DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
129К рейтинг 286 подписчиков 27 подписок 1018 постов 631 в горячем

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези Перевод, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Подборка, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры

1) Огромные стены окружают город с массивными воротами, у каждых ворот есть имя и захватывающая история. Сразу две колесницы могут разъехаться наверху стены или даже участвовать в гонках.

2) Могучий зиккурат, возвышающийся над городом, посвященный богу-покровителю города. Используется для важных празднеств, коронаций и других мероприятий. Некоторые говорят, что боги посещают храмовую комнату наверху. Лучшее, что могут сделать правители, — это ремонтировать и поддерживать это чудо в надлежащем виде.

3) Огромная мраморная гробница выдающейся красоты с удивительными садами, водоемами и храмом смотрителей. Внутренние помещения запечатаны и наполнены смертельными ловушками, поддерживаемыми магией и духовенством.

4) Большое здание суда с древними юридическими документами, множеством судебных залов и копиями старых законов, переданных богами. Большая статуя бога закона занимает почетное место в главном зале.

5) Большой садовый комплекс со множеством двориков для отдыха, красивых мраморных статуй, небольших водоемов, обрамленных зеленью, и зданием травников.

6)  Огромные амбары для хранения продуктов и цистерны для воды в пустынном городе, на случай голода или сопротивления осадам в течение многих лет. Некоторые из них являются частью гробниц или храмовых комплексов, и доступ к ним возможен только в худшие времена.

7)  Великая кузница, где сотни мастеров работают и экспериментируют с новыми сплавами, изготавливают лучшее оружие и доспехи и привлекают для работы новых знаменитых кузнецов.

8) Большой банный комплекс с огромными роскошными бассейнами для всех сословий и модельнями, для инициаций и ритуалов очищения.

9) Ароматные сады. Знаменитый район красных фонарей с храмами любви, тут много борделей с тщательно ухоженными наркотическими цветами, дорогими винами и прекрасными наложницами. Из садов выпускают на продажу знаменитые ароматические масла и мази.

10) Пригород полон идолов, святынь и зданий народов, живших до современной цивилизации, которые остались частью города. Много длинных запечатанных камер, туннелей и реликвий из этого прошлого. Как пример: народ рыболюдей, лизарды или лягушачий народ.

Ссылка на источник: https://randomtableoftheweek.wordpress.com

Показать полностью
70

Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД)

Косплей Персиваля Клозовски де Роло, аристократа-стрелка класса Gunslinger. Косплей ardentcosplay.

Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД) Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Персонажи, Косплей, Critical Role, Длиннопост
Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД) Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Персонажи, Косплей, Critical Role, Длиннопост
Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД) Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Персонажи, Косплей, Critical Role, Длиннопост
Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД) Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Персонажи, Косплей, Critical Role, Длиннопост
Отличный косплей на еще одного персонажа Критической Роли (шоу актеров озвучки, играющих в ДнД) Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Персонажи, Косплей, Critical Role, Длиннопост
Показать полностью 4
14

Епископ Карр — Первый клерик D&D

Первого клерика в истории D&D играл один из игроков оригинального состава Blackmoor и бывший редактор TSR Майк Карр, и персонаж позже был известен просто как епископ Карр.

Епископ Карр — Первый клерик D&D Истоки, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Перевод, Жрецы, Клерик, Персонажи, Длиннопост

Майк Карр был не единственным игроком, использовавшим этот класс. Другой известный пример — Ричард Снайдер, когда он играл Брата Ричарда — Летающего Монаха. Он объяснил:

«Это правда, что я принимал участие в оригинальной кампании Blackmoor и играл роль священника в нескольких подземельях и наземных экспедициях. Я также помню, что у меня была возможность произносить 1-2 заклинания и залечивать мелкие раны, но оглядываясь назад, становится очевидно, что мой персонаж был низкого уровня и не особенно впечатлял.

Поскольку моим основным интересом были исторические игры, а не фэнтези (что до сих пор так), я играл не слишком часто и не добился никакого прогресса с этим персонажем. По иронии судьбы, я знал и Дэйва Арнесона, и Гэри Гайгэкса довольно хорошо и время от времени наслаждался их обществом, но никогда не играл много в D&D ни с одним из них».

Майк Морнард был еще одним игроком в кампании Арнесона в это время. Морнард также уникален тем, что он единственный игрок, который играл во всех трех оригинальных кампаниях Гэри Гайгэкса, Фила Баркера и Дэйва Арнесона. Морнард вспоминает происхождение класса жреца, разработанного для персонажа Карра:

«Кхм. Я там был. В CHAINMAIL были волшебники, которые функционировали как артиллерия. Потом была первая ролевая кампания Дэйва Арнесона. Некоторые игроки были «хорошими парнями», а некоторые — «плохими парнями», и Дэйв был рефери.

Один из «плохих парней» хотел играть вампиром. Он был чрезвычайно умен и способен, и по мере того, как он набирался опыта, он становился все жестче и жестче. Это было начало 70-х, поэтому моделью для «вампира» был Кристофер Ли в фильмах Hammer (студия фильмов ужасов). Никакого глубокого фольклорного дерьма. Ну, со временем никто не мог сравниться с сэром Фангом. Да, так его звали».

Епископ Карр — Первый клерик D&D Истоки, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Перевод, Жрецы, Клерик, Персонажи, Длиннопост

Лорд вампиров, сэр Фанг, о котором здесь говорит Морнард, на самом деле был персонажем Дэвида Фанта, который раньше был бароном Блэкмура. То, как барон Фант был превращен в вампира покрыто тайной.

Кампания Last Fantasy предполагает, что Ран, возможно, был ответственен за превращение барона Блэкмура в лорда-нежить. Мой коллега, исследователь Блэкмура Дэвид Росс, предполагает, что это должно было произойти в 998 году, когда герои вытащили силы Яйца из Блэкмура, вернув себе город:

«Тем временем, сильный боец становится вампиром сэром Фангом. Это также последнее упоминание о Фант как правящем бароне Блэкмура. Великая охота на вампиров, в которой Фант «убит», но позже два гнома освобождают его и присоединяются к его легиону нежити».

Лорд Фанг также был завербован в союзники барона, сэра Дженкинса, лорда Глендовера, в ряды нежити. Появление лорда-вампира и легиона нежити на стороне зла угрожало балансу кампании. Майк Морнард вспоминает, как класс жреца был разработан для восстановления этого баланса:

«Чтобы исправить угрожающий конец игры, они придумали персонажа, который поначалу был «охотником на вампиров». Когда были составлены черновые спецификации, появились комментарии о необходимости исцеления и лечения болезней. Та-да, родился «священник». Позже его изменили на «клерика».

Помимо битвы с Лордом Вампиров, Майк Карр вспоминает, что было, вероятно, самым драматичным приключением епископа Карра. В нем фигурировал один из самых опасных монстров Блэкмура:

«Одно из моих воспоминаний — это довольно катастрофическая встреча с балрогом, когда нашей группе пришлось поспешно отступать, потому что мы не смогли победить этого монстра».

Может быть, это была битва, описанная Грегом Свенсоном как Первое приключение Великого Свенни в подземелье? Это был не единственный раз, когда герои Блэкмура столкнулись с демонами.

Епископ Карр описан в юмористической манере в Первой фэнтезийной кампании, описание, которое до сих пор заставляет меня смеяться. Рассказы Дэйва Арнесона о епископе предполагают приятные воспоминания Арнесона об игре с Карром. Хотя персонаж был все еще очень низкого уровня, когда Карр играл в кампании, Арнесон повысил его до епископа Блэкмура.

Источник

Показать полностью 1
13

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка)

Серебряный Язык (кинжал), редкий (требуется настройка) Фэнтези, Арт, Оружие, Кинжал, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Художник, Перевод

На рукояти этого кинжала из цельного серебра выгравировано улыбающееся лицо. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона. Вы также получаете бонус +2 к любой проверке Харизмы, которая включает в себя беседу. Если вы бард, каждый раз, когда существо бросает один из ваших кубов Вдохновения, оно получает бонус +2 к броску.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
10

Ответ на пост «Юридические истории #686: Не беси и не бесим будешь»8

Странно, что вы не понимаете причины реакций людей. Странно и грустно.
Потому что причины очевидны, хотя и не все четко их говорят, даже если интуитивно имеют в виду. Проблема проста - она в вас, в судье, в экспертах и всех других постоянных участниках этой прогнившей реальности, с которой сталкиваются люди.

Проблема в том, что вы не говорите "нарушение сроков это плохо, но повсеместно, мы стараемся бороться..."

Вы говорите так: "Это нормально, с этим никто не борется и я не борюсь, я считаю такие проебы по срокам и изменения стоимости, а также наеб экспертом из-за эмоций и звонков человеком (жертвой) нормальным".

Вот именно потому что вы, другие юристы, судьи и эксперты считают все это нормой, мы все и сталкиваемся с этой ублюдочной гнилой системой. Потому что никто из вас даже не пытается работать по совести.

1228

Мутоскоп — одно из первых устройств для создания анимации

Изобретен У. К. Л. Диксоном и Германом Каслером, патент США от 5 ноября 1895 года. Это торговый автомат с окуляром, который прокручивает до 850 изображений, которые затем объединяются в короткие фильмы.

Отличная работа, все прочитано!