Трейлер сериала «Дом ниндзя» (House of Ninjas)
Действие сериала развернется в наши дни. В центре сюжета — древний японский род Тавара. Когда-то давно представители клана были элитными ниндзя, но трагический эпизод привел к тому, что семья предпочла забыть о своих корнях. Когда стране начнет угрожать величайший кризис в ее истории, героям сериала придется принять свое прошлое и стать последними ниндзя на территории современной Японии...
В ролях Кэнто Каку, Ёсукэ Эгути, Таэ Кимура и другие актеры.
Режиссёр Дэйв Бойл («Человек из Рино»). Премьера «Дома ниндзя» состоится на Netflix 15 февраля.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Моя первая игра: Bloody Snow
Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.
Цель поста:
Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.
О моем опыте:
Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.
Источники вдохновения:
При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.
Процесс разработки:
Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.
Преодоление трудностей:
Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.
Этапы разработки:
Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.
Геймплей:
В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.
Меню:
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/09/30/9/1696083544127137870.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/09/30/9/1696083544180748835.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/09/30/9/1696083545124216516.jpg)
Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса
Рукопашный бой:
Бой мечом:
Лук:
Графика и звук:
Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.
Цель игры:
Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.
Планы на будущее:
В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.
Обратная связь:
Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VL_CH.Bloo...
Благодарю за уделенное внимание!
40 лет фильму "Месть ниндзя"
Этот фильм считается второй частью трилогии о ниндзя, начатой фильмом «Входит ниндзя» (1981) и завершённой «Ниндзя 3: Дух ниндзя» (1984), однако истории никак не связаны и не соотносятся друг с другом.
Продюсер и режиссёр Менахем Голан был настолько впечатлён талантом Сё Косуги в качестве хореографа поединков и не в последнюю очередь – актёра, сумевшего небольшой, причём резко отрицательной, ролью в картине «Входит ниндзя» /1981/ привлечь к себе повышенное внимание, что проект задуманного продолжения1 разрабатывал уже исключительно под него. Поначалу совладелец Cannon Films намеревался вновь осуществить постановку лично, однако позже – оказал доверие менее опытному, тридцатитрёхлетнему Сэму (Самуилу, Шмулику) Фёрстенбергу, уроженцу Польши, отмеченному кинодельцом ещё в Израиле. И в любом случае следует лишь приветствовать тот факт, что в «Мести ниндзя», несмотря на перенос действия в США2, «патриотические» мотивы, сводящиеся к декларированию безусловного превосходства американцев и американского образа жизни, существенно ослабли. Осаки даже выговаривает шестилетнему сыну, давшему отпор местным хулиганам, в том духе, что мы «приехали сюда не для того, чтобы драться».
Конечно, сложно отрицать неизбежность вестернизации (и, как следствие, определённого упрощения) японских мотивов, в данном случае – философии ниндзя, в которой сугубо практические аспекты искусства боя и скрытной разведки тесно переплетены с религиозными и даже мистическими представлениями. Но ленте Фёрстенберга этот недостаток присущ, пожалуй, в наименьшей степени (во всяком случае – был присущ вплоть до появления такого уникального фильма, как «Ниндзя убийца» /2009/) из голливудских опусов. Косуги не хуже Брюса Ли удаётся донести до аудитории азы восточного миросозерцания, подвергаемого испытанию в условиях заокеанского мегаполиса. Хотя основным аргументом всё равно остаётся мастерство поединка с применением холодного оружия самых замысловатых форм, случайных подручных средств и голыми руками, в том числе – со значительно превосходящими силами противника. Сё впервые взял под полный контроль постановку ударных эпизодов, не прибегая к услугам каскадёров и реализовав ряд смелых и сложных идей. Особенно покоряет кульминационное противостояние на крыше (точнее, крышах) небоскрёба, где не просто сходятся в смертельной схватке Добро и Зло, но скрещивают мечи представители двух разных цивилизаций, во многих отношениях конкурирующих и нередко – противоборствующих. Имеющих несходные воззрения по ключевым вопросам – таким, как честь и достоинство. Закономерно, что именно «Месть ниндзя» пользовалась наивысшим в сольной карьере «звезды» коммерческим успехом, собрав в национальном прокате $13,2 млн. (по некоторым данным – даже $32 млн.!).
Евгений Нефёдов, AllOfCinema.com
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037