SPIDER MAN 2 (Первое впечатление)
Как вам игра? Что думаете?
Обзор мультфильма «Человек-Паук: Паутина вселенных»
Переосмысление привычной истории о супергерое с помощью преимуществ анимации.
Последние десять лет Питер Паркер был единственным и неповторимым супергероем всея Манхэттена. После укуса радиоактивного паука он спас сотни местных жителей и, рискуя собственной жизнью, защищал Нью-Йорк, пока очередная схватка не положила конец его приключениям. Но сейчас речь не о нем.
На смену Паркеру пришел Майлз Моралес. Ему едва исполнилось шестнадцать, а компанию назойливым родственникам и необходимости строить планы на будущее составила великая ответственность. Радиоактивный паучок, костюм из спандекса и ворох проблем, в которых никогда не было недостатка — в общем, все как обычно.
Пока беспокойный город свыкается с новым героем, который, кажется, еще безалабернее предыдущего, в параллельной вселенной Гвен Стейси совмещает «паучьи» будни и разваливающуюся семейную жизнь. А еще в одной — едва преодолевший кризис среднего возраста Питер Паркер берется за воспитание дочери, самую сложную задачу в своей жизни.
Тем временем Майлз, переживающий первую влюбленность и эйфорию от суперспособностей, встречает очередного «злодея недели». Его предназначение — стать важным моральным уроком для героя и, если повезет, красивым заголовком в новостях. Но мегаломаньяк вдруг решает, что мир уже натерпелся от бесконечных Человеков, Пауков и их всевозможных комбинаций, а потому это безумие пора исправить.
И тут «Человек-Паук: Паутина вселенных» делает акробатический прыжок. Дело в том, что фильмы о супергероях испокон веков следовали одной формуле — обидное поражение героя, моральный прогресс и основанная на нем победа. Для функционирования этой системы требуются универсальные шестерни вроде злодея, который на первых порах превосходит протагониста в силе и мощи.
Только в «Паутине вселенных» противник Майлза отлынивает от работы и совершенно не торопится на финальную схватку. Если «Человек-Паук: Через вселенные» удачно боролся с устоявшимися ветряными мельницами в виде привычных историй о становлении супергероя, то сиквел взялся за структурные — куда более фундаментальные — перестановки.
Теперь на первый план вышел конфликт не добра со злом, а скорее с другой формой этого самого добра. Оказывается, меж-вселенская полиция Пауков, следящая за обязательным исполнением классических событий в каждом отдельно взятом мире, пристально наблюдает и за Майлзом. Ведь он — не один из них, не избранный и не часть канона, а изъян в ткани реальности.
С подобным пренебрежением чернокожего подростка когда-то встретила и аудитория комиксов, привыкшая к смерти дяди Бэна, натянутым отношениям с Мэри-Джейн и предательству Гарри Осборна. Правда это никогда не волновало Майлза, ведь он был героем собственной истории. И самопровозглашенной полиции по защите канона, будь то реальные фанаты Человека-Паука или супергерои из «Паутины вселенных», это было не по душе.
Тем не менее мальчишка в черно-красном костюме быстро завоевал любовь и читателей комиксов, и кинозрителей. Десятилетиями Человек-Паук обрастал «мультяшными» и кинематографическими версиями, принимал самые разные облики и наконец пришел к кардинальным изменениям в виде Майлза. И оказалось, что налаженная схема работает в любом виде.
В этом и заключалась основная идея первого мультфильма. Под маской Человека-Паука может быть кто угодно, и дело не в инклюзивности, а в том, что героя создают обстоятельства и реакция на них, а не наоборот. Но вклиниться в поток столь гигантской вселенной, как Marvel, не так-то просто. Слишком увесистый багаж нужно ужать до компактного размера, чтобы разношерстная аудитория чувствовала себя в одной тарелке. Поэтому от обилия чужих историй страдает сам Майлз, которому нужно дать дорогу остальным героям и злодеям.
Дилогия анимационных фильмов с ходу раскрывает все козыри. Если раньше приключения Человека-Паука начинались с установления общих черт с прошлыми историями, то на этот раз акцент делается на их различиях. А поскольку бросать аудиторию в котел, где варятся сюжеты картин Сэма Рэйми, комиксов Стэна Ли и мультсериалов 1990-х — идея сомнительная, а нарративно обрисовать место Майлза во всемирной паутине — и вовсе невозможная, оба мультфильма используют преимущества анимации.
«Паутина вселенных» отходит от привычной для Disney псевдо-реалистичности и не боится менять визуальные стили в рамках одной сцены. Пока Человек-Паук покоряет физические измерения, постоянно переворачивая кадр с ног на голову, окружение в общем и частностях взрывается целым ворохом идей. Нечто подобное можно наблюдать в «Первобытном» Геннди Тартаковски (см. наш текст), который выстроил все повествование на визуальных образах, а не привычных диалогах.
Самый базовый слой анимации «Паутины вселенных» стилизован под бумажные комиксы с характерными огрехами печати, редкими «пузырьками» с речью и надписями поверх громких эффектов. Однако, когда того требует сюжет, в кадр врываются коллажи из газетных вырезок, карандашные скетчи, граффити и акварельные рисунки. Привычная анимация то оборачивается кукольной, то демонстрирует живых актеров.
Для усиления хаотичности мира, где сошлись все возможные и небывалые каноны, герои из параллельных вселенных даже анимированы с разной частотой кадров. Каждый из них существует в своей стилистике, созданной отдельными аниматорами. Но финальный результат выглядит цельным и плавным, несмотря на беспорядочность приемов.
Благодаря обилию различных форм анимации создателям дилогии удалось вместить в нее не только безумную красочность и неуемный ритм, но и выделить главного героя. Как бы часто кадр не заполняли разношерстные персонажи, что пытаются перетянуть одеяло на себя, «Паутина вселенных» упорно возвращается к Майлзу — и визуально, и нарративно.
Сиквел жонглирует не только стилистиками, но и жанровыми особенностями, обращаясь то жутким хоррором, то нелепым ромкомом, но всегда держит высокий темп благодаря непоседливым шуткам, мириадам деталей и «пасхальным яйцам». Это яркая и резвая дилогия, до краев наполненная мелочами, но именно в «Паутине вселенных» создатели смогли превратить это изобилие в настоящую драму.
Редкие сцены, когда картина жмет на тормоза и позволяет себе просто помолчать, а героям отвлечься на собственные мысли и чувства, благодаря контрасту возвышаются над остальным действом. На фоне бесконечного шума тишина звучит поистине оглушающе, будь она трогательным умиротворением или колким молчанием.
***
На протяжении полувека история Человека-Паука была рассказана сотни раз — во всевозможных вариациях и различными медиумами — и всегда находила отклик у поклонников. Но уникальная форма и смелое содержание сделало дилогию анимационных фильмов о Майлзе Моралесе не очередной итерацией знакомого приключения, а самодостаточным произведением с собственным лицом.
PS. Если понравился текст — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать о «Появлении» — комедийной драме, в которой творчество ведет к отречению от отупляющего быта и надуманных трагедий.
Marvel's Spider-Man 2 - Трейлер выхода I PS5 Games (русская закадровая нейро-озвучка)
Дата выпуска 20 октября 2023
Люди-пауки, Питер Паркер и Майлз Моралес, возвращаются в новом впечатляющем приключении полюбившейся критикам франшизы «MARVEL Человек-паук» для PS5. Раскачивайтесь, прыгайте и используйте новые паутинные крылья, чтобы передвигаться по Нью-Йорку мира Marvel, мгновенно переключаясь между Питером Паркером и Майлзом Моралесом. Проживите разные истории, получите новые удивительные способности и помешайте легендарному злодею Веному уничтожить их жизни, город и тех, кого они любят.
Marvel's Spider-Man 2 - Становитесь лучше. Вместе. Трейлер PS5 4К (русская закадровая нейро-озвучка)
Дата выпуска 20 октября 2023
Люди-пауки, Питер Паркер и Майлз Моралес, возвращаются в новом впечатляющем приключении полюбившейся критикам франшизы «MARVEL Человек-паук» для PS5. Раскачивайтесь, прыгайте и используйте новые паутинные крылья, чтобы передвигаться по Нью-Йорку мира Marvel, мгновенно переключаясь между Питером Паркером и Майлзом Моралесом. Проживите разные истории, получите новые удивительные способности и помешайте легендарному злодею Веному уничтожить их жизни, город и тех, кого они любят.
Песня ставшая мемом дважды
Приветствуем! Мы саунд-продакшн студия Music we Deserve - музыка, которую мы заслужили. Решаем все вопросы со звуком:
Создание оригинальной музыки
Аранжировка и оркестровка
Саунд-дизайн
Сведение и мастеринг
Озвучка персонажей
Мы сделали ремейк саундтрека из Spider-Man 2: The Game (2004)
Однако, с этим треком оказалось не все просто.
Первое пришествие
Настоящее название композиции: «Funiculì, Funiculà». Это известная неаполитанская песня. Оригинальную композицию сочинил Луиджи Денца в 1880 году. У песни есть и слова за авторством Пеппино Турко. Текст песни с переводом можно найти в описании концертного видео. Песню написали в честь открытия первого фуникулера на Везувии.
Оригинальная композиция
Концертная версия
Ноты были изданы Рикорди, и за год продали более миллиона экземпляров. Уже тогда песня стала мемом того времени.
Второе пришествие
Еще большую известность песня обрела благодаря игре на PS2 Spider-Man 2 (2004). Композиторы Michael McCuistion и Lolita Ritmanis взяли фрагмент из «Funiculì, Funiculà» и адаптировали его под игру. Новая версия песни звучала в мини-игре по доставке пиццы.
Трек настолько завирусился, что оброс разного рода каверами и переделками. Вот самый сок:
Наша версия Pizza theme
Мы тоже не остались в стороне и сделали свою версию саундтрека. Задача была в том, чтобы не сильно отдаляться от игрового саундтрека. Попробовали представить, как бы этот трек мог звучать в полном ремейке игры. Нашему ремейку мы поставили 2 цели:
Сохранить вайб игрового саундтрека
Уйти от всратого звучания и сделать звук более качественным
Поделитесь вашим мнением в комментариях. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось? Подписывайтесь на наш youtube канал Music we Deserve. Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на Бусти. Благодарим за внимание и хорошей музыки вам в ленту!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дойный паучок
— Чуваки, вы серьезно? Батут для вертолета?
— А, то есть беременный Паук тебя не так удивил?
(Из диалогов со старшим сыном в процессе просмотра.)
Кажется, уже все посмотрели и отругали в том смысле, что этот фильм был сделан только и исключительно для зарабатывания денег. В отличие от первого, вызывавшего полный и исключительный восторг. Штош, сборы в 700м при бюджете 150м явно обещают продолжение, главное не забыть его не посмотреть. При этом фильм нельзя сказать что уж совсем никудышный: начало снято и озвучено очень живо, засыпать начинаешь только к концу первого часа; кроме того, есть много разных забавностей вроде младенца-паука. (См. афишу — интересно, вязаные шапки для паучат продаются? А взрослые размеры есть?)
Обратил внимание на две особенности, которые скорее кажутся недостатками. Первое — плохое попадание речи в отрисовку мимики. Это, конечно, не аниме, где во время разговора у персонажа два варианта отображения, с открытым и закрытым ртом, но скорее похоже на то, как разговаривают герои кукольных мультфильмов. Или как говорят обычно при дубляже, когда подогнана длина фразы, но не движения губ. Мелочь, а неприятно.
Вторая особенность вымораживала почти всю первую половину фильма: почти всегда тут фоны отрисованы нарочито размытыми. Если это стоящие вдалеке башни небоскребов, то и фиг бы с ними. Но когда посреди вечеринки с кучей народа в фокусе общающиеся трое, остальные в тумане — это очень странно выглядит. Ощущение, словно попал на 3D-фильм без очков. Или тут расчет на зрителей, кого нужно визуально направлять? Или экономия? А может, это фишка из комиксов?.. Был даже кадр, в котором герой смотрит на те самые башни, и героя замыливают, а башни в фокусе так и не показывают!
Итог: нефанатам комиксов или ЧП в частности смотреть незачем, фанатов не остановишь.
https://t.me/KinoPavloRama — Не смотрел, но осуждаю!