Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 017 постов 8 820 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

12

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon Игры, Компьютерные игры, Ролевые игры, Darkest Dungeon, Длиннопост

Доброго времени суток, сегодня я приглашаю вас спуститься вниз и окунуться в ужасы Темнейшего Подземелья! Увидев новость о вкусной скидке на эту замечательную игру(Подписывайся на нашу рассылку, чтобы не пропускать подобное!), я в этот же вечер решил незамедлительно купить её вместе со всеми дополнениями. Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок...

О чём Darkest Dungeon? Вы получаете письмо от вашего Предка, в котором он рассказывает, как вдоволь накутившись и пожелав новых ощущений и горизонтов, он начал поиск различных запретных знаний и в процессе их применения и изучений превратил своё поместье и небольшой городок Гамлет в рассадник губительных сил, когда случайно с этими самыми силами заигрался. Вас ждут несметные сокровища, но сначала их, как всегда, нужно вырвать из цепких рук, лап, щупалец и т.д. Поэтому первая партия отважных авантюристов отправляется на дилижансе спасать Гамлет и его окрестности.

Что из себя представляет эта игра жанрово? А неописуемый ужас его знает. Как пишут, это рогалик с элементами рпг и пошаговыми боями. Как это выглядит на деле? Вы приехали в запустевший городок, в котором даже шляпу негде повесить!!! У вас есть первая партия приключенцев, которую вы отправляете в путешествие в определённую область Гамлета и окрестностей, закупаете им на свои кровные снаряжения перед походом и уже на самой локации идёте от комнаты к комнате (комната скорее условное название) по коридорам, в которых вам могут повстречаться враг, завал или интерактивный предмет. Попутно вам нужно держать дорогу освященной и вообще заботиться об инвентаре. Очень часто в игре встаёт выбор: что взять? Сокровища или пайки? И обязательно не стоит забывать держать количество факелов на приемлемом уровне, ведь без света любой враг застанет вас врасплох! Кстати, о боях. Бои представляют из себя пошаговую баталию с видом сбоку, как, впрочем, и весь поход, во всех традициях пошаговых боёв. У персонажей есть инициатива, позиции, которые можно выставить перед походом или поменять в процессе исследования локации или даже боя, 4 способности (На самом деле больше, но только четыре можно выбрать для похода), которые практически всегда зависят от того, на какой позиции находится персонаж. У врагов расклад такой же. Тыкаете противников, стараетесь не дать персонажам умирать, хватаете всё, что не приколочено, и выполняете цель миссии. Например, убить всех противников или провести разведку n комнат. После достаточного продвижения по области вас ждёт битва с одним из трёх возможных боссов для данной области, которая в последствии прольёт свет на ужасающие грехи вашего Предка.

Проходя локацию за локацией, вы оживляете город, и поток новых искателей приключений и золотишка захлёстывает Гамлет, в котором открываются новые заведения и учреждения. Таверна, где можно оставить персонажа в запое на неделю (каждый ваш поход в игре проходит неделя) или церковь, где он проведёт это время за медитацией. Зачем это нужно? И тут мы приходим к самому сладкому, к отличительным особенностям игры, так сказать. У ваших персонажей во время походов накапливается стресс. Даже не так... СТРЕСС. Погасший факел, смерть соратника, голод или меткий крит врага, всё это заполняет шкалу стресса. Когда она заполняется в первый раз, персонаж погружается либо в состояние душевного подъёма, либо в состояние психоза. Сосредоточенность, охватившая разбойника, который теперь раз за разом разносит вражьи черепа метким выстрелом? Легко! Трусость, поразившая крестоносца в латах, да так, что он прячется за юбку жрицы? Ещё легче! Когда шкала стресса заполняется во второй раз, персонаж получает сердечный приступ прямо в портки, и его здоровье падает до ноля. Если же оно уже там было, то можно включать траурный хардбасс и прощаться с любимчиком (а может и обузой, кто его знает).

Накопленный стресс как раз и снимается в различных учреждениях, как и неосторожно подхваченные героями болезни. Но мало того, у каждого из них есть черты характеры, как положительные, так и отрицательные. Крепость тела и твёрдость духа или же, например, кровожадность, а то и панический страх перед определённым типом врагов. Развратная богослужительница с сифилисом уже давно стала мемом для всех, знакомых с игрой, а стартовый крестоносец с клептоманией может не раз поджечь задницу игроку в начале, перед тем, как в городе откроется лечебница. Ведь именно в лечебнице можно избавить авантюриста от физических и душевных недугов. Помимо этого в городе есть кузнец, который улучшает снаряжение растущим в уровне и крутости персонажам, гильдия, где эти же ребята могут улучшить свои навыки и многое другое. Например, цыганская кибитка, продающая различные артефакты, которые, к слову, можно найти и во время приключений. Они могут как дать одни характеристики, уменьшая другие, так и просто быть сугубо крутыми, зависит от ранга артефакта. Там же, в кибитке, не нужные артефакты можно ещё и продать. И всё это дело нужно улучшать за ресурсы, накапливаемые в походах, так что дилемма о луте весьма не пустой звук.

Вот так вот и проходит неделя за неделей. Герои приезжают и отъезжают, вместе с ними вы исследуете мрачные тайны вашего Предка и погружаетесь всё ниже, во мрак Темнейшего Подземелья. К слову, у игры достаточно хороших дополнений, каждое из которых привносит кучу новых красок в прохождение. Также её выделяет очень характерный и изумительный графический стиль и атмосферная музыка. Так что, я её не то, что рекомендую, я её настоятельно советую всем, кому хоть немного нравятся подобные игры. К тому же, я точно не смог охватить абсолютно всё, что есть в игре, и надеюсь, что вы увидите многое своими глазами. И главное, помните – "Не бывает отваги там, где нет безумия".


Автор: Илья Ситников

Источник: https://vk.com/wall-187992595_5821

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
25

А что же такое Warhammer 40000?

А что же такое Warhammer 40000? Warhammer 40k, Вселенная, Игры, Компьютерные игры, Сериалы, Книги, Стратегия, Шутер

Знаете, когда я разговаривал с некоторыми своими знакомыми, и рассказывал им про Warhammer 40к, часто звучал такой вопрос: "А что это вообще такое, книга, игра, фильм?". И ведь действительно, а что это? Все о нем говорят, все что-то про него знают. Какие-то там космоморяки, демоны всех сортов, садомиты-эльфы, космо-коммунисты. Но от куда оно все пошло и где это все можно встретить. И, самое главное, почему это интересно такому большому количеству человек? Давайте разбираться.

Началось все давным-давно, в далёкой-далекой Англии, где в 1987 году была выпущена первая редакция настольного Warhammer 40000, как переделка фэнтэзийной версии игры. Тогда не было толком лора, а сражения были достаточно небольшие. Однако, постепенно, правила расширялись, мир рос, количество миниатюр на поле боя тоже. Постепенно и разрасталась вселенная.

Тут мы подходим к важному моменту. Изначально весь лор прописывался в кодексе армий. Там расписывалась её устройство, история, юниты, правила для них и т.д. И... Таких кодексов очень много, и есть он почти на все основные фракции вселенной. Сейчас основной, официальные лор продвигается точно также, с каждой новой редакцией появляется что-то новое (например Кадия падает).

Так уж вышло, что комьюнити очень пришелся лор вселенной. Потому, постепенно, начали выходить книги, разной степени паршивости. Они уже более подробно расписывали про быт обычных людей, космодесантников, солдат Имперской Гвардии и т.д. Также там описывались и крупнейшие события. Назову две книги, которые признаны лучшими по мнению сообщества: Инквизитор Эйзенхорн и Ересь Хоруса.

Разумеется, технологии развивались и человечество признало новый вид развлечений - компьютерные игры. И... Тут как-то не задалось, что для меня до сих пор остаётся загадкой. Мол, такая огромная вселенная, выбирай, что душе угодно. Но нет. По итогу действительно успешными можно назвать лишь первые две части Dawn of War и слэшер Space Marine. В начале 2000 ещё выходил неплохой шутер про бойца касты огня Империи Так, но он не стал особо популярным. Благо, постепенно ситуация изменяется и Warhammer получает новые игры, также разной степени качества. Как пример, новая Space Halk вполне неплохая игра.

Ну и последнее, что нас интересует. Кинематограф. Он начал развиваться только-только, и представляет из себя два аниме: Кровавые Ангелы и Молот и Болтер. И все. И это очень печально, ибо из Warhammer можно сделать как прекрасны шутер, так идеальный хоррор, так и прекрасный детектив. Короче, все что угодно. Все остальное лишь творчество фанатов, которое, иногда выглядит очень-очень приятно.

Однако, вернёмся к первоначальному вопросу моих товарищей. Я всегда отвечал им: "Это все, что ты хочешь". И... Это и привлекает много. В Warhammer вы можете найти все что угодно душе, стоит лишь немного покопаться во вселенной. И меня несказанно радует, что на неё стали обращать больше внимания.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8206

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
308

Little Bit News №727

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Геймплей Saints Row

Студия Volition показала новое видео по перезапуску экшена Saints Row, посвященное особенностям районов. Также портал Game Informer опубликовал пару минут игрового процесса. Игра все еще находится в разработке, а релиз на PC (EGS), Xbox и PlayStation намечен на 25 февраля 2022 года.



Сюжетный трейлер Call of Duty: Vanguard

Компания Activision и студия Raven Software показали трейлер сюжетной кампании для мультиплеерного экшена Call of Duty: Vanguard. Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires 4 показали новый ролик, посвящённый монгольскому ханству. Игра от Relic Entertainment, World's Edge и Xbox Game Studios разрабатывается для PC, а релиз намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Анимационный сериал по Shenmue

Студии Crunchyroll и Adult Swim показали дебютный трейлер аниме адаптации серии игр Shenmue. Релиз сериала намечен на 2022 год.



Honkai: Star Rail - новая игра от авторов Genshin Impact

Студия miHoYo представила первый трейлер своей новой ролевой игры Honkai: Star Rail. Игра разрабатывается для PC, а также устройств под управлением iOS и Android. В данный момент на сайте игры можно записаться на ЗБТ.



Трейлер нового корабля в Star CItizen

Разработчики космической песочницы Star CItizen из Cloud Imperium Games представили трейлер нового корабля Origin 400i в рамках проходящего сейчас фестиваля CitizenCon 2951. Также разработчики поделились на своём канале новыми роликами в рамках дневников разработки.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный системе осад. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



Презентация физических изданий игр для Intellivision Amico

Авторы консоли Intellivision Amico представили физические издания игр для неё. В их комплекты входят:

- карточка с лентикулярной печатью и эффектом объёма;

- коллекционная монета;

- картридж игры, стилизованный под картриджи оригинальной консоли Intellivision 1979 года.

Особенностью картриджей является то, что самой игры на них нет. На них записан код, считываемый консолью через RFID. Так что игрокам нужно прикладывать карточку к консоли, после чего начнётся скачивание дистрибутива из Интернета.



Marvel’s Guardians of the Galaxy

Разработчики из студий Eidos Montreal, Square Enix и Marvel Entertainment показали релизный трейлер экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy. Проект создается для PC, консолей Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch в рамках облачного гейминга. Выход игры намечен на 26 октября.



Riders Republic

Компания Ubisoft показала новый трейлер мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic, посвящённый национальным паркам Америки. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 28 октября 2021 года.



__________________
ДАТЫ РЕЛИЗОВ


Grotto, To The Rescue, Evil Genius 2: World Domination на консолях, ЗБТ World War 3

Издательство Digerati и студия Brainwash Gang обозначили дату выхода на PC приключенческой игры Grotto - 20 октября этого года. Игроку предстоит сыграть роль шамана, трактующего звезды, к которому обращаются вожди различных племен. Со временем проект должен выйти и на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и устройствах под управлением iOS.


Студия Little Rock Games и издательство Freedom Games обозначили дату релиза на PC менеджмент-симулятора To The Rescue - 4 ноября (трейлер). Игроку предстоит управлять собачьим приютом и пристраивать пушистых друзей. На Nintendo Switch игра заглянет в 2022 году.


Студия Rebellion обозначила дату выхода менеджмент игры Evil Genius 2: World Domination на консолях Xbox и PlayStation - 30 ноября этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


Издательство MY.Games и студия The Farm 51 обозначили дату начала нового этапа закрытого бета-тестирования военного мультиплеерного экшена World War 3 - 25 ноября этого года (трейлер). После ЗБТ должно сразу же стартовать ОБТ,  которое на данный момент намечено на март 2022 года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Пролог Ship Graveyard Simulator

В Steam стал доступен бесплатный пролог Ship Graveyard Simulator от студии Games Incubator и издательства PlayWay. У него сейчас очень положительные отзывы (86% из 287 обзоров положительные).



Shelter Manager

На PC состоялся релиз менеджмент игры Shelter Manager от студии Hamsters Gaming. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 86 обзоров положительные), а цена составляет 269 рубля с учётом скидки 10%.



Night Reverie

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Night Reverie от студии Somber Pixel и издательства indienova. В Steam у проекта положительные отзывы (все 45 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



Обновление CryoFall

Издательство Daedalic Entertainment и студия AtomicTorch выпустили обновление для выживастика CryoFall, добавляющее пользователям возможность играть на своих собственных серверах. Также у игроков появилась глобальная цель, к которой они могут стремиться - выбраться с планеты.



Settlement Survival

Студия Gleamer выпустила в ранний доступ Steam градостроительный симулятор Settlement Survival. У проекта очень положительные отзывы (90% из 206 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%. Также для скачивания доступно бесплатное демо.



Обновление Cozy Grove

Студия Spry Fox выпустила контентное обновление для приключенческого симулятора Cozy Grove. Теперь игроки смогут обустроить свою палатку изнутри и даже поселить там кошку... и не одну!



The Lightbringer

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки The Lightbringer от студии Rock Square Thunder и издательства Zordix Publishing. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 360 рублей.



Back 4 Blood

Студия Turtle Rock Gamesвыпустила в релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series кооперативный зомби-экшен Back 4 Blood. Также игра доступна подписчикам Xbox Game Pass. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 1717 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Disco Elysium: The Final Cut на Xbox и Nintendo Switch

На консолях Xbox и Nintendo Switch вышла ролевая игра Disco Elysium: The Final Cut. Ранее проект уже стал доступен на PC и PlayStation. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 38372 обзоров положительные).


___________________________
ХЕЛЛОУИНСКИЕ ИВЕНТЫ


Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Во многих мультиплеерных играх уже стартовали ивенты, приуроченные к хеллоуину. Так, например, в мультиплеерном экшене Tom Clancy's Rainbow Six Siege стартовало «Проклятие Доктора». В честь этого разработчики показали новый трейлер. Само событие продлится до 2 ноября.



Overwatch

Студия Blizzard запустила в Overwatch ивент «Ужасы на Хеллоуин». Игрокам открылся доступ к классической PvE-активности и новой косметике.



Destiny 2

Разработчики из студии Bungie сообщили о старте ивента "Фестиваль усопших" в мультиплеерном экшене Destiny 2. Продлится событие до 3 ноября.


____________________
ХАЛЯВА И ВЫГОДА


РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В наличии копия Little Big Workshop, так что разыгрываем её среди подписчиков сообщества pikabu GAMES! За предоставленную игру спасибо нашему постоянному читателю Виталию ^^

Условия простые:
- быть подписчиком сообщества pikabu GAMES;
- отметиться в этом посте под комментарием для розыгрыша.

Уже в следующем выпуске дайджеста подведём итоги, выбрав счастливчика случайным образом!



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
107

Rogue Lords. Читерить законно? Да!

Немного о том, как жульничать в роли Дьявола и заставлять глупых смертных страдать...


Поиграв достаточно долгое время в новый рогалик Rogue Lords, я обратил внимание на отзывы к игре и слегка... удивился. Например, в одном из них как минус упоминается вот это:

- здесь высокий порог вхождения, поэтому можно несколько раз проиграть, пока поймешь, как лучше делать стратегию.
- но и стратегия ничего не гарантирует, потому что рандом.
Причем рандом не в стиле Darkest Dungeon, когда можно промахнуться и отхватить крит, а так, что тебе могут выпадать умения для миньонов или реликвии, которые сложно пришить к текущей тактике.
Но... подождите! Это же рогалик, а как же боль в том же Darkest Dungeon, упомянутом автором строк, которую ты испытываешь пока не вникнешь в основные механики игры? А как же торговец навыками, позволяющий получить именно те умения, что тебе нужны? Ротация навыков через жертвоприношение? Почему об этом не говорится и рандом ставится рогалику в упрёк, причём как "несправедливый", если есть несколько механик, позволяющих повернуть фортуну к себе лицом, а не прекрасной пятой точкой?!

В общем, мой внутренний задрот воспылал праведным негодованием, и я решился таки написать пару строк об этой игре со своей колокольни.


ПРЕДЫСТОРИЯ

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Людишки во главе с Ван Хельсингом смогли-таки побороть Дьявола и его приспешников, поэтому самому владыке тьмы пришлось вернуться в Ад для восстановления сил. Годами он выжидал, накапливая порочные души, однако в какой-то момент поток душ стал иссякать. Что это? Неужели количество преступников, злодеев и негодяев всех мастей на Земле стало сокращаться? Все стали белыми и пушистыми? Неееет, тут явно что-то не так.


И выход был только один: выбраться из ада пока еще не поздно, собрать своих приспешников и проверить, что же случилось с душами смертных. Для этих целей на первое время он использует Дракулу, Всадника без головы и Кровавую Мэри. Со временем количество прислужников может стать больше, но пока и этих троих хватит. Так что ноги в руки и вперед, вселять ужас в простолюдинов и уничтожать соглядатаев Хельсинга.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Большую часть истории мы узнаем из сюжетных вставок, разбросанных между главами и на определённых участках карты. Сопровождаются они анимированными зарисовками, а также приятным голосом диктора в роли самого Дьявола. Кстати, не так уж много игр, где нам приходится играть за "плохих ребят" не потому что они "не такие уж и плохие", а потому что можно. Нет никакой серой морали или зла во благо. Мы - злые, тёмные существа, единственная цель которых - принести в этот мир хаос и ужас.


Так что отодвиньте своё благородство подальше. В этой игре чем больше вы творите зла - тем лучше. Заставить доктора сжечь всю деревню из-за пары больных? Конечно. Наслать на бедолагу наваждение и внушить ему, что единственный способ избавиться от него - это убить других членов культа "Божественный свет"? Естественно!


И так по мере прохождения игры мы будем узнавать, что это за культ, как им удалось получить власть в этом регионе, и что стало с дьявольскими артефактами после того, как самому владыке пришлось бежать.



МЕХАНИКИ

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

И вот тут механик казалось бы не так уж и много, но все они многослойные и переплетаются друг с другом. Поэтому начну, пожалуй, с того, как работает бой. Битвы происходят 3 на 3, хотя противников может быть как меньше, так и больше. Однако максимум одновременно на поле боя могут находиться только по 3 существа с каждой стороны.


Нет такого понятия как инициатива. Вы вольны выбирать любого персонажа, который выгоден в данный ход. Если ситуация позволяет, то вы вполне можете ходить постоянно только одним или двумя героями, а третьего (Дракулу) использовать только для восстановления навыков. В навыками немного сложнее: они имеют цену и время отката. А очков энергии, которые тратятся на их использование ограниченное число и они общие на всю команду. Хотя вы можете увеличивать число ячеек энергии с помощью различных средств.


Во время битвы вы можете наносить врагу урон по НР или их "ментальному здоровью". Вторая синяя полоска - это не мана в привычном нам понимании. Это тоже здоровье, только "психологическое". Некоторые существа имеют его гораздо меньше, но при этом обладают недюжим здоровьем. Поэтому против них выгодно использовать соответствующие навыки. Однако опустить здоровье врага до 0 недостаточно. Вам нужно "добить" противника, что находится при смерти. Но и тут не всё так просто! Некоторые умения в статусе "при смерти" получают новые эффекты или бонусы. Так что ходить по лезвию не только не порицается, но и поощряется.


И способствует этому запас дьявольских сил.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Как только по вашему миньону нанесут урон больше, чем его оставшееся НР, начнёт убавляться ваша основная жизнь. А это не просто здоровье, но и ценный ресурс! Вы - Дьявол. А значит вольны читерить когда это вам удобно. Достаточно перейти в дьявольский режим и сделать то, что нужно: восстановить здоровье миньону, поменяться эффектами с врагом или просто снизить в начале боя всё НР врага до 0. Однако чтобы сделать это, вы тратите ценный ресурс. Так что использовать его надо с умом.


Однако в игре есть не только битвы, но и различные события и перевалочные пункты.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Поговорим о первых. Перед входом в событие вы можете выбрать одного из трёх миньонов, который и будет его выполнять. У каждого из прислужников есть предрасположенность к всяким скрытностям, запугиваниям и другим умениям, позволяющим успешно выполнить то или иное действие. И при положительном результате персонажи прокачивают эти характеристики, а при отрицательном - уменьшают.


За события вы можете получить души (местную валюту), новую информацию или даже артефакт, дающий героям бонусы. Самих событий достаточно много, чтобы они не повторялись раз за разом на протяжении трёх игровых сессий. За исключением ситуаций, привязанных к сюжету. При этом некоторые ивенты имеют несколько уровней развития. Например, если я выпытаю достаточно данных у смертного, то мне покажет, в какой точке карты будет сюжетное продолжение этого ивента. И пройдя всю цепочку, вы получите ценный ресурс или артефакт.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Также при успешном выполнении миссий вы будете насылать ужас и трепет на соседние локации. И зайдя в них вам выдадут бонусы, обычно это дополнительные души. Однако чем больше страха вы будете насылать на простолюдинов, тем сильнее будет отпор со стороны сторонников Ван Хельсинга. Например, некоторые территории получат метки "восстания" и если войти в них, вы потеряете дьявольскую энергию. Однако вы можете обойти такие места стороной, рискуя пропустить пункт восстановления или торговца. Есть и другой вариант: считерить. Вы вполне можете дойти до нужной вам точки и выбраться из "тупика" путём создания портала в соседнюю ветку маршрута, надо лишь активировать дьявольские силы на карте. И при этом потратить 10 энергии вместо 15-20.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Настало время вернуться к основам - умениям. У каждого персонажа есть более десятка различных способностей, призванных наносить урон, ослаблять врагов и усиливать союзников. Каждый скилл можно "проапгрейдить" до 3 уровня качества, но для этого нужно собрать 3 одинаковых умения. Есть, правда, одно основное, которое мы изменить не можем, но вот набор всех остальных приёмов вольны менять как угодно.


Итак, способы:

1) Прокачать скилл. Да-да, собрав три умения и улучшив уровень способности игра выдает нам 3 скилла на выбор. Причём не нулевого уровня, а того, который мы получили. Так что есть резон получать даже не шибко нужные умения, главное, чтобы их у вас уже было несколько штук.


2) Покупка у Мрачного Жнеца. Имея запас душ вы можете выкупить у торговца, встречающегося на карте несколько умений, которые вам нужны в рамках прохождения и пополнить ими возможности вашим приспешников.


3) Жертвенный камень. Иногда вы будете встречать на пути камень, на который можно "положить" ненужное вам умение, и взамен него вам предоставят на выбор 3 других такого же ранга.


При правильном сочетании этих трёх способов вы вполне можете выстроить свою "колоду" соответственно вашей тактике и обстоятельствам, в которые вас ставит глава.


Также у торговца можно оставить одно из умений, которое вы редко используете, чтобы автоматически прокачать его к новой встрече. И потом благополучно обменять его на более нужное вам.



ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Пора поговорить, пожалуй, о самой сильной стороне игры - визуальный стиль. Любителям творчества Тима Бёртона он очень понравится. Готичный, вычурный, с выразительными чертами. И анимации всех персонажей стилю под стать. Когда играешь, ты действительно получаешь эстетическое удовольствие. Мне хотелось прокачивать и использовать только одну лишь Кровавую Мэри благодаря её заливистому смеху и кокетливой походке во время атаки.


Однако не только каждый герой имеет свою анимацию и озвучку. Большинство умений также получили свой исключительный визуальный стиль. Благодаря этому за боем интересно наблюдать, как в Hearthstone, а не хочется скипать атаку побыстрее, чтобы закончить битву как можно скорее. Такое случается, когда в некоторых играх ты используешь разные типы атак, а визуально они выглядят просто как выпад и всё.



МУЗЫКАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ


Тут хвалить можно различные мелочи, например, озвучку Мэри, но в целом всё на достойном уровне, однако без особых восторгов. Музыка хороша, озвучка и спецэффекты тоже. Но не более.



ЛОЖКА ДЕГТЯ


Не обошлось и без моментов, которые разочаровали. По крайней мере меня, как игрока в различные рогалики. Самым главным для меня минусом является карта. С точки зрения визуального стиля она шикарна, туман, различные биомы, миниатюрные постройки. Но практического применения от того, что наш герой просто ходит из точки А в точку Б нет.

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

По крайней мере я не столкнулся с механиками поиска, когда можно натолкнуться на что-то секретное или неожиданное. Нет, вы можете ходить до скончания веков по локации туда-сюда, в любом случае вам придётся подойти к домику или городу, чтобы активировать кнопку события.


Так что на данный момент само перемещение по карте выглядит как рудимент. Да, красиво, но надоедает уже через 10 минут. Игра не даёт вам выйти за рамки, вы просто ходите туда-сюда без цели. Как по мне, можно было бы не мучиться с отображением красивой карты ради "чтобы было". Потому что на ней пусто. Возможно потом добавят элементы исследования, но пока то же перемещение из Deck of Ashes воспринимается в более положительном ключе.


К тому же на карте становятся заметны мелкие недочёты. Например, кроны деревьев двигаются в унисон в одном направлении, а стволы некоторых деревьев в это движение не попадают и оголяются пустоты текстур. И вот таких мелочей достаточно много, хотя признаюсь честно, после недавних патчей таких багов я больше не видел.


Что еще меня всегда раздражало в подобных играх, так это шрифт. Стандартный русский шрифт. И если в оригинале он хоть немного имеет намёки на "готичность", то тут шрифт самый простой, что довольно сильно портит атмосферу.



ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Rogue Lords. Читерить законно? Да! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В целом игра отлично показывает себя на фоне других рогаликов. Я бы с легкостью отнёс бы её к карточным рогаликам, только вместо карт мы собираем умения для своих миньонов. А так да - это полноценный карточный рогалик. Причём с большим упором на сюжет и тактику, потому что к концу сюжета вы так и будете сражаться теми же самыми миньонами с 50-100 НР против врагов с 1500 НР и наносящими по 20-30 урона за раз.


Как и в Darkest Dungeon вы будете страдать, также как и там вы будете снова и снова пытаться пройти главы, но чтобы сделать это "взахлёб" вам придётся досконально изучить как тактику, так и врагов. Игра любит подкидывать сюрпризы, будь то неожиданный ход врага или засада по пути к источнику, пополняющему ваше здоровье. Однако сюрпризы эти справедливые, потому что уже через 5 попыток вы поймёте, что к чему. Когда тратить демоническую энергию, а когда её лучше сохранить. Когда и какие артефакты использовать.


Да, игра сложная, местами даже очень. Но при этом она не непроходима. Даже если вы не привыкли подключать для прохождения серое вещество или просто никогда раньше в подобное не играли, вы вполне можете прокачать уровень своего Дьявола, получив более мощных миньонов (хотя и более сложных в обращении) и стартовые бонусы, чтобы "уровнять силы". Игра на это и рассчитана. Проверить себя, как далеко вы сможете зайти в этот раз? И если вам нравится подобный стиль, атмосфера и механики, то смело вперед!

Показать полностью 10
208

Tannenberg

Tannenberg Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Первая мировая война, Длиннопост, Tannenberg

Знаете, я люблю хардкорные шутеры. Настолько, что многие из тех, где мои знакомые недоумевают: "Как вообще в это играть?!" - для меня достаточно лёгкая пострелушка на вечер. И сегодня я расскажу об одной из таких игр - Tannenberg.

Геймплей:

Начну с сеттинга, а он тут уникален. Тем, кто хоть немного знакомы с историей первой мировой, уже все понятно. Место действия - Восточный Фронт "Великой войны". Причем не то попсовое нечто, показанное в Battlefield 1, а вполне реалистичные картины. То есть - это пехота с болтовыми винтовками, это редкие стационарные пулеметы, это газовые атаки, это арт.обстрелы, это штурм доминирующей высоты и прочие "прелести" той войны.

Геймплейно же в игре присутствуют пять держав: Австро-Венгрия, Болгария и Германская Империя со стороны Центральных держав, и Российская Империя (а также отдельно Латыши в её составе), и Румыния со стороны Антанты. Каждая из них имеет уникальные особенности в вооружении и в возможностях поддержки офицера. Например, Румынские и Болгарские могут вызывать самолёты-разведчики, а немецкие и российские "фронтовики" - арт.обстрел.

Помимо этого имеется четыре класса:

Офицер - в основном ходит с пистолетом, однако имеет возможность вызывать газовые атаки и арт.обстрелы, также может "свистеть в свисток", указывая направление атаки.

Стрелок - обычный rifleman. Имеет больше всего количество патронов, самые дальнобойные винтовки на выбор.

"Штурмовик" - у всех стран он называется по разному, например у русских это "казак". Имеет в своем снаряжении оружие ближнего боя: шашку (у России) и саперную лопатку у всех остальных. Также чуть более мобильный за счёт более лёгкой винтовки.

Гренадер - тот же стрелок, но с гранатами. Которые ещё надо уметь метать, ибо, напоминаю, это первая мировая война и у вас в руках далеко не Ф-1.

Разнообразия оружия много, но почти все - это пятизарядные винтовки, и без "опыта" стрельбы не всегда поймёшь, чем одна отличается от другой. Однако, благодаря этому есть ещё одна особенность игры - убивает всегда с первой пули. Ну, точнее как, персонаж может не умрет, но играть вы им более не сможете, ибо он получит тяжёлую рану, от которой ещё долго будет кричать от боли на поле битвы.

Основной режим - это маневр, где необходимо поочередно, на трёх направлениях захватывать точки. Если точка попадает в окружение, то воскрешаться на ней будет нельзя.

Реиграбельность:

Средняя. Разные карты, классы порождают не мало интересных ситуаций. То вы отчаянно пробиваетесь на холм, пытаясь не попасть под пулеметный огонь, то вы перебегаете от дерева к дереву в лесу, пытаясь выбить противника из опорного пункта, то штыком сражаетесь в окопах, то отбиваетесь от наступающих из зелёного "дыма" превосходящих вас числом противников. Однако, их не так много, как хотелось бы. Например оружие у вас почти всегда одно и то же - изменения незначительны. Да и карт не столь большое разнообразие, как хотелось бы, а некоторые имеют плохую тенденцию повторяться по нескольку раз. Лично я наиграл 13 часов, но периодически захожу сыграть один-два боя.

Цена:

Без скидок она стоит 500 рублей, и за эту цену я бы ни в жизни не купил себе эту игру. Однако на скидках её легко можно урвать за 150 рублей, что для данного творения очень хорошая цена.

Итог:

Прекрасный шутер на вечер за относительно небольшую цену для любителей винтовочных перестрелок, штыковых атак и в меру хардкорных шутеров.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8116

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Tannenberg Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Первая мировая война, Длиннопост, Tannenberg
Показать полностью 1
39

Far Cry 6 - обзор

Far Cry 6 - обзор Игры, Компьютерные игры, Far Cry 6, Длиннопост

Читатель, приветище. Современный Ubisoft и их творения не пинал в последние годы только ленивый. Гринд, внедрение неуместных рпг элементов, "самые большие в индустрии" и пустые до жути открытые миры, сценарная деградация - много чего можно упомянуть в рамках что Assasins creed, что Watchdogs и тем более Ghost Recon. В тоже время Far Сry долгая время была серией скорее уважаемой, чем нет. Да, второй был "коричневым" во всех смыслах, но с третьей части начался прям дикий рост популярности этой франшизы. Почему и чем эта игра так хороша - поговорим как-нибудь в другой раз. И дальнейшие продолжения и спин-оффы, несмотря на некоторые провалы, всё равно неплохо продавались, находили своего потребителя и в той или иной мере привносили в геймплей что то новое. Правда, в Far Cry New Dawn это были УРОВНИ ДЛЯ ВРАГОВ В ШУТЕРЕ, поэтому с такими вот идеями ждать Far Cry 6 уже заранее было и интересно, и стрёмно одновременно.


Хотя причин для позитивных надежд было много. Джанкарло Эспазито, он же Густаво Фринг, он же Мофф Гидеон в роли главного злодея, который ему идеально подходит. Такой чопорный диктатор с принципами и немножко с шизой. Боевка из 5й части, которая в целом была более чем хороша. Крутейший сеттинг в виде Кубы, которая и не заезжена, и сочетает в себе джунгли и городские ландшафты, в которых умения Far Cry создавать рандомные веселые ситуации смотреться должно очень круто. Главный герой опять научился РАЗГОВАРИВАТЬ, что в перспективе значило интересные диалоги и улучшение сценария.... Так жаль, что почти всем этим ожиданиям не суждено было сбыться.


Однако, начнём с позитивных моментов. По структуре это всё такой же Фар край, как и всегда. В нём можно устраивать самостоятельно угарные экшен моменты, стрелять всё также весело, правда с этим есть сложности, о чём позже. Транспорт в игре управляется безумно приятно, лучше всего в серии, я бы сказал. В наличии приличное количество забавных постановочных моментов в сюжетных миссиях. Радует большой выбор оружия, особенно специальные стволы, по крайней мере они яркие и выделяются на общем фоне. Да, это конечно не Borderlands, но работает примерно также. Есть ультимативные способности, вроде ранца с ракетами, что показывали в трейлерах. Нафиг он надо - вопрос, но зрелищно, это факт. Яра/Куба выглядит более чем красочно, несмотря на движок предыдущей части. Да, я не склонен хейтить Юбиков за устаревшие технологии, как многие это делают. Да, пора некстгена, все дела. Но разве много кто бы это оценил, с учётом условий, в которых мир живёт?) Сомневаюсь. Да и в целом движок 5й итерации серии был прикольный. Всё, чтобы было Юбикам нужно, это поработать над содержанием Иииии... Если честно, даже не знаю, за что ещё похвалить эту игру в сравнении с предыдущими частями, что как бы спойлерит результаты проведенной "работы над ошибками")

Люди, ответственные за 6ю часть ошибочно решили, что идеи New Dawn, спин-оффа про розовый постапокалипсис, были даже частично удачными. Поэтому да, нас снова поставили в ситуацию, когда обычная снайперская винтовка от попадания в голову сносит лишь четверть здоровья противника. Вы скажете "но ведь есть Борда, Киберпук, Дестени и там это нормально!".

Позвольте, те игры так или иначе изначально ролевые или ставят лутинг во главу угла, создавая механики игры вокруг этого всего. Одна с упором на сюжет, другие этакие диаблоиды с видом от первого лица. Far Cry же всегда был шутером в первую очередь, пускай и в открытом мире. И его ядро, как я уже отмечал, в целом то не изменилось. То есть по сути Far Cry был таким полноценным организмом, и тут ему на степлер решили прихерачить ещё одну руку, или какой другой орган. Он просто болтается и мешает жить, возможно даже подгнивая. Поэтому тратить часы жизни, чтобы открыть себе бронебойные патроны, купить нормальное оружие и только тогда игра начнёт по ощущениям напоминать ПРОШЛУЮ ЧАСТЬ...По мне это ненормальная ситуация от слова совсем, которая правда существует уже во всех играх этой "замечательной" французской компании, которую мы когда гладили по голове за здравый ремесленнический подход к играм.


Продолжим с открытым миром, который в лучших традициях Юбиков забит однотипными и унылыми квестами, тайниками и тупыми врагами. Враги реально дико тупят. Возможно это баги релизной версии, но иногда есть ощущение, что базовые боты в КС 1.6 были поумнее) Особенно что касается водителей и их улетаний в кювет просто потому что) Живой ли мир - да не особо. Конечно, всякие стычки с местной фауной, противниками веселят иногда, но это уже было и было и на точно таком же уровне, что в 2021 не вызывает ни восторгов, ни удивлений, ни даже положительных эмоций после 6ти, с учетом спни-оффов, однотипных по концепции игр. С активностями всё на том же уровне, в принципе. Аванпосты, всякие конвои врагов - ничего нового принципиально. Как и большого числа срежиссированных побочек замечено не было.

И в целом сеттинг мог частично спасти игру, как в случае с Primal той же или Blood Dragon, где VHS-атмосфера и шутейки прям грели душу. Но как то вот нет Яра/Куба выглядит приятно, но не более того. На около похожей на Запорожец машине разъезжать конечно приятно, оглядываясь по сторонам, но в плане своеобразности пейзажей игра явно проигрывает Тибету из 4ки, например.

И самая большая печаль - сюжет. Понятно, что ждать какой то истории в стиле "раскроем обе стороны конфликта, неоднозначность подходов революционеров, покажем, как тяжело от их войны простым людям" ждать не стоило вообще. Однако надежды были на трешовое веселье в стиле Just Cause с ярким и харизматичным диктатором, ниндзя с телепортами и подводной лодкой в Тихом океане. Юбики почему то решили, что смогут сесть на оба стула сразу, вплести сюда актуалочку, сделать из помощников главных героев хипстеров и фриков и это прокатит....Но нет) Это очень унылая история, в которой впервые в серии злодеи плоские до невозможности. Даже в 5й части было много крутых и ярких эпизодов, хотя до них и нужно было дожить через гринд. Здесь же даже доживать незачем. И концовка ещё более никакущая и ни к чему не приводящая, чем в конце борьбы с Иосифом Сидом. И если вы по трейлерам ждали какого то сильного раскрытия отношений Кастильо и его сына, вплетение в это каким то боком нашего главного героя, каких то таких вот взаимодействий - забудьте)/

И отдельный момент - компаньоны. В 5й части их было много и достаточно прикольных, разнообразных в применении. Они могли отвешить забавные реплики, их можно было бить лопатой по голове)) И задания по их рекрутированию в целом были достойными. Здесь же просто животные. Да, это ребята вроде крокодила инвалида и боевого петуха, но...это очень быстро наскучивает, поэтому за 40 часов игры ты перестаешь умиляться, как тому же медведю в прошлой игре. Да и их боевая эффективность не радует. Возможно, был сделан упор на кооператив, который ваш покорный слуга оценить не смог, потому что no friends - no fun)

Итог очевидный, но для меня печальный. Far Cry 6 - показатель нынешней политики Ubisoft, где искусственное растягивание игрового процесса, создание больших, красивых и пустых миров, а также экономия на сценарии приводят к тому, к чему приводят. Их игры созданы для людей, которые могут развлекать себя сами, но даже при таком подходе им будет очень сложно получить удовольствие. Это явно как минимум очень посредственная игра, и если вам не хватает чего то в открытом мире для пострелять и почилить - купите предыдущий Far Cry, Borderlands на худой конец, но не это.

Автор: Павел Широков

Источник: https://vk.com/wall-187992595_7979

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
22

Чем хорош Assassin’s Creed: Syndicate ?

Чем хорош Assassin’s Creed: Syndicate ? Игры, Компьютерные игры, Мнение, Длиннопост

Так ли плохо, что у игры есть неизменный шаблон, под который подставляются разные времена в истории человечества? Вроде нет, а вроде и да.

Я не могу назвать себя фанатом серии Assasin's Creed, в виду того, что уж очень быстро эта серия игр заняла своё место среди типичного набора ААА проектов. Проще говоря, стала конвеером.

И всё-таки одна игра из новой партии конвеера меня зацепила. Я говорю о Синдикате.

На мой взгляд, эта игра отлично сочетает в себе классические фишки серии, добавляя новое, просто для развлечения игрока. И для тех, кто обошёл эту игру стороной, я бы хотел рассказать, почему всё-таки стоит потратить на неё часок-другой.

Первое, это, безусловно, атмосфера. На самом деле, 30-40% положительных вещей в этой игре связаны именно с наличием атмосферы Британии промышленного века. Вам посчастливится поработать с Теслой, Марксом, Дарвином, Диккенсом и даже королевой Британии (в честь которой и названа эпоха игры). При этом вас не водят за нос от персонажу к персонажу, большую часть личностей вы должны найти сами и пройти достаточно атмосферные квесты. Дым заводов, кареты, банды, вездесущая бедность и холодный дождь, стучащий по поверхности Темзы удачно продают мир Великобритании 19 века. Так что если вы искали игру с таким сеттингом, но при этом не хотели попасть на что-то сложное и непонятное, то Синдикат точно для вас.

Второе, это дополнения в геймплее. В знаменитый паркур серии добавили кошку, которая добавляет возможностей быстро убежать от преследования и вообще открывает новые способы забраться на здания.

А полазить есть где: Лондонский Тауэр, Биг Бэн, Королевский Дворец (но не ждите, что гвардейцы дадут осквернять дом Её величества. Увидят - зарядят солью и будет больно).

По классике, у вас есть два путя выполнения миссий: громкий и тихий. Вы, конечно, можете использовать дымовые шашки и методично вырезать охрану, но ведь можно украсть карету, разогнать её до максимальной скорости и с помощью пистолета подстрелить лошадь преследователя. Наблюдать за ошметками кареты, врезавшейся в стену небольшого викторианского домика дорогого стоит.

Кстати, о каретах. Их можно использовать, использовать много и использовать весело. Они не обладают логичной и реалистичной физикой, но этот транспорт точно подарит вам пару весёлых моментов.

А третье, это сюжет. Хоть в нём и нет чего-то супер нового или уникального в рамках всей серии, но именно сам факт, что вам придётся собирать банду в противовес банде тамплиерской и устраивать бои на улицах во славу Ордена добавляет некоторый шарм повествованию. Из Saboteur здесь взята фишка с картой: Когда вы убиваете важного тамплиера в определённом районе Лондона, то он окрашивается в нормальные цвета. Под властью бандитов же, там будет мрак, дождь, гроб гроб кладбище.

Стоит сказать слово и о самом злодее. В кои-то веки, это не просто злобный масон который не понятно почему и зачем находится у власти, а обыкновенный монополист, с помощью банд и денег захвативший экономику города. И, несмотря на злобные повадки и коварные злодейские усы, эта его человечность и реальность образа добавляет очков главному злодею. Разваливать его криминальную империю, стреляя его эффективных менеджеров довольно весело.

В целом, Синдикат это простая и интересная игра. Лично мне не успели надоесть гринд денег на банду и освобождение фабрик. Основной сюжет игры закончится быстрее, чем успеет вам наскучить. А поэтому, если вам хотелось на время окунуться в викторианскую эпоху, попрыгать по крышам старых британских зданий и поубивать крупных бандитов, то вам точно должен понравиться Assasin's Creed: Syndicate.


Автор: Андрей Лимонов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_7986

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
37

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро

Привет, Пикабу! Отдельный здрям сообществу pikabu GAMES. Вновь выхожу на связь, дабы рассказать о дальнейшей истории игровой серии Drakengard и её ответвлениях. Первый пост был затравкой - работая над ним, я уже собирал информацию сразу для продолжения, поэтому сразу кинулся делать и его. Получилось очень много текста. Возможно, для кого-то слишком. Если не готовы к такому, то я буду рад, если оцените видеоверсию - стеснительно прикреплю её в конце поста.


Итак, первая часть Drakengard дала почву чему-то новому. Вот только видение этого «нового» у создателя серии (Йоко Таро) и у всех остальных разнилось. Это привело к тому, что в жизни, как и в самом Drakengard, образовались две концовки, точнее продолжения. Первое – непосредственно сиквел от Cavia, одобренный издательством Square Enix. Второе – авторский проект Йоко Таро, показывающий необычный взгляд на индустрию. Поэтому сегодня предметом обсуждения станут две игры.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

После локального успеха первой Drakengard издатель Square Enix дал добро студии Cavia на создание сиквела. Но с определёнными условиями. Режиссёр первой части, Йоко Таро, по их мнению переборщил с мрачной атмосферой. Для массового успеха нужно сделать игру добрее, а то первая часть совокупностью сюжета и саундтрека способна закинуть в депрессию.


Акира Ясуи, художественный режиссёр первой Drakengard, был согласен с этим мнением и готов был показать альтернативу. А вот Йоко всё никак не унимался. Когда рассматривались идеи для концепта сиквела, Таро предложил нечто гениальное: «а давайте сделаем приключенческую игру о драконах в космосе»? Терпение Square Enix лопнуло, на идею наложили вето, а Йоко сместили с должности директора на позицию монтажера кат-сцен.


А вот у Акиры Ясуи из названия должности «художественный режиссёр» пропало слово «художественный». Возглавил разработку человек, лояльный руководству Square. Команда также претерпела изменения. Появились новые программисты, дизайнеры и новый сценарист, Фуминори Ишикава из Square Enix. Один из многих сценаристов серии Dragon Quest, от концепта которой убегал Йоко Таро.


Основная идея господина Ясуи – противопоставить сиквел первой части. Drakengard был в мрачных тонах с желтым небом? Сделаем ярче, и небо будет синим! Персонажи-педофилы и намёки на инцест? Ну уж нет, это же грязь! Добавил силу любви, силы дружбы... но сохранить тематику войны тоже надо, ибо разукрашивать всё в розовый было бы чересчур.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Настроения, царящие в первой Drakengard


Идеи нового режиссера нравились издателю. Предполагалось добавить множество RPG-элементов в геймплей, чтобы сделать его разнообразнее, а сценарий обещал быть не менее интересным, чем в первой части, за счёт нового автора, работавшего с Савако Натори – сценаристкой первой части игры. Госпожа Натори хоть и не понимала всей дичи, что творил Йоко, относилась к ней с уважением, поэтому отразить мрачные аспекты истории должна была она. Савако работала вместе с Таро, то есть, по сути, Йоко в первом Drakengard был волонтёром-сценаристом. Акира Ясуи таким не занимался.


Зато RPG-элементы, что для разработчиков стало вызовом, ибо, как я уже упоминал в первой части, до Drakengard опыта в создании наземных экшенов у команды не было, а уж тем более с элементами RPG. Но когда-то надо начинать, верно?


Square Enix видела происходящее и потирала ручки в ожидании громкого успеха. Для издания игры по всему миру пригласили французских господ из Ubisoft, чтобы Square сконцентрировалась лишь на японском релизе. Он состоялся 16 июня 2005 года. В США игру выпустили 14 февраля 2006, а в Европе 3 марта того же года.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Прошло 18 лет после событий концовки A первой Drakengard. Мир спасён, Ангел стала печатью, а Империя проиграла Союзу. Однако печатей вновь стало несколько. Получилось вот что: есть пять печатей, и их уничтожение высвободит богиню, последнюю печать. И уже эта печать – это Ангел, и освобождать её никак нельзя, иначе миру вновь придёт конец.


Чтобы не повторить ошибок прошлого, Союз основал орден рыцарей Печати. Когда-то его возглавлял доблестный воин Орор, но его ослабили ядом и убили. Орор воспитывал приёмного сына Ноэ – и это наш новый протагонист. Ноэ мечтает стать рыцарем Печати, и история начинается с его вступительного экзамена, который он удачно проходит. Неудивительно – ведь после смерти Орора его воспитывал могущественный дракон Легна, и для Ноэ как отец.


Став рыцарем, Ноэ узнал чуть больше о печатях, сдерживающих дракона-богиню. В мире игры есть пять районов – в каждом своя печать. У каждой печати свой охранник – могучий рыцарь печати, усиленный пактом с магическим существом или духом. Печати держатся за счёт человеческой энергии, поэтому им требуются жертвы. Сейчас это бывшие воины и крестьяне из Империи, но Ноэ против такого обращения с людьми.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Променял рыцарство на тян...


Его очень воодушевляет одна протестующих – девушка по имени Мана, собравшая вокруг себя несогласных. Ей удалось убить одного из лейтенантов-хранителей печати и даже сбежать от смертной казни на костре. После такого неудачного задания Ноэ отправляется к лидеру рыцарей Гизмору, а тот на ровном месте рассказывает Ноэ о том, что это он отравил Орора. Кстати, теперь вот еще и Ноэ отравил, но пацану удаётся сбежать из ловушки и выжить.


Теперь Ноэ изгнанник и, так как делать ему нечего, он присоединяется к Мане, чтобы уничтожить печати. Зачем, если это уничтожит мир? Ну из-за печатей люди тоже страдают, и если выбирать между одни злом или другим, то Ноэ не Геральт и выберет полный апокалипсис, а там разберётся. По пути Мана нам раскрывает глаза на рыцарство, к которому мы все эти годы стремились. В районах, где хранятся печати, оказывается, царит беззаконие и угнетение, которое надо остановить. Во время поисков одной из печатей мы встречаем бывшего рыцаря Урика. Когда-то он был хранителем печати, но теперь изгнанник, как и Ноэ.


Но он ушёл не из-за благородства, а из-за проигранной битвы. Урик охранял отца Ноэ много лет назад, но на них напал Каим, и Урик сбежал, боясь за свою жизнь и оставив Орора на верную смерть. Да, Каим победил в той битве, он всё ещё жив и теперь появляется в сюжете игры. Как и герои, он тоже хочет уничтожить печати, только не ради людей, а чтобы освободить любимого дракона. Почему лишь спустя 18 лет? Хз.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Появления Каима - мой любимый момент во всей игре


Каим не очень рад, что Мана всё ещё жива, хотя поддержал идею о том, чтобы не убивать её, а отправить жить с позором и тяжестью совершённых преступлений. Суровый берсеркер внезапно пару раз передумал. Урик и Каим вспоминают былое, и герой первой части таки убивает дезертира-рыцаря. Правда, сам падает в бездну. Но это хоть как-то облегчает жизнь Ноэ: тот с Каимом справиться не мог, а там кроме него на хвосте рыцари печати, в армии которых появились монстры. Но наши ребятки со всем справляются и даже убивают Гизмора – главу рыцарей печати. Он оказывается далеко не рыцарем - закрывается от ударов нашей подругой детства – Эрис. Правда, это Ноэ её знал с детства, а игроку её показали крайне мало.


Почему же рыцари печати оказались злыднями? Всё дело в Гизморе – он воевал за Империю 18 лет назад и поклялся отомстить Союзу, уничтожив его изнутри. Вопрос лишь один – как этого не заметил Иерарх рыцарей печати – Сэрэ? Да, тот самый малец из первой части, брат-близнец Маны. Но отвечать на эти вопросы некогда – тут последняя печать сломана, и Ангел свободна. Увы, она не помнит о том, как решила спасти людей. Она помнит лишь боль заточения и считает человечество виновным в этом, поэтому решает сжечь всех.


Но мы её побеждаем, а перед смертью, откуда ни возьмись, появляется Каим, и они уходят из жизни вместе. Мир, меж тем, погружается в хаос. Но не тот, что был в первой части – с Гротесками и смертью всех и вся, а просто небо красное становится, и Мана вспоминает, что она служила культу Смотрящих. Как выходить из этой ситуации – непонятно. Легна предлагает посетить древнюю гробницу драконов, поискать ответ там. Здесь мы узнаём, что Ноэ – «новая порода». Он был зачат в семени разрушения, куда Инуарт попал вместе с Фуриаэ за кадром в конце первой части. То есть он как бы их сын, только без секса. Инуарт и Фуриаэ исчезли внутри семени, появился Ноэ, а от Инуарта остался дракон – хотя обычно, когда погибает один участник пакта, за ним исчезает и второй. Тот самый чёрный дракон – это Легна (палиндром кста), и теперь он видит в Ноэ некую будущую сверхрасу.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Боги, Драконы, Смотрящие... Чё ты несёшь-то вообще? Ты понимаешь, что ты поехавшая уже, всё?


После откровения мы направляемся в Землю Обетованную, где Ноэ должен исполнить пророчество и положить начало новому миру, сев в некий костяной гроб (семя разрушения). Но мы отказываемся, и Легна ведёт на остатки людей войной драконов. К счастью, Сэрэ помогает отбиться от них големами и проводит ритуал создания новой богини, которой становится Эрис, почему-то ожившая. Попутно Ноэ, вдохновлённый любовью Маны, которую он очистил от власти Смотрящих, тоже, кстати, силой любви, побеждает своего дракона-отца. И жили они долго и счастливо.


Ах да. Тут же тоже пара альтернативных концовок, ради которых придётся полностью перепроходить игру на повышенной сложности. А меняется лишь последняя глава и пара деталей в кат-сценах. В финале B Ноэ всё же соглашается с Легной и идёт в гроб, но тот отвергает его и сливается с Маной. Приходится бить эту штуковину, но это не помогает – Мана всё-таки погибает. Ноэ, Легна и Эрис в кат-сцене летят сражаться с культом Смотрящих.

В концовке C Мана побеждает костяной гроб, Ноэ побеждает Легну, в мире нет ни драконов, ни Смотрящих. Все окончательно счастливы.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

На родине, в Японии, Drakengard 2 неплохо продалась – 100 тысяч копий за первую неделю после релиза в то время считалось вполне себе. Для внутреннего рынка Drakengard 2 снова перевыпустили в рамках серии Ultimate Hits. Но итоговый тираж игры почти в 2 раза ниже первой части, по данным сайта vgchartz.


С оценками ситуация та же, что и с продажами. Японские рецензенты довольны, а гайдзины раскритиковали, по большей части – за дело. С сюжетом ещё можно поспорить по причине вкусовщины: GameSpot пишет, что очень интересно, и повороты неожиданные, а автор GameTrailers пишет, что всё жутко шаблонно и предсказуемо.


Основная претензия игроСМИ вполне логична – игра ушла в стандартный средняк, отказавшись от смелых идей, а реализация новых хромает на обе лапы. Графика не улучшилась, разве что CGI-ролики, но речь, всё же, об игре. Музыка, да, стала вроде бы чуть лучше однообразных нагнетающих мотивов из оригинала.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Интерфейс на любителя. Когда кто-то начинает говорить, экран буквально захламлён


Геймплей же… Один из рецензентов того времени назвал его «тошнотворным». Давайте поясню, почему.


Ядро игрового процесса не изменилось. Всё те же наземные, воздушные и изредка комбинированные уровни. Наземную часть решили как бы улучшить новыми идеями: у нас тут до трёх персонажей одновременно (4 на нг+), у каждого свой тип оружия. То есть в каких-то миссиях мы бегаем Ноэ, а где-то есть выбор между ним, Маной и Уриком. Какому-то гению из разработчиков пришла в голову мысль – а что, если сделать различный тип урона? Допустим, Мана хороша против магического типа врагов, Ноэ – солдат, а Урик – монстров. Отличная идея, очень свежо, но бОльшую часть игры Урик недоступен. А в некоторых миссиях недоступна Мана, и в итоге Ноэ колупает монстра 3 часа один, хотя Урик бы мог снести его за 2 минуты. Причём при повторном прохождении активируется возможность выбора любого напарника в любой миссии, но уверен, что не у всех появится желание проходить игру заново.


Ещё одно нововведение – инвентарь с зельями. Если раньше игра была как бы сбалансирована, и лечения выпадающими сферами здоровья хватало, то теперь лучше таскать с собой зелья здоровья, ибо в некоторых миссиях лицо отрывают очень жёстко – без хилок попросту никак. И вы справедливо спросите – а откуда зелья брать? А я вам отвечу – покупать в деревнях.

Переходы между миссиями сделаны типа нелинейно: мы можем двинуться дальше, а можем заскочить в деревню, купить оружие новое, аксессуар или зелий лечения или маны (не нашей боевой подруги, а магической энергии). У персонажа есть 1 слот под аксессуар, который даёт бонус в духе «+10 процентов урона», и есть зелья маны, польза которых сомнительна.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Все эти походы в деревню просто тратят время игрока на просмотр менюшек. Доберись до деревни, купи зелья, раскидай их по слотам и иди на новую миссию. Убрать этот момент из игры, сбалансировав урон врагов и защиту персонажа, и это бы сэкономило игрокам время.


Ну и последнее новшество – те самые RPG-элементы. У героев тут есть характеристики, прокачивающиеся с уровнем. То есть, теперь не только оружие качается, но и тот, кто им орудует. Качается всё само, пассивно. Нужно оно лишь для перепрохождения, а на первом круге вы, спустя пару часов, уже не будете замечать, что там у вашего героя прокачалось. Тогда как на «новой игре+» враги станут мощнее и бить будут сильнее, и если ваш Ноэ не 99 уровня, то отлетать он будет за пару ударов. Кстати, на третьем прохождении на концовку C он на максимальном уровне всё равно будет отлетать за 2 удара. Хардкор, скажет кто-то...


Воздушный геймплей не сильно изменился. Ускорился, из-за чего воспринимается реально как аркадный авиа-симулятор, ибо Легна движется дёргано, не как могучий, огромный дракон. Появились сферы каких-то элементных атак: огня там, воды и т.д., они открываются по мере уничтожения печатей. На смешанных уровнях на драконе теперь можно очень эпично сжигать врагов ещё.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Деньги на зелья выпадают из врагов на миссиях


После второй части Cavia отложила серию Drakengard в долгий ящик. Хоть разработка и окупилась, делать игры по аниме-франшизам было проще и эффективнее в плане зарабатывания бабла. Почему Cavia интересуется зарабатыванием бабла, будучи разработчиком, а не издателем? А всё потому, что в октябре 2005 года меняется руководство - компанию покупает холдинг AQ Interactive.


Правда, один раз парням из Cavia дали шанс сделать нечто своё, авторское, и они решили сделать Bullet Witch. Игра с Drakengard никак не связана, разве что Акира Ясуи, тот самый режиссёр второй части, был соавтором сценария и режиссёром кат-сцен. А вот продажи серии Drakengard намекали, что продолжать её уже не стоит. Долгие годы Cavia снова клепала игры по аниме-франшизам и всяческие порты в духе Sega Bass Fishing для Nintendo Wii.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Если вы думаете, что господин Таро скромно уселся монтировать кат-сцены для Drakengard 2 и загрустил, то вы одновременно правы, потому что Йоко довольно депрессивен, но при этом - вы ошибаетесь. Переход из кресла дизайнера в режиссёрское ему понравился, а ещё больше понравилось прописывать историю мира Drakengard, но он понимал, что туда дорога закрыта. Поэтому он писал «в стол».


Основой этого писания стало очередное мрачное вдохновение, по слухам, даже как-то связанное с мыслями Йоко о терактах 11 сентября. Вдобавок к этому, Таро пересмотрел безысходную атмосферу первого Drakengard и решил попробовать написать что-то более двоякое. Не историю, где зло побеждает, а историю, где «зло» удивило бы игрока. И, так как Йоко хотел продолжить Drakengard, писалось всё в рамках этого мира.


Шуточная концовка E, где Каим и Ангел погибли в Токио, в 2003 году, внезапно стала не такой уж и шуточной. А что, если чужеродные нашему миру дракон и мать Гротесков привнесли в него что-то жуткое? Что-то непоправимое…


Но показывать это руководству Cavia было самоубийством. Студия после Drakengard 2 превратилась в фабрику по производству игр по лицензии. Из-под пера Cavia в год могло выйти 10 игр, но ничего интересного там толком и не было, даже попытка создать новую IP в виде Bullet Witch оказалась неудачной. Cavia теперь принадлежала холдингу AQ Interactive, и руководство такая ситуация, судя по всему, устраивала. Но Таро решает всё же доработать свой концепт и обратиться напрямую к издательству Square Enix, где у Йоко, на тот момент, появились друзья.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Подготовленный небольшой проект Таро презентует как новую номерную игру в серии Drakengard, но Square осаживает его с идеей о третьей части, однако, соглашается на то, что это будет спин-офф серии, даже не уточняя, каким там образом всё будет связано. Йоко немного расстроился, ибо даже по сей день в интервью он говорит, что для него Nier – это следующая номерная часть Drakengard.


Не подумайте, что издателю что-то не понравилось. Всё наоборот – Square Enix пообещали поддержать разработку всем, чем только смогут, и, что самое важное, никаких препятствий сумасшествию Йоко от издательства не будет. О чём ещё можно мечтать? Как он добился такого отношения к себе от Square – точно неизвестно. То ли он с честью самурая отбыл своё наказание после идеи о космических драконах, и лидеры компании его зауважали, то ли помогла дружба с ветераном Square Enix, Йосуке Сайто. Йоко, вроде бы, не одно десятилетие общается с ним, и частенько они ходят вместе посидеть в баре, так что Сайто вполне мог и поручиться за Таро.


Это подтверждает интервью, которое я откопал на сайте inside-games Japan. Там журналист напрямую спрашивает, почему снова Square работает с Cavia, почему Йоко? Господин Сайто, представляющий Square Enix, говорит, что компания искала новую франшизу, более экшен-ориентированную, чем их знаменитые Dragon Quest и Final Fantasy. Поэтому Nier от Йоко показалась «Скверам» шикарной: тут были и свежие идеи, и дань уважения классике, и, конечно же, прослеживалась нотка безумия и грусти самого Таро. Например, изначально игра была более мрачной, и Сайто попросил Йоко почитать какие-нибудь позитивные книги, о дружбе там.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кейти Окабе


Кстати, о друзьях Йоко. Для саундтрека к будущей игре, под кодовым названием Nier, пригласили известного композитора Кейти Окабе. Кейти уже тогда был знаменит в Японии, написал парочку саундтреков для аниме-тайтлов («Школа Мертвецов» и «Тёмный Дворецкий») и игр (серия файтингов Tekken).


Также в команде были важные для серии Drakengard люди: сценаристка Савако Натори и ведущий программист Такеши Катаяма. Перед последним стояла сложная задача – нужно было реализовать парочку безумных идей Йоко. Прежде всего – эпичные бои с огромными боссами, на манер серии God of War. Только похождения Кратоса не популярны в Японии, поэтому нужно было добавить немного родного колорита. А ещё Таро хотел элементы платформера и переход на 2D-камеру в некоторых эпизодах.


На игру бросили чуть ли ни все силы – фактически, весь 2009 год Cavia работала над проектом Nier и наконец-то перестала штамповать аниме-игры и порты. Разве что, Resident Evil: The Darkside Chronicles для Wii сделали, но там был уже знакомый Акира Ясуи и другие ребята, уже не связанные с Drakengard.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Герой Replicant


В надежде на завоевание западного рынка, Йосуке Сайто попросил Таро пересмотреть дизайн героя для неяпонской аудитории. Йоко видел протагониста юношей, совсем молодым и хрупким, но на совещании в Лос-Анджелесе представители Square Enix сказали ему, что такой герой просто недопустим для релиза в США. ОК, сказал Таро. Я сделаю вам героя-мачо. Это привело к тому, что на релиз в Японии выкатили две версии игры. Nier Replicant – для PS3 и с хиленьким юным героем, который спасает сестру, и Nier Gestalt с суровым мужыгом, спасающим свою дочь, для Xbox 360. Во всём остальном мире вышла версия Gestalt, под коротким названием Nier.


Случилось это спустя два года интенсивной разработки, в апреле 2010-го, для PS3 и Xbox 360. Nier – рабочее название проекта, за два года стало для команды родным, и они не стали его менять.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

История начинается в 2049 году. С момента гибели Ангела и Каима в Токио прошло 46 лет. Мир выглядит разрушенным, но каким-то чудом в нём выжили некий мужчина и маленькая девочка по имени Йона. Мужчиной оказывается главный герой, а девочкой – его дочь. Ему приходится защищать её от внезапно напавших монстров, но, даже отбившись от атаки, они всё равно обречены.


Внезапно проходит 1312 лет. Главный герой и Йона живут в некой деревне, и всё вокруг похоже не на будущее, а на прошлое, какое-то фэнтези-средневековье. Дочка болеет неизвестной науке болезнью – чёрными каракулями (Black Scrawl), и отец пытается каким-то чудом найти лекарство. Для этого мы помогаем местным руководителям, близняшкам Пополе и Деволе, в борьбе с Тенями. Это странные создания, периодически атакующие людей.


Во время своих похождений герой встречает магическую книгу – Гримуар Вайс. Вайс добродушен и присоединяется к нам в квесте по поиску лекарства для Йоны. Позднее мы встретим Кайне – грубоватую девушку, владеющую мечом и магией. Она проживает в деревне по соседству с нашей, но не в ней, а на отшибе, ибо она для местных жителей изгой и недочеловек: наполовину человек, наполовину Тень, по совместительству – девушка с подвохом. Она скрывает теневые части тела (левую руку и ногу) под бинтами, зато выпячивает всё остальное.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Озвучка Вайса - отдельный плюс игры


Последней частью нашей команды по спасению мира станет мальчик Эмиль. На самом деле, он уже давно не мальчик, а магическое оружие, пронумерованное как номер Семь. Взгляд Эмиля превращает в камень любого. Какое-то время он, якобы, переписывался с Йоной, но в последнем письме попросил о помощи – так мы его нашли и решили взять к себе.


Увы, после сбора команды мы теряем одного члена – Кайне. Всё из-за нападения на деревню монстра по прозвищу «Валет Червей» и Владыки Теней, вооруженного магической книгой – Гримуаром Нуар. Кайне жертвует собой, чтобы спасти всех остальных – Эмиль делает её статуей, запершей ужасного монстра, а в это время Владыка Теней забирает Йону и уходит.


Спустя пять лет после сокрушительного поражения игра продолжается. Всё это время за кадром персонаж пытался отыскать Йону, но безрезультатно. Внезапно всё же находится информация о возможном проходе к замку лорда Теней, только для этого понадобится отыскать пять печатей и собрать из них ключ. Что вполне себе удаётся и, более того, удаётся оживить Кайне. Всё дело в Эмиле. Мы снова поможем ему – на этот раз спуститься в подвал собственного дома и вспомнить прошлое.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Эмиль


Много веков назад его вместе с сестрой забрали учёные, чтобы провести на них эксперименты и сделать оружием в войне с неким Легионом. Эмиля спасла старшая сестра Халуа – большая часть экспериментов прошла на ней, и она перестала быть человеком. Всё это время она была в подвале дома Эмиля. Мы помогаем ему побороть сестру, когда-то известную как номер Шесть. После битвы происходит нечто странное: Эмиль поглощает силу сестры и становится скелетообразным существом. Зато в таком виде он способен обратить свою силу и вернуть Кайне человеческий вид.


Команда в сборе, остаётся собрать ключ и надрать задницу Владыке Теней. Вот только уже в замке нас останавливают Попола и Девола, объясняя, что всё не так просто. Близняшки – это андроиды, созданные для слежки за проектом Гештальт. Суть его – спасти человечество от неизлечимого синдрома белого хлорирования, вызванного приходом в мир Дракона и Матери Гротесков. Когда они погибли, в нашем мире появилась магия, и та самая болезнь, из-за которой за пару десятилетий погибло почти всё человечество.


Спасти ситуацию могла только Гештальтизация. Учёные смогли вытащить Гештальт, то есть душу человека, и перенести её в новую, искусственную оболочку, известную как Репликант. Всё благодаря Владыке Теней. Он – первый из Гештальтов, отобранные благодаря ему данные должны стать основой для будущего человечества, но из-за болезни дочери и обманчивого обещания учёных, что Йону вылечат, произошло событие, известное как «Рецидив». Репликант Владыки Теней получил собственное сознание из-за того, что Гештальт не желал переселяться.


Нечто подобное произошло со всеми Репликантами, которые в игре представлены как люди. Гештальты без оболочки не обладали такими данными, как Владыка Теней, и впадали в безумие, становясь теми самыми Тенями, что мы убивали всю игру. То есть мы, будучи лишь оболочкой для души себя настоящего, убивали десятки, сотни, тысячи человеческих душ, мечтавших о переселении.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Важные части сюжета подаются в записках


Но вот незадача. Оно для вас-то звучит всё непонятно и безумно, а представьте, как это звучит для главного героя игры? Ему наплевать – он просто хочет спасти свою дочь, поэтому мы вступаем с ними в бой, убиваем Деволу, после чего обезумевшая Попола делает суицидальную атаку, от которой нас ценой своей жизни спасает Эмиль.


Скорбеть некогда – бежим за дочерью. Где узнаём о подтверждении сказанному Пополой и Деволой. Также узнаём, что Йона – процесс неудачного слияния Гештальта и Репликанта. Из-за болезни, которой страдала настоящая девочка, Гештальт получился неудачным, и, хоть он и внутри репликанта, получившаяся девочка так же страдает от болезни и так или иначе погибнет. Мы убиваем собственную душу и воссоединяемся с дочерью, проживая оставшееся нам время счастливыми.


Снова есть альтернативные концовки, предлагающие другой ход событий и добавляющие деталей к лору игры. Концовка B посвящена Кайне. Здесь раскрывается большинство деталей о ней и рассказываются предыстории игровых боссов, когда-то бывших людьми. Финал, по сути, тот же, зато нам показывают выжившего Эмиля, а, точнее, его голову.


А вот концовка C предлагает разные финалы. Хоть мы с Йоной счастливы, Кайне, испытывающая к герою довольно тёплые чувства, также смертельно больна. Снова проблемы с Гештальтизацией – как и мы, Кайне – репликант, и её гештальт подвержен влиянию другого гештальта – Тирана. Раньше это был жестокий и опасный мужчина. Настолько опасный, что его репликанта уничтожили, чтобы он не переродился. Но он смог осквернить репликант Кайне, став её Теневой частью. Спасти её сейчас можно, лишь пожертвовав собой. Но если вы не готовы, то можете просто убить и посмотреть на концовку C.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кайне и её боевое одеяние


Концовка D – это жертва собой ради всех, кого вы полюбили. Ни Кайне, ни Йона вас не вспомнят – Йона будет думать, что Кайне её спасла. Что интереснее – эта концовка полностью стирает все сохранённые данные с консоли, а, начав новую игру, вы не сможете ввести использованное ранее имя персонажа. Это не просто конец, а жирная точка в повествовании.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Nier не стала успехом для Cavia. Продажи за первый год после релиза были не выше, чем у второй Drakengard, разве что оценки от прессы выше, но оценками сыт не будешь. Вроде план был надёжный, как швейцарские часы, но не проканало. Спустя 9 лет после релиза, в 2019 году, Таро скажет, что «продажи не были ужасными, мы даже не были в минусе. Но и успехом это назвать нельзя».


На самом деле, год был очень тяжелый для конкуренции на западном рынке. Я уже в двух словах говорил о 2010, когда рассказывал про «Арканию». Не буду повторяться, просто посмотрите на игры того года. Это чуть ли не кульминация 7 консольного поколения, и Nier не смог через всё это пробиться. Но, как вы понимаете, это неспроста. У игры были проблемы, и речь, прежде всего, о геймплее. Для многих рецензентов ещё и графика была устаревшей.


Геймплейно же перед нами что-то в духе action/rpg. Есть относительно открытый мир, прокачка и боёвка в духе слэшеров. Это огромный шаг вперёд в сравнении с Drakengard 2, но по факту – отдельные части игры всё ещё уступают конкурентам. Боёвка может и неплохая, но God of War, которым вроде как игра вдохновлялась, уже дошёл до третьей части, и там всё было чётче и динамичнее.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Зато в GoW нет рыбалки


Ролевые элементы в виде побочных квестов, инвентаря и прокачки оружия интересны, конечно, но довольно быстро превращаются в рутину. В особенности квесты, где полно бэктрекинга. То есть на 20-30 побочных заданий будет 75-80% беготни, а вот оставшиеся – небольшие душевные задания, реально достойные прохождения. Ещё есть рыбалка и садоводство, для любителей оных развлечений. Короче говоря, всё довольно интересно и, в целом, неплохо. Но неконкурентоспособно.


Да, в то время зародилось уже довольно приличное фанатское сообщество, рассказывающее на форумах и прочих ресурсах о скрытом «геме» в виде Nier, в который никто не играет. Но это не приносило денег Cavia, а студию планировали расформировать. Собственно, это и произошло.

Холдинг AQ Interactive расформировал три своих студии: Artoon, feelplus и Cavia. Желающие могли остаться в свежеобразованной AQI Development, с неизвестным будущим, или же пойти на вольные хлеба.


AQI Development просуществовала недолго – уже в 2011 году её не стало, студию поглотила ещё более крупная Marvelous Inc, в то время ещё Marvelous AQL. Собственно, так один из дизайнеров персонажей первой Drakengard и оказался разработчиком Daemon X Machina. Marvelous приютила остатки.

История серии Drakengard. Проблемы сиквела. Причём здесь Nier? Расцвет Йоко Таро NIER, История серии, Drakengard, Nier Automata, Nier gestalt, Nier replicant, Square Enix, Видео, Длиннопост

Йоко на спорте


А вот Йоко ушёл сразу после поглощения. Что делать дальше – пока было непонятно, но были нереализованные идеи и были друзья, теперь ещё больше. Образ безумного разработчика в огромной до нелепости маске Эмиля подарил ему первую популярность. Таро, когда-то не мечтавший о создании собственной игры, когда-то оказавшийся случайно на режиссёрском кресле первой Drakengard, теперь имел некий вес. Если во время разработки его первой игры на интервью ходили продюсеры, то теперь и он сам появлялся и общался с журналистами.

И если в 99-ом его новая должность смутила, то теперь он её «распробовал» и видел в ней две возможности.


Первая – настаивать на своих идеях и видении проекта. Например, один из принципов Йоко – не делать в игре один верный ответ, одну концовку. Ко всему геймер должен прийти сам, а режиссёр не должен навязывать. Вторая возможность – работа с молодыми талантами. Через них он смог реализовывать каждый аспект своего проекта, показывая им своё видение. Таро одновременно и улучшал игру, за счёт талантливых ребят, и давал им частичку себя, ибо Йоко постоянно работал над игрой вместе со всеми. Не просто давал задание и куда-то исчезал, а сидел вместе с художниками, работая над персонажами и миром, писал сценарий вместе с Савако Натори, режиссировал кат-сцены и смотрел на создание геймплея.


Такой человек не мог забросить созданную вселенную. И, более того, теперь он мог её возродить. Получилось ли? А вот об этом уже в другой раз, когда мы поговорим о возвращении Йоко к франшизе Drakengard. На сегодня же всё. Большое вас спасибо за внимание! А если же вы промотали для видео, то вот и оно. Добра вам и до новых встреч!

Показать полностью 22 1
Отличная работа, все прочитано!