...Или в ярком омуте черти рейвятся.
Давно ли ты гонял чертей, парень?
[Ах да, погодите, сейчас же 2021-ый год]
Давно ли ты гонял/ла чертей, парень/парнесса?
Чтобы прям вот безудержно, по спинно-мозговому, да чтобы только вперед, ни "S" назад?
Все эти ААА-вздохи и драмы, симуляторы заводов-конвейеров и бесконечные вышки.
А чтобы вот прям разбежавшись, прыгнуть со скалы на чекпоинт?
И чтобы думать только о том, чтобы ни о чем не думая, мчаться вперед и шмалять, шмалять, шмалять в адскую вражину?
Чтобы ощутить свободу, но не дешевую кальку, играющую на твоей ностальгии?
Чтобы вновь стать кандехающим вдаль ангелом?
Верно, давным-давно, все эти "мы сделали копию DOOM, но только паршивую и без каких-либо идей, давай плати" давно пытаются грохнуть жанр классического брутального shooter-а из своей двустволки жадности+лени.
Но пока живы ребята вроде Ziggurat и его свежей второй части, бояться нечего.
Бояться следует тем, кто попал в наше перекрестие прицела, верно?
Я не знаю, как это происходит.
Но каждый раз, в час темной ночи, когда я запускаю уже девятую игру, добытую в Адском смраде глубин Steam или грозовых пучинах трекеров, я разочарованно и устало запускаю ее уже чисто для числа: предыдущие перед девятой насквозь пронзают меня отчаянием благодаря своей или примитивности, или тупости, или бессмысленности.
И каждый раз та самая девятая игра, на которую уже вроде и нет сил, оказывается гребаным тем, что я и искал.
[Охреневает от увиденного. Не забываем, час ночи.]
Глухая деревня.
Ослепший старый маг ночью бы никогда ее не нашел, но наш зоркий молодой чародей влетает в поселение и начинает трезвонить во все наддверные колокольчики.
Сонные и злые торговцы всячески поносят подлеца из-за дверей текстовыми сообщениями, и чтобы этот подонок отстал, отправляют его буквально в метропо... адские подземелья, вход в которые располагается прямо в следующем переулке.
Руна мага, кровь разраба, глаз дизайна, кровь лида - и наш бравый парень прыгает вниз, в кровавый круг, в Ад.
"Когда-то и я продавал товары поселенцам, а потом они начали заказывать все онлайн". Грустная история о грустных временах.
Прежде чем продолжить, я должен предупредить, что игра способна вызвать эпилепсию, слепоту и ярость для ненавистников пикселей - ведь разработчики этого даже не собирались делать, просто закидывают игрока в адовый квадратный ад из КРАСИВЕЙШИХ ПИКСЕЛЕЙ, ЧТО Я ВИДЕЛ.
Так поработать над окружением и освещением, чтобы это было столь ярко и круто - meine respecturing, пройдемте в котел для ослепителей игроков.
Внезапно screenshot-ы более кислотны, чем игра: она довольно по-крутому уютна, и резкие цвета сглажены что надо.
Пожалуй, второй проект после Cloudpunk, вызвавший у меня столь лютую любовь своим внешним видом - чем-то это похоже на Graven, но Graven более сух в цветах.
КАК УЮТНО, МЯГКО И ЛАМПОВО, НЕ ПРАВДА ЛИ?!! [Счастливо пытается нащупать клавиатуру пальцами].
А еще Graven более сух в геймплее - Into The Pit настолько мокрее по сравнению с ним, что за такие сравнения автору обзора да по лицу бы.
Игрок попадает на площадь из 8 порталов.
Каждый ведет к определенному уровню, на котором нужно собрать motes - нечто вроде магического ресурса для самых разных возможностей в игре, и сломать различное количество ключей для прохождения.
Этому зачем-то мешают местные монстры, и признаться, поначалу игра после ярчайшей графики слегка разочаровывает качеством, количеством и поведением ребятишек: а не тот ли это случай, когда все красиво, но легко, аки в Darksiders Genesis, мне не нужен еще один Gunfire: Reborn, вы обещали хардкор и мяс...
ААААААААА!!!
...Стоило спасти первого деревенского жителя, за которыми персонажа и отправили в Ад жители поселка, как уровни буквально сорвались с цепи: комнаты, содержавшие по 6 убогих зомби, вдруг расцвели с первого же уровня погружения черепами-камикадзе, какими-то летучими мышами, швыряющимися огнезомби, ловушками-кольями, ловушками-грибами, прыжковыми платформами, и т.д. и е.м.а.е.
Игра, сперва постепенная, потихоньку начинает раскручиваться, и вот уже кайф от спинно-мозгового ношения по уровням на рельсовой тяге дает о себе знать: а ведь это только чистая стрельба и перемещение.
Вся фишка-то впереди.
"Как сделать женщину из девушки двумя пальцами". Что, "какая оскорбительная шутка в наши дни"? Хэллоуин, смертные.
Это хренов рогалик, и рогалик того рода, на котором я бы женился, господа.
Итак, главный герой - маг.
А это значит, что у него есть две светящихся руки.
В каждую из руки он на самом первом уровне может взять по типу заклинания-болта: от рассыпающихся веером дробовиковых магических дробинок до дальнобойного снайперского magic-bolt-а тебе в meme-resist, пацан, иммолейта тебе и всем твоим родственникам на праздник.
Затем выбираются стартовые руны-навыки: первоначально это вторая жизнь после смерти и еще пара, пассивные способности, дающие различные бонусы по мере прохождения.
А затем начинается РОГИЛАЙКЕ.
В левой руке - сникерс, в правой руке - Cursed Chaotic Bolt.
С каждой зачищенной локацией из восьми на каждом уровне подземелья [пытается понять, поймут ли читатели эту проклятую геометрию, и забивает хвост] персонажу выдается на выбор один из трех навыков: да да, те самые тысячи "теперь ваш болт замедляет/ослабляет/распространяется на соседних противников" и так далее - количество этих перков не поддается описанию, и они, есессно, могут быть улучшены в дальнейшем.
Те собираемые на локациях эссенции/ресурсы/штуки творят самые разные вещи: золотые - дают игроку деньги на покупку новых рун в городе, кровавые - позволяют зарядить некоторые навыки, эссенции удачи - увеличивают шанс выпадения более крутых способностей на выбор между боями и т.д. - всего шесть ресурсов, каждый из которых влияет на отдельный аспект игры, а не просто прокачивает персонажу параметры.
Что было бы весьма скучно и является характерной чертой всех этих DOOM-клонов.
Каждый значок над каждой дверью что-то да значит. Выбирай мудро.
Руны - местные магические школы и приобретаются в городе, всего их около 21-ой разновидности - от банальной руны огня до крутой руны хаоса, у каждой свои, необычные свойства - также влияющие не только на циферки урона, но и на конкретные аспекты игры - а ведь каждая руна - это еще и способность.
Я, как обычно, расписал сложно - но на деле это столь быстро, логично и круто реализовано в игре, что остается только зажать "W" и побежать вперед - гонять чертей голыми руками.
Но не только тупым спинным мозгом жива игра.
Чем глубже в Ад, тем ярче кровь - только правильный выбор способностей и заточка под конкретный стиль прохождения помогут игроку не подохнуть на глубине хотя бы третьего уровня - до боссов я пока так и не добрался.
HP восполняются, но редкими комнатами с целебным источником - все остальное -полностью на нейронах игрока.
Вот вам, короче, окно, переводитесь с этим сами.
Те самые "выбери один из трех" моменты предлагают самый разнообразный выбор перков - и чем глубже, тем сильнее ощущается необходимость грамотного выбора навыков.
Враги с каждым новым уровнем дна все многочисленнее и разнообразнее: в ход начинают идти ледяные лягухи, спамеры-артиллеристы ядовитыми бомбами, мужланы с огромными щитами - и тактика против каждого разная, причем на огромной скорости.
При этом процесс идет быстро - но каждый пропущенный удар, каждый неосторожный шаг в ловушку, каждый толчок в бок от адского волчка - потихоньку приближают персонажа к гибели, и вроде только что то игрок стоял здоровый как бык, а вот он уже откисает в яме с кислотой, куда отступил на low HP.
Все, как и нужно в roguelike здорового чертяки.
Ах да, извини, совсем забыл про твое любимое.
Внезапная игра.
Без какой-либо рекламы, с кислотными screenshot-ами, с описанием, наводящим на мысль, что это очередной дешевый DOOM-клон - а в итоге мы имеем стильный, мрачный и красочный одновременно брутальный и скоростной аналог Ziggurat - только работающий по иному принципу.
Удовольствие от мясной стрельбы постепенно начинает сплетаться с удовольствием от того, какой игрок умный и как правильно выбрал скиллы между боями - стрельба и тактика, что еще нужно для хорошей игры?
Ах да, атмосфера.
Я готов не глядя закинуть игру в список одной из самых адских атмосфер за все времена - столь красивы местные пиксельные пейзажи.
А когда поднимаешь голову в местное небо - oldschool бьет тебя в самое естество.
Всем - по грамотному подбору рун, и если вы будете слишком часто в одиночестве голыми руками гонять лысых чертей - то можете ослепнуть от наслаждения, будьте осторожны.
IC.