Эмулятор CHIP8DALE 2.0
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры SUPERCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры SUPERCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Bit Corp Gamate (Gay Mate? Game Eight? Гаматэ?) вышла в свет прямо по горячим следам Game Boy - в 1990 году и выпускалась около пяти лет. Тайваньская компания Bit Corp уже набила руку на изготовлении пиратских Atari 2600, Famicom и Sega SG-1000 и явно хотела ковать железо, пока горячо. Различные дистрибьюторы продавали Gamate в Китае, Великобритании, Италии, Швейцарии, Греции, Аргентине, Германии, Швеции и даже США. Кто бы мог подумать тогда, что через 33 года за работающий образец будут просить по 40 килорублей, а за картриджи еще по 12-17?.. Хотя, если сможете обзавестись оригинальной консолью, неоднократно упомянутые в моих постах a2heaven выпускают флэш-картриджи и для Gamate.
Итальянская коробка. В основном именно оттуда и продают сейчас Gamate и игры к ней.
Железо свое, убогонькое. Аппаратным ускорением графики тут и не пахнет. Хотя вру, слегка пованивает - пару простых функций чип все-таки умеет выполнять, но в целом никакого нормального манипулирования спрайтами. Весь экран надо рисовать в кадровый буфер программно, да еще по 2 раза. Экран чуть выше разрешением, чем у Game Boy (160*152 против 160*144), но намного менее качественный. Форм-фактор, внезапно, горизонтальный - подсмотрели у Game Gear. Но крестовину и кнопки разместили пониже, ведь дети должны сразу привыкать, что жизнь - боль!
Gamate: "Я заставлю тебя страдать!"
Сколько всего игр вышло для Gamate - никто не знает. Дампы есть для 61 картриджа. Единственный существующий эмулятор - драйвер MAME.
ОК, переименовали ромсет под требования MAME - и понеслась...
Изначально у меня была мысль рассказать о каждой игре, но она быстро испарилась. После Gamate идеалом кажется даже Supervision.
Даже сделать скриншот надо суметь. Дело в том, что для ускорения перерисовки кадров (напоминаю - каждый кадр рисуется программно в фреймбуфер по два раза) почти каждая игра делает следующее - затирает "спрайт" фоном и отрисовывает его с нуля на новом месте. Из-за низкого быстродействия консоли это вызывает адское мерцание - в половине кадров объектов попросту нет или частично нет. Ловить кадр с отрисованными объектами - то еще удовольствие! Причем эта проблема характерна для эмулятора намного больше, чем для оригинальной консоли - экран Gamate имел очень большой ghosting эффект, остаточное изображение отрисовывалось достаточно долго. Строго говоря, этим же "болеет", пусть в меньшей степени, и Supervision, но ее эмулятор позволяет включить симуляцию гостинга. В теории можно изгальнуться - взять ядро MAME для Retroarch и навешать каких-нибудь LCD шейдеров
Затем у меня появилась мысль составить список игр, которые будут интересны и сейчас. Но этот список нулевой. Есть штуки три игры с интересной задумкой, но ужасная реализация добивает и их. Серьезно, даже Brick Game за 200 рублей способен подарить намного больше часов увлекательного геймплея.
Очень многие игры Gamate - дешевые китайские подделки под тайтлы с NES и Game Boy. Стандартный набор из Tetris, Breakout, Sokoban, Lode Runner и Bomberman, конечно же, покрыт. Но есть и весьма необычные поделия. Например, Fantasy Travel копирует Chip & Dale с NES, а Flying Goblin - низкопробная подделка под Gargoyle's Quest с Game Boy.
Fantasy Travel. Героиня смутно напоминает Дюдюку Барбидокскую.
Flying Goblin. Первый уровень Gargoyle's Quest угадывается на раз.
Mighty Tank - редкий портативный клон BattleCity без скроллинга экрана. Игру это не спасает.
Отмечу также несколько игр, которые можно назвать неплохими по меркам Gamate. В объективной реальности это значит: если вы оказались на необитаемом острове с Gamate, бесконечным запасом батареек и этими играми, вам не захочется сразу утопить их в океане.
Для начала, пара аркад с вайбом ранних Castlevania - Devil Castle и Pharaoh Revenge.
Devil Castle
Pharaoh Revenge
Dino Ball - достаточно играбельный пинбол. Если игра реагирует на нажатие кнопки не через секунду - это уже большое достижение для Gamate, а тут управление объективно отзывчивое. Динозавров в игре нет, зато нарисованы симпатичные девушки - одна на игровом поле, вторая в меню паузы.
Incantational Couple - крайне редкий картридж, который сдампили всего пару лет назад. Игра тормозная, но довольно интересная и даже феминистическая - девушка спасает своего принца, для чего швыряет камни (можно в стену, можно во врагов) и добывает разные предметы.
Nightmare of Santa Claus - играем за лысого дядьку, которого приходится, кхм, гонять по всему уровню. Интересно, что наш лысый не умеет прыгать, зато хорошо проникает в трубы и перемещается по ним, игнорируя гравитацию. И просто посмотрите, какой прекрасный арт на самом картридже!
Наш лысый Санта
Такой картридж хочется заполучить в коллекцию!
One Million Whys - самая амбициозная игра на Gamate. Квест с английской локализацией, где собака перемещается по локациям и отвечает на различные вопросы в поисках своей хозяйки. Я так понимаю, игра связана с серией китайских детских книг "Сто тысяч почему".
Вот так вот покопаешься в играх Gamate, а потом зайцы начинают спрашивать тебя про грибы...
В игре, кстати, можно умереть. Анимация смерти очень даже неплохая!
А тем, кому не жаль свои глаза и уши, можно порекомендовать ролик с геймплеем каждой игры с этой прекрасной консоли:
Что ж, чем дальше - тем страньше. Когда я начинал цикл статей о портативных консолях четвертого поколения, то и представить не мог, в какие китайские дебри это меня заведет!
Больше заметок о ретро-консолях и играх к ним в моем небольшом уютном телеграм-канале. Заходите!
Чот меня замучила ностальгия и я решил пройти балдуру. Соскучился я по Buttkicking for goodnes!!
Тем, кто помнит микроскопического великанского космического хомяка Бу— посвящается старая, лирическая песня(нет, не та, которая про гороховые зерна):
Хорошего вечера и двадцаток на дайсах)
P.S. Беглый гугл по сайту не нашёл этой древности на пикабу. Так что, кому баян, кому классика)
P.P.S. На всякий случай, для ЛЛ— песня НЕ моего авторства, исполняют так же НЕ я.
Успех Nintendo Game Boy в 1989 году не мог не породить волну дешевых бюджетных клонов, каждый из которых достоин быть героем мема "У нас есть Game Boy дома". Приобрести сейчас такой клон в работоспособном состоянии - задача не из легких. Но свой шарм в них был, и современная эмуляция позволяет нам прикоснуться к этой малоизвестной главе истории видеоигр. История самих консолей, как правило, коротка и малоизвестна, так что в рассказах о них я буду больше фокусироваться на библиотеке их игр и том, как она воспринимается в 2023 году.
Начнем с самого известного клона - Watara Supervision.
Чувствуете неуловимое сходство?
Была и версия с регулируемым углом наклона экрана
Supervision - продукт гонконгской компании Watara, выходивший в разных странах под разными брендами. Задумка была простая: завлекаем покупателя ценой ($49.99 - почти в два раза дешевле Game Boy!), в коробку за эти деньги кладем еще наушники и батарейки, и предлагаем на старте целых 20 игр. Да еще и экран делаем крупнее, чем у Nintendo.
История сохранила три рекламных ролика Supervision из Италии. Первый из них делает робкий намек на рекламную стратегию Game Gear - паренек-изгой сидит со своим Game Boy, в то время как все тащатся от Supervision. Вот только Game Boy и Supervision внешне очень похожи, что сильно смазывает впечатление. Два других ролика просто хвастаются большим экраном, стереозвуком в наушниках и клонами известных игр.
Процессор у Supervision по мощности примерно такой же, как и у Game Boy, но есть один нюанс, величину которого оценил бы даже Василий Иванович. Game Boy архитектурно похож на Famicom, у него есть отдельный модуль обработки изображений (PPU) и своя видеопамять. Он умеет аппаратно управлять отрисовкой задника и спрайтов на нем. Supervision же вынуждена каждый кадр отрисовывать полностью программно. Это намного медленнее, поэтому зачастую приходится жертвовать детализацией изображения. Из-за этого игры Supervision воспринимаются так, будто Game Boy совокупился с ZX Spectrum.
Сейчас, кстати, работающий экземпляр Supervision обойдется вам в 20-30 тысяч рублей. Игры для него также недешевы, но существуют аж две модели флэш-картриджей: первую выпускает компания a2heaven (всего $69 плюс надо ее как-то доставить из США), а вторая существует в виде open source спецификаций - делай сам.
Говоря об эмуляции консоли, стоит отметить две программы. Во-первых, Wataroo, написанный известным разработчиком для Atari Османом Семили в результате проигранного спора. Более универсальный, простой и красивый способ поиграть - использовать Retroarch с ядром Potator и шейдерами от Duimon. Именно так я и сделал все скриншоты к этой статье.
Для Supervision всего вышло 65 игр, в основном от тайваньских и гонконгских студий, но приложила руку и британская Bits Studios. Библиотеку можно разделить на две большие части.
Что только не скопировали ушлые азиатские и британские разработчики! Тетрис, Змейка, Breakout, Sokoban - это само собой. Но есть тут и свои ExciteBike, Battle City, Yie ar kung fu и даже клон Mappy! Большая часть этих клонов, мягко говоря, ужасные. Совсем уж про каждый писать не буду, но не мне ж одному страдать :-) Так что предупреждаю - впереди много скриншотов!
Baloon Fight - редкий пример качественного клона на Supervision. Играется не хуже оригинала.
Местный Tetris называется Block Buster. Он примечателен маленьким размером игрового поля и кошмарным управлением.
Sokoban тут переименовали в Carrier. Клон как клон, но очень тормозной.
Eagle Plan - неплохой авиасимулятор, клон After Burner. Оптимизирован очень хорошо для такого железа.
Гонки Grand Prix - совершенно стандартные для 8-битных консолей. Удивительно, но игра не тормозит. И посмотрите на эти задники!
Honey Bee - клон TwinBee, даже графику оттуда позаимствовали. Тоже на удивление неплохо играется.
Jaguar Bomber - не является клоном в привычном смысле, но совершенно безликим шутемапом. У него даже какой-то задник изобразили.
John Adventure - так тут зовут Dr Mario. Особенных отличий от геймбоевской игры не заметил.
Думали, я шутил про Yie Ar Kung-fu? Не-а! Встречайте Kung-Fu Street. Помните в первом Ведьмаке квест, где бухущий Геральт должен зарубить хищные растения? Вот тут похожие ощущения от управления.
Думали, Jaguar Bomber самый жуткий? Не угадали! В графике Magincross угадывается старик Gradius. Сильно покореженный, но все же. Эти вот штрихи - это не эффект побитого экрана, так пытались бюджетно рисовать задники.
Без Пакмана тоже не могли обойтись. В здешних реалиях это Police Bust, и мы натурально удираем от служителей закона!
Закончим этот парад клонов-уродцев местной Mappy - Witty Cat. Персонажи и предметы перерисованы, но дизайн уровней знакомый
Неплохие самобытные игры на Supervision тоже есть.
Cave Wonders - бодрый roguelike со случайно сгенерированными подземельями. Присутствуют креативно нарисованные монстры, ближний бой, магия.
Delta Hero - чувствуется влияние первой "Зельды", но эту игру я бы скорее отнес к самобытным. Примечательно, что у персонажа постепенно убывает здоровье, и его надо постоянно пополнять.
Juggler - надо надувать мыльный пузырь, отбивая его головой, а потом проткнуть так, чтобы то, что из него вывалится, упало на голову противников. Еще бы управление не такое тормозное и физику отскоков поадекватнее...
Popo Team - гибрид Пакмана и Змейки. Играем за разумный насос (!), надо сожрать все точки и периодически всасываться назад, чтобы нас не покусали. Одна из трех лучших, на мой вкус, игр на Supervision
Pyramid - основана на идее "Тетриса", но фигуры не только прямоугольные. Сложно, динамично, интересно. Вторая из лучших игр Supervision.
Super Kong - да, тоже не 100% оригинальная игра. Влияние Donkey Kong 3 очень даже заметно. Надо швыряться в обезьяну предметами и уворачиваться от того, чем швыряется она. Выглядит и играется так, будто вышла на Game Boy - и задники есть, и управление отзывчивое.
На этом можно закончить знакомство с Watara Supervision. Могу еще отметить, что инди-разработчик Брендон Кобб на своем сайте собрал руководства ко всем играм Supervision: https://www.diskman.com/presents/supervision/sv.htm. Кстати, Семили проиграл спор именно Коббу :-)
В следующий раз мы встретимся с еще более редким зверем - МегаУткой! Ну или точнее, Mega Duck.
Кстати, свои заметки о старых консолях и играх я пишу в небольшой телеграм-канал. Заходите! :-)
Уровни в моей игре - это фрагменты симуляции. Кто-то оцифровал целую колонию на астероиде, после чего этот астероид пропал. Коробку дискет с симуляцией нашли на пустом корабле в космосе.
Игрок погружается в виртуальную реальность, пытаясь понять, что произошло и где астероид. Симуляция, однако, подглючивает. Глюки бывают безобидные, а бывают глюки-боссы.
Сделал уровень "FORMAT A:" с большим боссом. Замочить его можно флэшками, а если прилетит флоппиком по голове, то проигрыш с надписью "Отформатирован!". Интересно смотрится?
Сегодня рынок видеоигр наводнён разными крупными ААА проектами, которые пытаются впечатлить вас невероятной технологичностью и «потрясающим» сюжетом. Я же хочу предложить вам окунуться в ламповую атмосферу игр девяностых с их милой двухмерной графикой, красивыми мелодиями и каким-то особенным очарованием.
Своё знакомство с серией Final Fantasy я начал с 8 части, когда мне было около 10 лет. Игра удивляла по тем временам реалистичной графикой и кинематографическими роликами. Наигравшись в неё, я желал получить добавки, поэтому пошёл в ближайший магазин, где мне повезло найти диск сразу с пятой и шестой частями! Очень радостный, предвкушая десятки часов отличного геймплея, я бежал домой. Но запустив игру, просто не смог в неё играть, настолько устаревшей мне показалась графика! И правда, для малолетнего школьника видеть такую картинку после красивой восьмой части было самым настоящим шоком. Поэтому я убрал диск на полку и вернулся в любимую восьмёрку.
Дать шанс шестой части серии я смог лишь через пять лет и сделал это весьма нетипичным образом: запустил её на Nokia 6600 (спасибо эмулятору Super Nintendo). И вот тогда шестёрка затянула меня на долгие часы. Сегодня сыграть в шестую часть серии можно на огромном количестве устройств благодаря как множеству официальных ремастеров, так и различным эмуляторам. Последнее крупное переиздание вышло несколько лет назад под названием Final Fantasy VI Pixel Remaster и получило хорошие отзывы, а значит нет более подходящего времени, чтобы познакомиться с серией или же вернуться в родную гавань!
Компания Squaresoft, уже описанная мною в статье про Parasite Eve, в 90-ые годы была известной и уважаемой студией, игры которой ждали, а её эксклюзивные права мечтали получить владельцы всех платформ. В то время Square тесно сотрудничали с компанией Nintendo, и их игры выходили в основном лишь на платформах большой N. К моменту выхода шестой части основной линейки Final Fantasy в 1994 году уже успело выйти множество сайд проектов во вселенной FF, крутая Secret of Mana и две части Romancing SaGa. А в следующем году на прилавках магазинов появится Chrono Trigger…
Я перечислил далеко не все проекты, которые вышли из-под пера японцев на момент 94 года, но этого достаточно для понимая того, что в тот период компания ассоциировалась лишь с качественными продуктами. Пройдёт время, и Squaresoft начнёт сотрудничать с компанией Sony, выпуская игры для Playstation и, как мне кажется, начнётся их золотая эпоха.
Вселенная игры — это классический стимпанк, скрещенный с фэнтези, идейно похожий на Arcanum. Тут мрачные города с высокотехнологичными заводами, паровыми трубами и конвейерами сочетаются с магией и драконами.
В мире, где о магии уже тысячу лет ничего не слышали, а промышленная революция набирает ход, могучая Империя каким-то образом нашла способ использовать волшебство. С его помощью были созданы специальные военные экзоскелеты «Магитек», позволяющие творить ужасно мощные заклинания. Против такой армии не устояло ни одно государство южного континента, и теперь взор Империи пал на север. Но в своих желаниях стать всё более могущественной, империя играется с силами, не подвластными ей, с силами, способными уничтожить всё живое…
В сюжете есть место веселым моментам, но в основе своей он несёт трагический оттенок. Это больше не радостная сказка про спасение мира. Каждый из героев что-то потерял, но продолжает искать смысл существования и пытается жить дальше. К примеру, мне сильно запомнилась история Локка — она невероятно грустна и трагична, цепляет за живое. На протяжении игры вы увидите, как развиваются судьбы ваших компаньонов и их характеры. Таким образом, тема сложных человеческих эмоций является лейтмотивом этой части серии.
Не только главные герои уникальны, но и большинство второстепенных персонажей. Почти каждый имеет свою предысторию, объясняющую, как жизнь сделала их такими, какими они стали. Это не пустые болванчики, а полноправные участники событий со своей мотивацией и чувствами!
Игра не зацикливается на следовании лишь основному сюжету, а может остановиться, чтобы показать диалог, еще больше раскрывающий ваших спутников. Нет ничего лучше, чем персонажи, которые не просто близки тебе по духу, а которых понимаешь и которым сопереживаешь. Очень часто раскрытие героев может происходить в виде дополнительного квеста, в неочевидной сценке или геймплейной ситуации. Вы можете пропустить их случайно или по собственному желанию (да, в большинстве случаев они необязательны), но то, что они есть — добавляет игре глубины.
Стоит упомянуть главного антагониста — придворного мага-клоуна Кефку. Это не типичный плоский злодей, желающий захватить мир, а больной психопат, которого не может контролировать даже его хозяин. Кефка является сильнейшим волшебником, у которого, судя по всему, огромное количество психологических расстройств и комплексов, из-за чего он получает садистское удовольствие от уничтожения всего живого. Он не остановится ни перед чем для достижения своей цели, совершая ужасные поступки даже тогда, когда в них нет никакого логического смысла. Почти каждая встреча с ним будет ознаменовываться его смехом, который, лично у меня, засел в памяти почище любой навязчивой песни))
Он постоянно острит, издевается и разрушает всё живое, видимо поэтому в разнообразных топах самых запоминающихся злодеев в играх он всегда присутствует на лидирующих позициях.
Соберите команду приключенцев, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь и, прокачивая свою партию, постарайтесь остановить Империю в её нескончаемой экспансии. На вашем пути будет множество разных локаций и орды врагов, которые попытаются вас остановить. Бои с ними проходят в походовом режиме, когда у каждого персонажа заполняется шкала действия ATB (Active Time Battle), позволяющая выбрать ту или иную боевую команду. Как и в любой другой части серии, вы можете атаковать, кастовать магию, использовать предметы и специальные возможности каждого героя (о них речь пойдёт далее). Новинкой для серии стали «Атаки отчаяния» — уникальные для каждого персонажа суператаки, которые он может наносить, когда его уровень здоровья упал до критической отметки. Несмотря на то, что механика боя для многих считается архаичной, могу сказать, что сражения чувствуются и играются довольно ярко и динамично. А в новых переизданиях ввели автобой, который помогает в прокачке вашей команды, избавляя вас от рутинных действий.
Это интересно: англоязычные версии игры, в сравнении с оригиналом, подверглись небольшим изменениям, вызванным цензурой, культурными различиями стран, а также разницей в длине слов в японском и английском языках. К примеру, Эспер Сирена в различных версиях выглядит по-разному. Так она изображена в японской, американской и в переиздании для Game Boy Advance.
Игроку дается достаточно глубокая система кастомизации героев путём подбора подходящего оружия, доспехов, реликтов и магицитов (магицит — это кристаллизовавшиеся останки Эсперов, таинственных существ с огромной магической силой).
Начнём по порядку. Оружие и доспехи, которые вы будете находить или покупать, могут быть как обычными, так и с разными особыми свойствами вроде вампиризма, бонуса к уклонению, здоровью и так далее. Каждый персонаж может носить только определённые предметы. К примеру, Шэдоу является ассасином, поэтому вооружён либо обычными кинжалами, либо кинжалами ниндзя. Кайен — самурай, его основное оружие — катаны. Похожая ситуация и с доспехами.
Реликты — другая уникальная возможность построить персонажа, строго заточенного под ваши нужды. Они, помимо банального изменения характеристик или наделения героя разнообразными свойствами (вроде иммунитетов или разных полезных статусов), способны добавлять новые механики. Например, вместо обычной атаки проводить Удар Драгуна, вместо воровства совершать атаку, которая дополнительно украдёт предмет у монстра и так далее. Есть реликты, позволяющие брать оружие двумя руками и наносить повышенный урон, или же дающие возможность держать по оружию в каждой руке.
Также вы можете привязывать разнообразных эсперов. Они могут использовать уникальные заклинания или атаки, а также способны помочь в прокачке ваших подопечных. Чтобы изучить их магию, привяжите к герою магицит. Каждый из эсперов владеет уникальным пулом заклинаний с индивидуальной системой изучения, причем различается не только магия, но и скорость того, как быстро она становится доступной. Бывает, что одно и тоже заклятие у одного эспера учится в разы дольше, чем у другого.
Параллельно изучению новой магии, в зависимости от эспера, который привязан к герою, персонаж получает бонус к боевым показателям после повышение уровня. К примеру, Бахамут даст на 50% больше жизней при новом уровне, а Гильгамеш — 2 дополнительные единицы силы. Благодаря таким привязкам вы сможете выбирать направление развития героев, затачивая их под определённую задачу. Стоит отметить, что в моменте каждый персонаж может иметь лишь одного эспера. В будущем похожую, заметно усложнённую и доработанную систему мы увидим в Final Fantasy VIII.
И да, возможность изучать магию и вообще взаимодействовать с эсперами открывается не сразу, а немного позже по сюжету.
Вам доступно 14 персонажей, все они уникальны как своими характерами, так и способностями. Гао может изучать атаки монстров и применять их в битвах; Селес — полностью поглощать магию и вашу, и вражескую; Эдгар может находить или покупать специальные инструменты, используя их как специальные способности; монах Сабин, всю жизнь изучающий боевые искусства, может наносить сокрушающие суперудары, если, конечно, вы сможете, как в какой-нибудь Mortal Combat, нажать правильную комбинацию для удара. Я мог бы продолжить рассказывать и про других героев, но оставлю чувство первооткрывателя для тех, кто еще не успел познать мир этой игры.
В итоге мы получаем ролевую систему, построенную на подборе персонажей под вашу манеру ведения боя, нужных реликтов и магии.
Я думаю, в игру стоит пройти, в первую очередь, из-за невероятно интересного сюжета (даже без поблажек на возраст проекта). Хочется следить за ним и принимать активное участие в развитии событий. Вы сможете не только увидеть, но и прочувствовать всю трагедию этого мира и людей его населяющих. Дополняет это великолепие прекрасная музыка, которая, на мой взгляд, является одной из лучших в игровой индустрии.
За музыку игры отвечает, не побоюсь этого слова, гениальный Нобуо Уэмацу. Каждая композиция очень душевна и приятна, её можно слушать даже вне игры. Это один из тех саундтреков, после прослушивания которого у меня что-то ёкает в душе и отдаётся в теле приятной волнительностью. Композиции, записанные для далеко не самой мощной игровой системы и игры, которая должна уместиться на картридже размером около 48 мегабайт, всё равно отлично передают настроение и суть произведения. Единожды поиграв, музыка будет прочно ассоциироваться с миром Final Fantasy VI, во всяком случае главные композиции — точно.
У любого героя или города есть свой узнаваемый трек, а сколько разнообразных игровых ситуаций и событий имеют индивидуальное музыкальное настроение! Всё это сделано для того, чтобы игрок не только визуально, но и аудиально погружался в мир игры, создавая ассоциации. Я убеждён, что саундтрек, написанный с такой теплотой и любовью, просто не может оставить кого-либо без эмоций.
Предлагаю вам убедиться в моих словах и послушать несколько мелодий в современной аранжировке недавнего переиздания.
• Для кого-то может показаться недостатком отсутствие озвучки персонажей, а также относительно нетехнологичные мелодии. Но я напомню, что мы говорим про игру 1994 года, которая должна была уместиться на 48 МБ картридже. То, что смог сделать композитор в тех реалиях, на мой взгляд, шедевр.
• Опять же неочевидный минус: для кого-то станет проблемой графика и рисовка. Но мне кажется, это не больше чем вкусовщина, так как после ремастера игра выглядит, как минимум, приятно.
Final Fantasy VI, вышедшая изначально на Super Nintendo, перевыпускалась на огромном количестве других платформ. Думаю, описывать их все не имеет никакого смысла, поэтому я постараюсь кратко рассказать про самые достойные, чтобы вы могли выбрать подходящий для себя.
Для начала могу посоветовать порт для PS1. Он наиболее близок к оригинальной игре, но с добавлением вступительной и заключительной FMV заставки. Однако, как я слышал, он долго загружает бои и выход в меню. Другие изменения игры минорные, поэтому проще посмотреть заставки на Youtube, а играть в версии поновее.
Версия для Game Boy Advance, на мой взгляд, одна из самых лучших, и до выхода недавнего переиздания я всегда играл именно в этот порт. В нём исправлены многие баги, ошибки перевода, добавлен новый контент: заклинания и экипировка, эсперы, крупное новое подземелье и дополнительная локация.
В 2021 году свет увидело переиздание первых шести частей Final Fantasy, которые выходили постепенно в течение года. Сегодня это самая лучшая возможность познакомиться с начальными играми серии, так как они доступны на множестве платформ, начиная от телефонов и заканчивая приставками и ПК. Из удобных нововведений: добавлена всегда активная мини-карта на локации; появились иконки над головой NPC, когда с ним можно поговорить, или над предметами, когда их можно подобрать; стала доступной возможность бега без использования реликта и функция автобоя, упрощающая прокачку ваших героев. Помимо улучшающих геймплей правок, были усовершенствованы эффекты, анимация, графика и немного доработана музыка. В общем, абсолютный «мастхэв» для фанатов и отличная возможность знакомства с серией для новых игроков!
Игра, в которой затягивающий сюжет вместе с проработанными персонажами, душевной музыкой, интересной ролевой и боевой системой создают действительно почти идеальный продукт. И пускай вас не смущает яркая рисовка, это взрослая игра, которая будет говорить с вами на тему смерти, утрат, боли и любви.
Это одна из лучших игр серии и просто отличный представитель жанра. Я не знаю, что можно добавить, чтобы она стала еще лучше. Перед вами классика японских ролевых игр, с которой познакомиться стоит действительно каждому! А в свете недавнего ремейка это можно сделать с максимальным комфортом.
PS: изначально вторая, третья и четвёртая части не выходили в США и Европе, а лишь в Японии. Поэтому, выпуская шестую часть, компания решила сохранить нумерацию и назвать её Final Fantasy III, из-за чего существует путаница с номерами игр. На западе шестая часть вышла под номером три, поэтому, если будете искать образы игр для Super Nintendo, имейте это ввиду.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!