Даже отец, серьезный человек, первый побежал фотографироваться с тортом с криками что он выиграл сертификат на фото с тортом)))))
У каждой пары, решившей создать семью, возникает вопрос - Какой у нас будет торт? Мы тоже задавались данным вопросом, но, к счастью, мы долго не гадали. Жених предложил мне (невесте) придумать стилистику торта, точнее что-нибудь в стиле моих любимых игр. Взяла в руки бумагу, карандаш и..... сделала макет! Сначала там был только один персонаж, но, стоп... как же порталы? Макет немного модернизировала и все готово! Отправили его производителю тортиков с выбором начинок, отправили ведущему музыкальное сопровождение для выноса торта и .... вот что получилось!
Сама свадьба от самого планирования, до того самого дня была полна веселья, ухаб, проблем, огромных эмоций, но это уже совсем другая история...)))
Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.
Первый релиз площадки состоялся 12-го сентября 2003-го года. Но вернемся в прошлое еще дальше. WON – детище Sierra Games, позже перешедшее Flipside.com. Даже геймеры начала нулевых едва ли знакомы с этим сервисом. Все еще не ясно, что это? Именно World Opponent Network позволял играть с другими игроками по всему миру в Half-Life (да, компания являлась фактически издателем игры), Star Trek, Arcanum, и даже сидеть в казино не выходя из дома. И все равно непонятно. Как это относится к Steam? Ровно так же, как и Havas, и Vivendi, и даже Blizzard. Sierra Games вследствие разных перепродаж и слияний стала частью Activision, и мало кто сейчас вспомнит, что именно «Сиерра» даровала начало Steam.
В 2001-ом году WON был выкуплен у Flipside.com, а Sierra Games лишилась прав на интеллектуальную собственность Valve. И тут понеслось. Steam был разработан на основе этой технологии, а первые игры Valve продолжали пользоваться Opponent Network вплоть до 31-го июля 2004-го года. Затем игры уже перешли на систему Steam. Что до оригинальной платформы – она продолжила функционировать и после 2004-го года, и до сих пор работает. WON2, так назвали бесплатную неофициальную платформу, стала гигантом в сфере пиратских серверов, на пике имевшим свыше 10000 уникальных юзеров.
Решение о создании Steam пришло не просто так. После успеха Team Fortress и Counter-Strike было принято решение о том, что дальнейший прирост игроков надо как-то регулировать и объединять, чтобы рост компании не останавливался. С названием долго не могли решиться. То Grid, то Gazelle, но итоговый вариант всем нам уже известен. Valve посчитали, что недостаточно просто помогать людям играть друг с другом на серверах. Еще лучше – продавать таким образом игры, и так началась история Steam как сервиса цифровой дистрибуции игр. Вместе с тем пришла идея и о совершенствовании античита, а в дальнейшем и о многих других возможностях.
Со слова Гэйба Ньюелла:
«Казалось совершенно очевидным, что существует метод, облегчающий процесс распространения таким образом, который также упростил бы процесс создания последующих изданий. В результате всё закончилось созданием платформы Steam, но что интересно, сначала мы попытались найти кого-то, кто мог бы сделать такой сервис, потому что мы отчаянно нуждались в подобных программах. После долгих поисков и отклонения нескольких проектов, мы пришли к известному всем выводу – хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам.»
Анонс системы прошел в 2002-ом году на выставке Game Developers Conference. И если взглянуть на нее в тогдашнем виде – можно знатно удивиться. Не было НИЧЕГО, кроме 4-ех вкладок и нескольких ярлыков. Такое решение было принято во многом из-за технических возможностей тех времен. К тому же, Valve еще совсем не знали, что нужно было игрокам. К счастью, к моменту релиза Steam 1.0 все немного подтянули. Интерфейс стал привычно-зеленым (как во времена CS 1.6), но проблем все равно было слишком много. Одна из них – отваливающиеся сервера. Сложно сказать, насколько часто это происходило, но по мнению игроков тех времен – слишком часто, чтобы отказываться от WON. Античит тоже не радовал. Он зачастую вовсе не работал, его было слишком легко обойти.
«Нулевая» версия стима
Версия Steam 1.0
Нынешний VAC появился именно тогда, и уже тогда его не любили. В связи с проблемами с релизом Valve решили мягко «отступить», заявив, что Steam был предназначен совсем для других целей:
«Мы не выпускали Steam для всеобщего использования. Сейчас вы не можете скачать полнофункциональную, проверенную и работающую версию CS 1.6, потому что она не доработана. Мы всего лишь планировали публично оттестировать игру на базе нашего сервиса»
Counter-Strike на WON
Однако это не огорчало Valve. Или огорчало, но мы уже не узнаем. Тем не менее, не останавливаясь на провале, компания продолжила развивать платформу. К релизу Steam 2.0 Valve объявила об остановке поддержки WON для их игр. Игрокам это не нравилось. Всем уже было ясно, что Steam не собирается останавливаться в развитии, но никто не был на это согласен. Этим и обусловлено появление WON2, в знак протеста Valve.
Steam 2.0
К 2004-му году WON была полностью закрыта, а Valve судились с Vivendi Games за права на Half-Life 2. Все мы понимаем, какая сторона выиграла конфликт. Half-Life 2 должна была стать первой игрой, с самого начала требовавшей клиент Steam. Но платформу к той поре еще не полюбили.
Более того, ее стали бояться еще больше, ведь Valve поставили себе невероятную цель – сделать Steam цифровым магазином игр. Это означало, что для того, чтобы поиграть в купленную вами игру – вам обязательно нужен будет интернет. А если вам ее еще и скачать надо, то все – можно вешаться. Стоит ли говорить, что хорошим интернетом тогда обладали лишь небольшие группы лиц? Ведь раньше было как: купил диск, и хоть всем районом играйте в игру, каждый установив ее себе на компьютер. Теперь так будет нельзя, и как тут не возмущаться?
Многие компании отказывались сотрудничать с Valve в этой сфере. По словам сотрудников компании: «все говорили что-то вроде "нет, нет, возможно, в будущем", а мы отвечали что-то вроде "нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко"». И действительно, продажа игр онлайн была прорывом для тех времен. Рассудите сами – тогда не было даже многих социальных сетей, интернет был буквально нишевой темой, а тут – монополия.
Еще игроков беспокоила ужасная работа сервиса. Он ощутимо грузил комп, требовал постоянного соединения с интернетом (и это в эпоху Dial-Up и трафика в 120 кбит), часто не справлялся с запуском, если сервера были забиты, а программа откровенно затормаживала запуск любой игры.
С выходом Half-Life 2 в ноябре 2004-го года ситуация не стала лучше. Огромная нагрузка на сервера не позволяла попробовать игру даже тем, кто купил ее физическую копию. А в России и вовсе игроки не могли даже зарегистрироваться в сервисе. И даже зарегистрировавшись, игроки скачивали 800 мб озвучки, что даже на широкополосном интернете тогда было проблемой. Доработки после релиза стали нормой для Valve, повсеместно выходили патчи. Сервера стали падать заметно меньше, ведь их стало больше, а игроки адаптировались и улучшали качество своего соединения.
Что интересно, Half-Life 2 продавалась в трех версиях. Бронзовое, серебряное и золотое издание, каждое из которых различалось наполнением. В самом дорогом, золотом – были включены все игры Valve, кепка, гайд, треки, открытки и особый бокс.
Дальнейший успех Steam был только делом времени. Версия 3.0 была значительно изменена как внешне, так и внутренне. Новый движок, темно-серые тона, кастомные скины для клиента. Затем, в 2007-ом появился Steam Community. Это, наконец, было то, что нужно игрокам. Все больше людей стало пользоваться Steam, а Valve продолжали свое развитие.
Steam 3.0
Steam Community
В то же время появились первые распродажи игр, которые знатно удивили пользователей. В 2008-ом вышла Steamworks, значительно упростившая работу с платформой разработчикам игр. Начали появляться удобно устанавливаемые модификации для игр через Workshop, а затем появились возможности для создания DLC в 2009-ом году.
Гэйб Ньюелл:
«Мы привыкли думать об играх как о развлечениях, но однажды мы посмотрели на них как на источник дохода для обычного игрока. Чтобы удостовериться в этом, я решил стать золотодобытчиком в World of Warcraft. Я зарабатывал 20 долларов в час, фармя золото. Эта сумма может считаться довольно высокой зарплатой во многих регионах мира. Именно тогда мы начали концентрироваться на таких вещах, как Steam Workshop, и попытались представить всех как создателей контента».
Затем снова менялся дизайн, возможность покупки игр без клиента, много раз менялся внутриигровой оверлей, появлялись новые разделы, фильтры, сортировки, добавлялось множество игр сторонних издателей. К 2009-му году сервисом пользовались уже более 20 млн. пользователей. Valve не забывали и о начинающих разработчиках, создав сервис Steam Greenlight, который, однако, сейчас обладает не лучшей репутацией.
Библиотека
Конечно, Steam сопровождали самые разные проблемы. Каждый новый дизайн обязательно шел в связке с множеством багов и недоработок, которые оперативно исправляли. С переходом на Mac отмечались проблемы с производительностью, а до 2011-го года на площадке и вовсе не было рублей.
Однако в том же году появился Steam Guard, отличный способ защиты аккаунта. Настолько надежный, что во время анонса Гейб даже озвучил пароль от своего аккаунта: MoolyFTW.
Но работал Steam Guard тогда лишь по почте, что затем изменилось с выходом мобильного приложения в 2012-ом году. Тогда же появилась и торговая площадка, и казалось, что эти вещи абсолютно неразрывны! Чтобы на твоём инвентаре не захотел нажиться взломщик, достаточно было защитить аккаунт двухфакторной аутентификацией, и вот все твои игровые ценности в безопасности.
Так называемая ТП (Торговая площадка)
Первое мобильное приложение Steam
Что происходило в клиенте дальше – многим из вас уже известно. Обзоры, снова изменения дизайна, кураторы, стримы для друзей, и окончательный редизайн. И снова компанию хаят за ненужные изменения, переработку оверлея под Big Picture (принудительную) и неудобный интерфейс. Но разве Valve не всегда сопровождало непонимание?
Многие считают это говно эталоном соревновательного шутера, на самом деле это - помойка и паразит современной игровой индустрии, и в нашей статье мы объясним, почему.
Не смотря на огромное количество обновлений и долгие 9 лет существования, если отбросить добавление всякой косметической параши окажется, что это говно за всё то время не сильно то и изменилось.
Более того, оно не сильно то и ушло от своих предшественников, по сути своей паразитируя на их репутации. За 9 блядских лет всё, что смогли добавить свиновалв в основную игру - 3 новых ствола. Типичный контент очередного обновления - это новая операция, пару новых карт, которые никому не всрались, во время операции на них и так онлайн оставлять желать лучшего, а по её окончанию про них все нахуй забывают. И конечно же куча уебанских скинов, которые валв нагло подсасывает у коммунити.
Вообще довольно забавно, что кокоэсеры зачастую большие любители похуесосить колду, но при этом в одну часть колды за год разработчики добавляют абсолютно бесплатно раз в 100 больше контента, чем в их обоссаный контер сруйк за все 9 лет.
Геймлей как был полным говном, так и остался, многие дыры предшественников высеровалв засрала ещё больше, убив юзабельность и так неюзабельных пулемётов и дробовиков совсем на 0 уебанской системой ебанутых паттернов в случаи с первыми и порезав главное преймущество (разлёт дроби) вторых. Сами фанаты кокоэс часто приводят в аргумент мол у них в игре такой охуенный баланс. О каком балансе может идти речь, когда 2/3 арсенала просто ненужно? Это можно было легко исправить добавлением микростанов для ппшек, выбивания оружия из рук для дробовиков и подавлением огня для пулемётов, которое наконец-то дало бы хоть-какое то занятие донным ракалам в команде и позволило бы защитится от хуесосов с авп, что могут вынести через всю карту в начале раунда тебе выстрелом в ноги 80хп. Ничего нового свиновалв так не придумали, просто убого повторили формулу Ромеро при этом её засрав и никак не починив то, что сами высрали. Изменения в баланс патчах настолько жалки, что не проведи ты десяток часов обкатывая один ствол в одной ситуации, разницы почувствовать просто невозможно. Порой они вообще нихуя не понимают что делают, добавив скины на персонажей почему-то забыли, что это не колда с её динамикой, бликами и прочей залупой для облегчения опознания противников, в результате чего некоторые дохуя смекалистые стали использовать это, чтобы сливаться с окружением. Обосрались по валвовски, по полной.
Стоит так-же упомянуть и про сами скины, многие из них выглядят невероятно убого, от чего складывается ощущение, что действия в игре - это не контр-террористическая операция, а комедийное шоу. За одну бездарную подделку их даже засудили, причём даже до суда эта параша стоила около 2к рублей, а сейчас бродит по рынку за 100 и более косарей. Просто сравните эту мочу с винчестером из Call Of Duty MW2019, который стоил 350 рублей, за эту цену мы получаем и ремодел и ретекстур с запеканием карт, который выглядит просто пиздато и невероятно реалистично, тем временем свиновалв продаёт нам втридорого говно из пэинта с картинками из гугла, которое они даже поленились сделать сами и вместо этого просто спиздили с воркшопа.
параша за 100к рублей
1 из 2
Реально пиздатая работа всего за 350 рублей
Аудитория данного поноса состоит из следующих низших приматов:
1. Школота, которая начала играть в этот понос потому-что узнала о нём у одноклассников и считает, что это модно, сожрёт любой кал, что как Пахом из ЗС высрут им валв, составляют 80% аудитории.
2. 30ти летние дегенераты что не знают никаких игр кроме кокоэс и танков, по уровню интеллекта от ранее названных далеко не ушли.
3. Финансовые спекулянты-неудачники, что обосрались на бинарных опционах и акционной бирже, в следствии чего пытаются хоть как-то заработать через перекуп на падении и продаже скинов на взлёте цен.
4. Киберспорцмены, это уже совершенно отбитые представители, ближе всего они ко вторым, только куда больше приблизились к успеху, просто-напросто крайней степени отбитости задроты, которые очень выгодны валв за счёт того что обеспечивают им пиар.
5. Ютуберы, недоботоводы, разрабы читов и владельцы рулеток, что пытаются соскрести денег с представителей первых двух пунктов, но в особенности с первого пункта.
А больше эта помойка никому ненужна, те редкие "нитакие как все в этих пяти пунктах" - большая редкость и скорее исключение из правила.
Сама по себе кокоэс это уже скорее не игра, а финансовая помойка, в которой есть те кто на ней зарабатывают и те за чей счёт зарабатывают, именно это и объясняет тотальный похуизм со стороны валв на геймплэйную сторону этой говноигры, которая фактически не развивается вообще, а лишь деградирует за счёт всё большего и большего количества читеров да опидорашивающегося алгоритма подборки игроков, который работает всё хуёвее и хуёвее с каждым днём. Вырезав из этого говна геймплэй ничего особо она и не изменится, ведь это не игра - а финансовая помойка, баблокачка, с поддержкой этой её стороны валв справляются на отлично, каждый раз придумывая новые и новые способы монетизации внтуриигрового контента и постоянно засирая её бесчисленным количеством скинов и другого платного контента.
Всё было бы ничего, гнила бы себе эта дыра с говном и гнила, на неё было бы всем похуй, но её популярность порождает отзвуки это вони и в совершенно никак не связанных с валв проектах, лутбоксы, кейсы и прочая параша всё крепче и крепче проникает в игровую индустрию, от чего кококонтер срайк говно оффэнсив заслуживает лишь одного - всеобщего чмора и публичного порицания.
Мне так Valve ключ к Team Fortress 2 дали, когда я от старого акка Steam данные пролюбил вместе с активацией. Помогли фотки коробки с игрой. Да-да, когда-то она продавалась на дисках)
Еще случай был, писал статейки в местную газету. И для обзора зарубежной софтины надо было платные фичи потестить. Попросил у разработчиков временную активацию для статьи. Дали полноценный платный ключ и попросили больше не отвлекать по таким проблемам)