
Пепел и сталь ЛитРПГ
2 поста
2 поста
28 постов
Вы стоите возле «Шагающего пони» и размышляете, что за смелость или безрассудство заставило вас отправиться в это опасное путешествие.
В мягких тенях раннего утра знакомый проторенный путь по Великой Восточной дороге кажется неожиданно зловещим. Все незнакомые лица, кажется, следят за вами, пока вы принимаете решение и отправляетесь в эту опаснейшую миссию.
Настало время определяться куда идём, кроме того появилась возможность затариться в магазе)
Кто-нибудь, подскажите, пожалуйста, как убрать на улице за собакой, если у неё пронос?
Пылесос?
Вы наблюдаете, как мужчина роется в высоких стопках бумаг. Наконец он берет пергамент и жадно читает его. Не замечая вас, он отходит в дальний угол комнаты и начинает ковырять камень в стене на высоте примерно трех футов от пола. Вы наблюдаете за тем, как он выбивает пыльный камень из стены затем с грохотом бросает на пол.Э
Из стены он достает небольшой запертый сундук и ставит его на пол перед собой. Он ломает замок, открывает крышку и вскрикивает от удовольствия.
Вы видите, как он играет с драгоценностями: ожерельем, двумя сверкающими кинжалами, инкрустированными драгоценными камнями, и дюжиной серебряных изделий. Затем он встает, наполняет добычей мешочек на поясе и идет к двери.
Пригнувшись за упавшей каменной глыбой, вы наблюдаете за тем, как человек, взявший в руки копье, осторожно спускается по лестнице. Вы молча следуете за ним. Спустившись вниз, вы обнаружите, что человек исчез. Затем из-за тяжелого занавеса он бросается на вас, заставая врасплох, с ножом наготове.
Но счастливый случай в этот раз на вашей стороне. Дикарь, сделав резкий рывок из засады, сам путается в занавесе и срывая его со стены падает на пол. В грудь ему входит металлическая палка. Присмотревшись, вы понимаете, что это была ножка разодранного стула, дикарь поплатился жизнью за своё варварство в замке.
Вы стоите, пытаясь прийти в себя и понимая всё больше насколько вам повезло в этот раз, ваше путешествие, ваша важнейшая миссия могла быть провалена из праздного любопытства. Пожалуй, впредь стоит глубже продумывать свой план.
Но в данный момент говорить уже не о чем, как и вести внутренние монологи.Мужчина лежит перед вами неподвижно и истекает кровью.
Вы можете взять его кинжал, копье и мешочек, в котором лежат драгоценности стоимостью 10 серебряных монет, ожерелье стоимостью 10 серебряных монет и дюжина свободных серебряных монет.
Пора двигаться дальше.
А играем мы вот тут, залетайте, будем решать что дальше вместе))
Вы поднимаетесь по лестнице на полусогнутых, осторожно перешагивая и огибая зияющие дыры. Вы огибаете угол лестницы и не видите никого. На втором этаже вы выходите в широкий коридор. Крыша его прохудилась и в эти дыры можно увидеть небо. Вы проходите немного в глубь и видите четыре двери, ведущие из него. Все они сделаны из дуба и, похоже, заперты.
Из-за ближайшей к вам двери, той, что находится в начале лестницы, слышен грохот, стук опрокинутого стола и звон разбитого стекла.
Вы приоткрываете дверь настолько, чтобы заглянуть внутрь, и видите коренастого мужчину в шкурах, раздирающего комнату на части. Он оставил свое копье у двери, в пределах вашей досягаемости, и носит на поясе только нож.
Спасибо, что читаете!
А играем мы тут))
Вы осторожно подходите к руинам. Давным-давно замок, должно быть, принадлежал великому лорду; осыпающихся мраморных ступеней, ведущих к главному входу, насчитывается тридцать. Когда вы тянетесь открыть массивную дубовую дверь, вы чувствуете, как вас охватывает страх.
Вы открываете дверь и на цыпочках входите в огромную пустую комнату, потолок которой теперь открыт небу. Слева - библиотека с рассыпавшимися по полу книгами, справа - заброшенная бальная зала. Прямо по коридору идут помещения для слуг, кухня и сад, заросший сорняками. Винтовая лестница на второй этаж прохудилась и испещрена щелями таких размеров, что по неосторожности можно провалиться в подвал.
Вдруг вы слышите звуки шагов наверху.
Вы стоите на северной окраине Барроу-Даунс; перед вами, насколько хватает взора, простираются бесконечные хребты.
В голове проносятся все детские страшилки, которые рассказывали вам бабушки и дедушки о руинах с привидениями, и вы дрожите от предвкушения. Кажется, что только ветер и солнце сопровождают вас.
Вдалеке - возможно, в миле к югу - вы видите руины небольшого замка на вершине холма.
Заходите, голосуйте, скучно без людского флуда, но по-тихоньку подкачиваюсь, курочка по зёрнышку..)
Друзья, давненько не писал!)
Решил поделиться РПГшкой, в которую сейчас рубасим, итак знакомьтесь, "Ночь Назгулов", своего рода фанфик в мир Властелина колец!
Пролог
Вы только что закончили вечерние дела в конюшне трактира «Гарцующий пони», когда к вам из тени подошел хоббит средних лет.
«Пойдем со мной, юный друг, - шепчет он, приложив палец к губам, - если ты хочешь помочь спасти Шир». Вы хотите задать вопрос - кто вы? Чего ты хочешь? Почему именно я?» - но он настаивает, чтобы вы молча следовали за ним.
Хоббит ведет вас на цыпочках через двор трехэтажного трактира на кухню. Вы слышите голоса, возвышающиеся в пении, и эти веселые звуки радуют вас, хотя тревожная мысль о вашей маленькой миссии не покидает.
Проскользнув мимо угрюмого повара, вы заглядываете в гостиную, а затем входите в прокуренную комнату, где в очаге пылает огонь, и ждете. Хоббит указывает на дальний угол комнаты. «Иди и присядь. Поверь мне». Озадаченный, но обеспокоенный, вы следуете совету мохнатоногого.
Знакомые лица заполняют комнату. Длиннобородые гномы собрались на одной скамье у огня, хриплые жители Бри пьют эль в углу, а троица хоббитов рассказывает небылицы на табуретах возле двери. Сначала вам кажется, что это единственные люди в комнате. Затем ваши глаза привыкают к тусклому серому свету, и вы видите нескольких незнакомцев, сидящих в одиночестве, некоторые из них смотрят на вас.
«Закончили работу?» спрашивает Барлиман Баттербур у вас за спиной. Вы поворачиваетесь лицом к коренастому лысому мужчине и киваете. «Тогда бегите! Не распугивай покупателей своим видом!» Вы поворачиваетесь и входите в салон, усаживаясь в одиночестве в одном из углов комнаты.
Внезапно на ваше плечо опускается тяжелая рука. Вы поднимаете глаза и видите перед собой высокого незнакомца в грубом плаще и грязных кожаных сапогах. « Идемте. Давайте поговорим». Что-то в речи этого человека заставляет вас довериться ему.
Худой, чисто выбритый незнакомец приглашает вас на пустую скамью у костра и спрашивает, не желаете ли вы подкрепиться. Вы хотите пить, но немного напуганы, и качаете головой. «Я послал за вами, потому что мне сказали, что вам можно доверить дело чрезвычайной важности», - доверительно говорит он. «Миссия опасна, и вы не должны потерпеть неудачу. На карту может быть поставлено само существование Шира. Примете ли вы это бремя - совершить подвиг или умереть?»
« Конечно». Легкость, с которой слова вылетают изо рта, удивляет даже вас.
Незнакомец расслабляется, вытягивая перед собой длинные ноги. «Хорошо!» Из плаща он достает трубку с длинным стержнем и мешочек с травой. Зажигая трубку тлеющей веточкой из костра, он делает затяжку и осматривает комнату, в воздухе витает характерный запах никотина. - Я старый друг хоббитов Шира, которые вместе с другими зовут меня Страйдером. Я рейнджер; лес - мой дом».
Широко раскрыв глаза, вы киваете, наслушавшись рассказов о мудрых и добрых лесных рейнджерах.
Страйдер наклоняется вперед, чтобы произнести конфиденциальную фразу. «Юный друг, за границей появились Черные Всадники. Слышал ли ты о них? Когда-то они были великими людьми, но жажда власти поработила их. Теперь это очень могущественные и крайне злые духи, которых насчитывается девять. Они угрожают самому существованию Шира. Вот почему я позвал вас». Вы чувствуете, как сердце колотится в груди - от волнения или от страха?
Страйдер продолжает, на мгновение обводя взглядом комнату. «Мне сказали, что у тебя быстрый ум и храброе сердце. Вам понадобится и то, и другое. Завтра на рассвете ты должен отправиться в путь, чтобы предупредить Шир о приходе Темных Всадников. Хоббиты должны приготовиться к худшему. Я бы и сам отправился, но мне нужно дождаться прибытия очень важного гостя.
Рейнджер снова делает паузу, оценивая по губам бородатого, смуглого незнакомца, который опускается на сиденье рядом с вами и заказывает эль хриплым, чужим голосом, а затем спрашивает Билла Ферни. «Прежде всего, едем предупредить Хоббитон», - шепчет Страйдер, с подозрением глядя на человека рядом, который тоже раскурил трубку. «Предупреди Бакленд, Мариш и Бриджа, если сможешь; пусть во всех фартингах Шира знают, что Всадники уже в пути. Не беспокойтесь о тех добрых людях, что живут к востоку от Брендивайна; рейнджеры предупредят их уже сейчас, пока мы разговариваем.
Езжайте как можно дальше, как можно быстрее, как только хватит сил. Найдите в Такборо гонца, которому можно доверить передать весть хоббитам Саквиля и Мишеля Дельвига. Вы можете рассчитывать на помощь Ширрифов из каждого фартинга, если убедите их поверить вам. Вы узнаете ширрифов по перьям на их шапках. Выезжайте на рассвете - нельзя терять ни минуты. Вот.»
Он протягивает вам маленький свиток и мешочек; вы начинаете открывать его, но Страйдер останавливает вас. «Откройте мешочек в уединенной комнате, заперев дверь на засов. Внутри вы найдете лекарственные травы и воду.
Свиток - это карта местности. Изучите ее, прежде чем покинуть Бри. Возьмите это!» Он протягивает вам сверкающий серебряный кинжал в ножнах, который аккуратно висит на поясе. «Он защитит вас и расскажет моим друзьям, что вы действительно мой посланник. Не теряйте его! И помните: не переходите открыто мост - за ним в любое время следит Черный всадник. Вы не сможете сравниться с ним по силе. Агенты Темных сил следят и за главными дорогами, и за паромами на севере и юге. Возможно, они уже знают о вас».
Когда Страйдер делает паузу, снова окидывая комнату стальным взглядом, у вас кровь стынет в жилах: они уже охотятся за мной, думаете вы. «Остерегайтесь дорог и лесов», - продолжает Страйдер. «Разбойники и нечисть рыщут по ним в поисках таких, как ты. Слуги Саурори взбудоражили зверей и существ в этих краях. Будь начеку в Курганах; там, в сердце этой земли с привидениями, зарыты великие сокровища, но там же таится и смертельная опасность. Если вы отправитесь в путь, то пересеките эти места как можно быстрее. Если возможно, я пришлю рейнджера, чтобы он присматривал за вами на протяжении всего пути. Вы узнаете его по серебряной звезде на его плаще. Вам могут помочь Том Бомбадил в Старом лесу и эльфы Гилдора в Стране зеленых холмов. Но по большей части вы сами по себе». Свиток вы прячете в тунику, кинжал и ножны прикрепляете к поясу, а мешочек привязываете к нему.
«Есть еще одно дело, - шепотом добавляет Страйдер. «Когда вернешься в свою комнату, загляни под кровать. Вы увидите большой мешок. Возьми из мешка только одно оружие или кольчугу; больше я ничего не могу выделить, а твое путешествие должно быть легким. А теперь идите!» - призывает рейнджер. «Я прослежу, чтобы никто не последовал за вами.
Вы выходите из дымки и тепла салона «Шагающего пони», покачиваясь от возбуждения, и попадаете в прохладный, чистый воздух звездной ночи. Вы осматриваете двор, никого не видите и направляетесь к конюшням, где находится ваша комната. Внутри конюшни вас поджидает хоббитский курьер. «Не подведите нас!» - умоляет он. «Будьте очень осторожны, не доверяйте никому из незнакомых вам людей». Хоббит уходит, не издав ни звука, и исчезает в тени.
В своей комнате вы закрываете дверь на засов, зажигаете свечу и быстро просматриваете карту. Вы видите, что ваш путь займет двенадцать лиг на запад до реки Брэндивайн - по самому прямому маршруту - и еще двенадцать до Хоббитона, если вы успеете добраться до него за это время. Это кажется невозможным, но вы должны попытаться!
На полу под вашей кроватью лежат пустой рюкзак и сумка. Развяжите шнурок и откройте его; внутри вы найдете меч, лук с десятью стрелами, булаву и легкий кольчужный доспех.
Выберите одно оружие или цепной доспех и запишите его в свою карточку персонажа. Также внесите семь порций еды (из лембаса), 3 куска серебра, три дозы целебной травы, серебряный кинжал и карту местности. Все свое снаряжение вы носите в рюкзаке, лежащем рядом с сумкой с оружием.
Вы находитесь в гексе 1D. Приключения продолжаются - двигайтесь
дальше!
Ну что, кто-нибудь дочитал до конца?))))
Да? Тогда ты молодец, я ставлю тебе любовь и дарю кусочек хлеба из лембласа, что скажешь? Перевод мой, арт тоже мой)
А играем тут, напомню, в телеге))
Но можно и здесь , только тут с голосовалками бедато будет, но зато можно сразу в разные ветки уйти, погнали?))
Народ, а кто-нибудь шарит в сглазах, нитях судьбы, параллельных вселенных, кроличьих норах, лапках, подковах, четырёхлистных клеверах, цветущих папоротниках и зельях удачи?
Как так устроено, что стоит только кому рассказать о каких-то успешных успехах и тут же БАЦ! А вот фигушки, а вот херушки, а вот нихрена у тебя не получится. Засасывай свою макаронину дошиковскую и болта покрепче бери. Вселенная таких не отпускает.
Вот у каждого же есть такой друг подружный, а может родственник, у которого не глаз, а просто чёрная метка?!
Пердак горит.
P.S.
Даже грёбанный автобус сломался. По-любому бравировал