Конец войны в World of Warcraft
Мало кто выдержит гравитацию Любви
Battle.net 1996
Battle.нет 2018
22 года 2-11 число времени и начала многих войн..
"22 июня без обьявления войны..."
Одиннадцати цифр значенье
Подсказывает открытье мне
Из вечности Вселенское изобретенье
А грядущем и текущем дне.
Что Кто-то открывал, но Мир забыл...
Возвратное, забытое мгновенье!
Коментарий.Для понимания читайте серии моих статей - Сфера Власти и Слова (Число мира 137) и статью Завтра Война.
Малость ZOGовости.Игровой конспирологии и неявной связи дат событий мира и игр.
И Эсхатологии.2-11 и все его сочетания от любой последовательности времени или цикла времени.Место и время запуска цепочки событий из будущего - начало нового файла или изменения времени или реальности.Точка ветвления существующего и несуществующего.Связанного с войнами и правителями.Временем и смертью.
past future.назад в будущее.вперде.
И Это число работает везде.В игре World of Warcraft pvp умер (был net (сетевой) стал (нет)(для русских и открытого мира)).Россия как страна войнов потеряла возможность играть в Мир Военного Ремесла.
И это очень аллегорично - так как дварфы из альянса - стрелки с медведями в ледяной стране - являются основной расой оригинала игры.Столица дварфов Стальгорн - правильно переводится Железногорск - и этот город есть на карте россии.
И иронично то, что это закрытый город крепость где в 50е года создавали ядерное оружие -чем не кузня в Стальгорне...
Орки - красные войны с кодексом чести, коммунистическим мировозрением, паровыми танками и роботами и являющимися тем же прообразом что и орки Мордора из страха Американцев ("Коммунистические орды").Где Огримар - ог(огонь)-рим-ар(арка)(портал,дуга,молния) является отсылкой к общеизвестной фразе Ивана Грозного о том, что он потомок Римского Императора.
А Москву часто называли Третим Римом.Огримар -это Москва - это очевидно.Возможно с отсылкой к Red Alert, Тестла танкам популярным в то время играм.
Отсылки скрыты и ясны, но видны при изучении разных пластов истории и литературы.
Итогом получается что через (2-11) 22 года и Мир Войны с соавторами Мира Военного Ремесла - русскими ордами и ледяными дварфами с медведями(шахтерами и строителями крепостей или учеными) оказался без войны и без русских.В игре войны не стало.Зато Война Пришла в Физический мир Неигры.Украина-Китай-Короновирус-Эшелон-Викиликс-Фукусима-Чебаркуль-Глобальный хак браузеров и компьютеров и возможно прокидывание всего трафика Рунета -черtз Китайскую Великую Стену(Железный Занавес из Red Alert)
Алекстраза Хранительница Жизни
Малышка 12 см высотой, в крылышках проволочный каркас
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 16. Сдавайся, нежить, Ночной Дозор!
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Иногда я путаюсь в некоторых наименованиях. И в самой игре тоже, мне кажется, какая-то путаница бывает в переводе. На карте одно, в текстах некоторых квестов другое. Так что спишем все на грамотность местного населения (нормально, когда крестьянин одной провинции неверно произносит название другой) и на то, что по политическим причинам некоторые лорды специально называют свою провинцию иначе. Если в квестах и книгах все правильно, то это Оул запутался, что простительно для мага, который просто пытается выживать в чужом мире.
На этот раз попасть в Сумеречный лес можно было воздушным маршрутом, и Оул решил не спешить. Сначала он хотел набрать запасов. Да, можно было покупать еду в Темнолесье, но город был почти в осаде. Логистика была переменчива, а цены наверняка были дикими, как и те твари, что бродили по тамошним местам
Еще маг приобрел разных приправ, надеясь продать их подороже. Ну, т.е. не очень дорого, но чуть больше, чем их реальная цена. Обычным крестьянам явно ненужны будут эти приправы из Красногорья. А если Чернодрев или его приближенные захотят купить – пусть покупают. Так рассуждал Оул, забывая, что при феодализме переплаты лордов пляшут на плечах крестьян.
Когда маг уже купил приправ и уже болтал по поводу будущей сделки века с кем-то в таверне Приозерья, ему поведали, что в Темнолесьи лорд и все жители крайне экономные. У них деньги скорее выделяются на книгу по борьбе с нежитью, чем на приправу к супу. Даже тамошние женщины скорее купят арбалет, чем дорогое платье.
Оул задумался было про цены на платья и арбалеты. Собеседник будто бы услышал мысли, пояснил, что это он говорит утрировано, для примера.
Тогда маг все-таки плюнул на план со специями и просто продал все почти по себестоимости прямо в таверне.
Уровень 22
Парочка небольших местных поручений позволила немного заработать и даже получить новый уровень владения магией.
Новое доступное огненное заклинание маг проигнорировал. Оно было не самым сильным, но произнести его можно было быстро.
– Пригодится, если у противника будет защита от магии льда, – рассудил Оул.
Пролистав книгу магии дальше, маг понял, что теперь и он сам мог использовать заклинание защиты от ледяной стихии.
– Ну, держитесь, маги Братства! – обрадовался Оул.
– Может ты сбавишь свои обороты и сосредоточишься на реально нужных вещах? Мы закончили здесь наши дела? – начал демон вновь бубнеть.
Маг решил больше слушать нытье демона и наконец-то полетел в Чернолесье. Пока он летел, то смог разглядеть целую кучу зомби и скелетов, которые неспешно шли в сторону Темнолесья. Город ожидала драка, по всей видимости. Оул попытался как-то ускорить летучую тварь, но ничего не сработало: ни похлопывания по спине, ни по крыльям. Но тварь выразила свое возмущение протяжным клекотом. Или маг неверное ее понял, и это была просьба продолжать массаж…
– Давай в следующий раз, когда ты запланируешь дразнить летуна прямо сидя на нем – предупредишь и я с тобой не полечу. Ну, в идеале еще провести парочку встреч, чтобы выбрать нового хранителя жемчужины.
– Ты, демон, о себе явно высокого мнения. Хранитель Жемчужины, – рассмеялся Оул выделяя каждое слово. – Звучит крайне внушительно, да?
Далее летели молча, и маг даже забыл зачем пытался ускорить живой транспорт. Однако, прилетев, первым делом сообщил в ратуше о надвигающейся угрозе. Там восприняли информацию сдержано благодарно. Судя по всем для них это обычные будни.
Поговорив с местными, Оул дополнил картину происходящего здесь.
В Сумеречном лесу основной проблемой была всяческая нежить. В свое время тут бушевала армия Плети. Земля тут была напитана порчей. Пауки-монстры, скелеты и зомби слонялись по округе. И т.к. королевство не присылает сюда подкреплений, только Ночной Дозор и добровольцы хоть как-то удерживают за людьми кусочки земли.
Прямо еще больше захотелось помочь бедолагам в осаде.
В Темнолесье оказалось много поручений по патрулированию, охране торговых караванов и зачистке логовищ тварей.
Для части заданий было необходимо делать большой крюк по дорогам. И хотя мага предупреждали, что лучше одному путешествовать только по тракту, но несколько раз по нему бежали страшные твари с криками. Несколько раз Оул замечал свежие трупы путешественников.
В одном месте, на карте обозначенном как Светлая роща, все деревья были в паутине, а за густыми зарослями не было бы видно и целую армию крадущихся мертвецов или тварей пострашнее. Так что маг оценил всю иронию названия этого места.
Может когда-то это место и было светлым, но те времена ушли в прошлое.
Все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде... (фильм "Бегущий по лезвию")
Иногда, проходя мимо каких-либо кустов, Оулу казалось, что видит, что из них кто-то смотрит.
Но бывали и положительные моменты. В одном из логовищ маг смог найти золотой слиток. Странно. Монстры как некоторые птицы любят блестящее? Или до прихода нежити кто-то хранил здесь свои сокровища?
Оул собирался завершить день на мажорной ноте, и потому маг отправился в Темнолесье, чтобы просушить обувь, поесть и отдохнуть.
Вернувшись в город, Оул застал последствия битвы: нежить недавно штурмовала город. Ночной Дозор отбил поселение. Но следовало сжечь остатки зомби и восстановить баррикады.
А еще странный синий огонек летал тут… Это явно была какая-то магия. Но маг почему-то был уверен, что ему эта магия никак не пригодится.
Ночной Дозор планировал завтра утром провести рейд по некоторым местам, где разведчики нашли новые рассадники нечисти. Оул не смог поучаствовать в защите города и записался в отряд добровольцем. Стоило отправляться отдыхать.
Местная таверна «Алый ворон» была вполне себе стандартной для королевства. Будто бы проблем с логистикой и не было. Еда же таверне показалась Оулу вкуснее, чем в прочих, где он останавливался до этого. Это было странно. Может на этот раз маг действительно проголодался и устал. Набегаешься так, промокнешь хорошенько, и обычная вода покажется вкуснейшим из напитков. Хотя в ряде мест, наверняка, и с водой проблемы бывают. На карте маг уже заметил несколько пустынь. Отправляться туда явно не тянуло.
После еды маг решил почитать, когда заметил парочку книг, которые ранее не встречал.
Книга "Кил'Джеден и Пакт Тьмы" (источник)
Когда в Азероте родился Медив, Кил'джеден Искуситель и его последователи из Круговерти Пустоты погрузились в размышления. По приказу своего хозяина Саргераса коварный великий демон готовил зловещие планы по захвату Пылающим Легионом Азерота. На этот раз не должно было быть никаких ошибок. Кил’джеден решил, что нужно ослабить оборону Азерота еще до того, как Легион ступит на его земли. Расы смертных, такие как ночные эльфы и драконы, занятые борьбой с новым врагом, были бы уже неспособны противостоять нашествию Легиона.
Именно тогда Кил’джеден обнаружил покрытый густыми зарослями мир Дренора, который мирно парил по бескрайним просторам Великой запредельной тьмы. Дренор, родина поклонявшихся духам орков и миролюбивых дренеев, был миром настолько же безмятежным и тихим, насколько бескрайним. Благородные кланы орков странствовали по необъятным степям и охотились — больше ради развлечения, а дренеи начинали возводить города среди скал и горных вершин. Кил’джеден решил, что, приложив немного усилий, из жителей Дренора можно сделать превосходных солдат для Пылающего Легиона.
Из двух рас Кил’джеден выбрал воинственных орков: их было легче привлечь под знамена Легиона. Он околдовал главного шамана орков Нер’зула точно так же, как много лет назад Саргерас подчинил своей воле королеву Азшару. Коварный шаман стал исполнителем воли демона, пробуждая в орках жестокость и жажду сражения. Вскоре он превратил эту миролюбивую расу в жестоких, кровожадных воинов. Нер’зулу и его народу оставалось сделать последний роковой шаг: стать вестниками смерти, полностью посвятив себя войне. Но старый шаман понял, что для орков это означало вечное рабство, и ему удалось не поддаться воле демона.
Кил’джедена разозлила непокорность Нер’зула, и он стал искать другого орка, который смог бы заставить свой народ присоединиться к Легиону. Хитрому великому демону удалось-таки найти достойного кандидата — им стал тщеславный ученик Нер’зула, Гул’дан. Кил’джеден пообещал ему невиданную силу в обмен на полное повиновение. Юный орк охотно согласился быть учеником демона и вскоре стал одним из самых могущественных смертных волшебников в истории. Он учил других орков темным искусствам и пытался искоренить их древние ритуалы. Гул’дан показал своим братьям волшебство, которое никто из них никогда не видел, ужасающую мощь, способную повсюду сеять смерть.
Стремясь укрепить свою власть над орками, Кил’джеден помог Гул’дану основать тайную секту под названием Совет Теней, чтобы манипулировать кланами и разносить по Дренору слухи о новой колдовской силе. Все больше орков овладевали искусством наложения чар, и безмятежные просторы Дренора окутывал мрак. Со временем бескрайние степи, служившие домом для орков не одно поколение, поблекли и превратились в безжизненные пустоши. Энергия демона медленно убивала этот мир.
Книга "Основание Кель'Таласа" (источник)
Высшие эльфы, ведомые Дат'ремаром, покинули Калимдор и миновали Водоворот с его бурями. Их флот много долгих лет плавал среди обломков старого мира, они открыли множество тайн и потерянных королевств. Дат'ремар, взявший имя Солнечный Скиталец (или "тот, кто ходит весь день"), искал места с большей магической энергией, чтобы построить там новое королевство для своего народа.
В конце концов они ступили на берега королевства, которое люди позднее назовут Лордерон. Продвигаясь в глубь континента, высшие эльфы основали поселение на спокойных Тирисфальских лесах. Но через несколько лет многие из них начали сходить с ума. Возникло предположение, что что-то злое спало в недрах тех земель, но эти слухи так и не оправдались. Высшие эльфы собрали все свое добро и двинулись на север, к землям, богатым энергетическими линиями.
В то время как высшие эльфы шли по гористым землям Лордерона, их путешествие становилось все более опасным. Поскольку они были отрезаны от животворных энергий Источника Вечности, многие из них начали болеть из-за холодного климата или умирать от голода. Но ужаснее всего было то, что теперь они были не бессмертны и не могли противостоять стихиям. Кроме того, они стали ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Несмотря на трудности, они смогли противостоять многим неведомым существам, каких в Калимдоре и не видывали. Они нашли племена диких людей, которые охотились в древних чащах. Но самую большую угрозу представляли собой алчные и хитрые лесные тролли Зул'Амана.
Эти тролли, с кожей цвета мха, умели восстанавливать утраченные конечности и залечивать самые ужасные раны. Но это был варварский, злой народ. Империя Амани растянулась по большей части северного Лордерона, и тролли яростно боролись за свои земли, стараясь держать незваных гостей подальше от своих границ. Эльфы всей душой ненавидели злобных троллей и убивали их при любом удобной случае.
После долгих лет странствий высшие эльфы, наконец, нашли земли, напоминавшие Калимдор. В глуши северных лесов они основали королевство Кель'Талас и поклялись создать могущественную империю, которая будет во всем превосходить цивилизацию их собратьев, калдорай. К сожалению, эльфы вскоре узнали, что основали Кель'Талас на развалинах древнего города троллей, который те до сих пор считали священным. Тролли почти сразу же начали атаковать эльфийские поселения.
Упрямые эльфы, не желавшие отдавать свои новые владения, использовали магию, оставшуюся от Источника Вечности, и заставили свирепых троллей отступить. Под командой Дат'Ремара они сумели победить отряды Амани, которые десятикратно превосходили их числом. Некоторые эльфы, помнившие древние предупреждения калдорай, почувствовали, что использование магии может привлечь внимание изгнанного Пылающего Легиона. Поэтому они решили скрыть свои земли защитным барьером, который позволял бы им спокойно заниматься магией. Они установили в разных точках Кель'Таласа, на границах магического барьера, цепь Рунических камней. Рунические камни не только скрывали магию эльфов от внеземных угроз, но и помогали отпугивать суеверных троллей.
С течением времени Кель'Талас сделался сияющим памятником трудам и магическому мастерству высших эльфов. Его прекрасные дворцы были созданы в том же архитектурном стиле, что и древние чертоги Калимдора, однако они великолепно вписывались в естественный ландшафт тех мест. Кель'Талас стал сияющим самоцветом, который так хотели создать эльфы. Правительством Кель'Таласа стал совет Луносвета, хотя династия Солнечных Скитальцев также отчасти сохраняла политическую власть. Включавший в себя семерых величайших эльфийских лордов совет заботился о безопасности эльфов и эльфийских земель. Под защитой барьера высшие эльфы отвергли былые предупреждения калдорай и с преступной беспечностью продолжали использовать магию практически во всех аспектах своей жизни.
Почти четыре тысячи лет высшие эльфы спокойно жили в своем укромном королевстве. Тем не менее мстительные тролли сдаваться не собирались. В глуши лесов они строили планы и копили силы. В конце концов могучая армия троллей вышла из тени лесов и вновь осадила сияющие башни Кель'Таласа.
Оул дочитывал книгу уже засыпая сидя за столом. Он захлопнул книгу, нашел в себе силы поставить ее на место и пойти в снятую комнату.
Демон негромко комментировал неловкие движения мага и пытался отчитывать за трату времени на развлекательное чтиво. Оул хотел возразить, что в исторических книгах можно как раз найти полезную информацию, но говорить было уже лень, а оправдываться перед демоном не хотелось. маг заснул прямо в одежде.
Утром Оул вспомнил, что таскал с собой новенький жезл и уже может его использовать.
«Вот ведь демон-советчик. Не мог напомнить? Я вчера целый день лишний вес носил. В походе любая лишняя вещь влияет», - подумал маг, но вслух решил ничего не говорить, заранее предвосхищая все новые и новые оправдания с переводом в конце вины на самого мага.
Отряд Ночного Дозора еще не выдвигался, так что у Оула был запас времени для торговых дел.
Первым делом маг решил продать свой старый жезл. Желательно в хорошие руки: ведь магическое оружие служило верой и правдой все это время. Маг даже повспоминал парочку историй, опасных сражений, когда жезл ставил точку в бою.
– Ты замерз что ли? Стоишь и лыбишься, – вернул Оула из воспоминаний демон.
Старый жезл удалось продать за неплохую цену местному магу из Ночного Дозора. Маг обрадовался выгодной сделке, что даже задумался, а нет ли у него торговых талантов…
– Может действительно накупить партию арбалетов и продавать местным красоткам?
– Ты же понял, что тот человек из Красногорья пошутил? – как-то сердито проговорил демон.
– Эх, да. Не даешь ты помечтать, – с поддельной обидой в голосе сказал маг. – Я бы стал тут сверхбогатым. Построил бы домик с видом на Светлую рощу. Завел бы ручного гигантского паука. А лучше создал бы ферму, где пауки делали бы паутину, из которой в соседнем домике ткачихи создавали особую ткань…
– Т.е. ты не в курсе реального процесса создания ткани? Ясно, продолжай мечтать… Только не забывай о своих обязанностях.
– Нормальные, я смотрю, у тебя обороты в речи появились. Обязанности? Может поговорим об обещанных тобой возможностях?
Демон вновь замолчал. На какое-то время.
С найденным вчера золотым слитком все было сложнее. Не хотелось сбывать слиток золота за такую смешную цену, которую предлагали скупщики. Но и таскать такую ношу с собой постоянно и тратить время на поиски подходящей цены тоже не было разумно.
В итоге маг плюнул и продал слиток. Но хотя не так давно Оул изрядно потратился на изучение и эксперименты с руническим начертанием, все равно выходил в плюс.
А еще радовало, что удалось сбагрить кучу хлама, которого в качестве трофеев набрал вчера в лесу.
Так-то маг собирал деньги только на знания. И еще на то, чтобы купить в будущем магическую лошадь получше. Ему нравилась текущая, но видно было, что до боевого скакуна ей далеко: не было гарантий, что попади Оул в реальную передрягу, что лошадь не сбросит с себя.
Вскоре Оул отправился вместе с отрядом Ночного Дозора, который набрал с собой еще и подкрепление из добровольцев, для контратаки на логово нежити. Там были целые толпы скелетов и зомби. Совместными усилиями логово сравняли с землей. По совету одного из добровольцев, маг собрал кучу образцов нежити. Их можно было (оказывается) продать дворфам-алхимикам, которые занимаются экспериментами по созданию убойных зелий против нежити.
Скупщики-дворфы оказались прямо в поселении. Давно не было таких выгодных сделок (за бесполезные, как считал Оул, предметы). С одной стороны, скупщик покупал только оптом и не дорого, но образцов было столько, что маг даже и не спорил. Плюс без случайного совета Оул даже не думал бы собирать подобный мусор. Все в выигрыше.
Уровень 23
А еще за время рейда удалось увеличить свой уровень владения магией.
Оул вновь отдохнул. Второй день он вкалывает на благо Темнолесья, но ощущения, что он сделал эти места хоть капельку безопаснее не было. В таверне начал расспрашивать завсегдатаев, есть ли тут прямо вот очень важные дела, с которыми нужна помощь мага. То с чем сам Ночной Дозор справиться не может.
Местные сперва отсмеялись, а затем начали пояснять Оулу, что у него какой-то детский взгляд на проблему. Дело не в том, что нужен один смелый маг, или что есть какой-то в лесу главный злодей-некромант, который подымает толпы нежити. Тут проблема в самой политике Штормграда. Если бы король и его окружение захотели решить проблему, то сюда бы прислали не только армию, но и магов, алхимиков, жрецов и еще кучу кого. Провели бы исследования порчи и прочих темных дел, что досталась местным землям. Тут не только Плеть была. Еще при Медиве тут всякие дела происходили.
Оул заинтересовался упоминанием Медива, ведь уже читал про него в нескольких книгах.
Постоялец заметил огонек в глазах мага и сразу же проговорил, качая неодобрительно головой:
– Даже и не думай идти к башне Медива. Там даже дорога такая, что не пройдешь, не встретив тварь пострашнее всех, что здесь у нас обитают. А в самой башне сокровищ и тайных знаний наверняка уже и не найдешь. После нападения на башню там все сверху донизу по несколько раз и жрецы, и маги, и прочие изучили и вынесли все, что можно было. Вот станешь таким как архимаги какие-нибудь, тогда уж попробуешь, – явно шутя добавил говоривший, отхлебывая из кружки какой-то напиток.
– Какая-то безнадега выходит, – подытожил маг. – Вы нежить бьете и бьете, а она постоянно заново приходит с новыми силами.
– Это наша земля. Мы ее не отдадим ни нежити, ни королю, который на нас поставил крест. И лорд наш Чернодрев за нас горой. Тебе путешествовать приходилось видимо. Много ты видал земель? А лордов, что плевали на своих поданных? Скажи, каких больше? Я тебе помогу. Таких как Чернодрев ты не сыщешь и на двух континентах!
Оулу не дали даже вставить и словечка. Кто-то в зале крикнул: – За лорда Чернодрева, здоровья ему и пусть его рука все также будет крепка в бою!
Вся таверна наполнилась одобрительными криками. Затем все кто кричал выпили за лорда и вернулись к своим разговорам.
Одно маг не понял: чем же он тут может помочь. Чтобы не просто бегать по лесу и биться с одиночными скелетами и пауками, а чтобы действительно правильно приложить усилия.
Поняв, что в таверне ему не помогут, маг вышел на улицу. Небо было почти ясным и было видно уже несколько ярких звезд.
– Юный маг глуп и наивен, – раздался старый голос за спиной.
Оул попытался скрыть неловкость от того, что подпрыгнул от неожиданности. Монстров убивал сегодня пачками, а дернулся от старика, который пусть и подкрался, но явно не имел злых намерений.
– Наверное, у меня есть парочка подобных недостатков, но время поможет справиться с обоими, – ответил с иронией Оул.
– Возможно, возможно. Но есть тот кому твои эти качества сыграют в пользу, – то ли рассуждал, то ли констатировал старик. – Есть в глуши один мой знакомый. Его не взгляды не приняли в свое время, но он не теряет надежд и работает над своим планом. Если ты хочешь действительно изменить этот край, то лучшего варианта я тебе не предложу уж точно.
– Живет в глуши? Мы говорим про Сумеречный лес или про другое место?
– Удивлен? Мой знакомый умеет обезопасить себя даже в таком опасном месте. Добраться до него будет непросто. Я это отрицать не буду. Но мне хотелось бы, чтобы ты хотя бы попробовал.
Оул решил, что правильнее будет пока ни о чем не обещать.
– Спасибо, я подумаю над вашей идеей. А пока мне стоит отдохнуть в любом случае.
– Хехе. Это разумный ответ. Вы, молодой человек, все-таки не так глупы, как создаете впечатление.
– Эм… – лишь нашел, что сказать маг.
– На всякий случай спроси, как звать того мастера жить в глуши, – подсказал демон.
– Уважаемый, а как имя того, о ком вы говорили?
– Большинство здешних знает его просто как Аберкромби.
И тут я понимаю, что те, кто не проходил квесты в Сумеречном лесе не поймут, в чем я тут клифхенгер делаю. А тем, кто проходил, все и так ясно, к чему идет... Ну, значит у меня очередная глава как обычно: просто герой засыпает, просыпается мафия просыпается на следующий день и идет настречу новым приключениям.
Luciphur и Sen - Hardcore
World of Warcraft Classic - игра достаточно старая, но с мощным коммьюнити фанатов. Как с многими другими играми, которые облазали вдоль и поперек, фанаты постоянно придумывают новые способы играть, чтобы оживить старый игровой опыт.
Один из таких способов - режим Hardcore. В таком режиме у вас всего одна жизнь, и любая смерть означает конец для персонажа. Никакие воскрешалки не помогут, умирать просто нельзя. Начался такой режим как аддон, фиксирующий смерть, но в итоге несколько серверов, и даже официальный WoW сделали такую игровую механику реальностью.
У такого способа игры своя фан база, я бы сказал, что для успеха нужно планирование, терпение и везение. И очень много свободного времени, потому что конечно такой режим не для торопыг, хотящих поскорее вкатиться в эндгейм.
Очевидно, что в таком режиме игрок не попадает на кладбище и соответственно не увидится с самым эксцентричным спирит хилером Азерота. И конечно спирит хилер будет такому повороту события не рад.
Отдельно большое спасибо уважаемой Medeya за вдохновение ее оркессой для первого кадра.
Другие комиксы с ордынским спирит хилером:
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 15. Дворф-почта
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Типичная ситуация. Персонаж бежит на новый квест. И тут я вижу сообщение о смерти персонажа 79 уровня от падения, мне прямо чувствуется боль игрока.
В таверне Оул решил первым делом перекусить.
Демон зачем-то при этом рассказывал, как же прекрасны в его мире огненные саламандры и их благородные повадки.
Периодически демон спрашивал у мага, внимательно ли тот слушает.
Оул угукал с набитым ртом, чтобы демон дал спокойно поесть.
После трапезы маг поднялся в снятую комнату и устроился с библиотечными книгами за столом.
Книга "Гражданская война в Чумных землях" (источник)
Король-лич Нер’зул знал, что времени у него мало. Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал что Кил’джеден попытается уничтожить его. Заклятие Иллидана необратимо повредило Трон, и с каждым днем Король-лич становился все слабее. В надежде на спасение он призвал к себе своего величайшего смертного слугу — рыцаря смерти Артаса.
Несмотря на нехватку сил, вызванную слабостью повелителя, Артас все же ввязался в братоубийственную войну в Лордероне. Тогда половина его уцелевших войск во главе с банши Сильваной Ветрокрылой вышла из-под его контроля и взяла власть в свои руки. Призванный своим господином, Артас был вынужден передать командование Плетью своему заместителю Кел’Тузаду, а война тем временем охватывала все новые области Чумных земель.
В конечном итоге Сильвана и ее мятежники, назвавшие себя Отрекшимися, объявили руины столицы Лордерона своей собственностью. В подземельях под этими руинами они обустроили собственную крепость, поклявшись победить Плеть и изгнать из своих земель Кел’Тузада.
Ослабевший, но исполненный решимости спасти своего господина, Артас добрался в Нордскол — и обнаружил там наг Иллидана с эльфами крови. Стремясь опередить обнаруженные силы врага, Артас со своими союзниками из Неруба направился к Ледяному Трону.
Оул мысленно пометил, что Норскол крайне опасное место. Ну, или как минимум было таким в прошлом, а значит есть шансы, что там есть что-то интересное. Но без подготовки соваться туда не стоит уж точно.
Пока Оул читал первую книгу, то отдыхать расхотелось. Тянуло наоборот, поспешить с улучшением своих навыков, чтобы быть готовым отправляться в самые опасные земли и находить новые источники знаний.
– О. Что-то ты вдруг приободрился! – заметил демон. – Стой. Я кажется понимаю, в чем дело!
Оул ожидал, что демон скажет, что дело в книге, которую он читал, но демон как обычно был в своем репертуаре.
– Ты наелся от пуза, и наконец-то часть еды пошла в энергию! Логично. Молодец. И очень кстати, нам нельзя долго бездельничать. Ты ищешь способы меня спасти. Ну, т.е. нас.
– Я еще не прочитал вторую книгу. И их стоит вернуть в библиотеку, а не таскаться везде с королевским имуществом. Кто знает сколько они потребуют уплатить если я потеряю страничку или погну обложку.
– Ладно, дуй в библиотеку и там уже дочитывай поскорее. А по дороге включай мозги и думай, где мы будем искать радужную жемчужину и тот камень, о котором колдуны говорили.
В библиотеке Оул сразу же сдал книгу, которую прочитал и пошел начинать вторую в читальном зале.
Демон же периодически поторапливал и уточнял, что там так долго можно читать. Оул же сбивался и начинал перечитывать уже пройденный абзац заново.
Книга "Новая Орда" (источник)
Аделас Блэкмур, руководитель всех лагерей для военнопленных, наблюдал за орками из своей крепости Дарнхольд. Один из орков пользовался его особым вниманием: молодой сирота, пойманный почти восемнадцать лет назад. Блэкмур воспитал орчонка как своего раба, назвал его Траллом и обучил тактике, философии и фехтованию. Тралл даже пробовал себя в качестве гладиатора. Блэкмур пытался сделать из юного орка орудие убийства.
Несмотря на тяжелое детство, Тралл вырос сильным и умным орком; он осознавал, что участь раба – не для него. Повзрослев, он узнал многое об истории своего народа, представителей которого он почти не видел: после поражения в войне практически все орки попали в лагеря для военнопленных. Ходили слухи, что вождю Молоту Рока удалось бежать из Лордерона. И лишь один клан орков все еще оставался на свободе, скрываясь от бдительных глаз Альянса.
Находчивый, но неопытный Тралл решил бежать от Блэкмура и отправиться на поиски своих собратьев. Путешествуя от одного лагеря к другому, Тралл обнаружил, что некогда могучие и воинственные орки превратились в совершенно безжизненных существ. Не сумев найти среди них могучих воинов, о которых он так много слышал, Тралл отправился искать последнего непобежденного вождя Грома Адского Крика.
Несмотря на постоянные преследования со стороны людей, душа Адского Крика была по-прежнему полна неутолимой жажды боя. Вместе со своим верным кланом Песни Войны он продолжал партизанскую войну против поработителей своего народа. К несчастью, он так и не нашел способ вернуть пленным оркам их жизненную энергию. Юного Тралла завораживал идеализм Адского Крика и воинские традиции Орды.
В поисках правды о своих предках Тралл отправился на север, где обнаружил легендарный клан Северного Волка. Там ему рассказали, как Гул'дан отправил клан Северного Волка в изгнание в самом начале Первой войны. Тралл также узнал, что он – сын и наследник храброго орка Дуротана, вождя клана Северного Волка, погибшего на этих пустынных просторах почти двадцать лет назад.
Под руководством мудрого шамана Дрек'Тара Тралл изучил древнюю культуру своего народа, которая была почти полностью забыта при правлении коварного Гул'дана. Со временем Тралл сам стал могучим шаманом и занял свое законное место вождя клана. Исполненный силы самих стихий, Тралл отправился в путь, чтобы освободить свой народ и снять с него демоническое проклятие.
В ходе своих путешествий Тралл встретил старого вождя Оргрима Молота Рока, который долгие годы жил отшельником. Молот Рока был близким другом отца Тралла. Он решил помочь юному орку освободить плененные кланы. При поддержке опытных воинов Траллу удалось вернуть Орду к жизни и стать ее духовным учителем.
Символом перерождения орков стал поход Тралла на крепость Дарнхольд и освобождение из лагерей всех пленных; зловещим планам Блэкмура не суждено было сбыться. Но эта победа далась дорогой ценой: во время осады одного из лагерей в бою погиб Молот Рока.
Тралл взял легендарный боевой молот Молота Рока и надел свои черные доспехи; теперь он стал новым предводителем Орды. Следующие несколько месяцев его маленькое неуловимое войско совершало набеги на лагеря военнопленных Альянса; войско Альянса было бессильно против него. Под руководством своего лучшего друга и наставника, Грома Адского Крика, Тралл делал все возможное, чтобы его народ никогда больше не испытал на себе гнета рабства.
– Мда, кажется эта книга не стоила мучений с нытьем демона, – подвел Оул итог.
В книге были интересные с исторической точки зрения факты, помогали чуть лучше разобраться в политической картине прошлого, которая вывела к дню сегодняшнему. Но вот ценных намеков на источники магии Оул не нашел. С шаманами маг планировал пообщаться, но ему уже подсказали ранее, что альтернативой оркским шаманам являются таковые у дренеев.
– Ну, наконец-то ты закончил. Куда теперь? – спросил демон так, будто бы не отвлекал до этого.
– В башню Азоры. Там маги больше по алхимии, но вдруг и про всякие камни теней знают.
В башне Оула даже часть магов узнала.
Оул начал расспрашивать, не знают ли мастера алхимии о том, где добыть радужную жемчужину и камень теней.
У магов в глазах появилась хитреца.
– У меня есть уверенность в том, что они решили, что ты начал алхимический проект. Могут не помочь, видя в тебе конкурента, – проговорил в голове голос демона.
– Если что, мне не для алхимии нужно, – на всякий случай разуверил местных Оул. – Я задумал эксперимент с артефактом, – что отчасти уже было правдой.
Маги поскучнели. Похоже, что демон не угадал, и им было интереснее помочь чужому исследованию на поприще алхимии.
Оула спросили в каких землях на материке уже он бывал и куда планирует в ближайшее время. Маг уточнил, а с чего такой вопрос. Алхимики пояснили, что знают несколько мест, где можно найти искомое.
Например, в Болотине частенько можно найти радужные жемчужины. Для артефактной работы с ними скорее всего нужна дополнительная работа. Это точно к дворфам обращаться нужно будет. Но необработанные жемчужины добыть не так и сложно. Из плюсов поиска в Болотине – из нее быстро можно добраться до Стальгорна, где хватает различных мастеров.
Камни теней частенько в больших количествах можно найти у разных колдунов-культистов. Из примеров, есть клан огров, которые заняли часть долины Лок Модан. Это тоже недалеко от Стальгорна.
Оул поблагодарил за наводку.
Один из магов башни Азоры попросил зайти, когда Оул достигнет уровня 28-ого хотя бы. Есть задание, которое потребует хорошей базы владения магией. На вопрос почему не раньше был ответ, что нужно быть сильнее, чем враждебные маги и твари, с которыми придется иметь дело. Оул запомнил, что нужно будет вернуться сюда в будущем.
Было решено телепортироваться в Стальгорн, а затем лететь в Лок Модан.
В Телсамаре Оул призвал коня и поскакал на север озера, чтобы через дамбу быстрее попасть в земли, которые контролировал клан огров-колдунов.
По пути маг находил множество различных магических трав, на привалах создавал чернила, иногда рыбачил и готовил рыбу. Вышло такое небольшое отвлечение от основных дел.
Демон иногда поторапливал мага, но с большего будто бы был доволен, зная, что они двигаются в нужную сторону.
Когда Оул добрался до земель, где обитали огры, то он встретил несколько камней с рунами. Это было любопытно. Прочесть их он не смог. На руны, которые Оул изучал для начертания они так же не походили. Судя по всему, это какие-то огрские письмена.
А может это были просто надписи для других огров, что здесь живет такой-то клан, уходите чужаки.
Наврядли. Огры с большего неграмотные, как Оул слышал. А значит письмена сделаны ограми-колдунами или под их надзором. Значит все-таки цель ритуальная или магическая. А может и то, и другое. Все-таки лучше держаться от этих камней подальше.
Огры, как ни странно, не захотели делиться своими камнями теней. Тихо проникнуть на их территорию тоже не вышло. Возможно, огры-колдуны использовали какую-то магическую сигнальную систему, которую Оул задел. В любом случае несколько колдунов удалось обезвредить из отобрать у них сразу два камня теней.
После этого маг принялся удирать, т.к. риск больше не был необходим. Демон в это время подбадривал и приговаривал сколько за магом бежит огров. Когда огры отстали или просто плюнули на убегающего человека, демон сказал:
– Все, сбавляй темп. Никого нет. Ты молодец. И не рисковал. Это вот правильные в тебе изменения. Может быть мы не обречены.
Оул возмутился: – Может быть? Т.е. до сих пор мои старания не были оценены? Мне, чтобы выжить не нужны все эти дурацкие камушки и жемчужинки. Я трачу свое время, чтобы спасти лично тебя. А много ли в этом смысла – вопрос открытый.
Демон начал успокаивать мага: – Все, все не горячись. Я болтаю лишние. Ты прав.
Маг переключился на другую тему: – У нас даже есть теперь один лишний камень. Может поэкспериментируем на досуге с ним. Но это, когда дворфы-варлоки помогут с нашим вопросом. Вдруг понадобится несколько раз использовать камень. Я в этом не особо разбираюсь.
Демон подхватил обсуждение: – А дальше нам за жемчужиной в Болотину, судя по всему.
Оул отрицательно замотал головой: – Нет, я уже успел изучить свои заметки. Туда нам пока рано. Там твари некоторые обладают магией скрытности. В книге про них немного есть. Я не смогу чувствовать их без уровня владения магией в районе 25-ого уровня. В теории и раньше могу. Но рискованно.
– Так, что надо пока поработать, усилиться. Есть, демон, у тебя идеи?
– Тут ты сам справишься и без моих советов. До этого все замечательно выходило.
Оул решил проверить нет ли из Лок Модана писем, которые нужно доставить, например, в королевство людей. Письма были в Приозерье, на форпост Западного Края и Темнолесье. Оул взялся доставить два письма, исключая то, что в Красногорье, в город Приозерье.
– Нет, уж спасибо. С Красногорьем у меня ассоциация с собственной глупостью, туда я больше не ездок.
Демон захихикал.
Оул телепортировался в Штормград. Там посетил лавку начертателей, где докупил свитков для своих экспериментов, а потом отправился на точку перелета.
Вечером Оул уже отдыхал в таверне возле форпоста в Западном Крае, предварительно отдав письмо адресату. На утро же маг зашел на форпост, где решил узнать у главы стражи как обстановка.
Глава стражи форпоста порадовался, что Оул зашел. «Шпионы повсюду… И не всегда эти шпионы служат нашему королевству», – задумчиво проговорил глава стражи и поручил магу отправить послание к агентам на границе с Тернистой долиной.
Оул посмотрел на карту и понял, что это недалеко от города Темнолесье, куда и был путь мага. Можно по пути сразу два дела сделать.
Когда Оул отправился на восток от форпоста, чтобы добраться до моста в Сумеречный лес, то поднялся ветер и на мага напал какой-то стихийный дух. Не ясно было что это такое.
Но Оул будто бы услышал на ветру голос: "Вы мерзость, и вас не должно быть в нашем мире!"
– Слыхал, маг? Это он тебе так вежливо на вы обращается, – раздался хихикающий голос в голове у Оула.
– Это было странно. Я уже думал, что у меня от недосыпа слуховые галлюцинации начались. А раз и ты, демон, слышал голос этой твари, то все впорядке.
Ледяные заклинания смогли одолеть это создание.
Когда существо было развеяно, то на земле осталась лишь кучка песка, а в ней что-то блестело.
Было похоже на небольшой магический камушек. А так как у Оула уже была привычка собирать магические камушки, то в этот раз исключения не было. Потом у дворфов узнает годится ли на что-то этот новый трофей. Но первыми мыслями было, что это магическое сердце того стихийного существа.
До моста в Сумеречный лес дальше удалось добраться без приключений.
В лесу было жутко. Крики незнакомых тварей раздавались из чащи. Оул решил не сворачивать с дороги. Кое-чему маг все-таки явно научился.
Восточнее в лесу была развилка дорог, где был лагерь Ночного Дозора. Это было что-то вроде ополчения местных людей, которые сражались за тот кусочек королевства людей, который все еще удерживался среди лесов полных нежити.
«По тёмным улицам летит Ночной Дозор.»
Они попросили помочь с небольшим боевым патрулированием вокруг перекрестка.
Если нежить выбьет Ночной Дозор отсюда, то мало кто сможет добираться из Западного Края на восток в Темнолесье или на юг в Тернистую долину. Данный перекресток было сложно удерживать, но без него логистика накроется почти полностью.
Оул пообещал вернуться и помочь, но сперва нужно было доставить послание на юг.
На юге оказался мост через ущелье. Это была условная граница с Сумеречным лесом.
Было странно, что охраны не было и на прошлом, и на этом мосту.
И никто ранее не рассказывал, что армии нежити выходят из Сумеречного леса.
Было похоже, что какая-то магия сдерживает их внутри леса.
Недалеко от моста был лагерь войск королевства людей. Может быть это они просто сдерживали нежить? Но в Западном Крае до форпоста было далековато, если идти от моста.
В лагере войск был тот, кому следовало передать послание от главы стражи форпоста.
Оула поблагодарили за доставку, накормили и немножко наградили.
А еще здесь была точка перелета.
Далее Оул, как и обещал, вернулся в лагерь Ночного Дозора. Далее было боевое патрулирование. Сражаться пришлось с какими-то мутировавшими пауками и волками.
Ребята из Ночного Дозора поблагодарили, но только на словах. Маг философски решил, что все равно он помог и сделал вклад в безопасность дорог.
Оул отправился на восток в поселение с очень позитивным названием: Темнолесье.
На дорогу несколько раз набегали твари, которые очень хотели познакомиться с магом поближе.
Наконец-то показались домики. Первым делом маг отправился в ратушу, чтобы передать свое послание из Красногорья.
Пока Оул ждал своей очереди на прием к местному главе города, можно было изучить книги, которые здесь были.
Книга "Рождение Короля-лича" (источник)
Нер’зул и его последователи оказались в Круговерти Пустоты, астральной среде между мирами, разбросанными по Великой запредельной тьме. К несчастью, там его поджидал Кил'джеден со своими воинами-демонами. Кил’джеден, поклявшийся отомстить Нер’зулу за его неповиновение, медленно терзал старого шамана, разрывая на части его тело. Кил’джеден не давал духу шамана умереть, заставляя его в полной мере чувствовать ужасную боль, которую ему причинял. Нер’зул умолял демона послать ему смерть, но тот был непреклонен: он сказал, что Кровавый договор, который они очень давно заключили, все еще в силе, и Нер’зул еще должен был сослужить демону службу.
Орки оказались неспособны завоевать мир для Пылающего Легиона, и Кил’джеден был вынужден создать новую армию, чтобы сеять хаос в королевствах Азерота. Эта армия не должна была пасть жертвой глупой вражды, подобно Орде. Она должна была быть беспощадной и преданной своему повелителю. В этот раз Кил’джеден не мог позволить себе потерпеть поражение.
Кил’джеден поставил беспомощный дух Нер’зула перед последним выбором между службой Легиону и вечными муками. И вновь Нер’зул принял условия демона. Кил’джеден заточил его душу в глыбу прочного как алмаз льда, собранного в самых дальних пределах Круговерти Пустоты. Заточенный в ледяной тюрьме Нер’зул почувствовал, что возможности его разума возросли тысячекратно. Наделенный огромной силой демона, он стал невероятно могущественным духом. В этот момент орк по имени Нер’зул перестал существовать, и на свет явился Король-лич.
Рыцари смерти и последователи клана Призрачной Луны, верные Нер’зулу, также подверглись трансформации: их разорвали на части, а затем превратили в костяных Королей Мертвых. Демоны позаботились о том, чтобы даже после смерти последователи Нер’зула беспрекословно служили ему.
Когда пришло время, Кил’джеден объяснил Королю-личу, зачем тот был создан. Нер’зул должен был распространить в Азероте смертоносную чуму, которая истребила бы расу людей. Заразившиеся этой чумой умирали и превращались в нежить, отдавая свои души во власть железной воли Нер’зула. В случае успеха миссии по истреблению людей Кил’джеден пообещал Нер’зулу свободу от проклятия и новое здоровое тело.
Несмотря на то что Нер’Зул согласился сыграть свою роль, Кил’джеден не был уверен в его преданности. Удерживая дух Короля-лича в заточении, демон мог не беспокоиться о его покорности, но, тем не менее, он предпочел не оставлять его без присмотра. Для этого Кил’джеден приставил к Нер’Зулу своих лучших демонов-стражников, повелителей ужаса, чтобы те охраняли его и следили за тем, чтобы он выполнил свою жуткую миссию. Самому могучему и коварному из повелителю ужаса, Тикондрусу, это задание пришлось по душе: его завораживала смертоносная сила чумы и небывалая мощь Короля-лича.
Маг закончил с заинтересовавшими его книгами и просто ожидал своей очереди.
Почему-то книги в этом мире казались крайне короткими. Было ощущение, что он знал, что бывают книги большего объема. Эти местами были толстыми, но или шрифт у них был слишком большим, или оформление занимало больше места, чем нужно. Кажется, что память проблескивала в мелочах и намекала о том, как жилось Оулу в родном мире.
В итоге маг заснул в очереди. Его разбудили и позвали на прием к правителю Темнолесья.
Лорд Чернолесья был если не в гневе от текста послания, то уж точно не рад.
Оул никак не был связан с посланием, но было неприятно, будто бы ругали его. Прозвучавшее имя было знакомо. Демон, судя по всему тоже его запомнил:
– Мне кажется, что речь про управителя Приозерья.
– Опять Красногорье мне покоя не дает, – проворчал Оул.
Оул рассуждал о послании, которое брал у дворфов на почте:
«Напрямую письмо из Красногорья не брал, так кто-то через Лок Модан отправил… Это странно. Может ошибка какого-то курьера? Или тот взял письмо, плюнул и оставил на почте в Телсамаре. А я взялся за доставку. Чудеса логистики вышли какие-то. А вдруг это письмо уже год, например, ждало доставки и уже не актуально. А в свое время они ждали срочную помощь…»
Так, спокойно. В игре в данном месте проблем нет. Я сам взял давно квест в одной локации, а потом начал путешествовать. Но для сюжета было бы не очень логично. Плюс персонаж уже не хотел возвращаться в Красногорье. Пришлось найти крайнего в лице странной логистики или предыдущего курьера. И это даже вписывается в происходящее в онлайн-игре: игроки частенько носятся между локациями и доставляют требуемое по почтовым квестам когда придется. А иногда и просто отменяют квест. Выходит, что письмо остается в ближайшем почтовом отделении «дворф-почты». Логично же? Исключение, когда у квестов есть таймер. А так, по сюжету, персонаж почти всегда срочно доставляет требуемые сообщения.
Оказывается, в королевстве людей единством даже и не пахнет. До этого Оул полагал, что это Братство вставляет палки в колеса, плюс сказывается малое число свободных людей. Но на практике оказывается, что были какие-то подковерные интриги.
Судя по всему, как Оул догадывался, Чернодрев в свое время создал ополчение, чтобы не потерять под натиском нежити свои земли. Король или его советники посчитали, что Темнолесье уже не спасти и решили не тратить свои силы на заведомо проигрышную, как им казалось, битву. Однако ополчение смогло устоять, а также получить множество свежих сил из новых волн добровольцев. Слава Чернодрева только росла, а отношение к королю и королевским стражникам ухудшалось.
Сейчас же Чернодрев стал вести себя более вольно относительно королевских представителей и запросов. Оул обратил только сейчас внимание, что в городе не встретил ни одного представителя королевских войск.
Все складывалось в единую картину.
"Не удивлюсь, если Чернодрев имеет какие-то связи с Братством. Если не помогает им или даже не стоит во главе, то уж точно не мешает им. Нужно будет крайне осторожно здесь отзываться о Братстве. Лучше вообще помалкивать, на всякий случай. И про мои трофеи, кстати, тоже."
Денетор — отец Боромира. Будет крайне неразумно говорить ему о том, что его сын погиб. И ничего не говори о Фродо и кольце. И ни слова про Арагорна. Лучше тебе вообще помалкивать, Перегрин Тук! (фильм "Властелин Колец. Возвращение короля").
Тем временем Чернодрев написал ответное письмо и передал его Оулу.
А еще была выдана слишком щедрая для простого гонца награда, словно мага вербовали. Это было несколько странно.
Хотя может это была надбавка за риск. Но Оул не собирался идти вновь пешком. Он узнал у местных, где местная полетная точка, и отправился с письмом в Приозерье воздушным маршрутом.
Во время полета демон подшучивал над магом, напоминая, что еще раз в Красногорье спасать не планирует. Оул отвечал скорее на автомате, чем сильно думая. Возможно, пару раз даже обидел демона. Но голову мага занимало в первую очередь не то, что он возвращается туда, где чуть не погиб, а планирование будущих шагов. Вот сейчас он немного подзаработает, но по сути это было топтанием на месте. Куда идти дальше? Как найти настоящих наставников, знающих магов, которые разбираются в чем-то большем, чем активация артефактов прошлого?
– Проснись, твоя остановка, – напомнил демон, когда Оул уже оказался на точке перелета в Красногорье.
Пора было отрабатывать оплату за работу почтальона.
В Приозерье местные явно ждут какой-то определенный ответ. Но Чернодрев их точно огорчит своим письмом.
– Будет конечно забавно, если окажется, что письмо отправляли с год назад и оно не актуально, – успокаивал себя Оул. – Иначе мне будет опять неловко слушать как они ругаются друг на друга, когда в наличии только я.
В ратуше Приозерья обрадовались, когда увидели посланца с письмом.
Когда же глава города открыл письмо, его лицо резко помрачнело.
Оул задумался. Выходил целый клубок заговоров. Станет ли он заниматься этим всем? Явно не стоит. Время в этом мире может статься крайне ограничено для Оула. А значит не его дело вязнуть в этом болоте во имя чужих целей. Вот что стоило времени – изучение магии, поиски артефактов и намеков на их расположение.
Помогать другим попутно, вполне достойное занятие. Так и будет в дальнейшем.
Оул – человек, возможно, без памяти о прошлом, но главное быть человечным.
В Красногорье ситуация явно стала получше, чем ранее. Да, проблемы с орками на севере и в захваченной крепости, плюс дела поменьше. Но в Сумеречном лесу шла настоящая война с нежитью. Оул не смог отказаться от мысли помогать некоторое время там.
– Да, ты сам себе противоречишь. То дела этого мира тебя не трогают, то собираешься тратить время, причем наше, а не только твое время, на помощь в проблемных регионах.
– Определенно, я слишком часто болтаю вслух.
– И спасибо тебе за это. Так-то я хотя бы могу понять какая глупая мысль приходит тебе на ум. Напоминаю, ты отвечаешь сейчас не только за себя!
– Успокойся, демон. Я решил. Мы летим в Сумеречный лес. Может быть я там что-то узнаю про колдовство, артефакты и прочее, что нам очень поможет. Лес этот мрачное местечко и там прямо напрашивается существование всякой такой темной магии и культистов.
– Как это удобно. Решил все без меня, а теперь пытаешься меня уговорить на сколько это замечательная и нужная нам затея.
– Не забывай, что я еще и самого себя пытаюсь в этом убедить, – грустно хмыкнул маг.
UPD:
Ночной эльф-разбойник
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 14. Что будем делать с пьяным дворфом?
Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
А Оул отправился на поиски Приюта Странников. В Лиге говорили, что найти его просто: нужно от раскопок идти на восток в горы.
Заночевать пришлось в лесу. Благо погода была хорошая. Но в лесу пришлось изрядно посражаться с местными тварями.
На утро оказалось, что до Приюта Странников не хватило пройти буквально пару холмов. Демон слегка посмеялся с того, что маг мог ночевать с комфортом, немного не дойдя до Приюта.
– Отличная поддержка, ничего не скажешь. Мы одна команда и т.д. Так ты, демон, на днях мне заявлял? – поинтересовался Оул.
Демон решил тактично промолчать.
Приютом на деле оказалась смесь из горного отеля и базы охотников. Здесь, как Оул понял из разговоров с охотниками-постояльцами, охотники разных королевств устроили что-то вроде клуба по интересам. Мага не очень это интересовало. Он продал трофеи от побежденных вчера тварей, а затем пытался выудить хоть какую-то информацию, чтобы все это путешествие не оказалось напрасным.
Так как охотники, отдыхавшие здесь были из разных мест, то Оул смог узнать про ряд тайных троп и слухи про разные руины. Маг пометил в своих записях все, что могло оказаться полезным.
Скорее от скуки, чем от реальной необходимости, маг поучаствовал в споре с пьяными охотниками. Сможет ли маг попасть точно в цель дальше, чем охотник из своего оружия. Маг выиграл, но устыдился, своей победы. Спорщик нехотя отдал свое оружие, которое называлось «Дворфийской удочкой».
Ага. Удочка. Огнестрельная. Да, что вы понимаете в военно-морском юморе? Ну, т.е. в дворфийском.
Оул повертел «Удочку» и решил вернуть владельцу. Дворф-охотник обиделся, что его не воспринимают всерьез. Но маг понимал, что ему огнестрельное оружие без надобности, а охотнику необходимо. Что же сделать в такой ситуации?
«Тоже мне проблему нашел», – раздалось в голове со знакомыми интонациями.
«Ты что мысли читаешь?» – сказал Оул негромко вслух, чтобы его услышал только демон.
«Нам демонам ваши смертные мысли даже читать не особо нужно. Ты для меня полностью открытая книга.»
«А ты читать-то умеешь? Не уверен я…» – решил поддеть маг, слегка обидевшись.
«Слушай, тебе помощь нужна или ты планируешь в остроумии практиковаться на беззащитном демоне?»
Оул понял, что помощь ему сейчас действительно нужна: «Давай уже, великий демон, выручай.»
«Все просто. Поспорь с ним еще раз.»
«Хм. И?» – не понял маг.
«И проиграй. Ты точно сам не пьяный?»
Оул решил пропустить замечание мимо ушей, и начал обдумывать ряд споров, в которых он мог бы проиграть, а пьяный дворф-охотник победить. Но выходило, что во всех соревнованиях на точность стрельбы, скорость реакции у полностью трезвого мага было больше шансов на победу. «Ты точно сам не пьяный?» – всплыла в голове недавняя фраза демона.
«Точно!» – обрадовался Оул и даже сказал это вслух.
Маг не очень дружил со спиртным. Скорее спиртное было для него врагом: пара проб алкоголя в этом мире всегда приводили к запуску отвратительных реакций в желудке.
Оул предложил дворфу чемпионат по выпивке. Оживились все охотники. Оул расчитывал соревноваться один на один с тем дворфом, у кого выиграл «Удочку», но как-то быстро организовалась турнирная таблица, кто-то принес меловую доску, на которой уже красовались схемы для отоборочных этапов… Кто-то записывал сколько выпивки уже было выпито каждым до турнира. Произвели баланс для того, чтобы сильно выпившие начинали соревнование с такими же и были изначально ближе в таблице к финалу. Оул никогда не задумывался о таком, но местные охотники явно были в какой-то своей особой атмосфере.
Оул ожидаемо проиграл еще на отборочном этапе. Теперь ему было вдвойне неловко, что поставил «Удочку», а не отдал на следующий день протрезвевшему охотнику.
«Это все ты демон, со своим супер опытом и ценными советами.»
Демон промолчал. Возможно, обиженно, но так-то понять это было нельзя. Оул на самом деле понимал, что в данной ситуации сам принимал решение, но признать это был тяжело. Так что маг просто следил за чемпионатом и болел за первоначального владельца «Удочки».
Занятие это оказалось крайне увлекательным. Намного интереснее, чем пить самому. Оул впоследствии даже задумывался, пытаясь вспомнить было ли в этом мире с ним такое ощущение ранее, когда он мог просто полностью расслабиться и просто увлечься полностью чем-то настолько неважным для его целей занятием. Может стоило так делать хотя бы изредка?
К огромному разочарованию, владелец «Удочки» выбыл перед полуфиналом. Завершение соревнования маг досматривал скорее на инерции, чем из реально интереса. Но какого было удивление, когда охотник, который победил всех, махал своим трофеем, показывая как он крут, затем подошел к прежнему владельцу «Удочки» и предложил купить ее, сетуя, что у него вот появилось излишек в вооружении… Что там еще было. Прежний владелец сказал, что не особо ему нужно покупать подержанное и не очень качественное оружие… Видно, что сильно потрепанное и слабо ухоженное. Даст только пару медяков. Оул от такой наглости открыл рот даже. В итоге через несколько минут довольный изначальный хозяин «Удочки» угостил всех за свой счет и хвастался, как он выгодно смог купить отличное оружие. Победителю турнира особенно детально рассказывал, как же опростоволосился продавец. Оул не мог понять, дело было в том, что все опьянели за время соревнования или же это какой-то особый момент с охотничьей солидарностью.
Однако маг был рад такому исходу.
«Спасибо за идею. Я, честно говоря, уже и не был уверен, что все сработает», – поблагодарил Оул демона.
Демон будто бы хмыкнул, удивляясь недоверию мага.
Ранним-ранним утром, пока выпивохи еще спали, разместившись кто где, Оул собрался и отправился в дорогу. В планах было посетить портального мага в Штормграде. Сейчас Оул набрался сил и знаний, а потому (опять) был уверен, что ему уделят внимание.
Вернувшись в Телсамар, Оул сел на летающую тварь и полетел в Штормград.
«Как тебе эти полеты, кстати?» – решил за разговором с демоном хоть как-то отвлечься от боли в ногах, которая почти постоянно преследовала мага при полетах верхом.
«Никак. Я же не лечу самостоятельно. Ну, я понимаю, конечно же, что мы быстро перемещаемся. Но я в своем мире умею летать с помощью магии. А так… Что тут еще сказать.»
Ответ демона давал понять, что сочувствия ждать не придется и не решился жаловаться. Странно, что на лошади Оул уже привык держаться без проблем с ногами. Может дело было в высоте? С лошади упасть было тоже не лучшим моментом, но подобного риска для жизни как сейчас явно не было. Если не брать менее вероятные исходы, разумеется.
«Надо будет узнать, вдруг есть какие-то тренера, которые учат как летать с комфортом?» – высказал маг свои мысли вслух, забыв, что его теперь постоянно слушают.
«Ну, ты и принц, конечно… Летишь, ничего не делаешь, хоть спи себе. А не доволен. Что? Пятая точка привыкла на мягком? Или нужны танцовщицы и музыканты?» – почему-то завелся демон.
«Воу, воу, полегче. Ты чего это? Я просто пошутил», – начал маг успокаивать демона.
«Ничего. Тоже шучу», – ответил демон, но Оул не очень-то поверил.
Позже Оул начал думать, с чего так демона задели слова о комфорте. Вроде и не обидел ничем. Где-то спустя всю дорогу (а чем еще заниматься?) пришла мысль, что может дело в том, что демон заперт в условиях значительно более дискомфортных. Стало вновь неловко, но извиняться спустя несколько часов по такому пустяку магу показалось странным. Может быть в другой раз он будет чуть более тактичным. Возможно…
Наконец-то долетев до Штормграда, Оул на этот раз не задерживался и пошел сразу в башню магов. Ноги при ходьбе двигались странно, но тут было еще парочка таких же собратьев по долгим полетам. Оул решил, что в следующий раз лучше сделает пересадку в Стальгорне и доберется через подземную железную дорогу, чем полетит за один полет без остановок.
В башне магов портальный маг попросил не отвлекать его от работы и добавил, что если Оул хочет поговорить про порталы, то нужно сперва помочь, чтобы компенсировать время, затраченное на расспросы.
Под помощью, как оказалось, подразумевалось простое задание: сходить в Королевскую Библиотеку и взять там книги по списку.
Портальный маг даже не уточнял, где эта библиотека находилась, но один из магов, который слышал разговор сжалился и пояснил, что нужно отправиться в Крепость Штормграда, а там уже держаться так, чтобы попасть как бы за Квартал Дворфов. Там проще будет, если что, уточниться у стражников.
В библиотеке было полно книг. Хотя Оул и отметил, что местная библиотека не такая грандиозная как в Стальгорне. Но ориентироваться здесь было явно проще. Каталогизация тут была более человечной. Часто дворфы казались такими же как люди, но в отдельных ситуациях их логика становилась какой-то непонятной.
Оул подошел к библиотекарю и показал список книг от портального мага.
Библиотекарь присвистнул едва начал читать список. "Ожидайте", - бросил библиотекарь и ушел собирать книги по списку. Оул же начал изучать, что доступно для чтения в читальном зале.
Из плюсов местной библиотеки, здесь магу не отказали в возможности читать книги. Сперва Оул свободно бродил из зала в зал, осматривая представленные разделы. Иногда маг останавливался, брал книгу с заинтересовавшим названием, читал аннотацию, ставил на место и шел дальше. Это было приятное чувство, иллюзия, что можно не спешить никуда.
Некоторые книги Оул успел даже частично прочитать.
Про Темный портал маг уже слышал и ранее в разговорах. И выходило, что портал этот действует нынче вновь. Нужно узнать у портального мага побольше. Может именно через этот портал планировал экспедицию тот маг-путешественник, встреченный в таверне?
Книга "За Темным порталом" (источник)
Всего через несколько месяцев после завершения строительства Крепости Стражей Пустоты вся энергия Темного портала слилась воедино и открылся новый проход на Дренор. Оставшиеся кланы орков под предводительством старого шамана Нер'зула вновь напали на Азерот. Собираясь украсть ряд магических артефактов, которые должны были увеличить могущество Нер'зула, орки планировали открыть несколько новых порталов на Дреноре, которые позволили бы им навсегда покинуть свой обреченный мир.
Король Теренас из Лордерона, будучи уверенным, что Нер'зул замышляет новое нападение на силы Альянса, послал свои войска на Дренор, чтобы раз и навсегда покончить с орочьей угрозой. Силы Альянса, ведомые Кадгаром и генералом Туралионом, сошлись с орками среди пылающих земель. Даже с помощью Аллерии из числа высших эльфов, дворфа Курдрана и опытного воина Даната Кадгар не смог помешать Нер'зулу открыть врата в другие миры.
Чудовищные магические штормы, вызванные скапливающейся энергией портала, начали разрывать опустошенный мир на части. Нер'зул, за которым пошли лишь самые преданные его слуги, смог убежать через один такой портал, пока Кадгар отчаянно сражался, чтобы вернуть своих товарищей в Азерот. Поняв, что они окажутся в ловушке в этом гибнущем мире, Кадгар и его спутники приняли самоотверженное решение уничтожить Темный портал, чтобы Азерот не пострадал от кошмарного разрушения Дренора.
Конечно, героям удалось разрушить портал и спасти Азерот, но сумели ли они выжить среди предсмертных мук Дренора – остается загадкой.
Когда Оул дочитал, то понял, что явно ошибся. Ведь портал в итоге был закрыт. Хотя тут сложно было понять наверняка. То один портал, то другой. Сложно было читать книги настолько не в хронологическом порядке, как это делал Оул. Но вот что точно маг понял, что имена героев отправившихся в другой мир уже слышал ранее.
«Точно! Это их статуи были на входе в Штормград!» – обрадовался Оул, что быстро вспомнил.
«Чего ты кричишь?» – раздался недовольный голос в голове.
«Кажется я знаю, кого мне нужно найти. Если конечно же он еще жив.»
«Ты о ком?» – заинтересовался демон.
«О умудренном опыте старце, который много лет назад пропал в другом мире… и не ясно жив ли он и можно ли к нему попасть», – пока Оул говорил, его задор постепенно улетучивался.
«Ладно. Забудь», – с грустью сказал маг.
«Напрасно. Идея ведь неплохая. Просто запиши в заметках. Если будешь вдруг проходить где-то там, то поищи этого старца», – сейчас Оул не понял, демон сказал это все с сарказмом или нет.
«Жаль, что я тебя не вижу», – протянул маг, представляя, что было бы яснее тогда в каких ситуациях демон издевается, а когда нет.
«Жаль, что я тебя вижу», – в тон ответил демон.
Оул проявил мудрость и терпение и продолжил изучать книги, а не тратить время на бесполезные словесные уколы с демоном. Особенно, если учесть, то маг явно проигрывал в данном раунде.
Не уверен, что Оул прямо очень внимательно читал все книги, потому что Кадгар (а именно про него говорил маг) был на самом деле несколько моложе, чем выглядел. Из-за некоторого инцидента молодой волшебник постарел раньше времени. Не буду спойлерить, вдруг кому-то интересно прочитать историю ученика Медива.
Книга "Хранители Тирисфаля" (источник)
Когда тролли были изгнаны из северных земель, эльфы Кель'Таласа направили все свои усилия на воссоздание своего великолепного царства. Армия Аратора с победой вернулась домой, в южные земли Cтрома. Общество людей Аратора росло и процветало, но Торадин, боявшийся, что его королевство расколется, если оно будет расти дальше, сохранял Cтром центром Араторской империи. Через много лет спокойного развития и торговли могучий Торадин умер от старости, давая юному поколению Аратора возможность распространить власть империи дальше земель Cтрома.
Первая сотня магов, обученная эльфами использовать магию, развила свое могущество и начали глубже изучать тайны плетения заклинаний. Эти маги, изначально выбранные из-за их сильной воли и доблести, всегда очень осторожно практиковали свою магию; но они передали свою силу и тайны магии новому поколению, не имевшему никакого представления об ужасах войны или необходимости самоконтроля. Эти юные маги начали практиковать магию для собственной пользы, а не ради исполнения долга перед своими сородичами.
Империя росла и охватывала все новые земли, а юные маги двинулись на юг. Используя свои мистические силы, маги защищали своих собратьев от диких животных и сделали возможной постройку новых городов-государств в диких местах. Но в то время как их силы росли, маги становились все более высокомерными и все больше отдалялись от остальных людей.
Второй город-государство Аратора, Даларан, был построен севернее Cтрома. Многие юные волшебники покинули ограничивавшие их границы Cтрома и отправились в Даларан, где они надеялись получить свободу в использовании заклинаний. Эти маги использовали свои силы, чтобы создать зачарованные башни Даларана, и с головой погрузились в исследования. Жители Даларана спокойно отнеслись к деятельности магов и создали бурную экономику под их защитой. Но чем больше и больше магов практиковало свои искусства, тем больше ткань реальности вокруг Даларана слабела и рвалась.
Зловещие шпионы Пылающего Легиона, которые были изгнаны во время обрушения Источника Вечности, были привлечены обратно в мир неосторожными заклинаниями магов Даларана. Хотя эти относительно слабые демоны не проявляли себя в полной мере, они создавали довольно большую неразбериху и хаос на улицах Даларана. Большинство этих встреч с демонами были отдельными случаями, и правившие магократы делали все, что могли, чтобы хранить такие происшествия в тайне от народа. Самые могущественные маги были посланы на борьбу с неуловимыми демонами, но нередко они обнаруживали, что безнадежно уступают одиноким шпионам могучего Легиона.
Через несколько месяцев суеверные простолюдины начали подозревать, что их правители-волшебники от них что-то скрывали. Слухи о революции пронеслись по всем улицам Даларана, в то время как подозрительные горожане начали сомневаться в действиях и принципах магов, которыми они раньше восхищались. Магократы, опасаясь, что крестьяне поднимут бунт и что Стром может предпринять что-то против них, обратились к одной группе, которая, как они надеялись, поймет их, – к эльфам.
Услыхав от магократов вести о действиях демонов в Даларане, эльфы немедленно послали своих самых могущественных волшебников к людям. Эльфийские волшебники изучили течение энергии в Даларане и составили детальные отчеты о действиях демонов. Они заключили, что, хотя в мире пока не так много демонов, сам Легион будет по-прежнему представлять огромную угрозу, пока люди используют магию.
Совет Луносвета, правивший эльфами Кель'Таласа, заключил секретный пакт с магократами, владыками Даларана. Эльфы рассказали лордам-магам об истории древнего Калимдора и Пылающем Легионе, который все еще угрожал миру. Они сообщили людям, что, пока те используют магию, им придется защищать своих граждан от коварных посланцев Легиона. Магократы предложили решение – дать отдельным смертным воинам огромную силу, чтобы они использовали ее для вечной тайной борьбы с Легионом. Они настаивали на том, чтобы большая часть человечества никогда не узнала о Хранителях или угрозе нападения Легиона, поскольку иначе воцарится ужас и хаос. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, наблюдавшее за отбором Хранителей и помогавшее сдерживать хаос.
Сообщество собиралось в тенистых Тирисфальских лесах, где высшие эльфы впервые поселились в Лордероне. Поэтому секта была названа "Хранители Тирисфаля". Смертные поборники, избранные быть Хранителями, получали огромную силу эльфийской и людской магии. Хотя одновременно мог существовать только один такой поборник, Хранители были настолько могущественны, что могли и в одиночку расправиться со шпионами Легиона, где бы они их ни находили. Сила Хранителя была столь велика, что только Совет Тирисфаля мог отбирать достойных этого титула. Когда Хранитель становился слишком стар или уставал от этой тайной войны против хаоса, Совет выбирал нового защитника и при определенных условиях формально передавал силу старого Хранителя новому.
Проходили века, Хранители защищали людей от невидимой угрозы Пылающего Легиона по всему Аратору и Кель'Таласу. Аратор рос и процветал, а использование магии распространилось по всей империи. Тем временем Хранители пристально наблюдали: не появится ли признаков активности демонов.
Из этой книги Оул добавил себе в список поиск текущего Хранителя Тирисфаля. И пообщаться с эльфами, а также узнать про Даларан, существует ли он еще.
По поводу Хранителя мысль приходили к тому, что ранее организация была секретной, а сейчас он прочитал о ней в библиотеке, пусть и Королевской. Надо просто расспросить у магов. Вдруг хотя бы часть данных из книги еще актуальна.
Книга "Последствия Второй войны" (источник)
Опустошительная Вторая война против орочьей орды оставила Альянс Лордерона в потрясении и беспорядке. Кровожадные орки, которых возглавлял могущественный вождь, Оргрим Молот Рока, не только силой проложили себе путь через дворфийские земли Каз Модана, но и стерли с лица земли множество центральных провинций Лордерона. Жестокие орки разграбили даже отдаленное эльфийское королевство Кель'Талас, прежде чем их разрушительный поход был остановлен.
Армии Альянса под предводительством сэра Андуина Лотара, Утера Светоносного и адмирала Дэлина Праудмура отбросили орков к югу, в разоренные земли Азерота – первого королевства, павшего под яростным напором орков.
Силам Альянса под командованием сэра Лотара удалось оттеснить кланы, которыми предводительствовал Молот Рока, из Лордерона обратно в подконтрольные оркам области Азерота. Войска Лотара окружили вулканическую орочью цитадель – Пик Черной горы – и осадили ее.
В последней отчаянной попытке Молот Рока и его командиры храбро ринулись в атаку с Пика и схлестнулись с паладинами Лотара прямо посреди Пылающих степей. Молот Рока и Лотар сошлись в яростном бою, который изрядно измотал обоих могучих бойцов. И хотя Оргрим в итоге смог одолеть Лотара, смерть прославленного героя не возымела того эффекта, на который надеялся орочий вождь.
Туралион, наиболее приближенный к Лотару командир, поднял его окровавленный щит и призвал своих пораженных горем собратьев нанести со всей яростью ответный удар. Под истрепанными знаменами Лордерона и Азерота воинство Туралиона разбило почти всю армию Молота Рока в славной, но жестокой сече.
Потрепанным и обескровленным оркам оставалось лишь спешно сбежать в последний оплот орочьей силы – в Темный портал.
Туралион и его воины гнались за остатками войска орков по зловонному Болоту Печали в мрачные Выжженные земли, где стояли Темный портал. Там, у подножия колоссального портала, обессиленная Орда и измотанный Альянс схлестнулись в схватке – той, что должна была стать последней, самой кровавой битвой Второй войны.
Орки, уступавшие противнику числом и обезумевшие от собственной жажды крови, пали пред гневом Альянса. Молот Рока был взят в плен и препровожден обратно в Лордерон, как и его разбитые кланы.
Книга "Альянс Лордерона" (источник)
События Warcraft 2: Tides of Darkness
После битвы в Крепости Штормграда лорд Лотар собрал остатки армий Азерота и организовал отступление к берегам северного королевства Лордерона. Главы семи человеческих народов решили, что если Орду не остановить, то она уничтожит все человечество, и создали союз, позже получивший название Лордеронский Альянс. В первый раз за почти три тысячи лет разрозненные народы Аратора объединились под одним знаменем. Лорд Лотар был назначен главнокомандующим войск Альянса и начал подготовку своих воинов к нашествию Орды.
При поддержке своих помощников Утера Светоносного, адмирала Даэлина Праудмура и Туралиона, Лотар убедил получеловеческие народы Лордерона в необходимости противостоять надвигающемуся вторжению. Альянс также смог заручиться поддержкой дворфов из Стальгорна и некоторых высших эльфов из Кель’Таласа. Эльфы под предводительством Анастериана Солнечного Скитальца не хотели вмешиваться в предстоящий конфликт. Но они не могли отказать Лотару — последнему из рода Арати, который поддерживал их в прошлом.
Орда под предводительством вождя Молота Рока привела под свои знамена огров из родного Дренора и лесных троллей Амани. Продолжая свое наступление, Орда легко подавила сопротивление дворфов из королевства Каз Модан и южных областей Лордерона.
Грандиозные битвы Второй войны сотрясали море и воздух. Каким-то образом Орде удалось завладеть могущественным артефактом — Душой Демона — и с его помощью подчинить себе Алекстразу, древнюю королеву драконов. Угрожая уничтожить отложенные ею яйца, Орда заставила Алекстразу отправить своих детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и сражались они превосходно.
Война бушевала на просторах Каз Модана, Лордерона и самого Азерота. Свирепая Орда сожгла дотла пограничные земли Кель’Таласа, после чего эльфы наконец-таки присоединились к Альянсу. Война разрушила и разорила некогда процветавшие города Лордерона. Несмотря на превосходящие силы врага, Лотар и его союзники сумели сдержать наступление Орды.
Но в последние дни Второй войны, когда победа Орды казалась уже неизбежной, между двумя самыми могучими орками Азерота возникли небывалые раздоры. Когда Молот Рока готовился к решающей атаке на столицу Лордерона, которая должна была сокрушить последние силы Альянса, Гул’дан и его сторонники покинули остальное войско и отправились в море.
Из-за предательства Гул’дана Молот Рока потерял почти половину своих воинов и был вынужден отступить, выпустив из рук столь близкую победу.
Жаждавший могущества, Гул’дан отправился на поиски подводной Гробницы Саргераса, где он надеялся раскрыть тайну абсолютной силы. Гул’дан уже обрек своих воинов на вечное рабство в Пылающем Легионе и о своем долге перед Молотом Рока он беспокоился меньше всего. С помощью кланов Бушующего Шторма и Сумеречного Молота Гул’дану удалось поднять Гробницу Саргераса с морского дна. Но когда он открыл древний склеп, его встретили полчища обезумевших демонов.
Молот Рока желал наказать своенравных орков за столь дерзкое предательство и послал своих воинов убить Гул’дана и вернуть остальных изменников. Обезумевшие демоны, которых столь опрометчиво освободил Гул’дан, разорвали его на клочки. Потеряв своего командира, воины тотчас сдались на милость войска Молота Рока. Несмотря на то что восстание было подавлено, Орде не удалось оправиться от ужасных потерь. Предательство Гул’дана не только придало Альянсу уверенности, но и обеспечило им время на перегруппировку и подготовку к ответной атаке.
Видя, что Орда раскалывается изнутри, лорд Лотар собрал последние силы и отбросил Молота Рока на юг, к центру Штормграда. Там войска Альянса окружили Орду в вулканической крепости пика Черной горы. Лотар пал в этой битве, но один из его командиров, Туралион, в последний момент взял на себя командование войском и заставил Орду отступить к бескрайнему Болоту Печали. Войскам Туралиона удалось уничтожить Темный портал — волшебный портал в родной мир орков, Дренор. Орда, лишенная подкрепления и разрываемая на части внутренней враждой, наконец, пала перед мощью Альянса.
Орки со всего мира были собраны вместе и помещены в лагеря для военнопленных. Но, хотя с Ордой было покончено, многие сомневались, что мир удастся сохранить надолго. Кадгар, ставший верховным магом, убедил глав Альянса построить Крепость Стражей Пустоты, чтобы охранять руины Темного портала и не допустить повторного вторжения из Дренора.
Оул очередной раз пытался собрать в голове хронологию происходившего. А главное: понять наконец-то, открыт или закрыт Темный портал сейчас.
Оул еще две книги собирался прочитать, но библиотекарь наконец-то собрал все книги из списка.
«Добавьте еще эти две», – сказал Оул, положив их сверху принесенной стопки.
Библиотекарь развел руками, а затем пошел помечать в своих записях еще и дополнительные книги.
Уже в дороге Оул пожалел, что не оставил свое личное чтиво в библиотеке: пришлось тащить здоровенную стопку книг самому через весь город к башне магов.
"Тележку бы выдавали в библиотеке. А еще Королевская называется. В городе целый Квартал Магов, а книги таскать приходится с помощью грубой силы."
В башне магов Оул вновь встретил Джиннию.
Джинния сказала, что у нее есть поручение… но Оул пока его не осилит. Так что приходи в другой раз – время терпит. Оул и не очень-то расстроился, вспомнив громадное, щедрое ничего за прошлое поручение.
Портальный маг поблагодарил за доставку книг, научил как создать портал временный в эту башню. Оказалось, что самостоятельно можно телепортироваться, только используя уже готовые арканы и артефакты, которые были созданы древними магами. Т.е. текущие маги по факту просто используют старые наработки, не имея возможности создания подобного. Те же камни возврата в таверны – это предметы, которые были созданы сразу кучей уже давным-давно. По факту самые известные таверны стоят в особых точках. Так же и башни магов ставят на старых точках, на которые настроены арканы порталов.
Для порталов между мирами нужны древние знания. Одному шаману орков в прошлом удалось собрать знания демонов и магов древности. Оул вспомнил, что как раз сегодня успел почитать про это. Именно так шаман орков и смог открывать порталы в иные миры. Ответов на вопросы путешествий между мирами найти у обычных магов королевства людей не выйдет. Их нужно искать в Запредельи. Однако, силы начинающего мага не хватит, чтобы пройти через портал. Точнее пройти в теории можно, но на той стороне находится армия демонов. Да и с этой стороны их войска не дают спокойно даже подойти к порталу.
Выходило, что чтобы выжить – нужно повышать личное владение магией. И чтобы найти способ вернуться в свой мир – нужно стать сильнее. В таком случае ближайшие планы: поиск знаний любых про порталы, другие миры, Запределье, демонов и, конечно же, развитие магических талантов. А еще стоило поискать того мага-путешественника, который планировал через несколько месяцев устроить экспедицию через портал.
Но из плюсов, маг научил аркану для создания портала в Штормград, а также посоветовал изучить аналогичный для телепортации в Стальгорн. И пояснил еще, что для каждой активации нужна особая заряженная руна. И они являются расходниками: один портал – одна заряженная руна. Такие руны можно купить в лавках для магов, и стоит носить с собой с десяток хотя бы. Это позволит быть более мобильным.
Оул отправился к портальному магу столицы дворфов.
Там маг-дворф поведал аналогичные вещи. Единственное, что оказалось, что дворфы находят разные артефакты древних в своих экспедициях и это дает шансы откопать и рецепты древних арканов, например. Во всяком случае дворфы очень надеются на такие находки.
Теперь Оул умел открывать два портала. Прощай тряска на подземной железной дороге. А еще теперь полеты станут более редким явлением. Настроение пошло в гору.
А еще дворф сообщил, что знает про портал в столицу дренеев, столицу ночных эльфов и еще в королевство людей на другом материке (он сам не уверен, но слышал про это).
Оул пометил все эти места, но не был уверен, что так уже ему это нужно.
Так же дворф сказал, что есть порталы в столицы Орды, но это враждебный союз других стран и там магу-человеку могут быть рады скорее в жареном виде. Оул не понял на сколько процентов это шутка. Хотя дворфы если и улыбаются, то скрывают это за густой бородой…
Походив по Стальгорну, Оул нашел магазин, где можно было купить заряженные руны для телепортации. Купил сразу десяток и открыл свой первый портал.
Ощущения, однако, ничем не отличались от переноса с помощью камня возвращения. Разве что попал он в башню магов, а не в таверну.
Никто не обратил на него внимание. Явно здесь постоянно кто-то проходил через портал.
Оул подошел к стопке книг, с которой работал портальный маг. Взял молча те две, что брал для себя и ушел искать таверну, где он сможет отдохнуть, почитать, обдумать дальнейшие планы.