Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 019 постов 8 820 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как работая меньше зарабатывать больше на заре современного геймдева

Несколько дней назад я написал большую колонку для своего блога на StopGame и по нему сделал большое 36-минутное видео на YouTube. Мой блог в целом посвящён играм на движке Source.

Текст достаточно сложный, и наполнен всяческими техническими описаниями (но с пояснениями).

В целом хочу рассказать о том, как могли делаться игры в начале века, как легко было оправдывать наши ожидания, и на каких основаниях мы действительно можем критиковать ААА-игры.

Если тут есть сочувствующие, то предлагаю вам к ознакомлению мой материал.

Текст получился очень длинный, а публикую этот пост я с телефона. Так что текст доступен по ссылке:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108898/kak_delaya_menshe_zar...

54

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ]

Приветствую всех неравнодушных к играм на Пикабу и отдельный здрям молодому и развивающемуся сообществу pikabu GAMES.


Вот мы и добрались до финальной (на данный момент) точки в серии Drakengard. Если вы видите эту серию материалов впервые, то крайне рекомендую сначала ознакомиться с первой, второй и третьей частью. Хотя и без них вам может быть интересно почитать о разработке NieR: Automata. Как обычно, в конце поста видеоверсия для тех, кому интересно, но длиннопост читать лень.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Итак, после Drakengard 3 сложилось ощущение, что это конец серии. Йоко Таро вместе с женой основывает компанию Bukkoro для продажи стикеров в популярном японском приложении Line, пишет сценарии для постановок и манги. Со стороны кажется, что он попросту выгорел от игр и ищет себя где-то ещё. Но нет. Это лишь одна сторона его деятельности. Другая же сторона Йоко уже после выхода первой части Nier работала над новой игрой, и я сейчас не о Drakengard 3. Попутно создавался проект, ставший вершиной успеха всей вселенной Таро...


Если вы читали книгу Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели» да или просто следите за новостями игровой индустрии, то наслышаны о жутких графиках разработчиков, что всюду кранчи и приходится годами пахать, выпуская условный Uncharted 4, чтобы потом уйти наконец-то в отпуск. Казалось бы, господин Таро разрабатывал Drakengard 3 около трёх лет и стоило бы отдохнуть после этого, но когда ты боец «школы пьяного мастера», то тебе неинтересны такие вещи, как отпуск. Фактически разработка новой игры началась сразу же после выхода третьей части Drakengard.


Если быть точным, то началось всё куда раньше. В конце 2010 – начале 2011, после выхода первой Nier, Йосуке Сайто, продюсер игры, и Йоко Таро пообщались с боссами Square Enix на тему сиквела, но им было отказано по причине низких продаж. Позднее, когда у игры появились первые фанаты, сердца руководителей Square растопились, и они согласились, что эту вселенную нужно расширить. Для начала решили сделать ремейк NieR для PS Vita силами небольшой студии Orca.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Попутно родилась вторая идея. Square Enix хотели сделать мобильную игру в духе «Весёлой Фермы», только с налётом безумия Йоко Таро. Не знаю, к сожалению или к счастью, но мне кажется, что всё же к счастью, обе идеи не дошли до реализации. Студия Orca занималась разработкой Dragon Quest X вместе со Сквер, а от мобильной версии мини-игры с садоводством из первой Nier просто отказались. Но продолжать Nier хотели все: Таро, Сайто и Square Enix, вот только так и не решили, как это сделать. В итоге Йоко плотно занимается Drakengard 3.


После выхода Drakengard 3 Таро садится за сценарий манги «Не отдавай свою жизнь» (Thou Shalt Not Die - она не имеет отношения к вселенной NieRgard) и театральной постановки YoRHa Stage Play (которая имеет прямое отношение). YoRHa Stage Play продолжала сюжет радиопостановки (Drama CD) NieR Replicant: The Lost Verses and the Red Sky. В её финале Эмиль из NieR сражался с пришельцами, так называемыми «живыми машинами». Таро развил эту идею в постановку о бойцах-андроидах из отряда YoRHA, что пытаются защитить землю от врагов, пока человечество скрывается на Луне.


Впервые её показали в 2014 году и продавали в Японии на DVD ограниченным тиражом. Позднее, уже после релиза игры, из постановки местного ТЮЗа YoRHa Stage Play выросла чуть ли не в шоу на Бродвее, только по японским меркам. Центральную роль исполняла Рэйна Танака – популярная в Японии девушка-айдол, певица и лидер J-Rock группы. Но я забегаю вперёд, вернёмся во времена написания сценария первой постановки.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Изначальный дизайн андроидов, которые позднее будут в Automata. Это - первая версия YoRHa Stage Play.


Йосуке Сайто в это время налаживает контакты с лучшими разработчиками экшен-игр в Японии – со студией PlatinumGames. Изначально это делалось не ради Йоко – Square Enix давно хотели поработать вместе с «Платинум» над чем-нибудь эдаким, а синонимом слова «эдакий» стали игры Йоко. Таро немного смущала эта перспектива из-за парочки причин.


Во-первых, сам он жил в Токио, а офис Platinum находился в Осаке, а во-вторых, он не был уверен, что чужая студия будет трепетно относиться к его вселенной. Но стоило ему встретиться с парнями из Платинум, и все его сомнения развеялись. Несмотря на то, что ребята после Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance стали крайне популярными разработчиками по меркам Японии, они оказались такими же, как сам Йоко. Большие фанаты своего дела и, что важнее, фанаты вселенной Таро. Для них было честью работать с ним – у него даже брали автографы при первой встрече, а Йоко взамен попросил подписи авторов для своей коллекции с Madworld, Bayonetta, Okami и Metal Gear Rising: Revenges. Таро доверился ребятам, разработка игры под кодовым названием NieR New Project началась.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Коллекция Таро


В этот раз среди команды разработчиков почти не встречалось тех, кто раньше работал с Йоко. Сценаристка Савако Натори, судя по всему, прекратила работать в игровой индустрии вообще, художник Кимихико Фудзисаки также не участвовал в работе, не было и Такеши Катайамы, программиста первой Нир и двух первых Drakengard. Повод ли это для расстройства? Вовсе нет.


В «Платинум» хватало талантливейших программистов, геймдизайнеров, художников (чего стоит один Такахиса Таура), и, уверен, что и сценаристов. Но в этом вопросе, в сценарном, главенство принадлежало Таро. Большую часть сюжета написал он лично, но не без помощи двух соавторов. С Ханой Кикучи он работал ещё над первой Nier, а Йошихо Акабане помогал Таро в работе над мобильной SINoALICE, которую парням приходилось делать попутно.


За художественную и технологическую часть Йоко был спокоен, поэтому ему оставалось лишь объяснять все нюансы и детали своей вселенной парням из «Платинум» и писать сценарий. С последним было нелегко – слишком уж много уходило времени и сил из-за резкой смены антуража, ибо основой всего стала та самая постановка об андроидах из будущего. Надо было всё это грамотно подвязывать с оригинальной Nier и согласовать с продюсером игры, Йосуке Сайто. Когда Таро показал Сайто незаконченный сценарий, он сказал, что хочет завершить эту историю на позитивной ноте, сделать хэппи энд.

Я перечитал сценарий несколько раз и чётко понял, что такая история просто никак не может закончиться счастливо. С другой стороны, Йоко искренне считает, что оригинальный Nier закончился хэппи эндом, так что я доверился ему

Из интервью Сайто для Gematsu


На удивление, та самая счастливая концовка ну никак не приходила в голову Таро. Да и он был занят детализацией истории, читал обобщённые книги по психологии и философии от Уилла Бакингема и Найджела Бенсона, чтобы добавить подтекста в сюжет. В итоге он просрочил сдачу сценария почти на полгода. Благо, ничего критичного в этом не было. Ведь Йоко совмещал две должности и жил в постоянных разъездах между Токио, своим домом, и Осакой – офисом «Платинум». А вообще, по словам Таро, разработка шла как по маслу:

Порой у меня появляется ощущение, что игра создаётся сама по себе. Талантливые парни из PlatinumGames генерируют огромное количество шикарных творческих идей, а мне лишь остаётся выбрать среди них нужное. С ними здорово работать, хотя иногда у меня закрадывается ощущение, что команда и без меня бы справилась

Однако в плане продвижения игры царило довольно упадническое настроение как у самого Таро, так и у Square Enix. «Сквер» помнила о слабых продажах первой Nier и поставила целью хотя бы успех в Японии, а на Западе уж как пойдёт. Да и Йоко не излучал энтузиазма в плане успеха игры. В интервью он говорил, что «пока в моей игре есть смысл, она не обязана быть интересной».


Новый проект стал для него вызовом, так как речь шла о крупнобюджетной разработке, и целью стало сделать так, чтобы на протяжении всей игры человек у монитора сидел бы в удивлении. Сюжет получался продолжительным, часов на 20, не меньше, и важно сделать так, чтобы игрок не чувствовал усталости от игры.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Кейчи Окабе (композитор), Такахиса Таура (геймдизайнер), Ёсида Акихико (дизайнер персонажей), Йоко Таро (да) и Йосуке Сайто (продюсер)


Во всём этом ему плотно помогал Такахиса Таура, они с Йоко за время разработки подружились, Таро невероятно впечатлился талантом Тауры, а Таура считал Йоко одним из лучших руководителей, с которым ему приходилось работать в «Платинум»:

Йоко рассказывает всем, что ничего не делает, и за него работает команда. Не слушайте этого парня – я еще не видел руководителя, настолько вовлечённого в разработку, как Йоко. В команде нет человека, который работает над игрой больше, чем он

Не подумайте, что разработка стала вызовом только для Йоко. Парням из «Платинум» тоже пришлось попотеть, ибо они хоть и сильны в экшенах, но вот RPG с открытым миром для них были в новинку. Таура уже знал об идеях Йоко смешивать жанры, поэтому решил добавить не только элементы 2D-экшена, но и аркадных стрелялок в духе Ikaruga – это одна из любимых игр Таро.


Для работы над открытым миром «Платинум» смотрели на Запад. Прямиком в Польшу, на «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Когда мы начали разработку, вышел третий «Ведьмак». Мы редко смотрим на западную индустрию, но тут не могли пройти мимо – это поразительная игра. Очень хотелось повторить такие же великолепные побочные квесты, но где-то в глубине души мы понимали, что это невозможно повторить, и это нас огорчало.

Такахиса Таура в интервью для Eurogamer


А ещё Таро попросил парней чуть меньше врагов и резни, чем в других драйвовых слэшерах от «Платинум». Нужно было сделать так, чтобы игрок мог и просто пройтись по атмосферному миру, а не носиться в кровавом ожидании новой драки. Плюс, игры «Платинум» для некоторых были сложноваты, так что хотелось сделать новую Nier доступной для многих, но, при этом, с возможностью утяжелить игру тому, кто хочет вызова. Так Исао Негиши, геймдизайнер игры, предложил сделать отключаемые элементы интерфейса, например, отображение здоровья.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

С дизайном героя для западной аудитории больше не хотели заигрывать, ведь в прошлый раз план продать игру за счёт брутального мужика провалился с треском. Поэтому дизайнеру персонажей было попроще. Им, к слову, стал Ёсида Акихико, дизайнер десятков игр от «Сквер», среди которых есть множество частей Final Fantasy и, к примеру, Vargant Story.


Музыкой же, по классике, занимался Кейчи Окабе. Вот только на этот раз объём работы был колоссальный – требовалось не просто множество треков, но ещё и различные обработки, изменение звука в зависимости от ландшафта и окружения, вплоть до таких вещей, как эхо в реальном времени. Поэтому понадобилась помощь Масами Уэды – автора саунда к Bayonetta, серии Devil May Cry и Resident Evil.


Игру, как вы понимаете, всё же продвигали на западе. Трейлеры показывали на E3, Paris Games Week и других конференциях. Йоко, кстати, хотел назвать игру NieR: Android, но Square Enix намекнули, что не хотели бы судебных разбирательств с Google, поэтому NieR New Project постепенно переименовали в NieR: Automata. И сейчас, по классике, я уже должен перейти к сюжетной части, но есть очень важная деталь, произошедшая до релиза, о которой необходимо упомянуть.


В конце 2016 года интернет разрывает на части. Причина – выход демоверсии NieR: Automata. И пока кто-то шокировался тем, насколько это проработанное, красивое и трогательное демо, другие, в свою очередь, обсуждали самую важную часть «Автоматы». Точнее, самую важную часть главной героини, андроида 2B. Точкой отсчёта этого «разрыва» можно считать 28 декабря 2016, когда некто под ником Kab выложит в твиттер пост с картинкой из игры и подписью: «NieR: Automata has butthole». Пользователи твиттера сравнивали скрины пятой точки 2B на предмет наличия заднего отверстия, а игровые СМИ обо всём этом писали. Даже за комментарием к PlatinumGames обратились, но те отмалчивались.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Профиль Kab'а уже удалён, но интернет всё помнит


А вот Йоко Таро не молчал. Через две недели он просит сообщество в твиттере собрать все скриншоты пятой точки ТуБи и зип-архивом отправить ему. Причём он не ожидал отклика, а он таки был. Йоко благодарил всех откликнувшихся и подытожил фразой: «Интернет – это прекрасно».


Популярность игры нереально подскочила. О таком любая часть Drakengard или первая Nier могли только мечтать. Меж тем, до релиза оставались считанные недели. Игра была готова, диски ушли в печать, и релиз состоялся 23 февраля 2017 года в Японии, 7 марта в США и 10 марта в Европе. 17 марта вышел порт для ПК, и лишь владельцам Xbox One пришлось ждать до 26 июня 2018 года.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

NieR: Automata переносит нас очень далеко вперёд. В 11945 год, то есть почти на 8,5 тысяч лет после событий оригинальной Nier. Остатки человечества якобы спрятаны где-то на Луне, а на Земле андроиды пытаются отбить планету от инопланетных захватчиков. Пришельцы приземлились на землю в 5012 году и атаковали планету с помощью роботов, бездумных машин, жаждущих лишь смерти людей. Противостояли им Эмиль, знакомый нам по первой игре, тысячи созданных им копий себя, а также множество андроидов, созданных человечеством ещё во времена программы «Гештальт». С тех пор прошло ещё 12 войн с захватчиками, а непосредственно в «Автомате» действие происходит во время 14-й войны машин – она началась в 11039 году.


Под руководством игрока окажется отряд из двух андроидов: боевая модель 2B и андроид класса поддержки 9S. У андроидов есть тактические модули поддержки – небольшие роботы, служащие передатчиком и стрелковым оружием. По аналогии с первой Nier, да даже с третьей Drakengard, в начале нас ждёт поражение от превосходящих сил противника. Благо, андроиды могут спокойно погибнуть и переродиться на базе, которая где-то в космосе бороздит просторы вселенной.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

В игре даже есть попытка объяснить происходящее


После перерождения командование даёт задание попроще, и нас отправляют на Землю с разведкой, где и начинается основное действо. Помогая местному андроид-сопротивлению и уничтожая десятки и сотни роботов, мы наткнёмся на вершину научного гения инопланетян – человекоподобную машину по имени Адам. И да, я специально не называю его андроидом, ибо андроиды созданы людьми, эти же машины сделаны инопланетянами. Первая схватка с Адамом закончится поражением – мы раним его, из раны вылезает новый робот, и андроиды отступают.


2B и 9S изучают местность и узнают о мирной деревне роботов. Да, тех самых роботов, что вроде бы наши враги и давным-давно напали на Землю в рядах инопланетного войска. Лидера деревни пацифистов зовут Паскаль, и он может помочь в поисках инопланетян и враждебных роботов. Наши поиски реально приведут нас к логову пришельцев, и там нас ждёт откровение – роботы Адам и Ева (Ева после битвы вылез из раны Адама) уже много лет назад убили своих хозяев, пришельцев. Машины обрели сознание и действуют по своему усмотрению. Стычка, к слову, снова заканчивается ничем. Позднее этим же закончится стычка с героиней по имени A2 – это устаревшая модель боевого андроида, и по словам нашего командования она предательница и убийца.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

A2 - андроид с ПТСР и просто красавица


Спустя считанные часы грядет новая драка, но уже с одним Адамом, и 2B удастся победить ценой жизни 9S. К счастью, его, в отличие от Адама, можно воссоздать. Но месть брата будет страшной. Остановить Еву куда сложнее, ибо он – босс первой концовки игры. Только с помощью способностей 9S удаётся ослабить и убить Еву, вот только 9S заражается вирусом машины и просит убить его, что нам и приходится сделать. Сознание андроида переносится в робота неподалёку. 2B на фоне рассказывает, что предсмертные крики машин эхом отзываются в её голове.


Если вы помните сюжет Nier, то понимаете, чего ждать от концовки B «Автоматы». Снова перепрохождение игры, но теперь от лица 9S, а битвы с боссами наполнены деталями сюжета и раскрывают их как личностей. Каждый робот окажется уникальным: кто-то влюблённый юноша, кто-то мечтает стать красивой девушкой, а кто-то просто хочет быть добряком, но он огромная неповоротливая машина, из-за движений которой вечно страдают окружающие.


Но это всё мелочи, по сравнению с главным откровением этой концовки. Никаких остатков человечества нет. Все давно погибли, но, чтобы у андроидов был хоть какой-то смысл сражаться с роботами дальше, им внушили мысль о том, что они спасители человечества, что они отбивают планету для своих господ.


Финал тот же, всё так же надо убить Адама, Еву, и 9S всё так же заражается от Евы, и 2B своими руками уничтожает его, а сознание андроида оказывается в машине. Только вот что это за девочки близняшки в красном?..

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Всё, что происходило до этого – прелюдия. Основное действо разворачивается далее, в концовке C, точнее на пути к этой концовке. Итак, наши андроиды победили Еву и готовятся нанести решающий удар по силам машин. Вот только в этой финальной атаке всё идёт не по плану: роботов оказывается в разы больше, чем ожидалось, а среди наших союзников распространяется заражение от машин в виде красных глаз и повышенной агрессии. 9S чудом делает бэкап данных, мы взрываемся и оказываемся на базе, где также все заражены. Таким же чудом получается сбежать на Землю, но 2B всё же подхватила заражение, и больше нет никакой возможности возродиться. В последние минуты нас встречает A2, и она прекращает страдания 2B, одновременно с этим отрезая свои длинные волосы. 9S, не понимая ситуации, бежит мстить за 2B, которую полюбил, но у него не получается.


Отныне A2 и 9S пойдут разными путями. От лица первой мы увидим последствия заражения для мира. Роботы во главе с Паскалем очень сильно пострадали, его поселение почти вымерло. Часть роботов убило или даже пожрало друг друга. Спасти их не удастся.


9S же, как Роланд Стивена Кинга, идёт к Башне, разве что не тёмной. Здесь нас ждёт множество откровений. В двух словах: все эти войны машин – бессмысленный цикл ненависти, созданный извне, силами сверхмощного ИИ, который отображает себя в виде двух маленьких девочек в красном. Этот искусственный интеллект желал бесконечного развития, для чего требовалась война, но, когда в башне появится A2, она сломает его тем, что не будет воевать и давать отпор. Кстати, этот ИИ, как и Адам с Евой, как-то связан с Drakengard, но взять и связать это единой логической цепочкой не получится (если только у вас есть глобус и вам не жалко сову), есть только намёки в виде татуировок машин или фраз красных девочек. Да и вирус андроидов с симптомом в виде красных глаз – это схоже с тем, что произошло с Инуартом после влияния Культа Наблюдателей.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

После победы над девочками 9S и A2 встретятся для совместной битвы над боссами Ко-Ши и Ро-Ши (что переводится как Конфуций и Лао-Цзи). По классике всех прошлых финалов - 9S заражён. Вот теперь время последней битвы и выбора стороны. Выбрав A2, вы увидите концовку C, где наш тактический бот заберёт куда-то 9S, а A2 уничтожит башню вместе с собой. В финальном кадре мы увидим лёгкий референс к концовке D Drakengard 3 (к судьбе Zero).

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Выбрав 9S вы увидите концовку D. Насилие закончится ничем – оба андроида гибнут. Однако…


Во время титров тактический бот спросит вас, не желаете ли вы пожертвовать всем прогрессом для попытки вернуть сознание андроидам? В крайне странной битве с титрами у вас есть шанс вернуть к жизни полюбившихся героев. Но поиграть за них вам уже не удастся. Они просто будут жить в этом мире, где нет людей, да и роботов, для сражения с которыми андроиды созданы, тоже нет. Зато у них теперь жизнь. Своя жизнь.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Произошедшее дальше вы прекрасно знаете, ибо оно не прекращается до сих пор. Automata уже стала культовой. Косплеи, арты, и тонны 18+ контента… Прекрасная работа со стороны Platinum и Йоко. И я сейчас не только про игру, но и про создание инфо-повода в виде пятой точки 2B. По последним данным, от июля 2021 года, продано более 6 миллионов копий игры. Да, это не цифры уровня GTA V, но это цифры уровня Metal Gear Solid V. Надо ли говорить, что о таком можно было лишь мечтать?

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Заслужено ли? На мой взгляд – полностью. «Платинум» и Таро показали шикарный тандем. Йоко сделал то, что он умеет лучше всего – написал необычную историю, вызывающую нереальный спектр эмоций, а «Платинум», в свою очередь, сделали шикарную реализацию всем возможным и невозможным идеям Таро. Разве что на звание игры года 2017 сил соперничать не хватило, ибо там Nintendo выкатила своих Зельд и Марио, да и как RPG года «Автомату» обошла пятая «Персона», но камон! Игра от Таро наконец-то номинирована на ряд наград, а Кейчи Окабе даже получил статуэтку за лучший саундтрек.


И вот, казалось бы, после такого успеха время лепить сиквелы, платные DLC и прочие ништяки. Но нет. «Платинум» делает свои дела и переживает отмену Scalebound. «Скверы» же и так вечно заняты. Вроде бы была попытка прощупать почву в виде DLC с костюмом Кайне типа: «Смотрите, и раньше вообще-то была сексуальная герои…ня? Сексуальный персонаж». Но на этом какой-то игровой контент по «Ниру» и «Дракенгарду» перестал выходить.


О франшизе вспомнили нескоро – к юбилею релиза первой игры. Таура, Таро, и Сайто договорились сделать переиздание Nier Replicant. Это не ремейк – сюжет повторяет оригинал, конкретно японский, так что никакого папы-нир, хотя добавилась мега-позитивная концовка E. И это не ремастер, ибо кроме изменений визуала поменялась и боевая система. Так как Йоко уже привык быть фрилансером и врываться в чужие студии, то делалось всё силами новой студии – Toylogic, это авторы порта Dragon Quest XI на 3DS и крайне спорной Contra: Rogue Corps.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Nier Reincarnation


Это современная версия первой игры - отличный вариант для первого знакомства. Продалась она на данный момент тиражом свыше 1 миллиона копий, но уверен, что больше денег смогла принести мобильная Nier Reincarnation. Это довольно приятная визуально игра с пошаговой боёвкой и в знакомом сеттинге. По сути – убивалка времени со знакомой атмосферой и всякими событиями-кроссоверами. Тут то Эмиль появится, то Кайне, а то и Зеро из Drakengard 3. Сюжет писал не Йоко Таро, а 4 сторонних сценариста, Таро же хотел отделить игру от основной вселенной, поэтому делалась всё под его руководством, чтобы не пересекать личные границы.


Что будет дальше и будет ли вообще какое-то «дальше» - пока неизвестно. Как вы могли заметить, старт разработок всегда проходил где-то за кулисами, и публично об играх Йоко становилось известно ближе к релизу. Да, на днях вышла Voice of Cards – новая игра от Таро и Square Enix, никак не связанная с Drakengard и Nier, по словам самого Йоко. Но хочется верить, что это лишь такая… побочная «халтурка».

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Бонусом - краткий обзор Voice of Cards. JRPG на 14 часов за 1,5 рубля. На любителя


Четыре года назад Таро говорил, что хочет вернуться к Drakengard, но на то воля «Сквер» (он вообще любит отвечать этой фразой на вопрос о любой следующей игре), и, судя по всему, пока этой воли нет. Йоко не инди-разработчик, и сомневаюсь, что хотел когда-либо им стать, ибо, как внимательные читатели могли заметить за этот цикл материалов, Таро работает преимущественно с историей, всё ещё занимается монтажом кат-сцен, и плюс он художник по образованию. В технической части, в программировании и всем таком прочем Йоко не силён. Ему нужна команда. И хочется верить, что сейчас она у него есть.


Серия Drakengard уникальна по совокупности причин. Это тот редкий случай, когда спин-офф стал популярнее оригинала, что, конечно, случается. Она вышла за рамки игр, что также бывает в индустрии. Но театральные, музыкальные постановки и манга – это уже редкость. Таро создал необычайно безумную вселенную протяжённостью в 12 тысяч лет, аналогов у которой не существует. И… звучит так, как будто всё, конец. Но точку здесь может поставить только один человек – Йоко Таро, и он, пока что, этого не делал.

История серии Drakengard. Признание, слава, успех и... Всё? [ФИНАЛ] Компьютерные игры, Nier Automata, NIER, Drakengard, История серии, Видео, Длиннопост

Сферический Таро в вакууме


Йоко с первой игры столкнулся с проблемами в виде непонимания со стороны издателя, но он боролся. Не с издателем – это попросту невозможно в условиях японского геймдева. Перечить начальству и старшим там крайне опасно, и он это осознал на себе, поэтому позднее, в одном из интервью после выхода «Автоматы», он раскритиковал этот традиционализм, с которым столкнулся. Да, Таро смог не сдаться и создавать дальше, а для другого творческого человека такое отношение руководства может стать концом, и Йоко своими примером хочет это изменить.


Поэтому я всем сердцем надеюсь, что это не конец. Что пройдёт год, два, три, и мы с вами снова встретимся для того, чтобы поговорить о новой игре в серии Drakengard. Ну а пока… Огромное спасибо вам за внимание. Надеюсь, было интересно. А ещё где-то ниже будет обещанная видеоверсия, да.

Показать полностью 18 1
64

Мафия бессмертна

Мафия бессмертна Игры, Компьютерные игры, Мафия, Длиннопост

Не думаю, что Розарио Агро, герой одного замечательно фильма, подозревал каким смыслом будет наделена мною эта фраза. И сегодня я попытаюсь до вас донести, что же для меня она значит. Советую на это моменте для атмосферности включить приложенную музыку, пусть тихо играет на задворках вашего разума, надеюсь, вы не сильно пострадаете от рекламы. Начинаем.

В 2002 году свет увидел детище чешской компании Illusion Softworks, под лаконичным названием:«Mafia: The City of Lost Heaven» или просто «Mafia». И вселенная содрогнулась. Отличный сюжет и хорошая графика, большая бесшовная локация и атмосфера США тридцатых годов двадцатого века, широкий автопарк, в добавок к которому присутствует достоверная физика машин, достойный оружейный набор и максимально приятное его использование. Игра стала хитом и поистине народной, 88 из 100 баллов на Metacritic просто так не появляются.

История начинается в кафе, где уже бывший мафиози в бегах Томас Анджело, по совместительству протагонист, вынужденно рассказывает детективу Норману о своей судьбинушке, надеясь, что государство сможет защитить его семью от бывшей команды. От лица Томаса мы и узнаем все события. Сюжет крайне прост, линеен, изящен и строится на трёх китах: человек попавший в преступную группировку, его деятельность в составе мафиозной семьи, и отношение главного героя к происходящему безобразию. Все события происходят в вымышленном американском городе Лост-Хевен, являющимся аллюзией на крупнейшие города США: Нью-Йорк, Сан-Франциско, Чикаго. 1930е годы: великая депрессия и безработица, роскошь и нищета, сухой закон и войны мафиозных кланов, продажные политики и полицейские, интербеллум и ожидание перемен. Атмосфера захватывает тебя и не отпускает на протяжении всей игры.

В один не очень счастливый день, Томми, трудясь таксистом, под дулом пистолета помогает двум мафиози, Сэму и Поли, скрыться от погони. Получив за это круглую сумму, полезные знакомства и очень большие проблемы, он, нехотя, входит в криминальные круги под крылом дона Сальери. Рэкет, аферы, подлоги, контрабанда, кражи, грабежи, заказные убийства, погони, война семей мафиози Сальери и Морелло, и постоянные перестрелки с полицейскими становятся рутинной и обычной жизнью. Томми находит друзей (лучшие те двое), любимую женщину, надёжную защиту и нескромный доход. Но всегда приходит «но». Добрый босс всё больше похож на демона, герой начинает нарушать его приказы, единство семьи рушится, одни предают и погибают, остальные ждут случая, чтобы сбежать с тонущего корабля, в верности копошатся белые трупные черви. Всё кончается закономерной размолвкой, предательством, бойней. Сбывается пророчество из начала игры: «Однажды лучший друг убьёт тебя, не моргнув глазом». Из трёх товарищей выживает только один.

Пока мы, не отрываясь, наблюдаем за всем этим, нам преподносят даже для нынешних лет достойный геймплей. Стремительные погони сменяются поездками по городу под душевные разговоры с напарниками и приятную музыку. После избиения битой шпаны в подворотне, наступает бодрая перестрелка в замкнутых помещениях бывшей тюрьмы, а после вас закинут в большой и открытый порт, где вы будете умирать раз за разом, из-за одинокого выстрела с каждого угла. Сегодня вы участвуете в настоящей гонке болидов (кто играл понимает, насколько это больно), а завтра провожаете до дома девушку. Вы можете взорвать бордель, уйдя по крышам от преследования полиции, а после сразу же ворваться на отпевание недруга в церкви и устроить бойню. В конце концов, по классике ограбить банк. Иногда в миссии предоставляется относительная свобода действий, что даёт небольшую реиграбельность. Миссии разнообразны, все их вы пройдёте с помощью руля и(или) пистолета. И во всё это веришь, увлекаешься, вживаешься в роль, сочувствуешь и понимаешь, как трудно герою сделать каждый новый выбор.

Для автора этих строк Mafia стала первой большой игрой, после Zuma Deluxe и истребления тысяч несчастных куриц в Moorhuhn. Эта игра стала для меня открытием. После были пройдены серии GTA и Call of Duty, Civilization и творения студии Paradox, Fallout и The Elder Scrolls, Mass Effect и Ведьмак (господи сколько я времени на это потратил), но Mafia по-прежнему обладает огромной силой - ностальгией. Как первая любовь в детском саду, первая двойка, первая драка, первая поездка на велосипеде, первый алкоголь в крови, первый поцелуй и дальше, и дальше. Всё первое, не важно какое оно будет, обязательно врежется в память, будет жить в тебе. И при первой возможности, используя любой триггер, воспоминания будут выпрыгивать из-за угла и бить пустым мешком по голове, вызывая бурю эмоций. Игры, как и музыка, фильмы, книги и, в целом, любое творчество прекрасно подходят для консервации каждого вашего периода жизни, да и не только вашего, работая как капсула времени. И это чудесно. Такой для меня осталась Mafia, такой для вас осталась ваша, та самая игра, которой вы обязательно поделитесь снизу.

А пока в голове, в мучениях, рождался этот текст, на мой компьютер снова попал этот шедевр, на этот раз в виде ремейка, не без огрехов, но это всё та же игра из детства. И снова дождливый Лост-Хевен, я за рулём любимого Schubert Extra Six, Поли и Сэм сыплют шуточками, играет такая любимая музыка, предстоит непыльная работёнка, что неизбежно перерастёт в пыльную. И пусть жизнь нашего героя оборвёт разряженный в упор обрез, а в реальной жизни не отпускают проблемы. В этот момент мне снова тринадцать. Я просто счастлив.


Автор: Алексей Копылов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1542

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Мафия бессмертна Игры, Компьютерные игры, Мафия, Длиннопост
Показать полностью 1

Battles for Glory

Battles for Glory MMO, Игры, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Так вот, если вас заебали НИАЖЫДАННЫЕ ПАВАРОТЫ от метелицы, а RF вас обошла стороной (и слава Богу), но очень хочется набить морду не мобу, а вражине, то хочу порекомендовать одну ММО РПГ, которой уже более десяти лет. Как оказалось, этот пережиток 2007го живее всех живых, и создали ее наши соотечественники на базе Lineage II.

Вашему вниманию предлагается Battles for Glory.

Мир тот же самый, что и в линяге, только нюанс в том, что он поделен на зоны влияния между расами. Да, расы разделили на разные... кхм... племена. Теперь в пати и танк, и дд, и хил будут одной морды, что и вы, а тырить лут с мобов будет не гнусный гнум, а ваш соотечественник по расе, пока его социально не загнобят.

Весь смысл игры построен на взаимопомощи. То есть игроки низкого уровня должны максимально быстро вкачаться, чтобы встать в ряды армии своей расы. Игроки же высокого уровня (раньше было от 70lvl+) должны раз в неделю собираться в одну большую толпу и под предводительством лидеров расы летать по карте и отжимать точки. Эдакие 90-е в мира ла2. Махачи всегда эпичные, сам я участвовал давно, и главное было вовремя прочитать приказ архонта, пока даешь/получаешь живительных пиздюлей. Ибо как только вы начинаете лупиздить аванпост, алярма приходит сообщением всей нации, которая держит эту локацию. И тут уже зависит от воинов онлайн.

Самый смак заключается в наличии тактики, иначе тупо зерг рашем не отбить аванпост, и не дать возможность низкоранговым товарищам прокачаться в течении следующей недели. А это просадка по ценным юнитам, это потеря влияния и отток игроков из фракции, т.к. "ну они же нубы, че мне тут делать. Пойду, создам чара за других".

Бывали случаи, когда две недели начинающие игроки не могли качаться, т.к. своих земель не было, а на враждебных вечно дежурят высокоуровневые игроки, которые не прочь поганкать нубов. Ну и бежать от своей столицы через полмира пешком, а не посредством телепорта в аванпост тоже так себе приключение.

Дипломатия между расами тоже есть, но на уровне форумов и личных сообщений в соцсетях. В мире игрок не понимает языка других рас и не может с ними взаимодействовать.

Система донатов в принципе не такая, чтобы регулярно вливать бабло. Если не хотите крафтить (а крафт такой же, как и в ла2, то есть оооочень задротский) или долго копить, можно закинуть денег за один сет и бегать дубасить врагов.

В целом, комьюнити не агрессивное, всегда помогут, если попросить. Кидал вычисляют сразу. Поэтому если хотите тряхнуть стариной или испробовать нечто новое, а заморачиваться не хотите, то BSFG для вас.

Автор: Дядя Ваня

Источник: https://vk.com/wall-187992595_995

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Battles for Glory MMO, Игры, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1
288
pikabu GAMES

Little Bit News №733

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Игровой процесс Elden Ring

Компания Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware продемонстрировали около 15 минут игрового процесса экшен-RPG Elden Ring. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 25 февраля.


Трейлер режима Portal для Battlefield 2042

Компания Electronic Arts и студия DICE показали трейлер режима Portal для мультиплеерного экшена Battlefield 2042. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 19 ноября.



Broken Ranks

Студия Whitemoon Games показала новый трейлер мультиплеерной изометрической ролевой игры Broken Ranks. Проект разрабатывается для PC, и пока не имеет точной даты релиза. Известно, что со временем игра появится и на устройствах под управлением iOS и Android.



Новый рекламный ролик от Sony

Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала новый рекламный ролик, посвященный спонсорству Лиги чемпионов УЕФА.



The Elder Scrolls V: Skyrim The Adventure Game (настолка)

На площадке Gamefound стартовала кампания по сбору средств на создание настольной игры The Elder Scrolls V: Skyrim The Adventure Game. До конца осталось еще 32 дня, а копилка создателей уже заполнена на 462% (462 907 £). Релиз намечен на 2022 год.



Дата выхода Blackwind

Студия Drakkar Dev, а также компании Blowfish Studios и Gamera Game обозначили дату выхода экшена Blackwind - 20 января 2022 года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.



Genshin Impact - самая лучшая годовая выручка за историю игроиндустрии?

Little Bit News №733 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Согласно данным аналитических агентств игра Genshin Impact за первый год заработала $3,7 млрд. При этом $2,1 млрд. из них только на мобильных платформах. Согласно этим данным проект стал самым прибыльным за историю игроиндустрии в рамках заработка за год.



Дата выхода Motorcycle Mechanic Simulator 2021

Разработчики из Play2Chill SA обозначили дату выхода на PC Motorcycle Mechanic Simulator 2021 - 17 ноября этого года. На данный момент в Steam доступен бесплатный пролог.



Тизер-трейлер нового оперативника Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft показала тизер-трейлер нового оперативника, который станет доступен вместе со стартом четвёртого сезона шестого года поддержки мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege.



Дата выхода Slice of Sea

Приключенческая головоломка Slice of Sea получила дату релиза на PC - 11 ноября этого года. В честь этого события нам показали свежий трейлер.



Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games в честь скорого выхода Call of Duty: Vanguard показали свежие трейлеры (трейлер два). Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Forza Horizon 5

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 показали новый трейлер. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 9 ноября этого года (5 ноября для обладателей Premium Edition).



Анонс Dubium

Студия Mumo анонсировала социальный детектив Dubium. Проект уже получил страницу в Steam и анимационный трейлер. Релиз же на PC намечен на 2022 год.



Take-Two отменила новое IP (слухи), Niantic - Harry Potter: Wizards, а Blizzard отлижила релизы (не слухи)

Little Bit News №733 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

В рамках финансового отчета компании Take-Two Interactive стало известно, что неанонсированная ранее игра от студии Hangar 13 отменена. Согласно информации Джейсона Шрайера проект под кодовым названием Volt являлся новым мультиплеерным IP про супер-героев. Примечательно, что на разработку по данным журналиста уже было потрачено около $53 млн.


Меж тем студия Niantic сообщила, что закроет мобильную AR-игру Harry Potter: Wizards Unite. Причину разработчики не озвучили, однако СМИ предполагают, что проект просто не стал столь популярен как рассчитывали авторы. За первый месяц игра заработала $12 млн. против $300 млн. за тот же срок у Pokémon GO.


В свою очередь компания Activision Blizzard в рамках отчёта перед инвесторами сообщила, что вынуждена передвинуть релиз Diablo IV и Overwatch 2 на еще более далёкий срок. И это с учётом того, что ранее проекты собирались выпустить в 2022 году. В данный момент в компании идут глобальные разбирательства "что да как и почему" в связи с недавними скандалами и не самым радужным положением дел игровых франшиз. И, судя по всему, именно из-за этого происходят кадровые перестановки. Так, на днях Blizzard покинула соруководитель студии Джен Онил (Jen Oneal).



Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital показала новое видео в рамках дневников разработки гоночного симулятора Gran Turismo 7, посвященное ливреям. Проект разрабатывается для консолей PlaySttion, а релиз намечен на 4 марта 2022 года.



Запуск "Игр" от Netflix

Компания Netflix сообщила, что с сегодняшнего дня на устройствах под управлением Android станет доступен новый подписочный сервис с играми. На старте доступны:

- Stranger Things: 1984;

- Stranger Things 3: The Game;

- Shooting Hoops;

- Card Blast;

- Teeter Up;


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Conway: Disappearance at Dahlia View, Project MIKHAIL: A Muv-Luv War Story и To The Rescue

Студия White Paper Games и компания Sold Out выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческий детектив Conway: Disappearance at Dahlia View. В Steam у проекта положительные отзывы (84% из 13 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.

Студия aNCHOR выпустила в ранний доступ Steam экшен Project MIKHAIL: A Muv-Luv War Story (трейлер). У проекта смешанные отзывы (49% из 247 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Студия Little Rock Games и издательство Freedom Games выпустили в релиз на PC менеджмент-симулятор To The Rescue (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 131 обзора положительные), а цена составляет 248 рублей с учётом скидки 20%.



Time Loader, пролог Animal Shelter и обновление Everspace 2

На PC состоялся релиз головоломки Time Loader от студии Flazm и издательства META Publishing. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 395 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Games Incubator выпустила для симулятора Animal Shelter бесплатный пролог, в честь чего разработчики показали свежий трейлер. У пролога в Steam сейчас очень положительные отзывы (87% из 56 обзоров положительные).


Студия Rockfish Games выпустила для космического экшена Everspace 2 бесплатное расширение The Khaït Nebula: Stranger Skies. В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.



Unpacking, First Class Trouble и Neon Doctrine

Издательство Humble Games и студия Witch Beam выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox и Nintendo Switch милую головоломку про распаковку и организацию вещей Unpacking. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 725 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Студия Invisible Walls и издательство Versus Evil выпустили в полноценный релиз на PC мультиплеерный выживастик First Class Trouble, схожий по геймплею с Among Us (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 1433 обзоров положительные), а цена составляет 376 рублей с учетом скидки 34%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена The Legend of Tianding от компании Neon Doctrine (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 211 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА



Ноябрьские игры PS PLus уже доступны

Подписчикам PlayStation Plus стали доступны новые игры, которые они могут забрать в свою библиотеку:
- The Walking Dead: Saints & Sinners (PS VR);

- Until You Fall (PS VR);

- The Persistence (PS VR);

- Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4);

- Knockout City (PS4);

- First Class Trouble (PS5, PS4).



"Бесплатные выходные" в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Компания Ubisoft объявила, что с 4 по 7 ноября в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint пройдут "бесплатные выходные", в рамках которых пользователи смогут опробовать свежую операцию "Родина".



Халява от EGS

Little Bit News №733 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 11 ноября можно менеджмент игру Aven Colony. После этого стартует раздача набора для мультиплеерной игры Rogue Company.



Розыгрыш Iron Harvest Complete Editon для консолей

В честь релиза в России физических изданий стратегической игры Iron Harvest Complete Editon запустили розыгрыш. Победитель получит цифровую версию (платформа на выбор победителя: Xbox или PS5).


Скидка 10% от Little Bit

Little Bit News №733 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Battlefield 2042 Золотое Издание, то уже сейчас можно сэкономить 550 р. Или можно купить Total War: WARHAMMER III дешевле на 344 рубля.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^



__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 19
1

AMERICAN MCGEE'S ALICE. ЭКСКУРСИЯ ПО СЮЖЕТУ

♥ Немного о книжках "Алиса в Стране Чудес" и "Алиса в Зазеркалье".

♠ Ещё чуть чуть про кино-адаптации.

♥ Биография Льюиса Кэрролла.

♣ Сюжет игры.

♦ Дневник лечащего врача Алисы.

♣ Отсылки на произведения Льюиса Кэрролла.

Показать полностью
33

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — стелс про диверсантов в самурайской упаковке

В незабвенную Commandos в свое время не играл, я думаю, только очень ленивый или далекий от компьютерных игр человек. Для тех, кто не в курсе — игра представляет из себя уникальный для того времени жанр стелс-стратегии с изометрической камерой: отряд из 3-5 человек с разным набором способностей бодро зачищает нацистские базы, выполняя миссию за миссией. Но сегодня речь пойдет не о прародителе жанра, а об одной из современных интерпретаций старой идеи.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — стелс про диверсантов в самурайской упаковке Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Завязка и сюжет просты, как бамбуковый шест: в потрепанной Японии периода Эдо наконец-то устанавливается шаткий мир под руководством нового сёгуна. Естественно, не всех это устраивает, и мятежники под предводительством некоего Господина Тень (Каге-сама) начинают творить адъ и Израиль. В нашем же распоряжении бравый отряд из пяти убийц и одной енотовидной собаки, который в разном составе всячески срывает планы заговорщиков, попутно устраивая геноциды разного масштаба.


Собственно, именно персонажи, на мой взгляд, являются одним из самых ярких элементов игры. У каждого из них не только разный набор способностей, но и уникальный визуальный стиль во всем, начиная от базовой атаки до переноса тел и передвижения. Всего героев 5, но поиграть за всю шайку одновременно дадут лишь в паре миссий — в остальных придется подстраиваться под имеющийся набор умений. Более того, несмотря на линейность сюжета игры и крайне скудное количество лорных элементов, персонажи активно переговариваются, шутят и спорят — все с совершенно великолепной японской озвучкой. В нашем распоряжении есть хладнокровный профессионал Хаято, прибившаяся к нему в одной из первых миссий малолетняя преступница Юки, самурай Муген с обостренным чувством чести, тактической бутылкой саке и двумя бронебойными мечами, его старая боевая подруга Аико, отвечающая в партии за переодевания и заговаривание зубов страже и старый снайпер Такума со своей ручной собакой. Набор классический для всех игр жанра тактического стелса, но за счет уже упомянутых диалогов и восхитительной визуальной части самобытность и уникальность выходит на новый уровень.


Кстати, о визуале. Каждая локация — не только головоломка на пару часов реального времени, но и маленькое произведение геймдизайнерского и художественного искусства. Если перед нами осажденная крепость — то там, то тут будут пушечные выстрелы и обсуждения тактики, если храм в горах, он будет наполнен живущими своей жизнью монахами. А если задержаться в кустах чуть подольше, можно услышать, как NPC обсуждают недавние события или красавицу в соседнем домике. Конечно, сверхзадачи подобные детали на себя не берут — сюжет призван лишь объяснить, почему мы отправляемся в точку А убивать злодея В или указать на интересный секрет. Никаких развилок, никакой серой морали: противники на протяжение всей игры подтверждают, что убивать их — дело абсолютно богоугодное и об альтернативном решении даже думать не приходится, тем более что пацифистский вариант прохождения почти нереализуем.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — стелс про диверсантов в самурайской упаковке Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но зато методов изощренного смертоубийства игра отвалила прилично. Начиная от вариантов добраться до цели миссии и заканчивая арсеналом доступных каждому персонажу игрушек. Так, снайпер не только снайперит, но и кидается бомбами, а для улучшения поражающей способности оных может собрать врагов в кучу писком ручного тануки (этому, что характерно, взрывы вообще нипочем). Ниндзя активно пользуется сюрикенами, а его ученица владеет комбо из свистка и ловушки. Лично для меня одной из любимых миссий стала та, где надо убить богатого дайме в его собственном особняке. Классический метод тут не работает — цель ходит с приличной стражей, поэтому в самом начале игры нам предлагают альтернативу — пробраться на островок и отравить гаду чай. Но ведь можно и просто прострелить ему череп из снайперской винтовки? Можно, но для этого добавляется альтернативное условие — напугать домашнюю собачку, чтобы цель вышла на удобную позицию. А если не устраивает и это — тяжелобронированные охранники, как и дайме, крайне уязвимы к взрывчатым веществам, и точно кинутая бомба легко завершает миссию.


Ложку дегтя во все это добавляет, конечно, то, что заскриптованное поведение врагов очень скоро просчитывается вдоль и поперек, из-за чего верить в их правдоподобность становится все сложнее. И пусть разработчики добавляют более суровых с точки зрения стелса врагов, никто, например, даже не почешется, если приходящий регулярно патруль из четырех человек куда-то запропастится. Товарищ ушел проверить странный шорох из кустов и уже пять минут не возвращается? Его товарищ, конечно, насторожится, но услышав тот же шорох… пойдет в одиночку проверять подозрительные кусты. В общем, большинство противников, если на их глазах не совершается ничего откровенно противоправного вроде прогулок в полный рост или перетаскивания трупов, вершить над убийцами правосудие не рвутся. И ладно бы это были первые миссии, когда все проходит относительно локально, но небрежность солдат врага, когда парой миссий назад мы лично помножили на ноль ключевых командиров, временами просто убивает.


Несмотря на узость жанра, достаточно фиктивный сюжет и логические дыры, лично меня игра чем-то зацепила. Зацепила аж на два прохождения, хотя начинал я с мыслью “пройти и забыть”. И цеплять, как я уже сказал, действительно есть чем, даже если с классикой в виде Commandos вы незнакомы. Что уж говорить о поклонниках жанра.


Автор: Александр Ковалевич

Источник: https://vk.com/wall-162479647_330102

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — стелс про диверсантов в самурайской упаковке Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 3
30

Сегодня мне бы хотелось обсудить игру Тук-тук-тук от Ice-Pick Lodge, создателей Мора, Тургора и т.д

Сегодня мне бы хотелось обсудить игру Тук-тук-тук от Ice-Pick Lodge, создателей Мора, Тургора и т.д Игры, Компьютерные игры, Обзор, Тук-тук, Ужасы, Длиннопост

Игра конечно далеко не новая, вышла в 2013 году. Но прошел я ее совсем недавно. Попытки поиграть я предпринимал и ранее, но откровенно говоря игра не втягивала меня настолько, чтобы я хотел прорываться через простенькие, но не то чтобы хорошо и ясно объяснённые механики. Проходил кстати на мобилке, но отличий в контенте, как я понимаю, никаких нет.

Сюжетный замес таков: Вы играете за Жильца, живущего всю жизнь в огромном доме, и занимающегося мирологией. Его работа состоит в том, чтобы исследовать мир и записывать полученные знания в дневник. В какой-то момент Жилец понимает что происходит чет странное, вещи пропадают, свет вырубается, раздаются странные стуки. По ночам в дом Жильца приходит различная нечисть, которую он считает галлюцинацией, но видит Бог - яб такие галюны не хотел.

Геймплейно вся игра делится на два сегмента. Есть уровни с Домом и уровни с иконкой Глаза. На уровнях с домом ваша задача - дойти до часов, и прокрутить время, а после этого - выйти в лес, найти свой дом и вернуться обратно. Во время исследования дома можно включать свет, чтобы Жилец как либо комментировал происходящее, находил записки и так далее, таким образом раскрывается лор игры.

Однако, дьявол кроется в деталях. Когда мы выходим в лес, для получения хорошей итоговой концовки мы должны находить девочку, при встрече с которой мы словим Видение. Количество собранных видений определяет концовку игры.


И все казалось бы несложно, но ближе к концу игры появляется шкала нервов, которая дается одна и тратится до конца игры. Потому много времени в лесу проводить нельзя.

Уровни с иконкой Глаза ставят другую задачу. Нужно избегая призраков и прочей срани (встречи с ними откатывают время назад) дождаться рассвета. Рассвет можно искусственно приблизить, находя часы. В каждой комнате мы можем включить свет, починив проводку. Подождав в этой комнате - жилец вспомнит расположение вещей, иногда выдавая нам частицы лора, а также могут появиться те самые часы.


Но, к сожалению, на уровнях с Глазом свет привлекает внимание монстров. Потому рекомендуется либо не включать его вообще, либо включать только на нужный период времени и выключать. Так же за некоторыми предметами обстановки можно прятаться от монстров когда они рядом.

Сегодня мне бы хотелось обсудить игру Тук-тук-тук от Ice-Pick Lodge, создателей Мора, Тургора и т.д Игры, Компьютерные игры, Обзор, Тук-тук, Ужасы, Длиннопост

Уровни расположены циклично. Дом-глаз-дом-глаз и так до конца игры. Ближе к концу игры за домом Жильца появляется огромная страшная скотина, приближающаяся к дому. И вот именно это показывает к какой концовке мы стремимся. Либо злая хреновина - либо девочка из леса.

И теперь к главной причине моего недовольства. Все шло отлично и прекрасно, я знал что иду на хорошую концовку, везде находил девочку в лесу, но вот появилась шкала стресса...

После этого стресс, как я и говорил - пассивно тратится в лесу и на уровнях с Глазом. А также прикосновения к монстрам теперь не только отматывают время назад, удлиняя время до рассвета, но и уменьшают оставшееся нам время стресса.

Есть такой монстр - плачущий ребенок. Появляется ближе к концу игры, сидит в углу какой-либо комнаты. Если к нему очень осторожно подойти - он даст записку/видение которые приблизят хорошую концовку.


Но к этой сраной тварине я трижды не смог подойти нормально. Я шел невероятно медленно и осторожно. Но эта тварина оборачивалась, пугала Жильца, отнимала время и сжирала шкалу стресса.


Кое-как я словил с нее то что нужно, понесся галопом дальше проходить игру.. И каково было мое сожаление, когда я понял что из-за всрато работающих механик мне не хватило буквально капли стресса, и я получил плохую концовку именно из-за того что кончилась шкала стресса. Под самый конец игры за домом была девочка из леса=хорошая концовка, но стресс все испоганил. Плохая концовка, гамовер.

И фишка в том, что промежуточных сохранений нет. Ты не откатишься на несколько уровней назад. Только перепроходить игру заново.

А в игре нет реиграбельности как таковой. Игра не раскроется при перепрохождении для тебя с нового ракурса. Только механически перезадротить на хорошую концовку. И я очень недоволен.

Сама по себе игра хорошая, ламповая. Атмосфера годная, ночью какт даже не хочется по дому без света ходить. Плюс визуальный стиль тоже хорош, дизайн монстров - выше всяких похвал. Саунд-дизайн отличный.


Но все позитивные чувства для меня перешибает вот эта срань с концовками. Очень обидно. Ибо портить себе впечатление механическим перепрохождением на хорошую концовку - мне правда не хочется.


Игра достойная, ставлю ей 7 мопсов из 10. Ознакомиться рекомендую.


Автор: Влад Евдокимов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_10539

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Сегодня мне бы хотелось обсудить игру Тук-тук-тук от Ice-Pick Lodge, создателей Мора, Тургора и т.д Игры, Компьютерные игры, Обзор, Тук-тук, Ужасы, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!