Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 016 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

30

VAMPIRE THE MASQUERADE - BLOODLINES. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ В 4 частях

В первом видео идёт речь о Тройке Геймс (разработчики игры) и об их предыдущих проектах, событиях игры в Санта-Монике, сравнение с Redemption, слабокровках и каитиффах, ну и ещё немного о Беккете и ноддистах.

Во второй части обзора речь пойдёт о событиях игры в Даунтауне, поговорим о Лос-Анджелесе в Мире Тьмы, Втором Восстании Анархов, истории клана Бруха и редких линиях крови (они же бладлайны).

В данном видео рассмотрим события игры в Голливуде, гайд по поиску эротических постеров Гэри Голдена, разберём историю клана Носферату, знаменитостей Мира Тьмы, а так же поговорим о вампирах, живущих в Голливуде.

В последнем видео разберёмся с событиями игры в Чайнатауне, в финале игры, кто такие Квей-джин (они же Катаяны) и их участие в Джихаде, другие концовки игры, политика и связи семьи Джованни, религия Общества Леопольда, Тал'махе'ра, а так же поговорим о Дне Геенны (конец света в Мире Тьмы).

Показать полностью 3
20

Into The Pit...

...Или в ярком омуте черти рейвятся.


Давно ли ты гонял чертей, парень?

[Ах да, погодите, сейчас же 2021-ый год]

Давно ли ты гонял/ла чертей, парень/парнесса?

Чтобы прям вот безудержно, по спинно-мозговому, да чтобы только вперед, ни "S" назад?

Все эти ААА-вздохи и драмы, симуляторы заводов-конвейеров и бесконечные вышки.

А чтобы вот прям разбежавшись, прыгнуть со скалы на чекпоинт?

И чтобы думать только о том, чтобы ни о чем не думая, мчаться вперед и шмалять, шмалять, шмалять в адскую вражину?

Чтобы ощутить свободу, но не дешевую кальку, играющую на твоей ностальгии?

Чтобы вновь стать кандехающим вдаль ангелом?

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Верно, давным-давно, все эти "мы сделали копию DOOM, но только паршивую и без каких-либо идей, давай плати" давно пытаются грохнуть жанр классического брутального shooter-а из своей двустволки жадности+лени.

Но пока живы ребята вроде Ziggurat и его свежей второй части, бояться нечего.

Бояться следует тем, кто попал в наше перекрестие прицела, верно?

Я не знаю, как это происходит.


Но каждый раз, в час темной ночи, когда я запускаю уже девятую игру, добытую в Адском смраде глубин Steam или грозовых пучинах трекеров, я разочарованно и устало запускаю ее уже чисто для числа: предыдущие перед девятой насквозь пронзают меня отчаянием благодаря своей или примитивности, или тупости, или бессмысленности.

И каждый раз та самая девятая игра, на которую уже вроде и нет сил, оказывается гребаным тем, что я и искал.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
[Охреневает от увиденного. Не забываем, час ночи.]
Глухая деревня.


Ослепший старый маг ночью бы никогда ее не нашел, но наш зоркий молодой чародей влетает в поселение и начинает трезвонить во все наддверные колокольчики.

Сонные и злые торговцы всячески поносят подлеца из-за дверей текстовыми сообщениями, и чтобы этот подонок отстал, отправляют его буквально в метропо... адские подземелья, вход в которые располагается прямо в следующем переулке.

Руна мага, кровь разраба, глаз дизайна, кровь лида - и наш бравый парень прыгает вниз, в кровавый круг, в Ад.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
"Когда-то и я продавал товары поселенцам, а потом они начали заказывать все онлайн". Грустная история о грустных временах.
Прежде чем продолжить, я должен предупредить, что игра способна вызвать эпилепсию, слепоту и ярость для ненавистников пикселей - ведь разработчики этого даже не собирались делать, просто закидывают игрока в адовый квадратный ад из КРАСИВЕЙШИХ ПИКСЕЛЕЙ, ЧТО Я ВИДЕЛ.


Так поработать над окружением и освещением, чтобы это было столь ярко и круто - meine respecturing, пройдемте в котел для ослепителей игроков.

Внезапно screenshot-ы более кислотны, чем игра: она довольно по-крутому уютна, и резкие цвета сглажены что надо.

Пожалуй, второй проект после Cloudpunk, вызвавший у меня столь лютую любовь своим внешним видом - чем-то это похоже на Graven, но Graven более сух в цветах.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
КАК УЮТНО, МЯГКО И ЛАМПОВО, НЕ ПРАВДА ЛИ?!! [Счастливо пытается нащупать клавиатуру пальцами].

А еще Graven более сух в геймплее - Into The Pit настолько мокрее по сравнению с ним, что за такие сравнения автору обзора да по лицу бы.

Игрок попадает на площадь из 8 порталов.

Каждый ведет к определенному уровню, на котором нужно собрать motes - нечто вроде магического ресурса для самых разных возможностей в игре, и сломать различное количество ключей для прохождения.

Этому зачем-то мешают местные монстры, и признаться, поначалу игра после ярчайшей графики слегка разочаровывает качеством, количеством и поведением ребятишек: а не тот ли это случай, когда все красиво, но легко, аки в Darksiders Genesis, мне не нужен еще один Gunfire: Reborn, вы обещали хардкор и мяс...

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
ААААААААА!!!
...Стоило спасти первого деревенского жителя, за которыми персонажа и отправили в Ад жители поселка, как уровни буквально сорвались с цепи: комнаты, содержавшие по 6 убогих зомби, вдруг расцвели с первого же уровня погружения черепами-камикадзе, какими-то летучими мышами, швыряющимися огнезомби, ловушками-кольями, ловушками-грибами, прыжковыми платформами, и т.д. и е.м.а.е.


Игра, сперва постепенная, потихоньку начинает раскручиваться, и вот уже кайф от спинно-мозгового ношения по уровням на рельсовой тяге дает о себе знать: а ведь это только чистая стрельба и перемещение.

Вся фишка-то впереди.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
"Как сделать женщину из девушки двумя пальцами". Что, "какая оскорбительная шутка в наши дни"? Хэллоуин, смертные.
Это хренов рогалик, и рогалик того рода, на котором я бы женился, господа.

Итак, главный герой - маг.


А это значит, что у него есть две светящихся руки.

В каждую из руки он на самом первом уровне может взять по типу заклинания-болта: от рассыпающихся веером дробовиковых магических дробинок до дальнобойного снайперского magic-bolt-а тебе в meme-resist, пацан, иммолейта тебе и всем твоим родственникам на праздник.

Затем выбираются стартовые руны-навыки: первоначально это вторая жизнь после смерти и еще пара, пассивные способности, дающие различные бонусы по мере прохождения.


А затем начинается РОГИЛАЙКЕ.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
В левой руке - сникерс, в правой руке - Cursed Chaotic Bolt.

С каждой зачищенной локацией из восьми на каждом уровне подземелья [пытается понять, поймут ли читатели эту проклятую геометрию, и забивает хвост] персонажу выдается на выбор один из трех навыков: да да, те самые тысячи "теперь ваш болт замедляет/ослабляет/распространяется на соседних противников" и так далее - количество этих перков не поддается описанию, и они, есессно, могут быть улучшены в дальнейшем.

Те собираемые на локациях эссенции/ресурсы/штуки творят самые разные вещи: золотые - дают игроку деньги на покупку новых рун в городе, кровавые - позволяют зарядить некоторые навыки, эссенции удачи - увеличивают шанс выпадения более крутых способностей на выбор между боями и т.д. - всего шесть ресурсов, каждый из которых влияет на отдельный аспект игры, а не просто прокачивает персонажу параметры.

Что было бы весьма скучно и является характерной чертой всех этих DOOM-клонов.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Каждый значок над каждой дверью что-то да значит. Выбирай мудро.
Руны - местные магические школы и приобретаются в городе, всего их около 21-ой разновидности - от банальной руны огня до крутой руны хаоса, у каждой свои, необычные свойства - также влияющие не только на циферки урона, но и на конкретные аспекты игры - а ведь каждая руна - это еще и способность.


Я, как обычно, расписал сложно - но на деле это столь быстро, логично и круто реализовано в игре, что остается только зажать "W" и побежать вперед - гонять чертей голыми руками.

Но не только тупым спинным мозгом жива игра.

Чем глубже в Ад, тем ярче кровь - только правильный выбор способностей и заточка под конкретный стиль прохождения помогут игроку не подохнуть на глубине хотя бы третьего уровня - до боссов я пока так и не добрался.

HP восполняются, но редкими комнатами с целебным источником - все остальное -полностью на нейронах игрока.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Вот вам, короче, окно, переводитесь с этим сами.
Те самые "выбери один из трех" моменты предлагают самый разнообразный выбор перков - и чем глубже, тем сильнее ощущается необходимость грамотного выбора навыков.


Враги с каждым новым уровнем дна все многочисленнее и разнообразнее: в ход начинают идти ледяные лягухи, спамеры-артиллеристы ядовитыми бомбами, мужланы с огромными щитами - и тактика против каждого разная, причем на огромной скорости.

При этом процесс идет быстро - но каждый пропущенный удар, каждый неосторожный шаг в ловушку, каждый толчок в бок от адского волчка - потихоньку приближают персонажа к гибели, и вроде только что то игрок стоял здоровый как бык, а вот он уже откисает в яме с кислотой, куда отступил на low HP.


Все, как и нужно в roguelike здорового чертяки.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Ах да, извини, совсем забыл про твое любимое.
Внезапная игра.


Без какой-либо рекламы, с кислотными screenshot-ами, с описанием, наводящим на мысль, что это очередной дешевый DOOM-клон - а в итоге мы имеем стильный, мрачный и красочный одновременно брутальный и скоростной аналог Ziggurat - только работающий по иному принципу.

Удовольствие от мясной стрельбы постепенно начинает сплетаться с удовольствием от того, какой игрок умный и как правильно выбрал скиллы между боями - стрельба и тактика, что еще нужно для хорошей игры?

Ах да, атмосфера.

Я готов не глядя закинуть игру в список одной из самых адских атмосфер за все времена - столь красивы местные пиксельные пейзажи.

А когда поднимаешь голову в местное небо - oldschool бьет тебя в самое естество.

Всем - по грамотному подбору рун, и если вы будете слишком часто в одиночестве голыми руками гонять лысых чертей - то можете ослепнуть от наслаждения, будьте осторожны.


IC.
Показать полностью 10
22

Hearts of Iron 4 и "В тылу врага": симбиоз

Все так или иначе все с этой игрой знакомы. Также, многие должны знать MoW 2 AS 2 или, по православному, "В тылу врага". Так вот, хочу рассказать про свой достаточно интересный опыт по совмещению двух этих игр...

Итак, для начала стоит сразу отметить, что в HoI 4 мы использовали кучу модификаций, основой из которых был Black ICE (ахтунг, если вам оригинальная игра кажется чрезмерно перегруженной деталями, даже не думайте устанавливать это творение!), который очень сильно расширяет игру. В MoW же использовался самодельный мод - Tulings Content Pack.

Также, в HoI использовался принцип: "Действуйте так, как это было бы в реальности". То есть, альтернатива не была запрещена, но для её реализации необходимо было обоснование. Это позволяло избежать бреда, по типу: "Аыпыпв, у меня в сафке власть берут демакраты патамучто стален лох".

Реализовывалось это с помощью двух особенностей. Первая - правило. Дабы изменить историю, должна была быть ситуация, когда происходил "переломный момент". Например, условные выборы, где одна сторона набрала 51%, а другая 49%.

Второе - канал в дискорде, где мы и собирались, с ивентами, куда каждый мог написать событие, которое происходит у него в государстве и, если оно на что-то влияет, получить бонусы или штрафы. Например - человек блестяще наступает на территорию противника и в связи с этим начинает более массово оповещать население об успехах, каким-либо путем. За это администрация заберёт на время n гражданских заводов, которые в игре использовались как показатель производственной мощности, но будет добавлять поддержку войны.

Примеры очень условные, на деле ивенты, зачастую, были в разы более интересными. Также администрация имела право отказать в ивенте, если там был написан бред.

Так, люди существовали, переговаривались, строили планы, но все в итоге сводилось к войне. Тут в ход вступает вторая наша крупная особенность - отыгрыш боёв за города в MoW. В этом нам очень помогал Black ICE. Так, следуя спец.формуле, исходя из количества войск с обеих сторон, составлялись списки "армий". Далее, в MoW все заходили на карту в test mod-е, где обороне давалось 20 минут для подготовки позиций. Всего давалось 120 минут ( с учётом фазы подготовки), дабы выбить противника (условия устанавливались в зависимости от карты, но основное - зажать на спавне).

И именно такой подход рождал огромные битвы, где, чтобы добежать от спавна до передовых позиций, пехоте требовалось 10 реальных минут. Требовалось продумать подвоз боеприпасов, особенно для артиллерии, иногда и топлива. В общем - крайне интересно, но при этом и достаточно сложно.

В среднем на игры в HoI 4 собирались по 16-18 человек. Наш максимум был 32 человека. В MoW на одну битву приходило 6 человек, не считая наблюдателей.

На данный момент проект заморожен, ввиду недостаточного кол-ва времени у админ.состава (на партию вполне могло уйти по 40-70 часов), однако, возможно, когда-либо мы снова соберёмся или кто-то захочет провести нечто подобное.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1398

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Hearts of Iron 4 и "В тылу врага": симбиоз Hearts of Iron IV, В тылу врага, Компьютерные игры, Игры, Стратегия, CatGeeks
Показать полностью 1
96

Советую Disco Elysium1

Советую Disco Elysium Disco Elysium, Игры, Компьютерные игры, Ролевые игры, RPG, Длиннопост

Кино в своё время зарождалось с демонстрации прибытия поезда или того, как женщина стирает бельё, и было по сути простым аттракционом. Который со временем стал ведущим из искусств. Так и компьютерные игры с каждым годом всё больше и больше отходят от простого двухкнопочного развлечения и всё ближе становятся к званию высшего искусства. И одним из произведений последних лет, показывающих это ярче всего, будет, несомненно, «Disco Elysium».

Любите компьютерные игры с глубоким сюжетом и качественным сценарием? Не любите компьютерные игры и вообще не понимаете, как и зачем в них играть? Есть идеальная игра для вас в любом случае. Если вы никогда не играли, то это, наверное, самая лучшая игра для того, чтобы попробовать, так как всё управление осуществляется левой кнопкой мыши.

Завязка у сюжета простая – главный герой просыпается в гостиничном номере, в трусах и полном раздрае. Номер разгромлен, главный герой разгромлен, и даже попытка снять галстук с вентилятора может его убить. А ещё он ничего не помнит. Ни где он находится, ни кто он такой, и даже внешний вид своего лица для него полнейшая загадка.

Его амнезия настолько обширна, что он напрочь забыл и реалии мира, в котором живет – не знает, какой сейчас год, в каком он городе, в какой стране этот город, на каком континенте, и какие вообще тут действуют законы физики. А надо сказать, что этот мир, хоть и похож на наш, но всё же не он, и некоторые законы физики там другие. Поэтому игрок, то есть вы, оказывается ровно в том же положении, что и главный герой – ничего не знает, ничего не понимает.

Довольно скоро выясняется, что главный герой – полицейский детектив, который прибыл для расследования убийства. Чем ему и предстоит заниматься в ближайшие несколько дней, что конечно же будет делом совсем нелёгким, учитывая его состояние, да и само дело окажется дюже запутанным.

Или можно забить на расследование и ходить заниматься другими вещами: собирать бутылки, петь в караоке, снимать проклятие с книжного магазина, вандалить стены, употреблять алкоголь и наркотики, искать выдуманных животных и многое другое. Забавная часть в том, что все эти действия всё равно будут помогать в расследовании, потому как всё в мире связано.

Сама же игра представляет из себя хождение по городу, который выглядит просто божественно и очень стильно, особенно в этой стилизации под картины акварелью. Тут даже говорить что-то бессмысленно, просто погуглите картинки из самой игры. Если это не искусство, то искусство мертво.

И ещё это игра про диалоги, причём диалоги качественные. Все персонажи имеют характер, который проявляется в их речи, в их выборе слов, в манере строить фразы. При этом разговаривать с людьми в этой игре необычайно интересно, потому как даже компания пропитых алкашей здесь прописана лучше, чем многие главные герои современного большого кино. Количество текста – огромно, так что если чтение это прям совсем не ваше, то вам точно не сюда.

У главного героя в его многострадальной голове при этом есть аж целых двадцать пять самостоятельных личностей, каждая из которых отвечает за определенный навык, как например Логика, Координация или Нейрохимия. У каждой из этих личностей есть своё мнение, они периодически говорят с главным героем и друг с другом. А ещё главный герой может разговаривать с вещами. Галстук – самый крутой.

Важное предупреждение. Если фильм «Большой Лебовски» был по сути своей детективом, хотя понять и заметить это было довольно непросто, то «Disco Elysium» выглядит как детектив, играется как детектив, и по всем параметрам это чистейший детектив. Но это не детектив.

Удачной вам игры, делитесь впечатлениями в комментариях, но помните, что там могут быть спойлеры. И обязательно расскажите, какой вы в итоге коп – я был капиталистическим коммунистом и могу сказать, что ещё ни одна игра не понимала меня так хорошо.

Автор: Егор Емельянов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1010

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
19

The Hunter Classic

The Hunter Classic Игры, Компьютерные игры, Охота, Симулятор, Обзор, Длиннопост

Охотничий симулятор. Редкий игровой жанр, непопулярный. Охота это ведь не тир. Это симулятор пешехода, симулятор сидения в кустах, симулятор одного выстрела. Чисто экшена и в реальной охоте в общем-то мало. Охота вообще больше про сборы, подготовку, поездку и ходьбу, разделку и застольные байки.

Зато здесь, в игре, можно щелчком пальцев перенестись из бетонного лабиринта города в прохладные альпийские луга, в стрекочущий зной африканской саванны, влажную атмосферу луизианских болот. Услышать ветер, увидеть, как он гладит высокую траву на лугу. Здесь можно перехитрить добычу, выманив ее на открытое место, под выстрел. Можно подстеречь зверя на водопое туманным утром. А можно и налажать, неловко раздавив ногой ветку.

К моему величайшему удивлению и сожалению жанр охот симов не эволюционирует. Это какое-то ремесло. Каждая игра уникальна, имеет только ей доступный набор фишек. Например, необходимость пристреливать прицел в древнем и далеком Deer Hunter 3. Или bulletcam из Cabela's Big Game Hunter. Игры, которая вобрала бы все лучшее из уже созданного просто нет и в настоящий момент охот симы делятся на "пара хороших" и "остальная трешанина". Расскажу пока о первом из списка "хороших".

The Hunter Classic Игры, Компьютерные игры, Охота, Симулятор, Обзор, Длиннопост

The Hunter Classic - наверное, самый известный на сегодня образец жанра. В 2009 году это был самый красивый лес по ту сторону экрана. Изначально было доступно не так много - 3 вида оленей, индейка и койот, 5 видов винтовок в различных калибрах, дробовик, пара револьверов и лук. Задачей было добыть самый крутой трофей в сезоне, как в рамках общего зачета, так и в рамках конкретного вида животного. Сам по себе релиз был неудачным и сразу вскрыл проблемы жанра. Люди не понимали почему running and gunning (беготня и пальба) не оставляет возможности найти что-либо кроме пары следов и ошметков звериного дерьма. В игре у животных присутсвуют зрение, слух, обоняние. Также учитываются направление и сила ветра, общий статус настроения животных - запах охотника может прогнать койота, который, убегая, пугает целое стадо оленей. Юные геймеры оказались не готовы к долгим, реально долгим, поискам животных и отказывались платить за игровой процесс. Награда за часы поисков оказывалась недостаточной - придя на доску почетных трофеев, игрок обнаруживал себя 358-м в списке, где первые 50 мест бились между собой за тысячные доли балла. В общем после релиза все стало плохо...

Но разработчикам повезло найти инвестора, и они принялись творить без оглядки на аудиторию. За последующие годы игра изрядно подросла. Появились новые биомы, охватывающие практически весь мир - Европа, Северная и Южная Америки, Азия, Австралия, Африка, Арктика. Были добавлены новые виды животных - от кролика до буйвола и белого медведя (красная книга, хе хе). У каждого вида свой характер, свои повадки. Мимо буйвола, например, вполне реально пройти мимо - так тихо этот живой автобус стоит в тени кустарника. И так сложно его убить, попав не по месту. Серьезным шагом в развитии игры стало добавление новых видов птиц и собак. Это не просто разнообразило список целей и набор игрового инвентаря.

Появились принципиально новые виды охоты. Классическая ходовая охота на фазана с подружейной собакой? Пожалуйста. Стрельба из засидки по садящимся к чучелам уткам? Пожалуйста. Поиск битого гуся ретривером на осеннем поле? На здоровье. С появлением же многопользовательского режима стала возможна и коллективная загонная охота.

Помимо добавления новых целей многократно переделывался игровой процесс. Камуфляж, механика слышимости, ранения, скрытность, температурный режим, прикорм животных - все это перетряхнули множество раз. К настоящему моменту все уже более-менее отполировано и местами выглядит крайне правдоподобно. Например, по направлению падения листочков и движения травы мы можем понять куда дует ветер. Никаких индикаторов со стрелочкой. Можно вообще отключить все маркеры и почувствовать всю боль поиска подранка без собаки.

От релиза прошло 12 лет. Сегодня старичок Hunter все еще может зажечь. Подписная платформа сменилась f2p схемой. Графика конечно не перехватывает дыхание, но и не взывает кровотечения из глаз. К услугам охотника огромный разнообразный инвентарь, большой выбор биомов и их обитателей. Тем, кому нужны мотивация и смысл - наборы специальных миссий для каждого биома и вида. Есть даже миссии для тех, кто любит исследовать и делать скриншоты. А любителей ачивок порадует возможность завести свой зал трофеев. Энтузиастами регулярно поднимаются серверы с коллективной охотой на оборудованных площадках. Да, можно создать свой охотничий заповедник на карте, добавив засидки-кормушки-мишени-чучела. А можно и без этого просто охотиться на одной карте, регулярно видя и слыша, как охотится кто-то еще.

Насколько это интересно? Жанр меня всегда удивлял, еще со времен первого Deer Hunter. Игра про охоту мне казалось, как минимум, необычной. В 2009 году я купил лицензию на охоту в игре, а уже в 2010 приобрел свое настоящее ружье и пошел на первую охоту. Это не для всех. Но возможно кому-то это зайдет настолько хорошо, что он откроет для себя новый мир увлечений.

Автор: Bigfoot_Sev

Источник: https://vk.com/wall-187992595_244

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

The Hunter Classic Игры, Компьютерные игры, Охота, Симулятор, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 2
29

House of Ashes. Когда страшнее войны только чудовища

Я очень положительно отношусь к интерактивному кину, и потому не хотел пропускать новый эпизод Dark Pictures, однако после предыдущих частей, которые уже задали настрой на то, что всё, что у нас тут происходит, это как бы не по-настоящему, у меня были сильные опасения и я заранее готовился к тому, что всё происходящее опять будет понарошку. Достаточно прочесть несколько строк из описания игры в стиме:

Ирак, 2003 год. Конфликт близится к концу, и отряд военных в сопровождении агента ЦРУ Рейчел Кинг получает задание проверить потенциальную фабрику химического оружия у подножия горы Загрос.

И всё, сразу начинаешь вспоминать man of medan, в котором все персонажи просто траванулись и всё происходящее - их галюники. А развязка little hope вообще звучит как попытка высмеять сюжет какого-нибудь нелепого хоррора:

Поймите меня правильно, сама little hope мне очень даже понравилась, но финал отбил всякое желание перепроходить игру.

И как развеялись мои опасения, так я развею и ваши: герои не надышались опасных химикатов, теперь в игре всё по-настоящему. Все персонажи реальные, а происходящее если и можно назвать плодом чьего-то больного воображения, так это разработчиков игры.


Под наше попечение попадает пятёрка военных ребят: Парочка разошедшихся женатиков, занявших руководящие должности, два рядовых морпеха, страдающих от чувства вины за убийство гражданского, и Салим - отец-одиночка и профессиональный истребитель вампиров солдат поневоле. В результате вооружённого столкновения все они, а так же несколько их сослуживцев попадают в развалины древнего шумерского храма, где их ждёт смертельная опасность и невероятное открытие.

House of Ashes. Когда страшнее войны только чудовища Обзор, The Dark Pictures, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост
В House of Ashes наши встречи с Хранителем историй случаются реже, но, как и прежде, он всегда где-то рядом.

Серия Dark pictures позиционирует себя как хоррор, но что удивительно, в этой части они решили отойти от банальных скримеров, которыми так пестрили предыдущие игры. И это здорово, потому что игра держит нас в напряжении по-другому. Поскольку на этот раз мы играем за бравых вояк, вооружённых по последнему писку моды их времени, в игре появилось гораздо больше экшена и от того ты боишься за жизни своих подопечных ещё больше, потому что почти всегда угроза вот она, перед тобой, она материальна, и ты даёшь ей бой здесь и сейчас. QTE стали проще, но их теперь гораздо больше. Более того, в некоторые моменты они служат средством принятия решений. И когда ты кого-то теряешь, тебе хочется перепройти игру, чтобы узнать, смог бы ты его спасти, если бы во время заварушки сделал бы это, а не то, потому что теперь персонажи чаще всего погибают из-за принятых вами решений, а не из-за того, что поскользнулись на банановой кожурке.


Локализация в игре терпимая, хоть и не без косяков. То в местах, где должен быть эффект радио, персонаж говорит так, будто он перед тобой, то фраза без всякой на то причины прозвучит слишком громко, то фразу, которая переводится как "что может быть хуже?" и после которой происходит то, что может быть хуже, переводят как "ну и дерьмо". Они все не систематические, но когда они происходят, ты их не можешь не заметить.

House of Ashes. Когда страшнее войны только чудовища Обзор, The Dark Pictures, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост
Солдаты здесь разговаривают на своём языке без всякой цензуры.

На мой взгляд, по сравнению с предыдущими частями разработчики неплохо продвинулись. Персонажи стали более проработанными, ты действительно им сопереживаешь и боишься их потерять. Сюжет стал менее запутанным и тебе не приходится сидеть после прохождения игры и пытаться понять что только что произошло, а самое главное нет ощущения, что всё это время тебя тупо водили за нос. Вариативность действительно ощущается и хочется попробовать перепройти игру по-другому, либо оставить всё как есть, довольствуясь своей уникальной историей. А косяки, что здесь встречаются, такие мизерные, особенно на фоне выходящих в последнее время игр, что даже вместе взятые они не портят впечатления об игре.

Показать полностью 2
14

VAMPIRE THE MASQUERADE - REDEMPTION. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ

В первом видео поверхностно ввожу в курс настольной игры Vampire the Masquerade, немного информации о локализациях Redemption, разбор событий игры в Праге, а так же исторические несостыковки и кланы средневековья.

Вторая часть посвящена событиям игры в Вене, рассказываю о конфликте Тремеров с Салюбри и Цимисхами, снова немного исторических несостыковок, и немного истории клана колдунов.

В третьей части разбора говорим о событиях игры в Лондоне, иерархии города, сектах, а так же разбираем кланы Камарильи.

Ну и в последнем видео разбор финальных событий в Нью-Йорке, говорим о Шабаше, их структуре и кланах, историю Кэтрин Вайс (она же Екатерина Мудрая), а так же о независимых кланах.

Показать полностью 3
18

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Как правило, главные герои в играх — это рыцари без страха и упрёка. Они обязательно храбрые, смелые, немного слабоумные. Союзники произносят их имена с радостью, а враги — со смесью ужаса и уважения. Отважные подвиги, всеобщий почёт, и прочее, и прочее. С рассказа о таких героях и начинается «Valkyria Chronicles 3»: перед игроком раскрывается книга, полная невероятных свершений 7-го взвода лейтенанта Гюнтера — героев своей страны. Но затем камера перемещается от книги на заваленный оружием стол.

Потому что эта история — не про таких героев.

Для начала, краткий синопсис того, что вообще происходит. 1935, европейский континент (который на нашу Европу похож лишь отдалённо) разрывает уже вторая война между Атлантической Федерацией на западе и Восточноевропейским Имперским Альянсом (Империей) на востоке. Нейтральных стран практически не осталось, а те, которым пока удаётся держаться в стороне от этого конфликта, оба соперника активно пытаются в него втянуть. Особенно не повезло в этом плане княжеству Галлия, поскольку страна обладает обширными запасами минерала под названием «Рагнит» — в реалиях мира это что-то среднее между углём, ураном и аспирином. И пока Федерация пытается добиться сотрудничества разными дипломатическими уловками, Империя решает попробовать более прямой подход. Собственно, первая часть начинается ровно с того, что имперские войска устраивают армии Галлии «22 июня, 4 часа утра». Всю первую часть мы, в роли выпускника военной кафедры Велкина Гюнтера командуем 7-м взводом 3-го полка Ополчения (иррегулярные войска, в которые по принципу «От 7 до 70» гребут всех, кто не попал в обычную армию; гибрид Гитлерюгенда и Фольксштурма. Про «От 7 до 70», кстати, не шутка.), мечемся от одной «горячей точки» к другой и ходим грудью на пулемёты.


На контрасте с этим смотрится третья часть. Главный герой — профессиональный (в отличие от Велкина) военный — лейтенант Курт Ирвинг, лучший в своём выпуске, прибывает на фронт в самом начале войны, когда гроб-гроб-кладбище и всё плохо. В ходе боёв он наносит чуть ли не первое за войну поражение имперцам и получает похвалу от генерала Айзлера — командующего силами Галлии на том участке. Однако в руки Курта случайно попадает письмо на имя генерала, которое тот, естественно, передаёт адресату. Как выяснится позже, в письме было нечто настолько секретное, что Айзлер не мог допустить даже малейшей вероятности того, что молодой лейтенант увидел его содержимое. Итог — вернувшийся из штаба на фронт Курт узнаёт, что он обвинён в государственной измене и сослан в 422-й штрафной взвод (у которого как раз в последней битве убило командира). Штрафники 422-го по умолчанию являются добровольцами на самые опасные задачи, не имеют имён (только номера), а любой шаг в сторону карается расстрелом. Тут вообще получилось смешно — по идее взвод секретный, и по бумагам его не существует, но по какой-то причине большая часть армии о нём знает и активно мешает с грязью.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Знакомство с личным составом начинается прекрасно — Курта пытаются зарезать сразу же по прибытии

Став командиром этого образцового подразделения, перед Куртом (ныне известным, как №7), встали три задачи. Во-первых, выжить. Во-вторых, заслужить прощение, что, теоретически, возможно, но прецедентов пока не было. В-третьих, выяснить, кто его подставил (про письмо он не в курсе, и практически до конца игры о нём не узнает).

Хорошо, суть происходящего мы выяснили. А как играть-то? Играть, на самом деле, просто. Для начала, понадобится PSP — к сожалению, да, это самый большой минус игры. Ни на PlayStation, ни, тем более, на компьютерах она не выходила. К счастью, на телефоны есть различные эмуляторы, вроде PPSSPP, да и образы дисков тоже вполне легко находятся в интернете. Что касается игрового процесса, то он представляет из себя нечто среднее между пошаговой стратегией и шутером от третьего лица, и практически ничем не отличается от первой или четвёртой частей (которые на ПК вышли). Ближайшая аналогия — это Necromunda Underhive Wars. Суть — под контролем игрока находится один член отряда, в то время, как остальные стоят на месте и стреляют во всё, что видят. Задача игрока — дойти до нужной точки, не превратившись в швейцарский сыр, потому что враги точно так же стоят и стреляют во всё, что видят. При желании можно стрелять в ответ — для этого надо перейти в режим прицеливания. Враги перестают стрелять, но тут проблемой становится именно попасть — у оружия есть разброс, причём существенный. У винтовок он меньше, но они и делают пять выстрелов, в то время, как автоматы выдают двадцать — но и разброс у них такой, что с пяти метров в танк не попасть. После того, как солдат подвигался и пострелял, можно точно так же подвигать и пострелять за другого, потом — за третьего, и так по очереди за весь отряд. После окончания всех действий наступает очередь врага — теперь он двигается и стреляет, а солдаты игрока могут только огрызаться. Конечная цель каждой миссии различна, но, как правило, это либо захват вражеской базы (откуда периодически приходят подкрепления) либо перемещение из пункта «А» в пункт «Б» по нескольким картам. Да, есть большое отличие от VC1 и VC4 — из-за ограничений мощности PSP, вместо одной большой карты, бои в VC3, как правило, происходят на трёх или четырёх маленьких картах, перемещаться между которыми можно при помощи командных пунктов (которые ещё надо захватить).

В остальном игра состоит из:

1) Стрельбы исключительно по головам (в голову проходит больше урона, и это единственное место, при стрельбе в которое враг умирает с первого раза)

2) Хэдшотов из гранатомётов и танковых пушек (причём некоторые особо толстые враги их способны пережить)

3) Давки танком вражеских укреплений и солдат

4) «Твою мать, опять этот урод со щитом и пулемётом» («Этот урод» спокойно держит выстрелы из танка, при любом удобном случае прячется за щит, а его пулемёт спокойно превращает бронетехнику игрока в решето)

5) Военных преступлений с обеих сторон фронта

6) Офигевания с сюжетных поворотов.

Да, сюжет тут — это не просто прыжки от одного театра боевых действий к другому. Первая часть была больше именно про саму войну, в то время, как какие-то истории героев развиваются на заднем плане. Да и сами персонажи были, в большинстве своём, не особо. VC1 была такой, немного наивной (как и главный герой) и идеалистической, с чувством всего лучшего впереди. Третья часть… Ооо, сюжет тут не просто для галочки. Собственно, это лучшая часть игры. Мало того, что лейтенанту Ирвингу (a.k.a. №7) надо сделать из своего штрафбата максимально эффективную боевую единицу, так ещё и командование периодически подкидывает очередное самоубийственное задание. Например, в первой части самой масштабной миссией был штурм Гирландайо — огромной пограничной крепости с кучей орудий. В штурме были задействованы почти все оставшиеся силы Галлии (а на острие копья, естественно, был 7-й взвод Велкина Гюнтера).

Штрафники 422-го вошли в Гирландайо силами одного взвода.

Дважды.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Помимо этого, 422-й взвод: почти убил императора Максимилиана в самом начале кампании; провёл сверхглубокий рейд на базу снабжения на территории самой Империи; выжил в столкновении с двумя батальонами (~600 человек) одновременно; три месяца партизанил в полностью враждебном окружении; поучаствовал в битве на Наггиарских равнинах; два раза спас столицу Галлии. На всё это накручено противостояние с «Вороном несчастий» (Calamity Raven) — таким же взводом ублюдков и отщепенцев, но с имперской стороны, до кучи, состоящим из притесняемого нацменьшинства (а командиры «Ворона» носят такие имена, как «Зиг Хайль» или «Дахау»). При этом всё это связано сквозным сюжетом про то, кто же подставил Курта. Ну, и куда же без решения личных проблем членов отряда.

Для этого есть такая штука, как «Миссии соратников» — для того, чтобы лучше раскрыть 14 членов отряда (а ещё 10 — просто раскрыть, потому что в сюжете они не участвуют). И это то, чего так не хватало в первой части. Там всё «раскрытие» состояло из описания во внутриигровой энциклопедии, а самым запоминающимся подчинённым был хилый пацан, который по мере участия в боях становился лютым мазохистом (его сестра, кстати, служит в нашем штрафбате). Тут же — есть просто хорошие истории (например, миссия чахоточного снайпера Серёги Сержа, который стремится умереть сам, пока его не добьёт рак), а есть прекрасные (Например, миссия Эми и Деита, которую даже попытались скопировать в четвёртой части — но получилось просто отвратительно).

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Вешайтесь, имперцы, мы идём резать ваши тухлые уши!

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Наш непосредственный начальник, подполковник Рэмзи Кроу. «Господин подполковник, я удивлён, на что вы готовы пойти ради того, чтобы просто спать, бухать, и трахать проституток.»

Ну, и, конечно же, затыкание сюжетных дыр. Игроку абсолютно необязательно знать, чо там было в первых двух частях (вторая часть вообще начинается через два года после войны), но если знать, то часть персонажей заиграет новыми красками. Например, будущие главные злодеи второй части — брат и сестра Гассенарлы — оказываются чуть ли не самыми адекватными офицерами за всю игру. Короче, будущие герои второй части обрастают мотивацией, а часть пробелов в сюжете первой (например, каким образом Галлия раз за разом убивалась об стену во время войны) — закрываются. Плюс, периодически (дважды в игре и ещё один раз в полнометражном фильме) пути штрафников пересекаются с прославленным 7-м взводом 3-й роты ополчения. Прямо важно знать контекст только в одном моменте, а в остальном вся необходимая информация дана в игре.

Подводя итог — даже если человек не играл ни в первую, ни во вторую часть — пройти стоит хотя бы ради сюжета. Благо, на эмуляторах возможность сохраняться в любой момент нивелирует местами зубодробительную сложность — да и управление практически не отличается от консольного. Плюс, некоторые механики (например, командные очки) в несколько изменённом виде переехали в четвёртую часть. Вообще, достаточно обидно, что кроме одного упоминания даже не событий игры, а одного явления из третьей части (оно и понятно — в VC4 большая часть повествования идёт уже после окончания войны в Галлии, а штрафной 422-й существовал только в объективной реальности, но не на бумаге), никаких больше отсылок на VC3 нет. Хотя, кто знает. Короче, если есть ~1,5Гб свободного места — вы знаете, чем его занять.

В бой идут одни штрафники. Valkyria Chronicles 3 Игры, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Коротко о поведении всех сторон конфликта в игре

Автор: Андрей Маров

Источник: https://vk.com/wall-187992595_633

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!