The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых"
Подтягиваем, вспоминаем и играем в классический шпионский пинап шутер The Operative: No One Lives Forever
![The Operative: No One Lives Forever, "Живее всех живых" Игры, Олдскул, No One lives forever 2, Nolf, FPS, Шутер, Шпион, Кейт Арчер, Моды, Stealth action, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/06/25/10/1687715697140823760.jpg)
— Это платье меня полнит?
— Эээ... "полнит" - это как?
— Ну, делает толстой! Я слишком много здесь ем и платье кажется чуть теснее.
— Вот я сейчас на тебя смотрю - совсем ты не толстая.
— То есть, сзади я толстая, да?
— Но я этого не говорил!
— Может и не этими словами, но ты именно ЭТО имел ввиду!
Есть игры, которые даже несмотря на возраст, отлично себя чувствуют и в наше непростое время. И The Operative: No One Lives Forever вполне себе одна из них. Ее яркий визуальный стиль, нарочитая пародийность, юмор и отличный геймплей вполне могут заинтересовать и современного геймера. Правда, прежде чем ее нормально запустить на современной машине, придется немного повозиться. Но это не беда, с этим я помогу ;)
The Operative: No One Lives Forever Trailer
✽ Немного об игре ✽
No One Lives Forever вышла 9 ноября 2000 года, а разработчиком выступили знаменитые Monolith Productions, которые незадолго до этого выпустили весьма спорную Blood 2 и неплохой Top-Down шутер Sanity: Aiken's Artifact. Но в этот раз Monolith превзошли сами себя. В ходе разработки игры, студия вдохновлялась целой кучей вышедших ранее игр, таких как Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Siphon Filter, GoldenEye 007 и даже Castle Wolfenstein. Помимо игр, на NOLF повлияли шпионские фильмы 1960х годов, всякие там шпионские романы, телешоу и различные исторические отсылки. К примеру, ведущий геймдизайнер Крейг Хаббард был фанатом ранних фильмов о шпионе Джеймсе Бонде. В игре так же можно заметить различные отсылки к сериалам типа "Заключенный" и "Беглец", фильмам Мэтта Хелма ("Глушители"), а так же к различным музыкальным коллективам типа "The Beatles". Как говорил Хаббард:
Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой вы почувствовали бы себя супершпионом, поэтому мы попытались придумать ситуации, персонажей и остановку для достижения этой цели.
Promo "No One Lives Forever" Magazine Advertisement - PC Games, 2001
Действия игры происходят в 1960х годах. Шпионка Кейт Арчер, главная героиня игры, работает в секретной организации UNITY (штаб-квартира где-то в Англии), которая следит за порядком во всем мире. До внедрения в UNITY, Кейт "зарабатывала" воровским делом и, благодаря полученным в прошлой жизни навыкам, ей как раз нашлось место в секретной организации. Но случилось так, что за очень короткое время, более половины агентов организации были убиты неизвестным убийцей. UNITY были вынуждены отправить Кейт Арчер (она стала первой женщиной-шпионом в организации) и наставника Бруно Лори разобраться с ситуацией. По словам разведки, наемный убийца Дмитрий Волков и некая организация H.A.R.M. ответственны за устранение агентов UNITY. Кейт с наставникам отправляются в Марокко, но попадают в засаду. Волков убивает Бруно, а Кейт удается сбежать. Отсюда и начинаются приключения этой неугомонной шпионки. Помимо Марокко, Кейт успеет побывать в Германии, Карибах и Альпах. Ей предстоит подводное плавание с аквалангом, падение с самолета без парашюта и даже блуждание по настоящей космической станции. На некоторых локациях придется ездить на мотоцикле или снегоходе.
"No One Lives Forever" PC Cover
No One Lives Forever это шутер с элементами стелса. Большинство миссий можно решить несколькими способами: либо использовать скрытость, либо идти напролом (если не запрещено обнаружение). Скрытный подход позволит избежать попадание под камеры видеонаблюдения или обнаружения сторожевыми собаками. Враги чутко реагируют на шум (шаги и выстрелы) и поднимают тревогу, увидев следы на снегу или оставленные шпионкой трупы. В некоторых случаях имеет смысл подслушивать разговоры между охранниками, учеными или гражданскими. Помимо того, что они очень забавные, подслушанные данные могут помочь пройти некоторые моменты скрытно. Иногда игроку придется вступать в диалог с тем или иным персонажем, это тоже необходимо для прохождения. В NOLF довольно забавные босс-файты.
В игре весьма много видов огнестрельного оружия: пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперская и штурмовая винтовка (и это еще не все). Некоторое оружие может использовать различные типы боеприпасов: FMJ, DumDum, фосфорные и ядовитые патроны. Так же есть несколько видов навесов, типа глушителей и оптики.
Важнейшей особенностью игры является применение разного вида гаджетов, которые часто замаскированы под предметы повседневного пользования. Например губная помада используется в качестве гранаты, духи как пульверизатор со снотворным, заколка служит отмычкой и ножом, солнцезащитные очки используются в качестве фотоаппарата улик и обнаружения мин и т.д. Есть также порошок для удаления трупов, робот-пудель для отвлечения сторожевых собак и портфель с ракетной установкой. Монету можно использовать для отвлечения врагов, а зажигалку в качестве миниатюрной сварочной горелки.
"No One Lives Forever" PC Cover
Локации усеяны всякими разведданными: портфелями, конвертами и папками. Они содержат в себе заметки (часто юмористического характера) и полезные подсказки, необходимые для прохождения. Помимо заметок, на локациях можно находить специальные "снаряжения", типа мягких тапочек, уменьшающие шум при ходьбе, ушные затычки, которые уменьшают урон от взрывов и другие полезные штуки. В начале каждой миссии можно выбрать оружие и взять найденные ранее гаджеты, а в конце каждой миссии можно посмотреть статистику прохождения локации и звание ("Стажер" или "Супершпион"), которое зависит от количества найденных разведданных. Высокий ранг увеличивает здоровье, броню, боезапас, скрытность, урон и точность.
Игра базируется на движке LithTech 2.5, несколько доработанной версией движка LithTech, использовавшегося в Blood 2. Появилась поддержка транспортных средств, увеличено количество полигонов в кадре (модель Кейт Арчер имела примерно 1700 полигонов), ИИ врагов был сильно переработан специально под задачи NOLF. В целом игра выглядела на то время весьма технологично и могла похвастаться детализированными локациями и моделями, хорошими текстурами и отличными спецэффектами.
Саундтрек No One Lives Forever был написан Гаем Уитмором (он также учувствовал в написании OST для предыдущих проектов Monolith Productions) и он просто божественен. Задача Уитмора состояла в том, чтобы передать атмосферу фильмов и сериалов шпионского жанра 50х и 60х годов. Это у него получилось отлично!
"No One Lives Forever" PS2 Cover
✽ Сравнение ✽
Даже сейчас NOLF выглядит вполне себе сносно и стильно, но существуют проблемы с запуском ее на современных машинах (этим страдали все игры старых версий LithTech). Поэтому мы попробуем немного ее подлатать и подтянуть.
Особенности сборки:
1) Пропатчил игру до v1.4 (GOTY)
2) Добавил русификатор текста от "AlexSoft".
3) Добавил большой мод исправлений "MODERNIZER".
4) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур "NOLF ESRGAN Upscale Pack v4" от Akven (ранее я использовал уже его пак для Blood 2)
5) Добавил настроенный ReShade-враппер.
6) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал — The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), разрешение 1280x900, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант —The Operative: No One Lives Forever v1.4 (GOTY), NOLF ESRGAN Upscale Pack v4, мод MODERNIZER, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, MXAO, CAS, FlexibleCA)
✽ Сбор материалов ✽
1) Скачиваем мою СБОРКУ
P.S В сборке есть нужные файлы в папке "CD", на всякий случай.
✽ Инсталляция ✽
1) Распаковываем архив в любое место
✽ Запуск и настройка ✽
1) Запуск через "Nolf.exe"
2) Разрешение выставляется в самой игре.
P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.
3) Настраиваете управление и играете.
✽ Рекомендации ✽
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
4) Размер HUD настраивается в меню настроек игры.
5) FOV менять не советую.
6) Пару раз игра вылетала, не критично.
✽ Используемые материалы ✽
✽ Заключение ✽
На момент выхода, по мнению многих критиков, No One Lives Forever стала лучшим шутером со времен Half-Life. Игра получила несколько наград и позже была выпущена GOTY версия с дополнительным эпизодом. После успеха первой части, Monolith выпустила продолжение игры No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way в 2002 году и дополнение к ней, но об этом потом...
Алло? Это ты, ягненочек? Я хочу извиниться. Когда я говорил, что ты толстая, то имел ввиду в хорошем смысле. Правда! Пожалуйста, скажи что-нибудь! Алло! Ты же знаешь, я обожаю, как ты готовишь, дорогая. Но та собачка смотрела на меня такими голодными глазами, что я не мог не угостить ее! А, ты наверное злишься из-за того, что я сказал про твои волосы. Пчелиный улей - это была ошибка, правда-правда!
Расслабон возле Сансет Саспариллы
Всем привет!
Примерно 2 года назад, совершая свои первые шаги в пиксель арт анимации, я загорелся идеей создать какую-нибудь прикольную гифку по мотивам всеми нами любимой игры Fallout: New Vegas. И на ее основе сделать 10-15 минутное эмбиент-видео на Ютьюбе. Общую концепцию видел такой: протагонист отдыхает возле костра, а вокруг него периодически происходят разные события. Все происходящее сопровождается эмбиентом пустоши, треском костра и прочими звуковыми эффектами. Посмаковав данную идею в своем воображении и трезво оценив свои навыки анимации (их отсутствие на тот момент) я отложил ее в долгий ящик.
В апреле этого года появилось много свободного времени вкупе с колоссальным опытом пиксельной анимации. Ну и, собственно, я решил, что пора.
За пару дней набросал основную гифку
![Расслабон возле Сансет Саспариллы Fallout, Гифка, Олдскул, Pixel Art, Анимация, Fallout: New Vegas, Видео, YouTube, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/06/21/8/1687355108184871627.jpg)
Далее приступил к ивентам, коих было задумано очень много. Хотелось передать как Мохавская пустошь живет свою жизнь.
Несколько событий в качестве примера:
Патруль Легиона Цезаря
![Расслабон возле Сансет Саспариллы Fallout, Гифка, Олдскул, Pixel Art, Анимация, Fallout: New Vegas, Видео, YouTube, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/06/21/8/168735590714566660.jpg)
Виктор убегает от касадора
![Расслабон возле Сансет Саспариллы Fallout, Гифка, Олдскул, Pixel Art, Анимация, Fallout: New Vegas, Видео, YouTube, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/06/21/9/1687356103175913122.jpg)
Голодные рейдеры
![Расслабон возле Сансет Саспариллы Fallout, Гифка, Олдскул, Pixel Art, Анимация, Fallout: New Vegas, Видео, YouTube, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/06/21/9/1687356377158062673.jpg)
Голодные рейдеры со звуком)
Не все задуманные события из списка удалось реализовать т.к. примерно к 15му я почувствовал, что начинаю выгорать и терять интерес. Да и все хорошо в меру, подумал я и решил закругляться:)
В итоге получилось 17 ивентов. Таймкоды в описании видео.
Спасибо за внимание и приятного просмотра
Финальное видео
Летай-стреляй
Продолжаю изучать UE5. Когда только начинал, то решил, что первым делом хочу сделать клон одной старой игры, 1994 года. "Raptor: Call of the Shadows". Изначально она вышла под DOS, а потом несколько раз переиздавалась в разных вариантах под Windows. Но когда сел за неё, то быстро понял, что это не так просто, как казалось.
Поэтому, решил тогда сделать совсем другую игру, попроще, тупо по тьюториалу. Сделал и даже заморочился выпустить её в VKPlay. Где она совершенно внезапно (нет) оказалась никому на фиг не нужна и её никто не купил. С одной стороны - провал, но с другой, если посчитать баланс: бюджет на разработку был 0 рублей 0 копеек, и с игры я получил ровно столько же - 0,0. Поэтому, можно сказать, что бюджет окупился полностью. М - математика!
Ладно, ближе к делу - вот уже примерно месяц вожусь над своей леталкой. На первом видео - текущий (сегодняшний) результат. Само собой, я не собираюсь повторять тот же самый Раптор один-в-один. Неудачные (с моей точки зрения места) будут делать так, как мне больше нравится. Например в чисто наземном оружии я никогда смысла не видел и почти им не пользовался, его делать не планирую. А вот концепция двух видов оружия по способу установки (постоянное и на выбор) норм, её повторяю.
Также однозначно собираюсь повторить оригинальную кривую развития - когда игрок стартует с одним базовым пулемётиком, постепенно зарабатывает деньги и покупает железки получше. Такая экономическая часть Раптора мне особенно нравилась, странно, что в тех его продолжениях и клонах, которые я видел, её выбросили.
Когда я прицепил к самолётику модель пулемёта и анимировал её, то для своего удобства сделал переключение на вторую камеру, чтобы можно было вблизи посмотреть как там она выглядит. Геймплейного смысла в этом никакого нет и оставлять её вроде бы не зачем, но с другой стороны - она и не мешает. Наверное, оставлю.
Текущая моя боль дырка задница - земная поверхность. Можно сделать очень длинную картинку и прокручивать её. Технически это легко, но тогда эту картинку нужно нарисовать, с кучей всяких деталей. Сам я рисовать не умею, а нейросеть мучать придётся долго, и за ней всё равно много придётся подрисовывать. Также в таком варианте не очень понятно как привязывать предполагаемые наземные объекты к этой картинке.
Можно сделать обычный анриловский 3D пейзаж. Это не очень сложно, хотя и довольно трудозатратно. Но тут уже вылезет проблема оптимизации - оно будет занимать много места и сильно нагружать видеокарту. А в текущем варианте игра нагружает её довольно щадяще и я хотел бы это сохранить.
Пока вроде всё, если кто-то хочет поделиться какой-нибудь идеей или ценной мыслью, что можно в игру добавить или убрать - пишите.
"Белая акация" - Посмотрите, ветер тучи нагоняет
Сижу смотрю фильм "Яды, или Всемирная история отравлений" и наткнулся на очень олдовую песню. Вот интересно, на пикабу же сидят музыканты и певцы. Может подхватят идею и перепоют эту песню.
Исаак Дунаевский - Посмотрите ветер тучи нагоняет
Поднимите пост, авось найдутся смельчаки)
НАУ-БАЯН! кто СКАЗАЛ что БЕСПОЛЕЗНО БИТЬСЯ ГОЛОВОЙ ап СТЕНУ
актуальненько, чо
Quake 3 вчерашнее мясо. Играли только DM и это было весело, прям как раньше
Хорошая игра и хорошая компания. Столько игроков вчера зашло к нам, правда в голосе было только 5 человек, а общались в основном с CityHunter. Интересно, что даже высокий пинг не останавливал игроков. Жаль что не удалось запустить стрим. Спасибо за игру.
Все кто желает с нами покатать присоединяйтесь. Обязательно добавляйтесь в Discord
Настраивайтесь заранее , по всем не понятным вопросам заходите в чат дискорда.
Cкачать, распаковать и запускать bat-файлы из папки Pikabu:
Клиент можно скачать по по этой ссылке: http://80.90.188.39/quake3.7z
Сегодня играем в Quake 3, будем катать DM/TDM в 19-00 МСК
Привет друзья, сегодня играем в Quake 3. Будем катать DM/TDM собираемся в 19-00 МСК
Все кто желает с нами покатать вечером в воскресенье присоединяйтесь. Обязательно добавляйтесь в Discord
Клиент можно скачать здесь
Настраивайтесь заранее , по всем не понятным вопросам заходите в чат дискорда.
Cкачать, распаковать и запускать bat-файлы из папки Pikabu:
Клиент можно скачать по по этой ссылке: http://80.90.188.39/quake3.7z
OSP PikORI.bat - запускает мод OSP и подключает на сервер с OSP 80.90.188.39:27961