alkor516

alkor516

Ваяю книги рпг, надеюсь интересные)
Пикабушник
Дата рождения: 6 мая
617 рейтинг 15 подписчиков 2 подписки 42 поста 1 в горячем
3

Ночь Назгулов (13 ход)

Согревшись яблочным сидром, закусив его двумя кусками хлеба из лембаса (Ваше здоровье поднялось до максимального значения равного 42 единицам), и хорошенько пораскинув мозгами, вы решаете двигаться дальше кратчайшей дорогой.

«В конце концов, что это за мысли такие? Как ветер меня может о чём-то предупреждать? Бред, это всё бредни разыгравшегося воображения! Надо как можно скорее пересечь пустошь, а для этого надо двигаться быстро и кратчайшим путём!», - решительно восклицаете вы, вскакивая с места.

Спустя пару мгновений, с рюкзаком за спиной и вымокшим грязным плащом на плечах, вы продолжаете путь.


Около получаса вы бредёте по дороге вперёд, но движения становятся всё труднее. Непогода размывает тропу, превращая её в грязевое месиво, ноги вязнут, каждый шаг отнимает всё больше сил.

Вы идёте и бормочете что-то про дурацкую погоду, мерзкую грязь, про секретные секреты и тайные задания, раздражаясь сильнее с каждой каплей дождя, что заливает ваше лицо. Вы делаете всё более резкие шаги, переходя практически на бег и, неожиданно, поскальзываетесь, падая в огромную грязевую лужу! Вы резко вскакиваете, кричите что-то неразборчивое, обращаясь к небу и в этот момент раздаётся неземной, леденящий кровь крик и останавливаетесь, как вкопанный.

Вы наткнулись на огромный курган, вокруг которого высится кольцо земли. Может быть, это усыпальница принца Первой эпохи? Какие великие сокровища она может хранить? Возможно, вам удастся заполучить какой-нибудь волшебный предмет, древний артефакт или магические ботинки, которые ускорят выполнение вашей миссии.

Вы осторожно приближаетесь ко входу. Сердце бешено колотится в груди, когда вой снова нарастает, возвещая жуткое предостережение всем идущим в погоне за сокровищами.

Ночь Назгулов (13 ход) Фанфик, RPG, Еще пишется, Серия, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Настольные игры, Фэнтези

А изучать мир Средиземья можно с нами на канале в телеге! Заходите и голосуйте за продолжение истории)

Показать полностью 1
2

Ночь Назгулов (12 ход)

Вы принимаете решение идти дальше. Все приключения, сокровища, воинская слава и последующие легенды, басни и песни, что будут сложены о вас, конечно же, толкают в сторону исследования курганов, но что, если в одной из этих гробниц и вы сами обретёте свой покой? И будет ли покой таким уж спокойным, ведь вы не выполните свою миссию и не предупредите полуросликов о надвигающейся беде, да и всегда есть риск остаться ожившим мертвецом служащим на охране собственной могилы. Так себе удовольствие!

«У меня нет на это времени, мне нужно двигать дальше и как можно скорее покинуть эти пустоши», - слегка взволнованно бормочете вы себе под нос.

Ночь Назгулов (12 ход) Фанфик, Еще пишется, Серия, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Темное фэнтези, Продолжение следует, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Вы продвигаетесь дальше по пустошам, и уже довольно далеко ушли от звуков странной песни, но спокойствия этот факт не прибавляет. К неожиданно наступившей мрачной погоде, добавился сильный встречный ветер. И было бы неверным назвать его просто сильным, вернее будет сказать, что ветер завывал, ревел, и возможно даже, скрежетал! И чем дальше вы уходили на запад по дороге, тем сильнее встречный ветер бил вас в лицо.
Необычное ощущение - сопротивляться ветру. Но что, если это не просто ветер? Может быть это предупреждение о том, что нужно свернуть с дороги и пойти обходными путями? В этой местности можно ожидать чего угодно. Выбившись из сил, вы делаете привал и садитесь у дороги, делая пару глотков согревающего яблочного сидра и заедая его последним куском мяса (ваше здоровье составляет 37 единиц из 42 возможных).

Ветер, тем временем, завывает всё сильнее, невольно вызывая у вас мурашки по коже. «И где этот рейнджер, о котором говорил Страйдер? - немного возмущенно восклицаете вы, - пора бы уже ему объявиться, пока я совсем не потерял рассудок!».
Самое время определиться с дальнейшим маршрутом. В41ы достаёте карту и начинаете водить по ней пальцем, изучая её внимательнее.

Ночь Назгулов (12 ход) Фанфик, Еще пишется, Серия, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Темное фэнтези, Продолжение следует, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

А вот и наша полная карта, как вы видите, путь ещё долог! Мы находимся в точке 4F

Ночь Назгулов (12 ход) Фанфик, Еще пишется, Серия, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Темное фэнтези, Продолжение следует, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

А играем мы на канале в телеге, приглашаю в гости, заходите и голосуйте за дальнейшие действия!)

Показать полностью 3
5

Ночь Назгулов (12 ход)

Вы продолжаете своё движение через пустоши не переставая удивлять количеству гробниц, надгробий, склепов и мавзолеев, раскиданных повсеместно. Создаётся впечатление, что усопших тут больше, чем живых во всём Средиземье.

«А раз тут так много могил, то обязательно найдётся что-то ценное», - произносите вы вслух.

Вы идёте дальше, а пейзажи всё не меняются: всё те же иссохшие кустарники, всё те же умирающие деревья, солнце испепеляет своим огнём и накаляет не только атмосферу, но и ваши внутренние переживания.

Раны от прошлого сражения ещё не зажили, поэтому вы съедаете кусок мяса из своих запасов (+5 здоровья, у вас 31 из 42 единиц здоровья).

«Надо будет хорошенько закупиться, когда в следующий раз зайдём в какой-нибудь город», - думаете вы.

Неподалёку впереди раздаются звуки странной, но манящей песни. Её слов не разобрать, но сам напев крутится в голове и неведомым образом тянет к себе! Пройдя десяток футов вперёд вы останавливаетесь и понимаете, что эта дорога приведёт вас к неприятностям, кто-то или что-то играет с вами. Камень в кольце начинает излучать зелёное сияние, кругом становится всё более странно, солнце скрывается за тучей, тень от неё набегает за считанные мгновения, опускается прохлада и вы ощущаете капли дождя, бьющие по телу.

Время прийти в себя и решить, что делаем дальше!

Ночь Назгулов (12 ход) Фанфик, Еще пишется, Фэнтези, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Серия, Темное фэнтези, RPG

Друзья, играем мы тут, заходите!)

Показать полностью 1
2

Ночь Назгулов (11 ход)

«Да, славное вышло приключение, - говорите вы сами себе, - а как я приложил его? Его черепушка отлетела и катилась с такой скоростью, что если бы не стена, остановившая череп, то, клянусь, он докатился бы до самого Мордора!». Так, ведя беседу с единственным живым существом в округе, вы дошли до поляны заросшей иссохшим кустарником и устроили привал.

Осмотревшись вокруг и убедившись, что в БЕЗЖИНЕННОЙ пустыне в округе никого нет, вы скидываете рюкзак и достаёте порцию целебной травы (+5 здоровья, теперь у Фолквина 26 единиц здоровья).
Запустив руку поглубже вы пытаетесь что-то найти на самом дне рюкзака. «Куда же оно закатилось?»- восклицаете вы и в этот момент победно вскидываете руки вверх! Вот же оно! Столько пришлось вытерпеть ради этой вещицы!

\*вы получаете кольцо +1 интеллекта, +1 хитрости!

Ночь Назгулов (11 ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Квест, Настольные ролевые игры, Инди, Ролевые игры, Длиннопост

Перекусив и глотнув яблочного сидра, вы решаете, что пришло время продолжать поход. Встав и отряхнув свой плащ от песка вы продолжаете брести по пустынным землям.

Бесплодные курганы и холмы простираются перед вами до самого горизонта. Никогда ещё вы не видели такого жуткого и мрачного места.

Увядающая стена живой изгороди и засохшие деревья, растущие к югу от Дороги, усиливают тревогу.
Но ваше оружие, ваше новое кольцо и ваша миссия придают вам мужества.

Выдающийся курган впереди выглядит многообещающе - возможно, в нем хранится большое сокровище. Ещё большее, чем мы уже получили.

\*Примечание автора: Выбирая дальнейший путь помните, что вы ещё не восстановили здоровье полностью.

Ночь Назгулов (11 ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Квест, Настольные ролевые игры, Инди, Ролевые игры, Длиннопост

Друзья, наш выбор прост, но не забывайте здраво оценивать наши возможности)

А проголосовать можно на канале в телеге, заходите, будем рады!)

Показать полностью 2
3

Ночь Назгулов (Десятый ход)

Пытаясь отдышаться после изнурительной битвы, вы наблюдаете любопытную картину: все вещи скелета, вместе с костями, сгорают дотла без огня! Недаром же он маг! На полу остается черное пятно, где раньше были его останки, и на фоне этого пятна выделяется какой-то предмет. Подойдя ближе, вы видите силуэт ключа!

Кажется, рассказы про несметные богатства мертвецов всё больше напоминают реальность!

Вы неспешно поднимаете ключ, а на том месте остаётся его силуэт. В углу комнаты продолжает лежать череп мага, который почему-то не испарился.

Может дело в том, что череп отлете далеко от тела, может у магов-скелетов такой ритуал перерождения и он, словно феникс, воскреснет из пепла? Или, словно ящерица, отрастит себе новое тело, прямо от старой головы?

В любом случае череп остаётся лежать в углу и будто смотрим вам в след, когда вы подходите к следующей двери и вставляете ключ в скважину.

Грустное, немного пугающее, но завораживающее зрелище.

Ночь Назгулов (Десятый ход) Фанфик, Еще пишется, CreepyStory, Продолжение следует, Серия, Борьба за выживание, Городское фэнтези, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, RPG, Фантастический рассказ, Длиннопост

Вы медленно вставляете ключ в скважину, немного неуверенно его поворачиваете и аккуратно открываете дверь. С уже знакомым вам скрипом она распахивается, и вы попадаете в комнату размером 8 на 10 футов, где лежат кости двух человек и два богато украшенных сундука. Рядом разбросаны ржавые сломанные мечи, рваная кольчуга, разбитые фляги и кубки.

Вы проходите к сундукам и отворяете первый. В нём лежит странный амулет. Взяв его в руки вы чувствуете, как сила расплывается по телу (Талисман +1 к силе), рядом с талисманом лежит кольцо с странным зелёным свечением. Красивое и манящее. Оно будто пытается говорить с вами.

Вы протягиваете к руки к кольцу и в этот момент вновь раздаётся уже знакомая тоскливая песня леденящая кровь.

В дверном проёме сзади появляется зелёное свечение.

Понимая, что сейчас уже нет сил к продолжению пиршества битв во имя славных подвигов, вы решаете бежать из кургана.

Но времени мало и вы можете взять только что-то одно!

Ночь Назгулов (Десятый ход) Фанфик, Еще пишется, CreepyStory, Продолжение следует, Серия, Борьба за выживание, Городское фэнтези, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, RPG, Фантастический рассказ, Длиннопост

Тихо ***** и ушёл

Что забираем и куда дальше идём? Мы играем на канале в телеге - вот тута))

Показать полностью 2
1

Ночь Назгулов (Девятый ход)

Несмотря на все предупреждения Страйдера вы решаетесь идти исследовать Курган. Здорово, конечно, быть тихим героем, который незаметно проскользнёт через всех врагов и передаст весточку о приближающейся угрозе, но и вкусить настоящей славы, с рассказами о героических подвигах и удивительных боях с нежитью, тоже звучит маняще!

Уверенной поступью вы приближаетесь к Кургану. С каждой милей, Курган виднеется всё чётче, а воздух становится всё холоднее. Но эти факты для вас не играют особой роли, ведь где-то внутри себя вы уже чётко решили, что сегодня вы найдёте всё, что прячут чужие могилы.

И вот вы подходите к гробнице и видите перед собой дряхлую дверь, её доски уже обветшали, а металлические петли кажется, что висят в пустоте. Вы толкаете дверь вперёд и она со скрежетом приоткрывается, озаряя пыльный пол лучом света.

Вы делаете шаг вперёд.

Ночь Назгулов (Девятый ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Длиннопост

Внутри все тихо. Только вновь раздаётся скрежет дверь, в этот раз её захлопывает сквозняком и холодок пробегает у вас по спине. В прихожей, семь футов в высоту и семь футов в ширину, пусто, только гладкий камень с приличным слоем пыли.

Вы, аккуратно, будто боитесь разбудить спящего человека, крадётесь дальше по коридору, больше похожему на туннель. Пройдя глубже в гробницу вы попадаете в камеру диаметром двенадцать футов с двумя дверями, ведущими из нее. Ненадолго застыв, вы делаете выбор в пользу ближней двери и продолжаете красться к ней, всё также продолжая находиться в полной темноте, напряжение нарастает, ваша рука не выпускает серебряный кинжал из своих объятий.

Вы делаете ещё два шага к ближайшей двери, как в темноте раздается тоскливая песня леденящая кровь. Затем два светящихся глаза Смотрящего застывают на месте. От звяканья колец на скелетных пальцах волшебника вас бросает в дрожь; жуткий зеленый свет, окружающий костяное создание, усиливает ваш страх.

Ночь Назгулов (Девятый ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Темное фэнтези, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Текстовая ролевая игра, Текстовые игры, Длиннопост

В жутком зелёном свете вы готовитесь к атаке. Вы имеете возможность снизить боевые возможности костяного волшебника, для этого при нападении вам нужно немного удачи:

- Если 2-3, (МАГ #1: БОНУС АТАКИ: 3; БОНУС ЗАЩИТЫ: 1; ЗДОРОВЬЕ: 42)
- Если 4-7, (МАГ #2: БОНУС АТАКИ: 2; БОНУС ЗАЩИТЫ: 2; ЗДОРОВЬЕ: 34)
- Если 8-11, (МАГ #3: БОНУС АТАКИ: 1; БОНУС ЗАЩИТЫ: 3; ЗДОРОВЬЕ: 23)
- Если 12, СКЕЛЕТ-МАГ внезапно убегает.

Пришло время бросить кости!)

Проголосовать за продолжение истории вы можете у нас на канале "Средиземье", заходите, будем играть вместе))

Показать полностью 2
1

Ночь Назгулов (8 ход)

Великий Восточный путь кажется не таким уж и опасным, как вы думали; возможно, все те истории, которые вы слышали в детстве о разбойниках, бродячих магах и торговцах, снующих по дороге, были просто сказками.
Погружённый в свои размышления вы и не заметили, как родная деревня Бри осталась в нескольких милях позади. Проводя своё путешествие в одиночестве, ощущая постоянный груз ответственности вы сами себя изматываете переживаниями за собственную душу и за весь Хоббитон в целом. Тоска по дому и чувство безысходности пробуждаются внутри всё сильнее. От вас требуют слишком многого!

В этот момент ваша рука натыкается на серебряный кинжал, что красуется на поясе. Вы крепко сжимаете его рукой и это придаёт уверенности и возвращает решительный напор, с которым скромных конюх начал свой путь!

Ночь Назгулов (8 ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Властелин колец, Длиннопост

*Переход в точку Е2

Вы пересекаете тихую, заросшую Северную дорогу и продолжаете свой путь по бесплодным, продуваемым горячими ветрами Курганным полям. Никакие случайные встречные не тревожат и не настораживают вас. Может быть это действие яблочного сидра, что вы прикупили в городской таверне, а может быть успокаивает усиливающаяся уверенность в собственных силах. Да и маршрут тщательно продуман, никаких странных незнакомцев и путников, только редкие случайные встречные…
Всё выглядит чинно и мирно, но расслабляться нельзя, ведь здесь, на склонах, обитает нежить! По крайней мере так говорили слухи в Бри.
В полумиле впереди возвышается кольцевая насыпь - большой курган, из которого доносится странный, пронзительный крик. Мысли о важном задании не покидают вас, но и серебряный клинок в ваших руках тоже напоминает о себе, перевоплощая вас в Героя, о котором будут слагать легенды!

Ночь Назгулов (8 ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Властелин колец, Длиннопост

В прошлый ход мы отлично прибарахлились в таверне, теперь продолжаем путешествие!

Напомню, что мы находимся в точке 2Е.

В рюкзаке у нас лежит:
семь порций еды (из лембаса), три дозы целебной травы, серебряный кинжал, даггер, щит, 3 яблочных сидра, 2 куска мяса, верёвка и 3 серебряных монеты!

Что же будем делать дальше? Немного погеройствуем и отправимся изучать курган или же отправимся дальше по карте?

А проголосовать можно на канале Средиземье у нас в телеге)))

Ночь Назгулов (8 ход) Фанфик, RPG, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Фэнтези, Властелин колец, Длиннопост
Показать полностью 3
4

Ночь Назгулов (7 ход)

В «Главном магазине» продаются еда, напитки, оружие и аксессуары; на дальней стене тесного заведения висит вывеска, написанная от руки.

Сидр  Яблочный (+1 здоровья) I Медная монет

Мясо (+5 здоровья, испортится через 12 ходов) 2 Медные монеты

ДАГГЕР (+1 атаки) 3 Серебряные монеты

Щит  (+2 защиты) 5 Серебряных монет (СПЕЦИАЛЬНАЯ ЦЕНА!)

ВЕРЕВКА  (Полезная штука) 40 Медных монет

КОПЬЁ (+1 атаки) 3 Серебряные монеты

Суматошный хозяин быстро собирает все, что вы хотите, и забирает ваши деньги, не обменявшись ни словом.

Напомню, что в настоящий момент у нас имеется 13 Серебряных монет (1 Серебряная монета = сотне Медных монет)

Ночь Назгулов (7 ход) Настольные игры, Текстовые игры, Текстовая ролевая игра, Dungeons & Dragons, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры

А играем мы в тут, там же у нас голосовалка и выбиралка)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!