Интересует мнение о спрайте и как его можно улучшить
Спрайт был нарисован мной для игры
Спрайт был нарисован мной для игры
Всем привет, вкратце, за этот месяц я начал изучать програмированние и создание игр. Неплохо научился кодить и проектировать, нужны люди для разработки проекта - художники, музыкальные дизайнеры и кодеры. Ниже будут примеры работ(не мои) и краткое описание игры, обсудить все можем где вам будет удобно. Это не полноценная работа, а скорее просто хобби, понимаю что работа трудоемкая и никого не буду гнать, нет ограничений по колву художников и дизайнеров, спасибо за внимание.
PS Из интернета не беру по многим причинам - АП, мб они использованные и просто нету
Если вкратце, суть игры (как я это вижу) - приятный платформер с отличной музыкой, приятным геймплеем и графикой
Есть некий мир будущего (Япония) и хранитель одного из редких в это время храмов (он еще самурай будущего и что то наподобие мага) теряет свой храм и последний клочок травы в районе, после чего начинается его приключения и попытки выжить, но не туда его заносит и помере прохождения будут приятный и экшонистые стычки с приятной боевкой и управлением (под хорошую музыку)
Можем поговорить в дискорде или где вам удобно.
Игра над которой я работаю большую часть лета будет называться "LeatherMan" разрабатывается на Unity3D .
Будет представлять собой 2д шутер, возможно рогалик если я доведу проект до той стадии разработки, когда буду внедрять рандомную генерацию подземелий.
Видели когда нибудь героя у которого вместо лица будет Т-образный вырез от рыцарского шлема , который в погоне за злодеем спускается на 2 Blocks Down? Не знаю, мне просто показалось это оригинальным.
Злобный Van Dark Holme будет выступать как главный босс.
Игра готова на данный момент процентов на 20-30%.
Страница игры в ВК: https://vk.com/pivo2d
Привет всем!
Я здесь чтобы узнать, стоит ли мне заниматься геймдевом.
В данный момент я разрабатываю хардкорный платформер в милом минималистичном пиксельном оформлении. Так как не имею знаний ЯП ( онли С и Паскаль) делаю на Construct 2. Игру я вижу похожей на Cat Mario и Boshy, но набирающую сложность постепенно.
Мне бы хотелось узнать несколько вещей:
1) Насколько тут все плохо( как в плане рисовки, так и задумки и исполнения)?
2) Как вы относитесь к Construct 2 и ему подобным?
3) Стали бы вы в такое играть?
Напишите в комментах, прошу не кидаться помидорами, опыта разработки у меня нет, вот и хочу все узнать, прежде чем зайду далеко. Если кого-то интересует разработка на Construct, нравится задумка или просто хотите поддержать, в комментах оставлю группу( если не будет уж слишком много хейта).
Всем мир!
Всем привет и Здравствуйте.Не так давно я начал создавать свою игру , и хочу поделиться опытом разработки.
Игру я создаю на Unity 2019.А платформой является андроид. Я выбрал андроид , так как у меня уже был маленький опыт в создании приложений в android studio.
Игра 2D , в стиле пиксель арт. Я выбрал пиксель арт , потому что он прост в освоении и у меня к тому же есть лицензия на программу aseprite(редактор пиксель арта для разработчиков). Жанр - roguelike 2D.
Сюжет в игре максимально прост. Можно общаться с npc. Систему разветвленных диалогов очень просто сделать в программе ink и бесплатного ассета - unity ink integration. В игре будет возможность грабить банки ,магазины , и все прочие заведения. Также у главного героя будет свой дом 🏠.В котором будет сейф в который он будет складывать свои деньги. Также можно будет заходить в бар, больницу , магазины оружия и т.п..
Код пишу на языке 👅 - C#. В visual studio enterprise 2017.
Графику рисую в adobe Photoshop и в программе aseprite. У меня есть графический планшет и это существенно облегчило мне работу.
Музыку пишу в программе fl studio 20. Сначала я хотел в Adobe Audition. Но потом я передумал, так как по FL больше гайдов в интернете.
Ui кнопки. Все тексты с шрифтом пиксель арт ( скачал с интернета).
P.S.: Не хотел кого-то обидеть. Не опубликовал в лиге разрабов игр, потому что боюсь - @LinkorRally, и @moderator, a ещё @flatingo .Я никого и ничего не рекламировал , я лишь просто хотел поделиться тем как я создаю игру.
Здравствуйте, меня зовут Борис и я студент из Киева.
В свободное время увлекаюсь разработкой игр. В начале первого курса я загорелся желанием создать собственную игру, но необходимых навыков не было, пришлось с чистого листа осваивать Unity3D и C#. И вот спустя полгода кропотливой работы состоялся релиз моей первой игры в Play Market.
Fuehrer’s Downfall – это пиксельный аркадный 2D шутер на тематику Второй мировой войны.
Вы играете за пилота советского самолета задачей которого есть убить Гитлера и ничто не сможет помешать вам выполнить миссию.
Для того чтобы сразиться с Гитлером вам нужно уничтожить 1000 вражеских самолетов и тогда у вас появится возможность встретиться с ним лицом к лицу.
Что мы имеем в самой игре?
- 5 видов вражеских самолетов;
- Хардкорный геймплей;
- 3 вида бонусов;
- Эпичный боссфайт;
Попробуй устоять до конца!
При создании игры я был вдохновлен старыми играми на подобие Wolfenstein и различного рода 2D шутерами. В один день я понял что мне ничего не мешает создать собственную игру, чем я и занялся.
Если тема окажется интересной, то в будущем создам пост где детально расскажу о всех нюансах и тонкостях разработки даной игры, а также о трудностях с которыми я столкнулся при разработке.
Спасибо за то что дочитали до конца)
Привет, бро. Я записал первое большое видео по прототипу игры, которую мы делаем примерно месяц. Не всё гладко и интересно в нём, впрочем, так было и с моими прошлыми проектами в таком же возрасте.
Можешь посмотреть, подсказать, чего там не хватает, что лишнее.
Cheers :]
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.