 октября.



Скидка 10% от Little Bit

Little Bit News №731 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Скидки, Видео, Длиннопост

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 17
77

Экология и Дюна

Экология и Дюна Дюна, Рассуждения, Мысли, Экология, Литература, Длиннопост

Довольно сложно найти центральную тему Дюны: тут вам и проблема мессии, и политические аллегории, и преемственность поколений. Где-то в углу даже затесалась тема кибернетики и пост-апокалипсиса. Но одной из ключевых по-прежнему остается тема выживания в предельно суровых условиях. И Дюна не была бы одной из величайших книг своего времени, если бы не содержала в бытие Фрименов и жестоком климате Арракиса острый комментарий на тему экологии нашей с вами планеты.


Интерес к экологии у Френка Герберта, автора книги, проявился после посещения в 1957 году городка Флоренция, штат Орегон, где Департамент сельского хозяйства США проводил эксперименты по контролю песчаных дюн с помощью европейского песколюба (растение такое). Удивленный тем, как человечество медленно отвоевывает обратно землю у стихии, Герберт загорается новой идеей. «История интересна тем, что в ней соприкасаются забота о сохранении природы и человеческие судьбы людей, выигравших битву с дюнами» – писал он в статье об эксперименте. Статья свет не сразу увидела: Герберту было интереснее описывать натиск дюн на города и побережья, чем героическую борьбу с пустыней, но его агент, как всякий уважающий себя заказчик, творческого порыва не оценил, накидав столько правок и замечаний, что Френк попросту забил на статью. Но идея осталась.


Последующие несколько лет Герберт провел в изучении экологии и создании мира Дюны. На этот раз его агент, получив первый вариант Дюны на вычитку, остался доволен. В последующей переписке Герберт пишет интересную мысль: «...должен сказать, что в романе люди рассматриваются как некие экологические орудия, так что, похоже, мы просто по-разному понимаем науку». Что это означает? Деятельность главных героев находит отражение в климате планеты? Скорее всего, да, ибо это пересекается с темой избранности и воли к действию. Сам Герберт не стал утруждать бедного агента подробным объяснением своих идей, но вывалил на нас, читателей, задачу разобраться, как именно отразился его экологический интерес.

Во-первых, тема выживания. Арракис — планета пустынь, живущая в дефиците воды. Растения приживаются только при регулярном уходе человеком (для чего нужна вода, который чаще всего нет), а люди в пустыне вынуждены экономить абсолютно всю воду, для чего ходят в дистикомбах / стилсьютах. Такая картина больше напоминает суровый пост-апокалипсис — и хотя он в сюжете, бесспорно, присутствует (вся культура человечества в Дюне до сих пор переживает последствия машинного восстания), не все так мрачно для обитателей Арракиса. В конце концов, население планеты сумело приспособиться к условиям, стать частью экосистемы.

Во-вторых, терраформинг. Многократно упоминается, что планету так-то вполне можно изменить. Можно создать моря и океаны, можно восстановить растительность. Но проблема раз: терраформинг пустыни приведет к потере червей, а значит — к потере спайса (спойлер: в итоге так и произойдет... на какое-то время). Проблема два: стоимость такого терраформинга не просто заоблачная, а по-настоящему космическая. Мало кто из домов может позволить себе такие траты, и почти все из таких не особо хотят играть в благотворительность. К тому же, как показывают личные войска Падишах-Императора, Сардаукары, суровый климат иногда может быть преимуществом.


В-третьих, влияние планеты на человека. Люди на Арракисе уже не цари природы; сама их человечность теряется с появлением первой синевы в глазах. Люди вынуждены вступать в союз с экосистемой планеты — и этот союз неравноправный. Многие умирают от банальной жажды; некоторые погибают от рук Фрименов, для которых человек — сосуд с водой. Те, кто пытаются жить по нормам своего общества в немногих «безопасных» городах планеты, либо терпят на планете провал за провалом (Харконнены), либо вовсе умирают (Атрейдесы). Но те, кто отправляется в пустыню и достойно проходят через все этапы суровой жизни, выходят абсолютными воинами, равных которым нет во всей галактике. Эту же идею, кстати, отражает планета Салуса Секунда: те же тяжелые условия порождают великолепных Сардаукаров. Впрочем, суперсолдаты под спайсом все же солиднее.


В одном из интервью Френк Герберт, ссылаясь на какого-то эколога (это не я забыл, это сам Герберт заявил, что не помнит, где встретил фразу), сказал: экология — это наука о понимании последствий. В мире Дюны об экологических последствиях помнят все дома: не зря применение атомного оружия запрещено конвенциями. Но в последующих книгах автор зашел дальше: он показал, как планета переродилась, вновь наполнилась водой. И ценой этому стали потерянная культура Фрименов, гибель червей и исчезновение спайса. Поэтому я рискну предположить, что авторская мысль в Дюне заключается в дражайшем поклонении природному балансу. Это не значит, что нужно сдаться на произвол природных сил: иногда полезно останавливать песчаные дюны в штате Орегон. Но всегда нужно понимать последствия.


Автор: Алексей Иванов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_9595

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Экология и Дюна Дюна, Рассуждения, Мысли, Экология, Литература, Длиннопост
Показать полностью 2
24

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом

И снова здравствуй, Пикабу и приветы сообществу pikabu GAMES! Продолжается моя серия постов об играх серии Drakengard - тех самых, что привели к зарождению нишевой NieR и мега-популярной NieR: Automata. На очереди история Drakengard 3. Кстати, в конце поста будет видеоверсия всего написанного. Ну мало ли.


Предыдущие два поста:

Пролог истории серии Drakengard.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела и причём здесь Nier?


Итак, после неплохой Nier интерес к вселенной Drakengard чуть приподнялся. Причём не только у игроков, но и у издателя, желавшего дать серии новую жизнь. Правда, непонятно было, кто и как будет делать новую игру, потому что от студии Cavia после выхода Nier ничего не осталось, а Йоко Таро работал фрилансером, помогал Square Enix с браузерной игрой Monster X Dragon и мобильной Demons' Score.


Каким-то, назовём это, чудом, продолжить Drakengard всё же получилось. Ну… не совсем «продолжить».

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Создание Drakengard 3 – это уникальная история. Смотрите сами: студия, создавшая игру, закрылась, а режиссёр оригинальной идеи оказался без работы, и, плюсом ко всему, его прошлый проект не смог озолотить издателей, Square Enix. Казалось бы, ситуация патовая, всё, конец! Но, конечно же, всё не так.


Спустя пару лет после выхода Nier Такамаса Шиба и Йоко Таро встретились для так называемого «мозгового штурма». Напомню, что Такамаса Шиба был продюсером серии Drakengard, как раз благодаря его посиделке с Такуей Ивасаки, продюсером из Cavia, серию и создали. С Nier Шиба не связан, поэтому его интересовали мысли Йоко о потенциальной третьей части Drakengard.


Сам Йоко напрямую об этом никогда не говорил, но я осмелюсь предположить, что делать именно Drakengard 3 у него уже не было желания. Ведь Drakengard 2 – это не его игра, во всех смыслах. Ни в плане авторства, хоть он там и кат-сцены монтировал, ни в плане идей, сюжета, атмосферы и всего остального. Конечно же был вариант продолжить одну из альтернативных концовок, но он уже это сделал в Nier. Поэтому ситуация оказалась непростой.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Такамаса Шиба. Да, я знаю, что на картинке подписано, но мало ли!


Огромное количество идей Таро Шиба отвергал. Даже не представляю, почему, ведь звучат они интригующе. К примеру, Йоко предлагал сделать игру про школьницу в сеттинге современного мира, или вот сделать не Drakengard 3, а сразу Drakengard 4, и целью игрока стал бы поиск пропавшей третьей части игры. Увы, вся эта красота Такамасе не понравилась. Что же, оставалось только одно – делать приквел.


Помимо «мозгового штурма» Шиба предложил перечитать фанатские письма, почитать отзывы и узнать, что они хотели бы увидеть в следующей Drakengard. Вы удивитесь, но чаще всего писали о мрачной атмосфере – видимо, сюжет сиквела всё же им не зашёл.


С жанровой принадлежностью вопросов не стояло – Шиба очень хотел однопользовательскую консольную RPG. В Square Enix бросили все свои силы на создание MMO-RPG Final Fantasy XIV и игра оказалась тем ещё гемором для студии, поэтому Шибу тянуло на одиночные игры, и никаких элементов мультиплеера он точно не хотел, а Таро как-то и не спорил – за ним тоже особой любви к MMO замечено не было.

Мы делаем всё меньше игр для олдскульных геймеров, для тех, кто разбирается в играх. Важно сейчас пойти им навстречу и пойти против тенденций. Этим шагом будет Drakengard 3

Такамаса Шиба.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

FF XIV


Короче, господа всё порешали. Делаем третью часть, но сюжетно это будет приквел, окей. А кто делать-то будет? Явно не сама Square Enix – там дел и без того хватало, и 100% не Cavia – студии на тот момент уже не существовало. Вот вам интересная цитата Такамасы Шибы из интервью касательно создания Drakengard 3:

Пока существует господин Йоко, мы можем продолжить серию любыми силами. Да, Cavia больше не существует, но с Йоко любая команда разработчиков сможет продолжить Drakengard.

Выбрали не любую команду, а конкретную студию - Access Games. Вы можете знать её по серии Deadly Premonition или игре D4: Dark Dreams Don't Die. Правда, на тот момент кроме первой Deadly Premonition студия ничем не прославилась толком, да и с DP не всё однозначно, но речь сейчас не об этом. Access Games выбрали из-за опыта в создании экшен-игр. По словам Шибы, из-за неопытности Cavia в работе с этим жанром, геймплей всегда был слабой стороной Drakengard. А вот Access Games покажут, как надо.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Deadly Premonition


Не обошлось и без бывших авторов первой Drakengard. Савако Натори, к примеру, снова была на месте сценариста. Но самый важный момент – возвращение Кимихико Фудзисаки, дизайнера персонажей. Вы, возможно, удивитесь, но как раз в Drakengard 3 его роль оказалась просто ключевой. Тут дело вот в чём: как я уже упомянул ранее, у Йоко не было чёткого ВИдения Drakengard 3, он перебирал разные идеи. То есть если сценарий Nier у него уже схематично был перед глазами, и надо было это просто разложить красиво по полочкам, то тут всё оказалось сложнее, ибо перед глазами ни черта не было. Так как он художник по образованию и профессии, то лучше всего он работал с визуалом, поэтому он попросил Фудзисаки сделать множество набросков персонажей.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Работы Кимихико


И Кимихико рисовал. Десятки, если не больше вариантов персонажей, непонятно пока даже для чего. Таро смотрел на наброски и забирал определённые. Тех персонажей, смотря на которых, он видел историю. То есть впервые в серии сюжет начался с рисунков.


Огромное количество набросков ушло в никуда. Что интересно – там преобладали мужские герои. И, так получилось, что протаганистом Йоко выбрал девушку. Причём эту идею ему пришлось отстаивать перед Square Enix – те не верили в женского героя сами по себе, так еще и предыдущие 2 части были с мужскими протагонистами. Но Таро их убедил.


Ну а дальше процесс пошёл, шестерёнки закрутились. Госпожа Савако с помощниками взялась за сюжет, Фудзисаки и другие художники начали дорабатывать наброски до полноценных героев игры. Ну а Йоко в чём-то помогал им и дополнял. Причём иногда было сложно понять, всерьёз он говорит или шутит. К примеру, во время работы над одним из героев по имени Окта Таро подошёл к Фудзисаки и сказал – у него будет огромный пенис. Кимихико засмеялся, но Йоко был серьёзен и пояснил ему, что это важно, так как это часть характера героя.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

При этом всегда между Таро и всей остальной командой оставалось место для диалога. Например, Фудзисаки хотел подчеркнуть женственность главной героини использованием цветка в её образе. Йоко был не против и в итоге этот несчастный цветочек стал чуть ли не центральной частью лора Drakengard 3. То есть буквально информация из интервью Кимихико:

Я подошёл к Таро с идеей о цветке. Мне было понятно, что рисовать его на платье или одежде это как-то обыденно, и я показал героиню с цветком на месте одного из глаз. Таро говорит: «Отлично, мне нравится. Я использую это в сценарии».

Или вот создание нового дракона. Савако Натори обсудила с Таро возможность написания детского, невинного характера у дракона из игры, и Йоко также это одобрил, хоть игра планировалась мрачной. Вообще после Nier Таро уже не хотел показывать что-либо однобоким. Он хотел контраста. Жизни и смерти, юмора и ужаса, чести и вульгарности. Всё это так или иначе находило своё отражение в игре, и для кого-то получившееся могло показаться безумным, например, идея о том, что вот в эту секунду игрок разрубает десяток врагов и просто с головой покрывается их кровью, а как только поле боя очищается – начинается юмористический диалог. Как говорил сам Йоко, проект не укладывался ни в какие стереотипы, и это его радовало.


Кстати, снова вернулось влияние аниме. На этот раз, когда герои уже были выбраны и требовалось придать им финальный вид, он порекомендовал Фудзисаки ориентироваться на «Девочку-волшебницу Мадоку», да и сам Таро вдохновился парой сценарных моментов из Мадоки.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Дело оставалось за малым. Кейичи Окабе после Nier подружился с Таро и вновь был рад работать над саундтреком к игре. Йоко попросил его прочувствовать тему контраста и абстрагироваться от того, что Кейчи написал в Nier, и от прошлой музыки, звучавшей в Drakengard, что у него вполне себе получилось. Исполнять заглавную композицию игры «Чёрная песня» (Kuroi Uta) вызвалась Эйр Аой – популярная в Японии певица, по совместительству большая поклонница серии Drakengard.


Благодаря Square Enix у Таро был доступ к студии Visual Works (ныне Square Enix Image Studio Division). Эти ребята рисовали CGI-ролики чуть ли не ко всем играм серии Final Fantasy, Parasite Eve, Kingdom Hearts. И здесь они тоже показали своё мастерство – ролик даже сейчас впечатляет. В год релиза игры Таро предупредил фанатов, что:

Это не Drakengard и не Nier. Не ждите этого от игры, иначе вас ждёт разочарование.

Для продвижения игры в Японии выпустили две манги: «Вестники смерти: Пять Ангелов»  и «Вестники смерти: Роковой красный». Они должны были выйти примерно вместе с игрой, но Square Enix один раз решила перенести релиз, так как студию не устраивало качество. Для издателя это был важный проект, ибо в продвижение наконец-то вложили средства, правда метод продвижения в виде новелл и манги, написанной под редакцией Йоко Таро, был экспериментальным.


Но Square будто и не верила в успех на Западе. Тираж игры для Запада ограничили, ибо в японском геймдеве на тот момент считалось, что тратить силы на эту аудиторию не стоит. Всё равно гайдзины играют в свои Гадофвары, Гирзофвары, Анчартреды и прочие Халы. Такого правила, к примеру, придерживалась SEGA, выпуская серию Yakuza. Пятую часть этой франшизы не стали даже переводить на английский хотя бы субтитрами. Можно сказать, что за выходом Drakengard 3 смотрела вся японская игровая индустрия.


Долгожданный релиз снова вначале состоялся в Японии, 19 декабря 2013 года. В мае 2014 игра добралась до всего остального мира, и вышла она, по заветам серии Drakengard, только для консолей от Sony, на этот раз PS3.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

История Drakengard 3 без лишних прелюдий кидает игрока в гущу событий. Милейшая девушка по имени Зеро вместе со своим драконом по имени Майкл собирается убить пять своих сестёр, чьи имена тоже числительные: от одного до пяти. Причины этого семейного конфликта вначале остаются для нас загадкой, ибо всё начинается с битвы.


Увы, эту битву нам никак не выиграть. Сёстры побеждают, причём спастись Зеро удалось только ценой жизни дракона Майкла. В течение года она зализывала раны и обдумывала план мести, а вместо правого глаза за это время у неё вырос цветок. Кстати, Майкл не совсем погиб. Он переродился в лице юного дракона Михаила – лютого пацифиста и, в целом, самого милого персонажа этой игры.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Зеро верхом на Мише


Новый план Зеро не сильно отличается от первого. Она всё также втупую идёт убивать сестёр, но теперь по отдельности, а не забивает стрелку за гаражами с пятью сразу. Собственно, с этого момента история становится размеренной.


Поначалу всё может напомнить «Убить Билла» или даже «Скотт Пилигримм против всех». Есть протагонист и цели, которые необходимо устранить. По сути, это и происходит. Отдохнувшая за год Зеро идёт на земли сестры-Пятёрочки, находит её, побеждает её прислужника по имени Дито, а затем Дито разрубает в фарш саму Пятёрку. Тут надо сделать ремарку, что за сёстры и что за прислужники.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Суть


Сестёр называют Intoner на английском, ウタウタイна японском и Певчими в русском фанатском переводе. Люди считают их богинями, ибо они пришли незнамо откуда и навели порядок на землях, страдавших от войны, разрухи и жутких правителей. Их сила буквально в песне, только это сложно назвать музыкой: девушка издаёт звук, на который откликается невиданное существо, обычно крайне сильное. При этом Певчие и сами могут за себя постоять – каждая владеет холодным оружием на уровне опытного воина.


У каждой Певчей есть ученик. Он защищает девушку и помогает в процессе призыва. Также некоторые певчие используют учеников для сексуальных утех. Причём ученик необязательно верен певчей, обычно они связаны некой силой, исчезающей при тяжёлых травмах певчей, что, собственно, и произошло в случае с Дито.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Дито добивает разрубленную Пятую


Итак, одна за другой, сёстры погибают от рук Зеро, а по пути Нулёвка забирает себе их мужчин-учеников. Но не как учеников, а как послушных слуг в гарем, ибо связь Певчая=>ученик возникает лишь с одним существом. В нашем гареме помимо Дито будут: крайне вежливый мазохист Декад от сестры-четвёрки, сексуально озабоченный старик Окта от тройки и лживый метросексуал Сент от двойки. С этой чудесной компанией мы дойдём до Единицы, но перед битвой отпустим их на свободу и узнаем, что истинная форма учеников – белый голубь.


В финальной битве с нами остаётся только Михаил, но он, как и прошлая его ипостась, Майкл, погибает от рук проклятого дракона Габриэля, с которым связана Единица. Да, Нулёвка и Первая не были связаны с учениками-мужчинами, у них есть драконы.


Зеро всё приходится делать самой, она убивает и Габриэля, и сестру. Наконец-то она удовлетворилась местью. Проблема лишь в том, что Единичка (кстати, она очень похожа на Ману из Drakengard 1-2) каким-то образом создала себе брата-близнеца. И он бесстрастным ударом в спину убивает Зеро. Титры, занавес… знакомство с новым персонажем – девушкой по имени Аккорд.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Аккорд. Самый загадочный персонаж игры. Доподлинно известно лишь одно - ей нравится жамкать груди Зеро


Произошедшее дальше – альтернативные реальности, запущенные самой Аккорд. По совместительству эти реальности – новые концовки игры.


Нас откатывает в прошлое, во время охоты за сестрой-тройкой, но у нас в гареме уже все ученики. В этой вселенной сёстры обезумели и поубивали друг друга. Трёшку мы обнаруживаем уже убитой, а когда идём за Двойкой, то узнаём, что она убила Первую. Сент, бывший ученик Второй, возвращается под её влияние. В финальной битве Певчая и ученик совместными силами призывают сурового монстра Рафаэля, и тот смертельно отравляет Михаила. И хотя нам с драконом и удаётся убить как Сента, так и Вторую, Мишаня смертельно отравлен и выжить ему никак не удастся. В финале Зеро жертвует своей жизнью, чтобы спасти Михаила, и использует Пакт. От Зеро остался только лишь цветок в глазу Михаила. По сути, в этом пространственно-временном континууме вселенной Drakengard зародились Пакты.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Зеро использует Пакт


Но и такой расклад событий не устраивает Аккорд – она откатывает всё вновь, но теперь мы оказываемся в землях Двойки, а Михаил слаб от яда, но не мёртв. В надежде, что смерть Второй поможет дракону, гонимся за сестрой.


В финальной битве она использует свою силу и жертвует жизнью, чтобы уничтожить всех учеников, что ходят с Зеро. Мы остаёмся вдвоём с драконом. Яд, меж тем, не ослаб. Остаётся идти за первой сестрой в надежде, что поможет её смерть. Единичка наконец-то раскрывает нам глаза на происходящее.


Весь поход Зеро – суицидальный. Она хочет стереть с земли всех Певчих, в том числе и себя, ибо они прокляты силой цветка. Зеро – первая, оригинальная Певчая, когда-то бывшая обычной девушкой. Примерно за два года до событий игры она заболела некой смертельной болезнью, но её спас обычный розовый цветочек, к которому она прикоснулась. Он оказался связующим звеном с тёмной силой, что дала Зеро способности Певчей. Цветок прорастал в ней, и получившееся существо должно было уничтожить человечество, но девушка не дала ему это сделать и покончила с собой. Как оказалось – теперь она не может умереть. Зеро каждый раз будет рождаться из бутона.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Процесс красочный. Правда, из красок в нём - только красный


Цветок, после неудачной попытки самоубийства, разделил силу Зеро ещё на пять существ. Так появились сёстры, которые вообще-то не сёстры вовсе, а осколки личности самой Зеро. Вот только мотивы цветка, или же силы, что внутри него, не изменились, и рано или поздно Певчие бы уничтожили человечество. Зеро пыталась всеми силами этого не допустить, но есть лишь одна возможность сделать это – убить всех сестёр и умереть самой. Вот только убить Зеро может лишь крайне могучее существо. Такое, как дракон.


Возвращаясь к концовке C или же третьей альтернативной вселенной. Зеро побеждает Первую, но Михаил всё же умирает от яда, и Зеро не может исполнить свою миссию - некому её убить. В очередной раз Аккорд приходится откатывать пространство и время.


Остаётся последний вариант. В финальной альтернативной вселенной мы вновь должны убить всех сестёр, но теперь они в разы сильнее. Чтобы уничтожить их, Ученики жертвуют жизнями и помогают Зеро. Один за другим, погибают все, кроме похотливого деда Окты. Он доходит с нами до финальной схватки с Первой, где жертвует собой, но этого оказывается мало. Победить Первую не получается никаким способом, и Аккорд вмешивается в происходящее, раскрывая Зеро свою сущность. Она – андроид, призванный следить за происходящим. В английской версии она зовёт подобных себе Recorder, что вполне можно перевести как Летописцы. Увы, больше о ней мы не узнаем, ибо робот гибнет, не давая ответов на вопросы, возникшие перед игроком.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Михаилу же осталось исполнить последнее желание Зеро и уничтожить её. Происходит процедура запечатывания: огромная Зеро и все её пять ипостасей излучают некую энергию, дракон отражает её и запечатывает цветок и его силу. Однако за кадром новая копия андроида Аккорд говорит нам, что хоть ситуацию удалось стабилизировать, это ещё не означает, что цветок не появится вновь.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Drakengard 3 стала самой неоднозначной игрой серии в плане продаж и оценок. По информации vgsales игра продалась, мягко говоря, отвратительно (худший показатель в серии), а vgchartz пишет, что всё плохо, но не прям ужасно (около 320 тыс. копий). Снова в Японии всё хорошо: в первую неделю продаж игра подвинула в чартах великого и ужасного Mario для WiiU. С оценками тоже всё в порядке: японские игроСМИ очень хорошо приняли игру, но, уже по классике, западный игрожур не согласен. Хотя находились и ребята, называющее Drakengard 3 игрой года. Правда, не уверен, что «игра года» по версии AnimeNewsNetwork звучит авторитетно, но всё же приятно.


А вот такие издания, как IGN, не стеснялись хоронить игру оценками 4/10 и ниже. Большинству рецензентов понравился сюжет, а автор IGN заявил, что плохо персонажей прописали, история развивается очень медленно, и без знания предыдущих игр её не понять. Что довольно странно, ибо, возможно рецензент не заметил, это приквел, и элементы предыдущих игр тут использованы разве что как отсылки... Ну да ладно.


В целом смесь тёмного фэнтези с комедийными вкраплениями всё же оказалась для большинства плюсом, ибо большая часть рецензентов хвалила именно историю.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

А вот визуальную сторону растоптали даже те, кто хвалил сюжет. И, на самом деле, Drakengard 3 и впрямь смотрится как-то… не то чтобы устаревшей, сейчас уже сложно судить, а какой-то блеклой что ли. Яркий, запоминающийся дизайн Интонеров разбивается об окружение. Либо серое, либо бледно-болотно-зелёное. И детализацией всё это, увы, не блистало. А ведь и помимо скромного видеоряда были проблемы.


Во-первых, игра тормозила. До выхода патча 1.01 довольно сильно, круче чем Bloodborne на PS4. И тут я ненароком упомяну, что геймплей теперь был ближе к слешерам. Да что уж, это и был чистокровный линейный слешер, с небольшим количеством рпг-элементов типа пассивной прокачки и инвентаря. Так вот тормоза в слэшере – неприятно, согласитесь. Оно в любой игре неприятно, но тут очень важна реакция игрока, а синхронизировать себя с просадкой FPS сложно.


Патч не поправил камеру – иногда в битвах она показывала офигительные ракурсы, максимально неудобные для игрока.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Плюсов, несомненно, хватало. Прежде всего, наконец-то в Drakengard можно играть, а не просто нажимать квадрат на геймпаде. Да, игра не дотягивает до топ-тир слэшеров 2014 года из-за проблем с оптимизацией и графоном, но на проблемы D3 проще закрыть глаза, чем, к примеру, на проблемы Deadly Premonition от той же Access Games. Всё бодро рубится, есть несколько типов оружия – они появляются вместе с новыми учениками, которых вербует Зеро (копьё, кастеты, шакрамы), отдельно есть побочные миссии для гринда голды, которая может вам понадобиться для концовки D. Ибо тут есть магазин в перерыве между миссиями, благо он просто в меню, и не надо, как в D2, смотреть на лишние экраны загрузки. Так вот в этом магазине, так же, как в сиквеле, продаются оружие и зелья. А оружие необходимо для получения финальной концовки.


Я раньше этот момент как-то замалчивал, но это такой фетиш Таро. Что в D1, что в Nier, что в D3 для финальной концовки надо собрать все возможное оружие. В случае с D3 всё довольно просто, ибо сильно оружие никто не прятал на карте, сложнее будет накопить золото на те пушки, что хранятся в магазине.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

От типа оружия меняется динамика игры, у копья меньше угол удара и скорость, кулаки-кастеты быстры и хороши против одиночной цели, а шакрамы вообще можно использовать в ближнем и дальнем бою. И всё это реально работает. Комбо снова влияет на получение шаров здоровья и… нет, тут не мана, а такой «режим берсеркера». Если Зеро обильно облита кровью врагов, то она входит в рейдж-мод, и её сила атаки и защита усиливаются в десятки раз.


Геймплейные сегменты с драконом стали редкостью. Аркадных миссий с полётом на Михаиле всего где-то 3-4 штуки, и ещё столько же раз дадут полетать сверху над полем боя, изрыгая огонь в рядовых болванчиков. Плюс верхом на Мише будут некоторые схватки с боссами. Но это реально редкие сегменты - процентов на 85 игра всё же слэшер.


В сюжете напрочь отсутствует четвёртая стена, и вот тут сказать, плюс это или минус, сложно. Мне, например, понравилось, а для кого-то местами происходящее покажется слишком сильной клоунадой. Если, к примеру, в Nier ругань Кайне и Вайса была такой передышкой от происходящего, то в Drakengard 3 этой передышки не требуется, потому что вечно кто-то шутит на тему секса, а иногда Таро не стесняется показать фейковый гейм-овер, после которого герои игры смотрят прямо на вас.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

Щито поделать, дэсу


В отличие от Nier, в провале игры на западном рынке винить кого-то глупо. Год был не самым урожайным, но свои хиты, конечно же, были. Alien Isolation, Shadow of Mordor, Dragon Age Inquisition, Wolfenstein: The New Order. Но всё же пробиться можно было, если бы не технические огрехи и странные идеи в продвижении. План с ограниченным тиражом для запада изначально был своеобразным, и, учитывая, что даже сейчас можно найти в продаже диски в нетронутой упаковке, физические копии игры и впрямь плохо продавались.


Правда, в западном PS Store игра была доступна и в цифре, но вот данных о цифровых продажах игры мне найти не удалось. Но, думаю, если бы цифры там впечатляли, «Скверы» этой информацией сами бы поделились.


По итогу Йоко вновь остался не то чтобы у разбитого корыта, но и особого успеха не добился. Ситуация после выхода Nier особо-то и не поменялась. У него всё так же не было постоянной студии, в которой бы он работал, так что даже возвращаться толком некуда было. Хотя, если мы говорим об идеях – вот тут было к чему вернуться. Йоко активно занялся писательством – он продолжал работать во вселенной Nier и даже собирался поставить спектакль.

История серии Drakengard. Йоко Таро снова у руля. Drakengard 3 - приквел, ставший концом Видеоигра, Drakengard, NIER, Nier Automata, Square Enix, История серии, Видео, Длиннопост

И таки поставил...


Возможно, в этом и есть основная ошибка Drakengard 3. Таро ведь её уже сделал, создав Nier, и, возможно, он не очень-то и хотел возвращаться к Drakengard? Конкретно эту игру больше желал создать Такамаса Шиба, и он её получил. Отмечу, что Шибу позднее обвиняли, что он был среди тех, кто свернул идею Йоко сделать Nier третьим Дракенгардом, но это не совсем так. Позднее, в интервью японскому изданию dengekionline он рассказал, что когда студия Cavia стала частью AQ Interactive, руководство отказало «Скверам» в издательстве, дескать, если и будет Drakengard 3, то выйдет он под издательством AQ. Поэтому и произошло некое недопонимание, из-за которого пострадала вселенная Йоко. Сомневаюсь, что Таро создавал игру через силу, просто вполне вероятно, что это было не совсем то, что он хотел делать сразу после Nier.


На этой ноте вся история могла бы и закончиться, но всё же остался последний кусочек. Самая успешная и самая, на мой взгляд, странная часть вселенной Niergard, назовём её так. О том, как и почему игра в этой вселенной впервые добилась настоящей мировой славы, мы поговорим уже совсем скоро. А на сегодня у меня всё. Спасибо за внимание всем дочитавшим и отдельное спасибо тем, кто оценит видеоверсию, которая будет обитать где-то здесь. Добра вам и до новых встреч!

Показать полностью 21 1
35

Mr. Robot — ламповая игра из детства

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Сегодня я вам расскажу про игрулю своего детства «Он — Робот». Ну или Mr. Robot, кому как удобнее. Игру про превозмогание робота-уборщика, что обрел самосознание и преисполнился против охреневшего от своей безнаказанности и всевластия психованного ИИ.


Но обо всё по порядку. Итак, человечество бороздит огромные просторы Вселенном на своём большом корабле и пребывает в нежном криогенном сне и неведении происходящего, пока роботы решают за этих спящих мясных мешков рутинные задачи — от поддержки жизнеобеспечения и безопасности, до банальной разгрузки ящиков и уборки кают. Это сотни всевозможных роботов. За всеми ими в свою очередь следит и руководит «большой брат» или местный мозг корабля — ХЕЛ9000. Да-да, отсылочки к старине Кубрику. В общем-то, сюжет повторяется, и игрок, знакомый со всем этим, вряд ли будет чем удивлен, разница лишь в том, что на этот раз взбесившемуся компьютеру противостоит не кучка людей, а такие же роботы, но поменьше.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Наш герой — милый и жёлтый робот-уборщик. Его удел — драить палубу и ни о чём другом не думать. Персонал рангом по выше называет его Тормозилой, хотя зовут его Азимов, и если он продолжит в таком духе, его отформатируют нахрен. Параллельно местные дамы из металла с ним кокетничают за жизнь, а служба безопасности трезвонит о бродящем в темноте корабля одичалом боте. От всего этого обилия жизнерадостности и жизни, которая исходит со стороны железяк, явно уже давно бороздящих космос, напрашивается вопрос — зачем тут вообще люди? Выбросите их к черту и стройте свой робо-коммунизм. Но нет, роботы добряки, до такого не опускаются, а потому чинно и благородно продолжают выполнять свою задачу по доставке людишек в пункт их назначения… любой ценой. И вот тут начинается странное…


Итак, собственно, сама игра. Да, мультяшно, но в детстве было заебись. Весело, ненапряжно и ладно. Самое то, чтобы скоротать времечко, отвлечься от мрака и безнадёги Сталкера, а также биологической угрозы и психоделической мистики со стороны Резидента и Туманного города. В общем, психика отдыхала. Мы ходим, прыгаем туда-сюда по местным платформам и двигаем ящики, расчищая себе путь, попутно вновь открывая для себя мир аркадных развлечений. Заодно решаем головоломки, чутка напрягая извилины. На пути нам встречаются разные персонажи-роботы-напарники, с которыми мы будем нести доброе-светлое на пути цифрового Зла. Правда, лишь в голове нашего героя — цифровые копии героев будут загружены в его электронные мозги. Армия напарников как бы есть, хоть их и не видно. Вот такой вот механический тандем. Желязны, Асприн, Гибсон, Адамс, Верн, Берроуз… не робот, а ходячий Сплит из всевозможных личностей с пасхалками.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Самый смак в игре, в общем-то, не брождение и решение легких головоломок, а как помню, это взломы замков, других роботов и охранных систем. Иногда приходилось напрягать детские мозги и потеть. Как только мы начинаем взлом, взору открывались электронные платы, на которых разворачивалось эпичное по местным масштабам сражение с местной системой безопасности или вирусом. Бой идет по законам TBS, как мы, слоупоки, любим, вынуждая забыть о намерении скоротать пару часов за простенькой поделкой и окунуться в это на неделю. Терять в бою напарников не стоит — неправильно собранная комбинация, и всё, вы уже рвете на жопе волосы. А потому качайте, если вдруг решите в это поиграть, воякам здоровье и мощь. По ходу боёв каждый боец имеет шесть возможных действий. Можно долбануть по супостату как обычным ударом, так и цифровой магией. Этакая экстра-атака, но её обычно бережём для жирных вражин. А можно и не атаковать, а хилить тех, кто атакует, накладывая всякие баффы или щиты. Потом нам дадут ещё и гранаты. Но всё надо юзать с умом, иначе пиздец, и катка слита.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Ну и по ходу дела мы накапливаем опыт, качаем напарников и открываем возможности. Попутно таскаем местную валюту - энергон, которую тоже тратим на прокачку нашего Тормозилы — к концу игры он уже не хиленький механический болванчик, а машина смерти и аннигилятор всего сущего. Не шедевр, конечно, как в этих новомодных RPG-играх, но и жанр другой. Вариативность какая-то есть, логика тоже, большего и не нада.


Локации простые, но в целом занимательные. Это же космический корабль, тут тебе и склады, и гаражи с шатлами, и закоулки всякие на пару-другую этажей. Где-то прыгаем, полагаясь на физику игры и ловкость, а где-то обмозговываем маршрут, ибо может прессом раздавить или в чан с расплавленным металлом опрокинуть, а где-то вражеские роботы мешают нашему пути. Управление более-менее нормальное, не шибко тракторное, справится даже тот, у кого вместо рук клешни.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

В общем, для своего времени вполне себе годная и добрая игрушка с ролевыми элементами. Сейчас, конечно, в такое играть на серьезных щах, как раньше, я бы не стал, но и говорить плохое за эту игру тоже. Приятная ностальгия о тех тёплых, беззаботных временах, когда игры, даже трэшовые, казались не такими уж и плохими.


Автор: Алексей Шухартской

Источник: https://vk.com/wall-187992595_3855

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост
Показать полностью 6
58

Insomnia: The Ark...

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!