DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
129К рейтинг 286 подписчиков 27 подписок 1015 постов 631 в горячем

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези

Городские достопримечательности для наших НРИ в стиле фэнтези Перевод, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Подборка, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры

1) Огромные стены окружают город с массивными воротами, у каждых ворот есть имя и захватывающая история. Сразу две колесницы могут разъехаться наверху стены или даже участвовать в гонках.

2) Могучий зиккурат, возвышающийся над городом, посвященный богу-покровителю города. Используется для важных празднеств, коронаций и других мероприятий. Некоторые говорят, что боги посещают храмовую комнату наверху. Лучшее, что могут сделать правители, — это ремонтировать и поддерживать это чудо в надлежащем виде.

3) Огромная мраморная гробница выдающейся красоты с удивительными садами, водоемами и храмом смотрителей. Внутренние помещения запечатаны и наполнены смертельными ловушками, поддерживаемыми магией и духовенством.

4) Большое здание суда с древними юридическими документами, множеством судебных залов и копиями старых законов, переданных богами. Большая статуя бога закона занимает почетное место в главном зале.

5) Большой садовый комплекс со множеством двориков для отдыха, красивых мраморных статуй, небольших водоемов, обрамленных зеленью, и зданием травников.

6)  Огромные амбары для хранения продуктов и цистерны для воды в пустынном городе, на случай голода или сопротивления осадам в течение многих лет. Некоторые из них являются частью гробниц или храмовых комплексов, и доступ к ним возможен только в худшие времена.

7)  Великая кузница, где сотни мастеров работают и экспериментируют с новыми сплавами, изготавливают лучшее оружие и доспехи и привлекают для работы новых знаменитых кузнецов.

8) Большой банный комплекс с огромными роскошными бассейнами для всех сословий и модельнями, для инициаций и ритуалов очищения.

9) Ароматные сады. Знаменитый район красных фонарей с храмами любви, тут много борделей с тщательно ухоженными наркотическими цветами, дорогими винами и прекрасными наложницами. Из садов выпускают на продажу знаменитые ароматические масла и мази.

10) Пригород полон идолов, святынь и зданий народов, живших до современной цивилизации, которые остались частью города. Много длинных запечатанных камер, туннелей и реликвий из этого прошлого. Как пример: народ рыболюдей, лизарды или лягушачий народ.

Ссылка на источник: https://randomtableoftheweek.wordpress.com

Показать полностью
117

1D20 событий, когда умирает бог

1D20 событий, когда умирает бог Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Подборка, Длиннопост

1. (Знание) Древние фолианты священных знаний начинают исчезать.


2. (Жизнь) Вся исцеляющая магия теперь сотворяется только за счет собственного здоровья заклинателя.


3. (Свет) Небо потемнело до сумерек, которые никогда не заканчиваются.


4. (Природа) Большие участки дикой природы теперь заражены странной гнилью. Животные обезумели и вторгаются в города, поскольку любой естественный порядок выходит из-под контроля.


5. (Буря) Засуха распространяется по всей земле, дожди стали редкостью, как и грозы.


6. (Обман) Люди с хорошим чувством юмора и просто весельчаки становятся холодными и ожесточенными.


7. (Война) Боевой дух падает, и солдаты начинают восставать против своих офицеров.


8. (Смерть) Существа нежити могут случайным образом подняться из могил везде, даже без заклинаний, наложенных некромантами.


9. (Кузница) Утеряны ценные знания о ковке мифриловых и адамантиновых доспехов и оружия.


10. (Аркана) Все, даже самые безобидные заклинания теперь могут случайным образом меняться, свести с ума или даже убить.


11. (Огонь) Мир становится холодным, наступает долгая и жестокая зима.


12. (Время) Повсюду начинают появляться временные разломы, из-за чего вещи из прошлого и будущего переходят в настоящее.


13. (Драконы) Все драконы, драконорожденные и кобольды обращаются в пыль.


14. (Тьма) Мир наполняется бесконечным светом и нескончаемым днем.


15. (Любовь) Семьи и друзья начинают ненавидеть друг друга, не находят взаимопонимания и злятся друг на друга из-за любых мелочей.


16. (Порядок) Революции происходят повсюду, и безраздельно царит анархия.


17. (Добро) Сочувствия и альтруизма больше нет, поскольку все люди заботятся лишь о себе.


18. (Зло) Ангелы спускаются с небес, чтобы очистить мир, теперь зная, что нет злого бога, способного защитить нечестивцев.


19. (Погода) Разрушительные бури нарушают привычный ход природных явлений, молнии обрушиваются на землю, как затяжной дождь и разрушают ландшафт.


20. (Защита) Древние обереги, удерживавшие старейших представителей сил Зла, ужасных существ, чьей силы боятся даже боги, теперь уничтожены, а зло получает шанс выбраться на волю.

Показать полностью 1
69

Ещё один список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов

Ещё один список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Длиннопост

1. Стрела со стеклянным наконечником - сплошная или полая, её можно заполнить алхимическими составами.


2. Стрела преследователя - при выстреле эта стрела обязательно попадает в цель. Лучник после успешного попадания знает местоположение цели в течение 24 часов.


3. Стрела мертвого груза - после попадания наконечника вес цели увеличивается на 50 фунтов.

Эта стрела с небольшим изгибом используется для поражения тех, кто слишком ловок в обычной ситуации.


4. Теневые стрелы - стрелы, обработанные алхимическими веществами, которые позволяют им проходить сквозь препятствие и поражать цель за ним.


5. Стрела завесы - стрела с привязанной дымовой шашкой. Вызывает облако дыма, закрывающее обзор на 1d4-1 раунд, каждый ход перемещается на 10 футов по направлению ветра.


6. Стрела антимагии - стрела рассеивает все магические заклинания и эффекты в пределах 10 футов от места попадания.


7. Гнилостная стрела - зловещая стрела, сделанная из темного дерева, которая извивается в полете и вонзается в тело цели, нанося дополнительно 1d4 урона в начале каждого раунда после попадания, пока наконечник не будет удален с помощью магического успешной проверки Лечения со Сл 16. Если он все еще остается внутри тела цели, когда цель умирает, 1d3 веток вырываются из тела через 2d4 раунда после смерти существа. Ветки живые, они враждебны всем существам, кроме друг друга, и атакуют ближайших существ, пока они живы.


8. Кричащая стрела - прозрачный, хрупкий наконечник стрелы, наполненный звуковой энергией, заставляет эту стрелу постоянно слегка вибрировать. При попадании наконечник стрелы разбивается и издает оглушительный звук. Все существа в радиусе 30 футов от точки удара  должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон громом 2d8 при провале и половину этого урона при успехе. Существо, сделанное из неорганического материала, такого как камень или металл, имеет Помеху в этом спасброске.


9. Стрела безмолвия - стрела с заполненной туманом стеклянной жемчужиной вместо наконечника. Она накладывает на цель заклинание безмолвия в сферическом радиусе 20 футов на 1 минуту.


10. Стрела поцелуя дриады - после успешного попадания этой легендарной стрелы, цель обвивается лозой, которая опутывает её и тащит под землю. При промахе из стрелы просто прорастают виноградные лозы и корни там, где она упала, что создает оазис постоянной жизни растений.


11. Стрела матери - пока эта стрела находится в вашем колчане, она магическим образом создает 1д4 обычных стрел в день.


12. Пороховая стрела - предназначенная для пробивания тяжелой брони и шкур крупных животных, имеет небольшой тайник с порохом на наконечнике, который взрывается только при контакте с достаточно твердой поверхностью. Наносит колющий урон 1d4 и дополнительный дробящий урон 1d8, только если AC цели больше 16.

Показать полностью 1
83

Небольшой список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов

Небольшой список интересных и волшебных стрел для плутов и бардов Ролевые игры, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, DnD 5, Длиннопост

1. Ледяная стрела - к концу стрелы прикреплен осколок вечно замороженного льда, острый как бритва. Удар Ледяной стрелы заставляет область вокруг раны замерзать на 1d4 раунда.


2. Чистая стрела - наконечник стрелы на самом деле представляет собой небольшой полый глиняный сосуд, содержащий сжатую шелковую сеть. При попадании цель делает спасбросок ЛВК (DC 13), чтобы не быть обездвиженной. В свой ход цель может сделать проверку СИЛ, чтобы вырваться на свободу (DC 16).


3. Кислотная стрела - стеклянный наконечник этой стрелы разбивается при ударе, распыляя на цель едкую кислоту. При попадании цель получает дополнительный урон кислотой 1d4.


4. Несмертельная стрела (тупой наконечник) - наносит тупой, а не колющий урон для оглушения.


5. Стрела из шипа роз фейри - при ударе дополнительно наносит урон 1d4 шипами, цель должна сделать DC 15 спасбросок СИЛ или ЛВК, или будет скована проросшими шипами на 1d4 раунда (можно использовать Силу/Ловкость, чтобы освободиться каждый раунд), проникающий урон 1d4 каждый раунд пойманному.


6. Стрела захвата - стрела с усиленным наконечником, способная выдержать до 300 фунтов веса на прикрепленной веревке длиной 100 футов.


7. Широкая стрела - стрела с широким наконечником, который обезглавит мелкую дичь (CR 1/8 или ниже), а из-за необходимой для успешного выстрела высокой точности цель получает +5 к AC.


8. Ударная стрела - камень Грома впаян в острие, как наконечник этой стрелы. При попадании хрупкий камень разбивается, нанося дополнительный урон молнией 1d8 в радиусе 10 футов.


9. Водная стрела - когда эта стрела касается, она выпускает поток воды, который тушит любой источник огня размером не более пяти футов. Элементали огня уязвимы против этого урона.


10. Моховая стрела - когда эта стрела попадает на любую поверхность, ползучий мох быстро распространяется радиусом в десять футов вокруг точки контакта. Лазание по этому мху дает преимущество по проверкам скрытности.


11. Веревочная стрела - при выстреле эта стрела выпускает за собой 25 футов веревки из конопли.


12. Удушающая стрела - когда стрела касается объекта, она взрывается облаком ядовитого газа в сфере радиусом 5 футов. Те, кто внутри, задыхаются, как если бы попали под действие заклинания Вонючее Облако со Сл. 12.


13. Стрела огня алхимиков - содержит небольшой пузырек огня алхимиков, наносящий дополнительный урон огнем 1d4.


14. Стрела из громовой стали - сделана из метеоритного железа, пропитанного сущностью небесной стихии, дополнительно наносит 1d6 урона от молнии.


15. Стрелы призрака - наконечники призрачных стрел не причиняют вреда большинству существ, но разрушительны для призраков и других духов.


16. Ослепляющая стрела - попадая в цель, она взрывается во вспышке света, ослепляя всех, кто не отводил глаз, на 1d8 раундов.


17. Остроконечная веточка - продается странствующим торговцем гоблином, он клянется, что это стрела, которую нельзя потерять, крутая штука. На самом деле это просто заостренная веточка.


18. Жужжащая стрела - стрела с наконечником, покрытым медом. Когда он попадает в цель, чары вызывают рой пчел, сосредоточенный на цели. Пчелы недружелюбны к прочим существам, но, вероятно, не нападут, если их не спровоцировать.


19. Разделяющая стрела - стрела, которая в полете разделяется на 3 отдельные стрелы. Есть более редкие версии, которые делятся на 5 и даже 7.


20. Стрела из зубов вампира - хотя это и не настоящие зубы вампира, они выглядят довольно похоже. Эти стрелы зачарованы и наносят некротический урон вместо колющего.

Показать полностью 1
109

D20 различных событий на балу или светском рауте

D20 различных событий на балу или светском рауте Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Подборка, Encounter, Длиннопост

1. Пьяный герцог/герцогиня со слишком молодой для него/нее спутницей.


2. Обеспокоенная скорым разорением матриарх семейства пытается выдать своих дочерей и сыновей замуж.


3. Конкурс на лучшую одежду/ Придворный шут делает свое дело, выставляя себя и других ослами.


4. Недавно осиротевшая наследница состояния в окружении напористых кавалеров/Дерзкий молодой дворянин ищет повод для дуэли.


5. Традиционный танец региона, в котором должен участвовать каждый.


6. Талантливый карманник под видом слуги просачивается сквозь толпу гостей, забирая все, что покажется ему ценным.


7. Богатая рассеянная старушка, которая приходит на светские вечера только для того, чтобы узнать, сможет ли она найти среди приглашенных любовь всей своей жизни — красивого мужчину, которого она встретила на балу много лет назад.


8. Дьявол, стремящийся заключить сделки на несколько душ в доме богачей.


9. Шеф-повар потерял свой главный ингредиент. Это живое существо (по выбору Мастера) которое прячется где-то в помещениях для слуг, а может уже юркнуло и в бальный зал.


10. Инсценированный разрыв помолвки (возможно с участием героев), так как двое молодых людей не хотят этого брака по договоренности родителей.


11. Слышно шепот и смех в саду — среди лабиринта живой изгороди можно найти круг детишек, которые рассказывают друг другу жуткие сказки.


12. Основное блюдо вечера - мясо редчайших лесных существ, которое безусловно оскорбит гостей из народа лесных эльфов. Найдите способ избавиться от него, не вызывая подозрений.


13. Гости из двух враждующих семей. Каждая сторона держится своей части бального зала. Вскоре начинаются едкие высказывания, которые могут перерасти в ссору или нечто более опасное. Любое оскорбление может спровоцировать конфликт.


14. В подвале происходит жуткий ритуал. Хозяин хочет принести в жертву гостей наверху в полночь. Как завязка - нервный официант подходит к вам и предлагает выпить (снотворное), бокал которого он случайно прольет на вас из-за паники. Это заставляет слугу рыдать и повторять, что хозяева дома «снесут ему голову».


15. Красный флаг для быка: один из приглашенных очевидно убийца-любитель — его «орудия мастерства» заметны и издают звуки при ходьбе. Видно, как он неловко пытается подстроиться под других гостей, которые, к счастью для него занятые раутом, пока не обращают внимания.


16. Бал Дикой Магии: напитки на балу подаются в отдельных бокалах, каждый со случайным (но безвредным) зельем для того, чтобы произвести впечатление на гостей. Случайно или нет (решать Мастеру) один из гостей роняет стол с напитками — образуется огромная лужа с эффектами Дикой Магии, которая запускает случайные магические эффекты по всему залу.


17. Прорицатель, предсказавший хороший урожай в прошлом году и прибыль для богатой семье торговцев, появляется на приёме. Богачи еще не заплатили прорицателю, и он/она явился, чтобы публично пристыдить их. Если игроки могут помочь подтвердить обвинение (или не допустить, чтобы охранники богача причинили вред обвинителю), прорицатель одарит группу амулетом (на выбор Мастера, возможно до конца вечера или навсегда).


18. Дворянка потеряла свое кольцо в фонтане в саду... бесценная семейная реликвия, женщина готова на всё, чтобы вернуть её!


19. Изысканные закуски, вызывающие определенные эмоции или воспоминания/Раздраженный грядущим увольнением слуга добавил в несколько напитков сыворотку правды.


20. Дворянин в сложной вычурной маске и ярком костюме выделяется на фоне гостей, потому что хозяин не сообщил ему, что это не бал-маскарад, а обычный светский приём.

Показать полностью
98

11 уникальных городов/деревень для ваших игр

11 уникальных городов/деревень для ваших игр Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

1. Каратимет - далеко на севере племя кочевников обнаружило массивный кристалл кварца, который обеспечивал тепло круглый год. Это геотермальное чудо и плодородная почва, окружающая его, обеспечили питание и защиту от холода для целых поколений, вокруг которых затем собиралось все больше людей.


2. Фонарь - городок, затерянный глубоко в густом лесу. Может показаться странным называть город в честь фонаря, но это заслуженный титул. Из-за окружающих холмов и леса город практически никогда не видит прямых солнечных лучей. Ранние поселенцы создали сотни волшебных фонарей, которые постоянно излучали Танцующие Огни, придавая городским улицам чарующий вид в любое время суток. Небольшая река течет через город, обеспечивая его жителей природной водой и рыбой. Река также добавляет прекрасный вид, отражая огни фонарей по вечерам.


3. Клиффвотч — единственная деревня на Острове Шепчущих Сожалений, Клиффвотч практически невидима, когда приближаешься к ней с суши. Глубоко нависают скалы, которые также являются домом для огромных деревьев. Их невероятно густые корни, усиленные эльфийской магией, пробили даже камень и позволили деревне разместиться на нижней части утесов. Несмотря на то, что из деревни на вершину острова есть секретные тропы, почти все посетители прибывают по морю в хорошо защищенную гавань деревни. Ночью мосты и окна деревни ярко сияют, хотя их легко затмевает мощный маяк Скалы, магически питаемый маяк, встроенный в конец самого длинного корня дерева наверху.


4. Мираж. Этот город, построен на естественных образованиях стен каньона, имеет особенность, которая отличает его от большинства пещер, естественных или искусственных: внешние стены всех зданий и большие винтовые лестницы находятся под открытым небом, соединяя множество уровней. Они изготовлены из толстого полупрозрачного камня. Фермы и сады усеивают склоны, до которых трудно добраться. Разведчики из добровольцев несут службу на срок до года для патрулирования периметра.


5. Скум. Хотя настоящим названием города было Ска'аум, слово, означающее временное убежище, с годами он получил искаженную версию своего имени. Место, населенное бандитами и ворами, убийцами и работорговцами, Скум имеет один, железный закон: никогда не обращайтесь со своими согражданами как с жертвой своих преступлений - домами "гадить" нельзя. Приверженность этому единственному правилу делает город если не совсем мирным, то гораздо более безопасным местом, чем предполагает его репутация. Если, конечно, кто-нибудь не приедет в город с приказом о поимке преступника. Такие "охотники" часто оказываются повешенными на перекрёстке, показывая пример остальным официальным лицам не лезть в Скум.


6. Марабо'ор - серия искусственных островов на озере, известном обильными колониями пресноводных моллюсков, которые ценятся как деликатес. И мосты, и каналы соединяют многочисленные небольшие острова. Старые семьи часто спорят друг с другом о территории, известно, что мосты сносят и снова ставят в другом месте, чтобы показать, что союзы семей меняются. В последнее время урожаи моллюсков падают, несмотря на отсутствие изменений в методах сбора. В то же время сети рыбаков начали поднимать кости и старые ржавые обломки доспехов и оружия со странными рунами со дна озера и речных проток.


7. Савлок - этот город расположен на каменных мостах, соединяющих один край горных кряжей с другим. Эти мосты представляют собой единственную связь двух частей материка, если смотреть сверху, то выглядят как ненадежная паутина, но это не так. Смельчаки живут на платформах, подвешенных над ущельем и соединенных веревочными мостами. Большинство из них зарабатывают на жизнь, переправляя предметы через пропасть, а другие собирают воду и ловят рыбу внизу, подвешивая ведра на веревке и доставляя остальным жителям.


8. Аурумдейл — город на краю пустыни у подножия горы с золотым рудником. Акведук тянется от горы в город, снабжая его водой из горных родников и ледников. Широко известно, что этот город находится под контролем и защитой древнего синего дракона, скрывающегося вглуби пустыни. Город платит дракону налог в размере 1 золотой монеты или эквивалентного товара с человека каждый год. Дракон терпелив, он медленно накапливает свои сокровища, и, как известно, снисходительно относится к прочим налогам. Город в настоящее время переживает последний месяц безналогового десятилетия, а между тем кто-то привез сюда меч Убийцы Драконов.


9. Мауркин - город посреди большого и обширного темного леса, причудливый город Мауркин находится под властью Ночной Пророчицы Дамис (кто она на самом деле - решать Мастеру). Она научила людей некромантии, позволив им оставаться внутри города, учиться и просто жить, пока нежить помогает работать на полях. Особое внимание уделяется тому, чтобы на улицах не было паразитов, жители будут проявлять особый интерес к людям, у которых есть трупы с собой, поскольку запасные тела, как правило, трудно найти.


10. Вениломи — этот небольшой городок находится на окраине гораздо более крупного эльфийского университета. Здесь строят здания для проверки новейших архитектурных стилей эльфов. В результате различные стили создают причудливую картину для новых гостей городкай. Дороги вымощены сверкающими стеклянными плитами, четыре внешние стены из необычного камня окрашены в красный цвет, чтобы соответствовать листьям клена с золотисто-красной корой, а ворота украшены цветущими лозами. Фонтаны в центре каждого перекрестка в городе имеют часть архитектурного ансамбля большой, идеально отражающий, серебристый шар размером с кулак. Внутренние стены каждого здания облицованы розовым галитом.


11. Зверинец. Много лет назад в большом замке неподалеку жила королева. Ее гордостью и радостью был зверинец, дом дивных зверей, птиц и всевозможных существ. Она любила каждого из них, но в конце концов, когда королева умерла, то о зверинце продолжала заботиться ее любящая семья и слуги в память о своей правительнице. Со временем другие люди переехали сюда, чтобы посетить это удивительное место, да так и остались. Некоторые привезли семьи. В конце концов, из старого замка вырос город, заботящийся о невероятных существах внутри. Иногда жители убивают уже старых существ и используют их тела в качестве товаров - как экзотическую еду, ингредиенты и другие припасы для продажи.

Показать полностью
151

D10 встреч, которые вовсе не такие, какими кажутся...

Бывает так, что на первый взгляд что-то кажется странным, но если внимательно разобраться в ситуации, выясняется, что на самом деле это ещё более странно.

D10 встреч, которые вовсе не такие, какими кажутся... Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Подборка, Длиннопост

1. (Лес)

Окровавленный волшебник дико размахивает мечом на поляне, где больше никого нет. Оказывается, на него напала стая волков, и, когда он читал заклинание невидимости, его палочка сломалась и наложила чары на всех волков.


2. (Лес)

Два близнеца-орка ищут потерянное в траве кольцо. Оказывается, на самом деле они четвероногие гоблины (две пары гоблинов в плащах), пытающиеся заманить вас в нелепую ловушку.


3. (Город)

К торговцу цепляется кучка людей, выглядящие, как банда головорезов. Оказывается, что они просто наемные актеры, пытающиеся заставить торговца постоять за себя (наняты кем-то из родственников или друзей - решать вам), и легко сбегают, когда им угрожают.


4. (Город)

Эксцентричный волшебник вызывает группу героев на состязание (карты, умения и т. Д.), чтобы получить в качестве приза все их волшебные головные уборы (если такие есть). Если он проиграет, то отдаст вам свою Палочку Незначительных Желаний. После того, как волшебник проигрывает, его хватают и утаскивают два клерика из местной клиники для душевнобольных, и палочка оказывается просто украденной Палочкой Улыбок.


5. (Пещера)

Вы слышите, как два гоблина и тролль спорят за углом пещерного хода о том, как они собираются убить своего пленника (жалкую с виду старуху). Оказывается, до недавнего времени старуха была ведьмой и похитительницей этой группы существ, которые одолели её хитростью. Оба гоблина, вероятно, в ужасе сбегут при ее освобождении. Мастеру решать, в какой момент открыть игрокам всю правду.


6. (Лес, горы или равнины)

Группа гоблинов-исследователей пытается выяснить, как безопасно перемещаться по большой системе рек впереди. У них есть плот, но они предупреждают игроков, что в этой реке живут существа, которые делают нехорошие вещи с нарушителями водной глади. Гоблины боятся этих существ, которых они называют «наблюдателями», и сообщат, что те «строят города в русле реки». Гоблины сами не видели этих существ, только слышали слухи, единственное физическое описание, которое должны дать гоблины - это то, что речные наблюдатели - «наполовину звери, наполовину рыбы».


7. (Город или деревня в кампании с уровнем 13 или выше)

Торговец-лизардфолк (или другая раса рептилий) едет в город с тележкой, полной мелких испуганных светло-фиолетовых гуманоидов (придумайте внешность) в цепях. Они болтают на языке, который никто из членов вашей группы не поинмает. Торговцы останавливаются и бьют пленников плетьми, пока они не перестанут болтать. Прохожие не обращают внимания. Если партия вмешается, торговцы будут сбиты с толку, но могут продать "рабов" партии. Пурпурные гуманоиды - пуакка, вид домашнего скота, который умен как свиньи и являются основным источником пищи для региона.


8. (Деревня)

Вы видите, как некто направляется к полям пшеницы возле деревни с факелом. Ни один из жителей деревни не находится рядом с полями, поэтому похоже, что поджигатель собирается спалить сейчас деревенские посевы. Оказывается, этот ловкий смельчак был нанят старостой деревни, поскольку таинственная магическая болезнь покрыла посевы жителей и опасна для людей тоже. После того, как его первые попытки развеять болезнь не увенчались успехом, мужчина применяет более драматичную тактику - сжечь всё.


9. (Город)

Богатый на вид торговец стоит на коленях перед своей перевернутой тележкой, роясь в раскиданных вещах. При вашем приближении он начинает истерично вопить, чтобы они "держались подальше!" Купец продолжает лихорадочно рыться в своих вещах и складывать найденные монеты в большую металлическую кастрюлю, напоминая прохожим, чтобы они держались на расстоянии, иначе «они поплатятся за свою глупость». Торговец может раскрыть, что его золото заражено Золотыми скарабеями.


Золотые скарабеи - маленькие жуки, которые способны имитировать золотые монеты. Они поселяются среди коллекций монет, медленно поедая их и размножаясь, затем они быстро разбегаются в поисках новой пищи. Эти паразиты в прошлом обанкротили целые города.


10. (Переброс).

Показать полностью
106

20 историй оружия, которое нашли ваши герои

20 историй оружия, которое нашли ваши герои Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Подборка, Оружие, Длиннопост

1. Это оружие было найдено глубоко под катакомбами древнего храма, его источник не известен и вполне может быть последним в своем роде.


2. Его принесли вам глубокой ночью, завернутом вкучу тряпья... кошки! Ходящие на задних лапах, разумные кошки. Они положили его к вашим ногам и отказались оставлять вас в покое, пока вы не забрали его себе.


3. Кузнец, создавший это оружие, потратил все свое состояние на его изготовление, в конце концов стал бездомным - затем у него украли это оружие, прежде чем он смог найти достаточно богатого покупателя.


4. На рукояти, если верить продавцу (или легендам) должны быть зарубки, по числу монстров, уничтоженных оружием. Хотя на протяжении многих лет им владел великий герой, но на нем только одна отметка.


5. Лезвие было сломано и перековано много раз, никогда не теряя своей силы. Для многих кузнецов стало гордостью сказать, что они хотя бы раз чинили это легендарное оружие.


6. Древко этого оружия была предоставлено первоначальному владельцу могущественным лесным богом. Каждый следующий носитель либо искал природного благословения, либо наоборот сражался с силами природы.


7. Секреты стали этого клинка были унесены в могилу древними эльфийскими кузнецами. Предположительно они были последними наследниками секретов древней империи.


8. Этот меч кажется слишком тонким, чтобы быть эффективным в реальном сражении. Это пережиток более цивилизованной эпохи, пришедшей в упадок.


9. В этом оружии заметно немало недостатков. Это привело к гибели 7 его предыдущих владельцев в результате ряда несчастных случаев. Однако все они были довольно плохими людьми. Может быть, кому-то вроде вас повезет больше.


10. Это оружие было создано из обработанной чешуи древнего дракона.


11. Это оружие легкое и пустотелое. Похоже, оно было искусно изготовлено из древесины реликтового дуба, очищенного черного железа и кожи ужасного волка.


12. Это оружие было найдено алхимиком внутри облака, созданного им самим.


13. Волшебник провалил свой эксперимент и превратился в это оружие.


14. Это оружие было найдено в желудке огромного массивного ящера, живущего среди джунглей, среди множества крупных необработанных камней.


15. Это оружие было любимым для всех, кто когда-либо им пользовался. Оно светится ярким светом в руках всех, кто его держал, но в ваших руках оно излучает только тень.


16. Это оружие было намного меньше, когда его впервые обнаружили. Но после многих лет битв оно увеличилось до нынешних размеров.


17. Меч, убивший тысячи гоблинов, кобольдов и им подобных существ, известный всем в легендах, вселяющий страх в сердца.


18. Это оружие с душой и любовью ковалось старым эльфом-оружейником на протяжении трех веков.


19. Оружие было создано специально для борьбы с ужасными крысами еще во времена великой чумы. Оно не очень хорошо в борьбе с чем либо, кроме крыс.


20. Казалось бы, каждый владелец каким-то образом модифицировал это оружие. Резьба и различные ремесленные стили покрывают его и охватывают множество культур и эпох.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!