Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 019 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

35

Mr. Robot — ламповая игра из детства

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Сегодня я вам расскажу про игрулю своего детства «Он — Робот». Ну или Mr. Robot, кому как удобнее. Игру про превозмогание робота-уборщика, что обрел самосознание и преисполнился против охреневшего от своей безнаказанности и всевластия психованного ИИ.


Но обо всё по порядку. Итак, человечество бороздит огромные просторы Вселенном на своём большом корабле и пребывает в нежном криогенном сне и неведении происходящего, пока роботы решают за этих спящих мясных мешков рутинные задачи — от поддержки жизнеобеспечения и безопасности, до банальной разгрузки ящиков и уборки кают. Это сотни всевозможных роботов. За всеми ими в свою очередь следит и руководит «большой брат» или местный мозг корабля — ХЕЛ9000. Да-да, отсылочки к старине Кубрику. В общем-то, сюжет повторяется, и игрок, знакомый со всем этим, вряд ли будет чем удивлен, разница лишь в том, что на этот раз взбесившемуся компьютеру противостоит не кучка людей, а такие же роботы, но поменьше.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Наш герой — милый и жёлтый робот-уборщик. Его удел — драить палубу и ни о чём другом не думать. Персонал рангом по выше называет его Тормозилой, хотя зовут его Азимов, и если он продолжит в таком духе, его отформатируют нахрен. Параллельно местные дамы из металла с ним кокетничают за жизнь, а служба безопасности трезвонит о бродящем в темноте корабля одичалом боте. От всего этого обилия жизнерадостности и жизни, которая исходит со стороны железяк, явно уже давно бороздящих космос, напрашивается вопрос — зачем тут вообще люди? Выбросите их к черту и стройте свой робо-коммунизм. Но нет, роботы добряки, до такого не опускаются, а потому чинно и благородно продолжают выполнять свою задачу по доставке людишек в пункт их назначения… любой ценой. И вот тут начинается странное…


Итак, собственно, сама игра. Да, мультяшно, но в детстве было заебись. Весело, ненапряжно и ладно. Самое то, чтобы скоротать времечко, отвлечься от мрака и безнадёги Сталкера, а также биологической угрозы и психоделической мистики со стороны Резидента и Туманного города. В общем, психика отдыхала. Мы ходим, прыгаем туда-сюда по местным платформам и двигаем ящики, расчищая себе путь, попутно вновь открывая для себя мир аркадных развлечений. Заодно решаем головоломки, чутка напрягая извилины. На пути нам встречаются разные персонажи-роботы-напарники, с которыми мы будем нести доброе-светлое на пути цифрового Зла. Правда, лишь в голове нашего героя — цифровые копии героев будут загружены в его электронные мозги. Армия напарников как бы есть, хоть их и не видно. Вот такой вот механический тандем. Желязны, Асприн, Гибсон, Адамс, Верн, Берроуз… не робот, а ходячий Сплит из всевозможных личностей с пасхалками.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Самый смак в игре, в общем-то, не брождение и решение легких головоломок, а как помню, это взломы замков, других роботов и охранных систем. Иногда приходилось напрягать детские мозги и потеть. Как только мы начинаем взлом, взору открывались электронные платы, на которых разворачивалось эпичное по местным масштабам сражение с местной системой безопасности или вирусом. Бой идет по законам TBS, как мы, слоупоки, любим, вынуждая забыть о намерении скоротать пару часов за простенькой поделкой и окунуться в это на неделю. Терять в бою напарников не стоит — неправильно собранная комбинация, и всё, вы уже рвете на жопе волосы. А потому качайте, если вдруг решите в это поиграть, воякам здоровье и мощь. По ходу боёв каждый боец имеет шесть возможных действий. Можно долбануть по супостату как обычным ударом, так и цифровой магией. Этакая экстра-атака, но её обычно бережём для жирных вражин. А можно и не атаковать, а хилить тех, кто атакует, накладывая всякие баффы или щиты. Потом нам дадут ещё и гранаты. Но всё надо юзать с умом, иначе пиздец, и катка слита.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

Ну и по ходу дела мы накапливаем опыт, качаем напарников и открываем возможности. Попутно таскаем местную валюту - энергон, которую тоже тратим на прокачку нашего Тормозилы — к концу игры он уже не хиленький механический болванчик, а машина смерти и аннигилятор всего сущего. Не шедевр, конечно, как в этих новомодных RPG-играх, но и жанр другой. Вариативность какая-то есть, логика тоже, большего и не нада.


Локации простые, но в целом занимательные. Это же космический корабль, тут тебе и склады, и гаражи с шатлами, и закоулки всякие на пару-другую этажей. Где-то прыгаем, полагаясь на физику игры и ловкость, а где-то обмозговываем маршрут, ибо может прессом раздавить или в чан с расплавленным металлом опрокинуть, а где-то вражеские роботы мешают нашему пути. Управление более-менее нормальное, не шибко тракторное, справится даже тот, у кого вместо рук клешни.

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост

В общем, для своего времени вполне себе годная и добрая игрушка с ролевыми элементами. Сейчас, конечно, в такое играть на серьезных щах, как раньше, я бы не стал, но и говорить плохое за эту игру тоже. Приятная ностальгия о тех тёплых, беззаботных временах, когда игры, даже трэшовые, казались не такими уж и плохими.


Автор: Алексей Шухартской

Источник: https://vk.com/wall-187992595_3855

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Mr. Robot — ламповая игра из детства Игры, Компьютерные игры, Mr Robot, Мат, Длиннопост
Показать полностью 6
58

Insomnia: The Ark...

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10
304

Little Bit News №730

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Tunche

Разработчики из LEAP Game Studios представили новый трейлер beat 'em up-а Tunche. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и Nintendo Switch, релиз же намечен на 2 ноября этого года.



Хеллоуинский ивент в For Honor

Компания Ubisoft представила трейлер коллаборационного хэллоуинского ивента в мультиплеерном экшене For Honor. Посвящён он тематике игры Dead By Daylight и откроет пользователям доступ к новому режиму «Выжившие в тумане». Сыграть в него можно будет до 11 ноября.



Guild Wars 2

Студия ArenaNet представила новые трейлеры MMORPG Guild Wars 2, посвященные элитным специализациям Mechanist (трейлер) и  Untamed для классов Engineer и Ranger. Игроки получат к ним доступ вместе с выходом дополнения End of Dragons.



Дата выхода King Arthur: Knight's Tale

Студия Neocore Games сообщила, что полноценный релиз тактической игры с элементами RPG King Arthur: Knight's Tale на PC состоится 15 февраля 2022 года. Со временем игра должна добраться и до консолей.



Оперативники Battlefield 2042

Компания Electronic Arts и студия DICE показали трейлер нескольких оперативников для мультиплеерного экшена Battlefield 2042. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 19 ноября.



Хеллоуинский ивент в Skyforge

Студия Allods Team представила трейлер хеллоуинского ивента для MMORPG Skyforge. Тематическое событие продлится в игре до 3 ноября.



Saints Row и преступные организации

Студия Volition показала новое видео по перезапуску экшена Saints Row, посвящённое преступным организациям. Релиз игры намечен на 25 февраля 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands, посвящённый двум классам. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Дата релиза Kingdom of the Dead

Студия Dirigo Games обозначили дату релиза рисованного чёрно-белого шутера Kingdom of the Dead на PC - 26 января 2022 года.



Трейлер нового сезона Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали трейлер нового сезона мультиплеерного экшена Apex Legends. Со 2 ноября игроков ждут новая легенда, карты, оружие и боевой пропуск.



Uncharted: На картах не значится

Компания Sony показала полноценный трейлер киноадаптации игровой серии Uncharted с подзаголовком «На картах не значится». Премьера фильма должна состояться 10 февраля 2022 года.



Режим "Орда" для DOOM Eternal

Студия id Software представила трейлер режима «Орда» для мясного экшена DOOM Eternal. Сам режим должен появиться в игре 26 октября.



Life is Strange: True Colors выйдет на консоли Nintendo Switch

Little Bit News №730 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Студия Deck Nine и компания Square Enix сообщили, что выпустят приключенческую игру Life is Strange: True Colors на консоли Nintendo Switch в начале декабря этого года.



Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters

Студия Frontier Foundry показала видео в рамках дневников разработки тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



God of War выйдет на PC

Компания Sony и разработчики из Santa Monica Studio сообщили, что 14 января экшен God of War выйдет на PC. Игра уже стала доступна в рамках предварительного заказа.



Видео о создании Starfield

Разработчики из Bethesda представили новое видео по Starfield, посвящённое истории мира игры. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series X, а релиз намечен на 11 ноября 2022 года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Сюжетное обновление No Man’s Sky, релизы Youtubers Life 2 и Escape Simulator

Студия Hello Games выпустила для космической песочницы No Man’s Sky бесплатное контентное расширение Emergence. Главными нововведениями стал сюжетный ивент, в рамках которого игроки смогут приручить гигантского песчаного червя.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз менеджмент-симулятора Youtubers Life 2 от студии UPLAY Online и издательства Raiser Games (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (57% из 199 обзоров положительные), а цена составляет 1299 рублей.


Разработчики из Pine Studio выпустили в релиз на PC приключенческую головоломку Escape Simulator (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (97% из 82 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Disciples: Liberation, Into the Pit и Space Crew

Издательство Kalypso Media и Frima Studio выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox стратегическую игру Disciples: Liberation. В Steam у проекта положительные отзывы (93% из 48 обзоров положительные), а цена составляет 1399 рублей.


Студия Nullpointer Games и издательство Humble Games выпустили в релиз на PC и Xbox экшен Into the Pit (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (83% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.


Издательство Curve Digital и студия Runner Duck выпустили в релиз расширение Legendary Edition для космической менеджмент-стратегии Space Crew (трейлер). В Steam у игры в основном положительные отзывы (78% из 1087 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.



Gloomhaven, Chasing Static и DLC для Dead by Daylight

Студия Flaming Fowl и издательство Asmodee Digital выпустили в полноценный релиз на PC цифровую адаптацию настольной игры Gloomhaven. В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 619 рублей.


Издательство Ratalaika и студия Headware Games выпустили в релиз на PC хоррор Chasing Static (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 121 обзора положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 10%. В 2022 году проект доберется и до консолей.


Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive выпустили в релиз новое расширение Hour of the Witch Chapter с выжившей (трейлер). В Steam у DLC смешанные отзывы (69% из 224 обзоров положительные), а цена составляет 139 рублей.



Undying, ранний доступ для Gravewood High и Sands of Aura

Студия Vanimals и издательство Skystone Games выпустили в релиз на PC приключенческую зомби-игру Undying. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 71 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Студия HeroCraft PC выпустила в ранний доступ Steam стелс-хоррор Gravewood High (трейлер). У проекта положительные отзывы (94% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 296 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышла экшен-RPG Sands of Aura от студии Chashu Entertainment и издательства Freedom Games (трейлер). У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



They Always Run и This Land is My Land

Компания Alawar выпустила в релиз на PC экшен-платформер They Always Run. В Steam у проекта положительные отзывы (84% из 33 обзоров положительные), а цена составляет 449 рублей.


Студия Game-Labs выпустила в релиз на PC приключенческий экшен This Land is My Land. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (77% из 1963 обзоров положительные), а цена составляет 839 рублей с учётом скидки 30%.



____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Раздача в EGS

Little Bit News №730 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 28 октября можно приключенческий хоррор Among the Sleep в издании Enhanced Edition. После этого стартует раздача психологической хоррор-головоломки DARQ.



Дни бесплатной игры для подписчиков Xbox
Little Bit News №730 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft объявила, что подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate с 21 октября (10.01 по МСК) до 25 октября (09:59 по МСК) смогут бесплатно сыграть в Fallout 76, F1 2021 и Dead by Daylight.



Розыгрыш наборов сувениров

Little Bit News №730 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

В честь недавнего турнира PUBG PCS 5 запустили розыгрыш двух наборов тематических сувениров. Итоги будем подводить 27 октября.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 19
239

This War of Mine

Обычно компьютерная игра про войну посвящена каким-то суровым крутым мужикам. Мы шагаем по планете, обвешанные мускулами и автоматическим оружием. Мы несем годовой запас патронов, ответственность за судьбу человечества и кубическую челюсть. Перед нами всё рыдает, позади нас всё горит. Ну так вот, тут совсем не про то. У нас здесь редкий гость: электрическая игрушка про маленьких человеков.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Мы начинаем с того, что трое абсолютных штафирок обнаруживают себя посреди полуразрушенного дома. Квартиры бесстыдно сверкают помятым интерьером на улицу через проломы. На заднем дворе лениво догорает БТР. Где-то стреляют. Где-то кричат. Мы улыбаемся миру во все тридцать два выбитых зуба. Из этой хрущёвки мы будем полтора игровых месяца делать что-то похожее на жилье.

Процесс больше всего напоминает the Sims, выкатившуюся на линию фронта, или "выживальные песочницы". У нас есть три балбеса (позже приблудится четвертый), и основной смысл действа в том, чтобы к концу войны (прямо не говорится, но это произойдет примерно через 45-50 тамошних дней) хотя бы кто-то из них смог вылезти из подвала и помахать миротворцам белым флагом. Днем мы отстраиваем жилище, а ночью шарашимся по окрестностям, пытаясь выудить из развалин что-нибудь ценное и не попасться местным отморозкам.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Недостаточно активное собирательство чревато: на наши пиксельные головы валятся разнообразные беды. Несчастный цивил может помереть с голоду, пасть жертвой подкравшихся в ночи миродеров, заболеть с летальным исходом, наконец, не выдержать общего веселья вокруг и повеситься. Причем ни об одной угрозе нельзя совсем забыть: не поставил вовремя печку-буржуйку, а завтра ударили холода, и привет, наша стайка выживанцев тихо загибается на морозце. Иногда, кстати, тебе просто не везет: за какой-нибудь дверью оказываются отморозки, которые прострелят колено вместо добрый день. Правда чаще всего все-таки это не невезение как таковое, а "ну, ночь же короткая, надо быстро, нет времени осматриваться, ой..." Причем гибель даже одного персонажа резко осложняет прохождение.

В руинах можно найти много всякого. Сломанный радиоприемник, ржавая пила, ружье с погнутым стволом, пачка аспирина, завалившаяся под прилавок в разоренной аптеке - все пойдет в дело. Правда, самое вкусное уже обычно успело кому-то понравиться. По развалинам ходит куча разного народу, от бандитов и военных до безобидных психов. Кто-то готов поторговаться, иные хотят проделать в нашей бренной плоти дыру.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Постепенно жизнь налаживается. Источником жизни дома становятся самогонный аппарат или грядки с самосадом. Возле блокпоста у законных бандформирований на ящик паленой водки выменивается АКМ, и через это смягчается проблема с незаконными бандформированиями. Устраиваются торговые пути, типа гараж-бордель-базар-блокпост. Дома заделываются проломы в стенах, а крысоловка иногда поставляет питательное мясо, которым отрядный повар дополняет тушенку. Кстати, о поваре.

Персонажи таки имеют некую индивидуальность. Она отражается и на геймплее, и на сюжете. Самые ценные люди - механик и кухарь. Хуже, если в команде оказываются адвокаты и преподаватели: ни физической силы, ни способности склепать что-то полезное. Персонажи достаются случайно, но есть внутренний балансировщик, который не дает ни обзавестись толпой мастеров на все руки, ни оказаться с грудной творческой интеллигенцией на руках. Самый проблемный персонаж - это дезертир. Он единственный в нашей кучке штафирок настоящий солдат, но ценный алкоголь переводит на собственное удовольствие, а пьяный дубасит остальных выживанцев. Но, кстати, важный момент в том, что даже самый бесполезный персонаж крайне ценен: хоть что-то мастерить, ночью стоять на стреме. Крутой одиночка стремительно обломается: ему надо спать, если что случится, неоткуда получить помощь, он вымотается и помрет на куче хабара. Привет авторам романов про Крутых Волков-Одиночек.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Кроме способностей к созидательному труду, наши герои различаются тем, что им надо от жизни. Желания обыкновенно простецкие: этот курит, тот падает в объятия Бахуса, а приблудившаяся журналистка жить не может без кофе. Более тонкий момент: персонажи по-разному относятся к выбору, который делает игрок. Кто-то альтруистически готов побежать помочь откапывать из-под завалов жертв бомбежки, а кто-то полагает, что наоборот, надобно закрыться в доме и сычевать, так разумнее.

Между прочим, за моральным состоянием тоже надо следить: ладно, если кто-то просто напьется (хотя бутылка водки = вкусная и полезная тушенка), но если постоянно принимать аморальные (или наоборот, слишком высокоморальные решения), персонажи могут устроить драку, народный танец поножовщина, а в конце концов, кто-то и удавиться может на фоне депрессии и ужасов войны. К слову, об ужасах.

Есть тонкий момент: этически гадостные вещи толком не наказываются. То есть, совершать внутриигровые мерзости - это может быть вполне нормальная стратегия выживания. Герои поноют, но если очень хочется... В качестве искуса - недалеко от нас живет пара пенсионеров, которые сопротивляться толком не смогут, зато у них в доме полно жутко дорогих и ценных в наших условиях лекарств. Но... но это как-то стыдно. Да, игрушка, да, они вроде как не живые, и все-таки кажется, что лучше уж поголодать, чем... Тем более, разработчики здорово позаботились об атмосфере.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Радио трещит о событиях на фронте, на стенах домов красуются надписи типа "Мама, мы с бабушкой уехали к дяде Игорю, ждем тебя по четвергам с четырех до восьми там-то", а в местной больнице доктор Ефимов жалуется на отсутствие медикаментов, обстрелы и просит пожертвовать ему бинтов. Кстати, да, игра выполнена в "славянском" колорите. За образец была взята Югославия, а многие фишки взяты из опыта реальных выживальщиков с балканских войн (гляньте, например, сюда, многие механики перекочевали в игру как есть: http://forum.guns.ru/forummessage/151/955755.html) Кстати, город, где происходит действие, носит символическое название - Погорень.

Кстати, здешний "мир" не чужд реакции на наши действия. Например, если поучаствовать в растаскивании гуманитарки, в какой-то момент придут бородатые дознаватели в камуфляже. Правда, с другой стороны, иногда способности изменчивого мира прогибаться под нас, наоборот не хватает. Например, как-то персонаж под моим чутким руководством разбирал завалы в подвале бывшей гостиницы (с крыши в это время по всему живому увлеченно палил чей-то снайпер), за чем его чуть не застал рассвет. Повинуясь моим отчаянным кликам, чувак бросил на месте топор и лопату и принялся канать, а когда через неделю он туда вернулся, лопата и топор так и лежали на месте. Нехорошо-с.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

В какой-то момент, правда, все это уже надоедает. Это проблема многих "выживанческих" игрушек, и тут не исключение. Если выбрать правильную линию поведения, то при минимуме везения ближе к концу игры в доме оказывается полный достаток, гора оружия, патроны, запас вещей на обмен, и можно уже сидеть, пить самогон и не париться. Это, вообще говоря, убивает атмосферу: мы уже не шарахаемся от каждого движения, а создаем себе анклав спокойствия в бурном море. Другое дело, что это обычно выходит раза со второго-третьего. Редко когда удается все правильно отыграть сходу, и знаете, когда твои балбесы, электронные болванчики, тихо помирают, израненные и голодные, на вонючих матрасах, это цепляет. Да.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

За техническую сторону скажу вкратце. Графоний не поражает воображения, но мрачен и приятен, музЫка не потрясает основ, но приятна и мрачна. Системные требования самые божеские, чай не "Колл оф Дьюти-хренадцать". Да, это, само собой, инди, сделанная небольшой польской компанией, и ляхи гордо предлагают брать ее бесплатно, если не хотите за деньги, потому что пропагандировать гуманистические идеалы важнее.

DLC, правда, мне не особо понравились. Да, там добавляются новые локации, что хорошо, новые способы решения проблемы (и даже выиграть игру становится можно альтернативным способом); есть сюжетные дополнения, но как раз эти сюжетные дополнения, они маленько сусальные, причем от дополнения к дополнению - все площще и сусальнее. "Ванилька" не дидактична, она не требует быть хорошим парнем в приказном порядке. Сюжетные дополнения уже откровенно морализируют, чем несколько сбивают настрой.

Но, в общем, очень атмосферно, стильно и, как бы сказать - правильно. Узкие плечи небольшого человека. Компьютерные игры, они бывает, действительно пытаются сеять разумное, доброе и вечное.

This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост
This War of Mine This War of Mine, Игры, Компьютерные игры, Выживание, Война, Длиннопост

Автор: Евгений Норин

Источник: https://vk.com/wall-187992595_9293

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
611

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected

Ну что ж, господа олдфаги. Повелись на громкое название? Всё ещё горит задница после Варкрафт: рефорджед? Нелюбовь к некогда великому разработчику и издателю с лучшими синематиками в индустрии продолжает вызывать грусть о безвозвратно ушедших временах? Зная о том, как Blizzard уже обделывались со своими ремастерами старых игр и анонсами новых, я не стал верить трейлерам и громким обещаниям и дырку во лбу скелета с обложки воспринимал скорее как контрольный в голову.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Я давно так и не ошибался. Близзы в последние годы, конечно, умеют удивлять, но всё как-то больше в плохую сторону, и потому на ремастер диаблы, да ещё и за 2к деревянных рублей, я даже не смотрел и не интересовался. У меня всегда была оригинальная игра (пиратка), плюс всякие извращенские аддоны типа Гроздьев Гнева, которые словно было созданы для причинения боли, и меня всё устраивало. Собсна меня все устраивало ещё в 2004, когда я впервые увидел игру, полюбил её, заработал синдром утёнка и прошёл её всеми способами почти за всех персонажей.


Про Диабло и Диабло 2 я рассказывать не собираюсь, ибо история их создания и лор - это тема для нескольких отдельных постов. Хватит того, что последние 17 лет я с удовольствием регулярно перепроходил её и вздыхал на тему того, что третья часть вышла какой-то совсем не такой, какой я ожидал. Ну, вспомним, как выглядела вторая часть (не будем обращать внимание на шакалистость, игре 20 лет, имейте уважение:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

И третью:

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Лично для меня система прокачки казалась скучной, любое изменение можно было откатить и переиграть всё заново, не было смысла качать варвара-рукопашника и создавать отдельного для игры в супер-соника и подбирать предметы специально под этот сет. Стилистика игры после мрачной второй части мне казалась почти мультяшной, слишком светлой и красочной. Гринд предметов стал вроде бы и проще, но там всё стало немного сложнее, да и тот факт, что игра толкала на гринд миссий и порталов, прокачку всяких кузнецов, прокачку драгоценных камней, прокачку внешнего облика, где тебе больше не надо было разрываться между грузной плащаницей, которая давала оверстаты, либо крутой черный доспех Темного властелина, который защищал как марлевые трусы. В общем, игра стала какой-то казуальной гриндилкой, от которой пахнуло корейскими игровыми студиями, но несмотря на это, третью часть я прошёл многократно, прошёл и дополнение с карикатурной СМЭРТ'Ю, и набрал сколько сотен уровней чести (или забыл как они там называются, прастити), но всё таки это было не то.


Поэтому, испачкавшись об ряд попыток "осовременить" старые игры, от дисайплс до варкрафта, наслушавшись повесточных изменений про гендеры героев, будто мне их трахать, а не убивать надо, чего я ожидал? Правильно, очередной эпичной дряни, в которой от любимой мной игры останется максимум - название да пара схожих элементов, а всё остальное будет безбожно отдано Его Величество Маркетингу. Деньги я предпочел лучше пробухать, а про resurrected даже и не вспоминать, будто её и не было, как сделало и всё моё окружение.


Я даже не в курсе, когда дополнение вышло, если уж на то пошло (просветите в комментах). Однако на прошлой неделе до меня начали доходить слухи, что игра - играбельна, и олдфаги в нё успешно наяривают. Крч в итоге я полез в интернет смотреть детально, и как-то так не заметил, что в итоге игра оказалась у меня на компе в цепких лапах, чтобы так сказать, на собственном опыте оценить, что там набесогонили очередные подрядчики близзов с классикой.


Так что поехали. Сразу скажу, что я ленивый ракан и своего варвара не наскринил, поэтому скрины взяты из интернетов, но они такие же, как у меня.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Меню стало диаблотриобразным. Ну или скорее даже близзардообразным, добавилось много кнопок, упростили мультиплеер, которым я пока не пользовался, плюс просмотр своих героев крупным планом, ну так, просто, не зря же ремастерили фигурки, да?

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

Что характерно, игра содержит в себе как оригинальную игру, так и дополнение Lord of Destruction, и что самое главное - возможность одной кнопкой переключить ремастер прямо в режиме онлайн на оригинальную игру и продолжать точно так же. То есть да - в трейлере нам показывали красивую картинку, как в режиме онлайн старый графоуни заменяется на модерновую графику:

И прикиньте - в игре всё равно так же, только без красивых переходов. Нажимаешь G - и ты в любимой олдскульной игре двадцатилетней давности. Меняется только интерфейс - расположение кнопок И ТОЛЬКО. Стилистика всего остального осталась на месте. Точно так же немного изменили отображение других интерфейсов игры, но настолько незначительно, что разницу можно не считать.


Теперь сам процесс. Со времен второй части он не изменился - ни прокачка, ни механики умений, ни механика боя. Всё точно то же самое (слава тебе господи, спасибо, неужели строительство церквей помогает).

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

За два вечера я в спокойном темпе прошел первый акт, периодически переключаясь на оригинал, чтобы заценить свои ощущения. Ну как всегда - облазить все углы и дыры, вскрыть ВСЕ сундуки, поворошить каждую кучу, чтобы каждые две минуты возвращаться сдать лут Акаре и накопить тысяч 200 в концу первого акта. И знаете что? Близзы сделали офигенную вещь, делая полноценный ремастер с изменением только визуальной части. Потому что сам по себе ремастер выглядит примерно так, как я себе и представлял игру в 2004 году - сила воображения страшная штука. А вот когда у тебя есть игра, в которой ты переключаешься на оригинал с разрешением 800 на 600, ты сразу начинаешь ощущать, насколько же прогресс шагнул вперед за эти двадцать лет. При все моей любви к оригиналу - он справедливо и безаппеляционно проигрывает.


Однако некоторые моменты всё же отличают ремастер от оригинала:

- В ремастере есть русская локализация, причем хорошая, добротная. При переключении на оригинал везде английский, такие дела.

- Вспоминая олдфажный срач на тему того, что первая диабло была темнее и криповее, чем вторая часть - ремастер получился весьма темный и атмосферный, темнее, чем оригинал. В подземельях ты реально находишься в кругу неяркого света, вокруг которого темнота. Из-за этого становится проблемным облутать всё что видишь - приходится заходить в каждый угол. Зато атмосфера Deep Dark Fantasy тут в полный рост.

Ремастер, который мы все заслуживали. Diablo 2: Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Diablo II: Resurrected, Видео, Длиннопост

- На этом скрине можете заметить аж шесть кнопок умений вместо привычных двух. Это версия с особенностями - для держателей консолей. В целом прикольно, но я бы хотел такое себе вместо соло на клавиатуре в виде переключения сборок и молниенсного выбора спеллов из списка.

- Новая версия выглядит мыльной. Но это как мне кажется, лично у меня (в видосах на бтубе всё получше), а сравнивать со старой тут вообще нечестно. Старая не мылит, она скребет абразивом.

- Стало сложнее попадать мышкой по противникам и персонажам. Возможно, это я просто кривой, но в старой версии всё нормально, я во время бега могу изменить направление, щелкнув на персонажа и попасть. В новой версии это сложнее, постоянно пробегаешь мимо. Слава богу, я играю за тупого варвара и мне простительно.

- Поначалу игра показалась мне слишком простой. Кузнеца я загасил безумной атакой топорами, Андариэль успела потрясти в мою сторону своими телесами и ядом, но на второй заход я её покрошил. И я даже начал задумываться - а не оказуалили ли циферки? Но второй акт быстро поставил всё на свои места:

Смерть собирает дань в размере 25945 золота
Смерть собирает дань в размере 24658 золота
Смерть собирает дань в ра...ДА ХВАТИТ КУДА ТЕБЕ СТОЛЬКО ТЫ ЧТО МАНТИИ И КОСЫ В ЦУМЕ ПОКУПАЕШЬ???

В остальном - без шуток, это вторая часть моей мечты. У неё нет ничего из того, за что я плевался от третьей части, и есть всё то, что было во второй, а кроме того - всё то, как я себе ПРЕДСТАВЛЯЛ игру лет эдак 17 назад, когда впервые запускал Lord of Destruction. И вопреки всему тому, что Близзард делают в последние годы, в этот раз у них получилось сделать вещь, которая будет именно что лучше оригинала, избавившись от минусов, но не потеряв всех их плюсов.


Так что те два косаря я потратил зря. Придется поменьше есть в этом месяце. Зато - с варваром-суперсоником.

Показать полностью 6 1
34

Far Cry 3: вспоминаем, как это было

Far Cry 3: вспоминаем, как это было Игры, Компьютерные игры, Far Cry 3, Безумие, Ubisoft

Far Cry 3 был потрясающей по тем временам игрой, о которой до сих пор на самом деле есть что сказать. Как минимум о том, как сценарий работает в связке с геймплеем.

Вспоминаем, что же из себя представляла та игра. Тропический остров, кучка мажоров с нашим главным героем Джейсоном Броуди и жестокие пираты во главе с тем самым "безумно" крутым Ваасом Монтенегро.

Наша история целиком и полностью посвящена перерождению Джейсона из городского жалкого хлюпика-мажора, который боится принимать независимые решения в могучего и дерзкого воина, который голыми руками вынимает из руки пули и втыкает в лоб противникам)) И все этапы истории, столкновения с Ваасом и другими обитателями этих островов - это этапы взросления и перемен Джейсона.

И знаешь, что, читатель? Это идеально синергирует с механиками игры. Ты и буквально и по истории становишься сильнее. Ты должен прокачивать навыки, открывать новое оружие, улучшать своё снаряжение, чтобы побеждать противников на поздних этапах игры и в целом делать это зрелищнее и веселее. Ты по вполне логичным мотивам изначально лишён вещей, которые в любом другом шутере или экшене являются базовыми. При этом вопросов, почему они так сделали, не возникает, потому что ты играешь за человека, который в плане тренированности чуть чуть повыше тебя, игрок. Поэтому чтобы двигаться по сюжету и развивать личность своего героя, ты занимаешься тем, что во многих других играх ощущается бессмысленным гриндом и цифиркодрочерством. Чуешь, да? Мотивированность - ключ к пониманию этой синергии. Через сюжет и его акценты игрок становится вовлеченным в процесс, у него кроме материальной ещё появляются и идейные причины заниматься тем, что предлагает игра и геймдизайнеры.

Для развития ты охотишься, лутаешь аванпосты, ищешь тайники. Стоит отметить, что ещё тогда Юбики сделали правильную вещь с вышками и аванпостами - усложнили их, превратив в некоторого рода головоломки. Да, несложные, но тебе так или иначе нужно слегка подключить мозг и составить в голове план с порядком действий. В случае с аванпостами даже вариативность имеется между стелсом, мощным врывом и привлечением местной фауны к решению вопросов) И за столько лет и итераций разработчики не сильно изменили имеющуюся формулу, лишь нарастили к ней мяса. Это говорит о выверенности концепции третьей части, которая работала в целом идеально.

Правда в дальнейшем Юбисофт всё больше и больше забивали болт на проработку сценарий и геймплей оставался таким просто потому что авторы не хотели придумывать ничего нового. Или же новые люди в студии просто не поняли изначальной идеи, которая связывала сюжет с геймплеем, давала всему этому дрочу карты смысл. Это намного важнее, чем кажется, ибо таким образом ты подталкиваешь к исследованию людей, которые обычно в подобных играх ограничиваются сюжетными миссиями, потому что ты как геймдизайнер дал им чёткие и понятные Цели. И благодаря этой небольшой, но реально важной детали тебе не пофиг. Ты не фармишь ради циферок, а чтобы реально становиться сильнее, чтобы твой Джейсон смог спасти своих друзей и победить Вааса и всех остальных. И благодаря синхронному чёткому развитию игры вокруг тебя особенно чётко ощущаешь этот рост Джейсона Броуди над собой. Поэтому в Far Cry 3, как ни в одной другой игре подобного рода, приятно и интересно прокачиваться и находиться долго.

Автор: Павел Широков

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8397

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
363

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост

Хотите годноты? Настоящей годноты, не современную подделку с донатом, платными DLC и кризисом геймдизайна, а нечто древнее, безумное и многофункциональное?

Встречайте, это игра, в которой вы можете быть безногим пьяным 19-летним морпехом США, втаскивающим в оконный проём портативную ядерную бомбу, чтобы избавить Америку от улья огромных чумных ос, терроризирующих лагерь беженцев к северу от вашего временного (до ядерного взрыва от удара об подоконник) жилья. Это – Катаклизм.

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост

Катаклизм – во всех смыслах уникальная игра: у неё абсолютно всратый код – тёмное наследство десятилетий разработки, ведь первый прототип игры появился в конце 80-х, а второе рождение игра получила аж целых 9 лет назад; шизофазическое управление, на заучивание которого у среднестатистического человека уйдет несколько сотен лет – наследство древних хардкорных рогаликов, каким Катаклизм является по сей день; и просто ебейший функционал взаимодействий с окружающим миром – игрок может сделать почти ВСЁ, что ты можешь представить при прочтении этой фразы, а если накатить хороший сборник модов – вообще ВСЁ.

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост

Да, разумеется, порог вхождения очень высок и требуются часы, чтобы понять, что за хуита тут вообще происходит; возможно – тебе нужно будет иметь дело с Гитхабом, и хотя я понимаю, что большая часть пользователей интернетов родилась не ранее 2005 года и даже не знает что такое торрент, но потребность немножко подумать и в правильной последовательности тыкнуть на десяток-другой кнопок, чтобы игра работала хорошо и приятно – не выглядит, как причина пропускать мимо себя такой проект.

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост
Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост

Ведь это единственный проект, в котором можно проснуться голым, накуренным, больным и спидозным посреди пожарища и огромной толпы больных разумом улья ублюдков в самом центре города, выбраться оттуда живым и умереть через полтора дня в каком-то грязном подвале, просто потому, что ты не смог найти антибиотики от спида. Да, кстати, у нас тут нестандартный постапокалипсис с чёрной жижей, что пришла из иных миров по причине особой одаренности ученых лбов Америки и Китая (прямо во время ядерной мировой войны между ними), и теперь аки в играх от Парадоксов красит мир в чёрную жижу с единым самосознанием. А игрок вынужден сурвайверить где-то на просторах Новой Англии, куда жижа (пока что) ещё не добралась всей своей массой, и ждать своей неизбежной участи помереть страшной смертью, как и все в этом мире победившего оптимизма. Такие дела.

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост
Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост

И если вы душевнобольной, и все мои аргументы не убедили вас держаться подальше от этого древнего исчадия начал геймдева, то вот вам ссылочка на Гитхаб, в/на котором вы сможете скачать самую сбалансированную и четкую версию Катаклизма с встроенными внутрь текстурами от русского художника:

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN


Автор: Gugo Gorazzi

Источник: https://vk.com/wall-187992595_6080

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм Игры, Компьютерные игры, Катаклизм, Код, Мат, Безумие, Длиннопост
Показать полностью 7
310

Little Bit News №729

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Набор Aquatics Species Pack для Stellaris

Студия Paradox Development анонсировала новый набор Aquatics Species Pack для 4Х-стратегии Stellaris. Посвящён он новым "морским" цивилизациям. Дату релиза разработчики пока не анонсировали.



Дата выхода Demon Turf

Студия Fabraz и компания Playtonic Friends обозначили дату релиза 3D экшен платформера Demon Turf - 4 ноября этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Ninetndo Switch.



Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games показали релизный трейлер военного экшена Call of Duty: Vanguard. Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный битве за Великий Бастион между Тзинчем и Великим Катаем. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



Instinction

Студия Hashbane Interactive показала трейлер выживастика с динозаврами Instinction. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на сентябрь 2022 года.



Анонс праздничной трансляции от Microsoft

Little Bit News №729 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Халява, Трейлер, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft сообщила, что проведет 15 ноября специальную трансляцию в честь 20-летия Xbox. Однако крупных анонсов во время показа вроде как не планируется.



Анонс DLC Roots of Evil для Yaga

Студия Breadcrumbs Interactive и издательство Versus Evil представили новое DLC Roots of Evil для экшен-RPG Yaga. Выход дополнения намечен на конец этого года.



Salt and Sacrifice

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios представили новый трейлер метроидвании Salt and Sacrifice и сообщили, что проект на PC станет эксклюзивом Epic Games Store. Релиз намечен на 2022 год, также игра заглянет на консоли PlayStation.



GTFO готовится к релизу

Экшен-хоррор GTFO от студии 10 Chambers получил примерную дату полноценного релиза - ноябрь этого года. В данный момент игра находится в раннем доступе Steam, где у нее очень положительные отзывы (88% из 20440 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.



We Were Here Forever

Студия Total Mayhem Games показала новый трейлер головоломки We Were Here Forever. Проект разрабатывается для PC (EGS), а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз должен состояться во втором квартале 2022 года.



Bullet Runner

Студии Kami Games и компания Hyper показали новый трейлер экшена от третьего лица Bullet Runner. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Трейлер нового персонажа для Apex Legends

Компания EA и студия Respawn Entertainment показали новый сюжетный ролик мультиплеерного экшена Apex Legends из серии Stories from Outlands. Видео посвящено персонажу Эш, который в скором времени станет доступен игрокам.



Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires IV показали новый ролик, посвящённый Франции. Игра от Relic Entertainment, World's Edge и Xbox Game Studios разрабатывается для PC, а релиз намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Gotham Knights

Студия WB Games Montréal показала сюжетный трейлер экшена Gotham Knights. Игра создается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, релиз же намечен на 2022 год.



Project M

Компания Garena и студия Hound13 представила свою новую экшен-игру с кодовым названием Project M. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и пока не имеет ни точного списка платформ, ни даты релиза.



Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из Rocksteady Studios показали сюжетный трейлер экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X и PlayStation 5, а релиз намечен на 2022 год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Despot’s Game, Chasing Static, Grapple Hoops и Arcade Tycoon: Simulation

Компания tinyBuild и студия Konfa Games выпустили в ранний доступ Steam roguelike-автобатлер Despot’s Game. У проекта очень положительные отзывы (93% из 309 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Издательство Ratalaika и студия Headware Games выпустили в релиз на PC хоррор Chasing Static (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 121 обзора положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 10%. В 2022 году проект доберется и до консолей.


На PC состоялся релиз экшена Grapple Hoops от разработчика Andreas Georgiou (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз менеджмент симулятора Arcade Tycoon: Simulation от студий Squidpunch и Vincent (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 179 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учётом скидки 20%.



Inscryption, Sacred Fire: A Role Playing Game, Farming Life и Summer In Trigue

Инди-разработчик Дэниэл Муллинс (Daniel Mullins) и издательство Devolver Digital выпустили в релиз на PC сюжетную карточную игру с головоломками, элементами хоррора и "рогалика" Inscryption. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 501 обзора положительные), а цена составляет 494,10 рублей с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла ролевая игра Sacred Fire: A Role Playing Game от студии Poetic и издательства Iceberg Interactive (трейлер). У проекта положительные отзывы (91% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 404 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Pyramid Games выпустила в релиз на PC симулятор фермы Farming Life. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 220 рублей с учётом скидки 15%.


На PC состоялся релиз приключенческого симулятора свиданий Summer In Trigue от студии Winter Wolves (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



My Beautiful Paper Smile, Nuclear Blaze, War Mongrels и Sailwind

Студия Two Star Games и издательство V Publishing выпустили в релиз на PC рисованный психологического хоррора My Beautiful Paper Smile. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 142 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Deepnight Games выпустила в релиз на PC экшен-платформер Nuclear Blaze (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 54 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Destructive Creations выпустила в релиз на PC тактическую игру War Mongrels (трейлер). Со временем проект должен добраться и до консолей PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. В Steam у него в основном положительные отзывы (75% из 69 обзоров положительные), а цена составляет 701 рубль с учётом скидки 15%.


Студия Raw Lion Workshop выпустила в ранний доступ Steam симулятор парусного плавания Sailwind (трейлер). У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 435 рублей.



Demon Slayer, The Good Life, Farming Life и хеллоуинский ивент в Fortnite

Разработчики из студий CyberConnect2 и Aniplex выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X файтинг Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan. В Steam у него очень положительные отзывы (89% из 2437 обзоров положительные), а цена составляет 4278,99 рублей.


Студия White Owls и компания PLAYISM выпустили в релиз PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческую игру The Good Life (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (87% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Студия Pyramid Games выпустила в релиз на PC симулятор фермы Farming Life (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 220 рублей с учётом скидки 15%.


Разработчики условно-бесплатной игры Fortnite объявили о начале ивента «Гнев Королевы Куба» в рамках глобального события «Кошмары 2021». Пользователей уже ждут новые активности и косметика. (Трейлер #1, Трейлер #2)



__________________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА



РОЗЫГРЫШ НАБОРОВ СУВЕНИРОВ

Little Bit News №729 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Халява, Трейлер, Видео, Длиннопост

В честь недавнего турнира PUBG PCS 5 запускаем розыгрыш двух наборов тематических сувениров. Итоги будем подводить 27 октября.



Новый этап ОБТ в Riders Republic

Компания Ubisoft сообщила о старте нового ОБТ мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic. Игра будет доступна с 21 до 27 октября. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 28 октября 2021 года.



Бесплатный период в Fallout 76

Студия Bethesda сообщила, что в честь Хеллоуина в мультиплеерной песочнице Fallout 76 пройдут "бесплатные выходные". Опробовать игру можно уже сейчас и до 25 октября.



Открылась запись на ЗБТ Elden Ring

Компания Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware сообщили о переносе релиза экшен-RPG Elden Ring на 25 февраля. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Однако в ноябре на PlayStation и Xbox должно пройти ЗБТ, на которое можно записаться на сайте проекта.



Подписчики Xbox Game Pass на ПК получат в ноябре Minecraft, а Outriders уже сейчас

Компания Microsoft сообщила, что подписчики Xbox Game Pass на ПК уже могут сыграть в кооперативный экшен Outriders. А со 2 ноября получат доступ к игре Minecraft.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
Отличная работа, все прочитано!