
Пепел и сталь ЛитРПГ
2 поста
2 поста
28 постов
Согревшись яблочным сидром, закусив его двумя кусками хлеба из лембаса (Ваше здоровье поднялось до максимального значения равного 42 единицам), и хорошенько пораскинув мозгами, вы решаете двигаться дальше кратчайшей дорогой.
«В конце концов, что это за мысли такие? Как ветер меня может о чём-то предупреждать? Бред, это всё бредни разыгравшегося воображения! Надо как можно скорее пересечь пустошь, а для этого надо двигаться быстро и кратчайшим путём!», - решительно восклицаете вы, вскакивая с места.
Спустя пару мгновений, с рюкзаком за спиной и вымокшим грязным плащом на плечах, вы продолжаете путь.
Около получаса вы бредёте по дороге вперёд, но движения становятся всё труднее. Непогода размывает тропу, превращая её в грязевое месиво, ноги вязнут, каждый шаг отнимает всё больше сил.
Вы идёте и бормочете что-то про дурацкую погоду, мерзкую грязь, про секретные секреты и тайные задания, раздражаясь сильнее с каждой каплей дождя, что заливает ваше лицо. Вы делаете всё более резкие шаги, переходя практически на бег и, неожиданно, поскальзываетесь, падая в огромную грязевую лужу! Вы резко вскакиваете, кричите что-то неразборчивое, обращаясь к небу и в этот момент раздаётся неземной, леденящий кровь крик и останавливаетесь, как вкопанный.
Вы наткнулись на огромный курган, вокруг которого высится кольцо земли. Может быть, это усыпальница принца Первой эпохи? Какие великие сокровища она может хранить? Возможно, вам удастся заполучить какой-нибудь волшебный предмет, древний артефакт или магические ботинки, которые ускорят выполнение вашей миссии.
Вы осторожно приближаетесь ко входу. Сердце бешено колотится в груди, когда вой снова нарастает, возвещая жуткое предостережение всем идущим в погоне за сокровищами.
А изучать мир Средиземья можно с нами на канале в телеге! Заходите и голосуйте за продолжение истории)
Вы принимаете решение идти дальше. Все приключения, сокровища, воинская слава и последующие легенды, басни и песни, что будут сложены о вас, конечно же, толкают в сторону исследования курганов, но что, если в одной из этих гробниц и вы сами обретёте свой покой? И будет ли покой таким уж спокойным, ведь вы не выполните свою миссию и не предупредите полуросликов о надвигающейся беде, да и всегда есть риск остаться ожившим мертвецом служащим на охране собственной могилы. Так себе удовольствие!
«У меня нет на это времени, мне нужно двигать дальше и как можно скорее покинуть эти пустоши», - слегка взволнованно бормочете вы себе под нос.
Вы продвигаетесь дальше по пустошам, и уже довольно далеко ушли от звуков странной песни, но спокойствия этот факт не прибавляет. К неожиданно наступившей мрачной погоде, добавился сильный встречный ветер. И было бы неверным назвать его просто сильным, вернее будет сказать, что ветер завывал, ревел, и возможно даже, скрежетал! И чем дальше вы уходили на запад по дороге, тем сильнее встречный ветер бил вас в лицо.
Необычное ощущение - сопротивляться ветру. Но что, если это не просто ветер? Может быть это предупреждение о том, что нужно свернуть с дороги и пойти обходными путями? В этой местности можно ожидать чего угодно. Выбившись из сил, вы делаете привал и садитесь у дороги, делая пару глотков согревающего яблочного сидра и заедая его последним куском мяса (ваше здоровье составляет 37 единиц из 42 возможных).
Ветер, тем временем, завывает всё сильнее, невольно вызывая у вас мурашки по коже. «И где этот рейнджер, о котором говорил Страйдер? - немного возмущенно восклицаете вы, - пора бы уже ему объявиться, пока я совсем не потерял рассудок!».
Самое время определиться с дальнейшим маршрутом. В41ы достаёте карту и начинаете водить по ней пальцем, изучая её внимательнее.
А вот и наша полная карта, как вы видите, путь ещё долог! Мы находимся в точке 4F
А играем мы на канале в телеге, приглашаю в гости, заходите и голосуйте за дальнейшие действия!)
Вы продолжаете своё движение через пустоши не переставая удивлять количеству гробниц, надгробий, склепов и мавзолеев, раскиданных повсеместно. Создаётся впечатление, что усопших тут больше, чем живых во всём Средиземье.
«А раз тут так много могил, то обязательно найдётся что-то ценное», - произносите вы вслух.
Вы идёте дальше, а пейзажи всё не меняются: всё те же иссохшие кустарники, всё те же умирающие деревья, солнце испепеляет своим огнём и накаляет не только атмосферу, но и ваши внутренние переживания.
Раны от прошлого сражения ещё не зажили, поэтому вы съедаете кусок мяса из своих запасов (+5 здоровья, у вас 31 из 42 единиц здоровья).
«Надо будет хорошенько закупиться, когда в следующий раз зайдём в какой-нибудь город», - думаете вы.
Неподалёку впереди раздаются звуки странной, но манящей песни. Её слов не разобрать, но сам напев крутится в голове и неведомым образом тянет к себе! Пройдя десяток футов вперёд вы останавливаетесь и понимаете, что эта дорога приведёт вас к неприятностям, кто-то или что-то играет с вами. Камень в кольце начинает излучать зелёное сияние, кругом становится всё более странно, солнце скрывается за тучей, тень от неё набегает за считанные мгновения, опускается прохлада и вы ощущаете капли дождя, бьющие по телу.
Время прийти в себя и решить, что делаем дальше!
Друзья, играем мы тут, заходите!)
«Да, славное вышло приключение, - говорите вы сами себе, - а как я приложил его? Его черепушка отлетела и катилась с такой скоростью, что если бы не стена, остановившая череп, то, клянусь, он докатился бы до самого Мордора!». Так, ведя беседу с единственным живым существом в округе, вы дошли до поляны заросшей иссохшим кустарником и устроили привал.
Осмотревшись вокруг и убедившись, что в БЕЗЖИНЕННОЙ пустыне в округе никого нет, вы скидываете рюкзак и достаёте порцию целебной травы (+5 здоровья, теперь у Фолквина 26 единиц здоровья).
Запустив руку поглубже вы пытаетесь что-то найти на самом дне рюкзака. «Куда же оно закатилось?»- восклицаете вы и в этот момент победно вскидываете руки вверх! Вот же оно! Столько пришлось вытерпеть ради этой вещицы!
\*вы получаете кольцо +1 интеллекта, +1 хитрости!
Перекусив и глотнув яблочного сидра, вы решаете, что пришло время продолжать поход. Встав и отряхнув свой плащ от песка вы продолжаете брести по пустынным землям.
Бесплодные курганы и холмы простираются перед вами до самого горизонта. Никогда ещё вы не видели такого жуткого и мрачного места.
Увядающая стена живой изгороди и засохшие деревья, растущие к югу от Дороги, усиливают тревогу.
Но ваше оружие, ваше новое кольцо и ваша миссия придают вам мужества.
Выдающийся курган впереди выглядит многообещающе - возможно, в нем хранится большое сокровище. Ещё большее, чем мы уже получили.
\*Примечание автора: Выбирая дальнейший путь помните, что вы ещё не восстановили здоровье полностью.
Друзья, наш выбор прост, но не забывайте здраво оценивать наши возможности)
А проголосовать можно на канале в телеге, заходите, будем рады!)
Пытаясь отдышаться после изнурительной битвы, вы наблюдаете любопытную картину: все вещи скелета, вместе с костями, сгорают дотла без огня! Недаром же он маг! На полу остается черное пятно, где раньше были его останки, и на фоне этого пятна выделяется какой-то предмет. Подойдя ближе, вы видите силуэт ключа!
Кажется, рассказы про несметные богатства мертвецов всё больше напоминают реальность!
Вы неспешно поднимаете ключ, а на том месте остаётся его силуэт. В углу комнаты продолжает лежать череп мага, который почему-то не испарился.
Может дело в том, что череп отлете далеко от тела, может у магов-скелетов такой ритуал перерождения и он, словно феникс, воскреснет из пепла? Или, словно ящерица, отрастит себе новое тело, прямо от старой головы?
В любом случае череп остаётся лежать в углу и будто смотрим вам в след, когда вы подходите к следующей двери и вставляете ключ в скважину.
Грустное, немного пугающее, но завораживающее зрелище.
Вы медленно вставляете ключ в скважину, немного неуверенно его поворачиваете и аккуратно открываете дверь. С уже знакомым вам скрипом она распахивается, и вы попадаете в комнату размером 8 на 10 футов, где лежат кости двух человек и два богато украшенных сундука. Рядом разбросаны ржавые сломанные мечи, рваная кольчуга, разбитые фляги и кубки.
Вы проходите к сундукам и отворяете первый. В нём лежит странный амулет. Взяв его в руки вы чувствуете, как сила расплывается по телу (Талисман +1 к силе), рядом с талисманом лежит кольцо с странным зелёным свечением. Красивое и манящее. Оно будто пытается говорить с вами.
Вы протягиваете к руки к кольцу и в этот момент вновь раздаётся уже знакомая тоскливая песня леденящая кровь.
В дверном проёме сзади появляется зелёное свечение.
Понимая, что сейчас уже нет сил к продолжению пиршества битв во имя славных подвигов, вы решаете бежать из кургана.
Но времени мало и вы можете взять только что-то одно!
Что забираем и куда дальше идём? Мы играем на канале в телеге - вот тута))
Несмотря на все предупреждения Страйдера вы решаетесь идти исследовать Курган. Здорово, конечно, быть тихим героем, который незаметно проскользнёт через всех врагов и передаст весточку о приближающейся угрозе, но и вкусить настоящей славы, с рассказами о героических подвигах и удивительных боях с нежитью, тоже звучит маняще!
Уверенной поступью вы приближаетесь к Кургану. С каждой милей, Курган виднеется всё чётче, а воздух становится всё холоднее. Но эти факты для вас не играют особой роли, ведь где-то внутри себя вы уже чётко решили, что сегодня вы найдёте всё, что прячут чужие могилы.
И вот вы подходите к гробнице и видите перед собой дряхлую дверь, её доски уже обветшали, а металлические петли кажется, что висят в пустоте. Вы толкаете дверь вперёд и она со скрежетом приоткрывается, озаряя пыльный пол лучом света.
Вы делаете шаг вперёд.
Внутри все тихо. Только вновь раздаётся скрежет дверь, в этот раз её захлопывает сквозняком и холодок пробегает у вас по спине. В прихожей, семь футов в высоту и семь футов в ширину, пусто, только гладкий камень с приличным слоем пыли.
Вы, аккуратно, будто боитесь разбудить спящего человека, крадётесь дальше по коридору, больше похожему на туннель. Пройдя глубже в гробницу вы попадаете в камеру диаметром двенадцать футов с двумя дверями, ведущими из нее. Ненадолго застыв, вы делаете выбор в пользу ближней двери и продолжаете красться к ней, всё также продолжая находиться в полной темноте, напряжение нарастает, ваша рука не выпускает серебряный кинжал из своих объятий.
Вы делаете ещё два шага к ближайшей двери, как в темноте раздается тоскливая песня леденящая кровь. Затем два светящихся глаза Смотрящего застывают на месте. От звяканья колец на скелетных пальцах волшебника вас бросает в дрожь; жуткий зеленый свет, окружающий костяное создание, усиливает ваш страх.
В жутком зелёном свете вы готовитесь к атаке. Вы имеете возможность снизить боевые возможности костяного волшебника, для этого при нападении вам нужно немного удачи:
- Если 2-3, (МАГ #1: БОНУС АТАКИ: 3; БОНУС ЗАЩИТЫ: 1; ЗДОРОВЬЕ: 42)
- Если 4-7, (МАГ #2: БОНУС АТАКИ: 2; БОНУС ЗАЩИТЫ: 2; ЗДОРОВЬЕ: 34)
- Если 8-11, (МАГ #3: БОНУС АТАКИ: 1; БОНУС ЗАЩИТЫ: 3; ЗДОРОВЬЕ: 23)
- Если 12, СКЕЛЕТ-МАГ внезапно убегает.
Пришло время бросить кости!)
Проголосовать за продолжение истории вы можете у нас на канале "Средиземье", заходите, будем играть вместе))
Великий Восточный путь кажется не таким уж и опасным, как вы думали; возможно, все те истории, которые вы слышали в детстве о разбойниках, бродячих магах и торговцах, снующих по дороге, были просто сказками.
Погружённый в свои размышления вы и не заметили, как родная деревня Бри осталась в нескольких милях позади. Проводя своё путешествие в одиночестве, ощущая постоянный груз ответственности вы сами себя изматываете переживаниями за собственную душу и за весь Хоббитон в целом. Тоска по дому и чувство безысходности пробуждаются внутри всё сильнее. От вас требуют слишком многого!
В этот момент ваша рука натыкается на серебряный кинжал, что красуется на поясе. Вы крепко сжимаете его рукой и это придаёт уверенности и возвращает решительный напор, с которым скромных конюх начал свой путь!
*Переход в точку Е2
Вы пересекаете тихую, заросшую Северную дорогу и продолжаете свой путь по бесплодным, продуваемым горячими ветрами Курганным полям. Никакие случайные встречные не тревожат и не настораживают вас. Может быть это действие яблочного сидра, что вы прикупили в городской таверне, а может быть успокаивает усиливающаяся уверенность в собственных силах. Да и маршрут тщательно продуман, никаких странных незнакомцев и путников, только редкие случайные встречные…
Всё выглядит чинно и мирно, но расслабляться нельзя, ведь здесь, на склонах, обитает нежить! По крайней мере так говорили слухи в Бри.
В полумиле впереди возвышается кольцевая насыпь - большой курган, из которого доносится странный, пронзительный крик. Мысли о важном задании не покидают вас, но и серебряный клинок в ваших руках тоже напоминает о себе, перевоплощая вас в Героя, о котором будут слагать легенды!
В прошлый ход мы отлично прибарахлились в таверне, теперь продолжаем путешествие!
Напомню, что мы находимся в точке 2Е.
В рюкзаке у нас лежит:
семь порций еды (из лембаса), три дозы целебной травы, серебряный кинжал, даггер, щит, 3 яблочных сидра, 2 куска мяса, верёвка и 3 серебряных монеты!
Что же будем делать дальше? Немного погеройствуем и отправимся изучать курган или же отправимся дальше по карте?
А проголосовать можно на канале Средиземье у нас в телеге)))
В «Главном магазине» продаются еда, напитки, оружие и аксессуары; на дальней стене тесного заведения висит вывеска, написанная от руки.
Сидр Яблочный (+1 здоровья) I Медная монет
Мясо (+5 здоровья, испортится через 12 ходов) 2 Медные монеты
ДАГГЕР (+1 атаки) 3 Серебряные монеты
Щит (+2 защиты) 5 Серебряных монет (СПЕЦИАЛЬНАЯ ЦЕНА!)
ВЕРЕВКА (Полезная штука) 40 Медных монет
КОПЬЁ (+1 атаки) 3 Серебряные монеты
Суматошный хозяин быстро собирает все, что вы хотите, и забирает ваши деньги, не обменявшись ни словом.
Напомню, что в настоящий момент у нас имеется 13 Серебряных монет (1 Серебряная монета = сотне Медных монет)
А играем мы в тут, там же у нас голосовалка и выбиралка)