Спасибо за участие в беспределе по Unreal Tournament 99. Было весело и Вас было очень много
Такой беспредел нужно обязательно повторить. Было по мясному, не хватало пушек и патронов, но мы столько отыграли разных карт и режимов... Начали как и договаривались на CTF-Face, играли на ней час, хотелось что бы каждый успел ее застать в нашей компании.
Вот такой онлайн был вчера, не хватило всем места. Спасибо @JabSoga за стрим, благодаря ему это катка останеться в записи.
Мы иногда собираемся покатать вечером, так что присоединяйтесь.
Все желающим рекомендую скачать эту версию GoG.
Настроить под себя и проверить все в одиночной игре.
https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2023/05/unreal_tournament_2.0.0.5_win_gog.7z
И еще нужно скачать патч. Разархивируйте его и закинте в папку с игрой с заменой файла. https://github.com/OldUnreal/UnrealTournamentPatches/releases/download/v469c/OldUnreal-UTPatch469c-Windows.zip
При запуске игры выбираем видеодрайвер xOpenGL.
В следующем окне захват мышки ставишь RawInput , чтобы ускорения мышки не было дикого.
Не забудте настроки оружия прицела, скин игрока, ник и т.д.
Когда все готово:
Открываем Multiplayer затем Open Location
Копируйте и вставляете IP 80.90.188.39
Нажимаете "ок" и играем
Ответ на пост «Сегодня играем в Unreal Tournament 99 на этой самой карте в космосе с 2-я башнями в 20-00 МСК режим Capture the Flag»
я добавлю сюда коммент прям постом. я хочу сказать спасибо в первую очередь маме, папе всем, кто играл и тем, кто хотел поиграть. тем, кто продолжает играть, пока я пишу этот коммент (я вас вижу). отдельно хочу сказать спасибо @uPlay2.ru, его контра и посты вылились в то, что имеем. спасибо тем, чьи ники на пикабу я даже не знаю, но они участвуют, поддерживают всячески все происходящее и занимаются запуском серверов под эту концепцию. далее немного информации:
мы не какая-то изначальная группа людей, а те, кто тут на пикабу начали двигаться в одном направлении: это направление вспоминать, играть, веселиться и вообще брать от процесса то, что сам хочет. лично мне нравится это все настраивать и смотреть как пользуются люди.
те игры и серверы, которые анонсирует ТС, работают не в назначенное время, а постоянно. это к комментариям, что сегодня вы не смогли, то вы можете завтра, послезавтра и в любое время. пока вы играете, нам есть смысл это поддерживать! заходите, зовите, играйте
к комментариям, что версия игры не та, вообще игра не та и т.п., предлагайте, участвуйте. людей много, сообща запустим, что пожелаете. благо, сегодня это проще, чем тогда
в общем, присоединяйтесь, заходите, играйте!
Сегодня играем в Unreal Tournament 99 на этой самой карте в космосе с 2-я башнями в 20-00 МСК режим Capture the Flag
Привет друзья, сегодня у нас еще одна интересная игрушка. Предлагаю поиграть в Unreal Tournament 99 на этой самой карте в космосе с 2-я башнями называется CTF-Face. Спасибо уважаемому @zhigadriga, за сервер. Игра будет командная на захват флага.
Сегодня в 20:00 по МСК
Обязательно переходите в наш Discord сервер, что бы общаться с другими игроками.
Что нужно для игры? ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО
Все желающим рекомендую скачать эту версию GoG.
Настроить под себя и проверить все в одиночной игре.
https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2023/05/unreal_tournament_2.0.0.5_win_gog.7z
И еще нужно скачать патч. Разархивируйте его и закинте в папку с игрой с заменой файла. https://github.com/OldUnreal/UnrealTournamentPatches/releases/download/v469c/OldUnreal-UTPatch469c-Windows.zip
При запуске игры выбираем видеодрайвер xOpenGL.
В следующем окне захват мышки ставишь RawInput , чтобы ускорения мышки не было дикого.
Не забудте настроки оружия прицела, скин игрока, ник и т.д.
Когда все готово:
Открываем Multiplayer затем Open Location
Копируйте и вставляете IP 80.90.188.39
Нажимаете "ок" и играем
Играем
Unreal Tournament 99 альбом ремиксов
Наткнулся недавно на одного товарища в ютубе Necto Ulin . Пожалуй отличные миксы треков из UT99/2004.
Трейлер фанатской Unreal Redux с кровавой бойней и красивой графикой
Энтузиаст с ником Krull0r представил свежий трейлер своего проекта Unreal Redux, который является ремейком классического шутера Unreal. Игра отмечает свою 25-летнюю годовщину с момента релиза, и Krull0r решил отпраздновать это особым образом. Он обещает сохранить стиль и баланс оригинальной игры, но значительно улучшить совместимость с современными системами.
В Unreal Redux будет использована технология Nvidia PhysX для улучшения физики, что добавит еще больше реализма в игру. Кроме того, персонаж получит новые возможности взаимодействия с миром, включая взаимодействие с телами побежденных врагов. Графика также будет значительно улучшена с помощью новых эффектов, звуков и даже звуков шагов по разным поверхностям.
Разработка Unreal Redux продолжается уже более пяти лет, но к сожалению, пока нет информации о точной дате релиза модификации. Однако, судя по всему, она будет достойной и порадует фанатов оригинальной игры. Это отличный шанс для поклонников шутеров вспомнить классическое произведение и насладиться улучшенной версией игры, созданной с помощью Unreal Engine 1 и крупного патча
Ну а если ты, как и мы любишь играть в старые игрушки, но не скем? Заходи к нам в Discord мы играем в S 1.6, Homm 3, UT99, Generals, Quake 3, Flatout 2, Half Life, Red Alert 2, COD2, BF1942, WarCraft 3
Олды, те кто еще не с нами - объединяемся!
Думаю, многие тоскуют по стареньким, но душевным играм, как Quake 3, Half-Life, Cs 1.6, Age of Empires, HOMM3, WarCraft 3 TFT, Flat Out 2, Red Alert 2, Diablo.
Нас уже почти 1к в сообществе на Пикабу, и 700+ на канале в Dicorde 👈
Благодаря общим стараниям подняли сервера по:
Half-life
CS 1.6
Quake 3 Arena
Unreal Tournament 99
В остальное играем просто по сети или через ботов. Иногда не хватает онлайна в некоторых игрушках, но тем не мение сообщество растет. Желающих найти себе товарища по игре становыится больше.
Уверен, что есть люди, которые желают к нам присоединиться для совместной игры.
Ностальгические игры: Unreal Tournament
Много ли вы помните игр, которые славились своей бескомпромиссной борьбой между собой, вызывая дискуссии как между обычными игроками, так и среди журналистов? Такие проекты, о противостоянии которых регулярно писали на обложках игровых журналов, а споры фанатов на форумах не стихали годами? Одно из сражений, я думаю, вспомнят почти все, кто застал индустрию начала нулевых. Это была битва двух титанов в мире экшенов, битва Quake III: Arena и Unreal Tournament, и о последнем я хотел бы сегодня рассказать.
Несмотря на всё вышеперечисленное, в моём городе об этом противостоянии как будто никто не слышал, и на компьютерах всех игровых клубов всегда был установлен только Quake III, в который регулярно и рубились. Случаев, чтобы играли в Unreal Tournament, я совсем не помню, а если они и были, то уж явно не такие массовые.
Моё знакомство с серией Quake началось со второй части на Playstation. Она мне очень нравилась, и я с удовольствием прошёл её. Но каково было мое разочарование после игры в новую, уже третью часть... Куда делось то одиночное приключение с размеренным игровым процессом, которое хотелось увидеть, я так и не понял.
Первую часть Unreal, славящуюся своим сингл плеером, на тот момент я не застал, поэтому предубеждений по поводу превращения игры в мультиплеерную зарубу не имел. Да и в отличии от Quake, в Unreal Tournament действо было не столь динамично, что меня вполне устраивало, поэтому я провёл в нём действительно много времени!
Кто
В 1998 году, выпустив первую часть Unreal, Epic Games стала не просто разработчиком игр, но и создателем нового движка, поражающего своей технологичностью. Вы только представьте, игра еще не успела выйти в релиз, а Unreal Engine, на котором она создана, уже впечатлила всю игровую индустрию! Первые лицензии на использования движка были мгновенно куплены сторонними студиями. Кстати, именно на нём вышла моя любимая Deus Ex.
Выпустив пусть и очень крутую, но все еще не идеальную Unreal, разработчики решили заняться дополнением к ней. Однако в процессе создания было придумано так много нововведений, что они тянули уже на полноценную игру. Так зарождалась новая часть серии — Unreal Tournament.
Сотрудники Epic Games очень внимательно изучали отзывы фанатов не только своей игры, но и продуктов конкурентов, учитывая их мнения при разработке. Мониторя игровые форумы и фанатские сайты, они пытались понять, чем именно цепляют проекты этого жанра. Стремясь сделать «игру мечты», разработчики работали сутками напролёт, ночуя в студии! Проанализировав моды, выпущенные на рынок, они наняли отличившихся мододелов. Главным устремлением было то, чтобы такие талантливые люди способствовали улучшению качества будущего продукта. К примеру, автор искусственного интеллекта Unreal Tournament известен как создатель первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake). А сотрудник, ответственный за интерфейс UT, был ранее замечен как автор мода для первого Unreal.
Труды команды не прошли впустую, получившаяся игра была действительно хороша, о чем говорят высокие оценки как от критиков, так и от игроков.
Далее студию ожидало множество успешных проектов вроде новых частей UT, Gears of War, Bulletstorm, отличного эксклюзива для iOS – Infinity Blade и, конечно же, всеплатформенный хит Fortnite.
Сюжет
Если перефразировать слова главы основного конкурента Epic Games – Джона Кармака из Id Software, то сюжет в играх нужен не больше, чем в порнофильмах. Но даже несмотря на такой подход к разработке, который был типичен для индустрии в те годы и ставку Эпиков на мультиплеерную составляющую, лор UT был неплохо проработан. Он объясняет, что происходит в мире, описывает всех участвующих в турнире персонажей, раскрывая их мотивацию в виде текста, пусть и очень лаконично. Краткий рассказ получили даже карты, на которых проходят бои!
События происходят после первого Unreal, когда была побеждена раса скаарджей. Шахтёры, добывающие ценные руды в разных частях галактики, начали поднимать восстания, возмущенные ужасными условиями труда. Чтобы направить всю эту агрессию в правильное (для корпораций) русло, был создан турнир, почти сразу ставший популярнее любых фильмов и сериалов. Для его проведения корпорации скупали целые заводы и космические станции, отстраивали арены для будущих баталий на астероидах, выкупали старые галеоны – делали всё, чтобы турнир выглядел как можно более необычно и «рейтингово» для зрителя. Вы – один из множества участников турнира, который хочет побороться за звание лучшего, пройдя через множество этапов отбора, чтобы сразиться с чемпионом.
Геймплей
Unreal Tournament – это бодрый экшен на красивых и разнообразных картах с возможностью игры как в мультиплеере, так и с ботами.
Вам доступен арсенал из 14 единиц оружия, два из которых недоступны в обычной игре. Пушки имеют не только основную, но и дополнительную атаку. К примеру, Шоковое ружьё стреляет синими лучами, но его дополнительный режим выпускает медленно летящий шар, причиняющий при контакте урон по небольшой области. Но еще более значительного эффекта можно достичь, если выстрелить в него до того, как он успеет коснуться соперника, тем самым нанося повышенный урон на большей области.
Абсолютно каждое оружие имеет свой уникальный режим боя, и, уверен, вы найдёте своих любимчиков в этом ассортименте. Едва ли отличаясь от большинства других геймеров, я отдаю своё предпочтение Осколочной пушке. Как видно из названия, в своём основном режиме оружие стреляет на манер дробовика – кучей осколков, которые разлетаются вокруг и рикошетят от пола и стен. В неумелых руках эта пушка приводит к смерти, но отнюдь не ваших оппонентов =) . Дополнительный режим выстреливает гранату с уже меньшим количеством поражающих элементов, способную убить с одного попадания.
Вы проводите битвы на отлично проработанных и очень красивых картах, имеющих многоуровневую структуру со множеством маршрутов и интерактивностей. На мой взгляд, подавляющее большинство локаций – это дизайнерский идеал. Карты не только дарят отличный геймплей и бодро играются, но и остаются в памяти благодаря своему визуалу.
Если играли в UT, эту карту вы уже не забудете!
Помимо мультиплеера в игре присутствовал сингл. В нём игрок проходил через несколько чемпионатов, каждый из которых отвечал за определённый режим игры – «Захват флага», «Штурм», «Deathmatch» и «Доминирование». После победы в каждом из них вам откроется возможность в последних нескольких боях побороться за звание чемпиона, сначала с претендентами, а потом и с действующим обладателем этого звания, но уже 1 на 1.
Если говорить про обычные бои, то режимов немного больше, чем в сюжетном турнире - их 6. Я думаю, нет никакой нужды рассказывать, что из себя представляет «Захват флага» или «Deathmatch», но «Штурм» явно достоин хотя бы краткого описания.
В этом режиме у каждой команды есть своя роль. Задача первой группы – защитить свою базу. Задача второй, как вы могли догадаться – штурм этой базы. В условиях ограниченного времени атакующая команда должна постепенно продвигаться к основной цели задания, параллельно достигая промежуточные. К примеру, моей любимой картой является штурм старого замка. На ней вы должны в первую очередь срезать цепи, открывающие ворота, а затем, по желанию, открыть более короткий путь для себя и своей команды. После выполнения этих промежуточных задач можно с боем прорываться к рычагу, открывающему комнату с энергетическим кристаллом, который вам необходимо разрушить. Возможно в 1999 году уже были игры с такими режимами, но я в них не играл, поэтому Unreal Tournament приятно поражал меня не только своим геймплеем, но довольно разнообразными режимами.
Но если вам успело наскучить и всё это – на помощь придут мутаторы (специальные модификаторы, меняющие условия предстоящего боя). Это может быть понижение гравитации, позволяющее высоко прыгать; невидимость у всех участников сражения; режим, при котором у всех игроков в руках остается лишь модифицированная шоковая винтовка, которая теперь убивает с одного выстрела. Мутаторов действительно много, и определённую вариативность они точно вам подарят.
Одно из преимуществ, отмеченное как игроками, так и рецензентами – это высокий интеллект ботов. Вы можете настроить их мастерство, выставляя один из восьми уровней градации, от «Новичка» до «Божества». Отличительной особенностью является то, что, повышая их скилл, вы не просто увеличиваете меткость или поднимаете наносимый урон, а действительно делаете их умнее. Боты неплохо умеют подбирать позиции для атаки и комбинируют оружие в зависимости от ситуации. Единственное, что меня раздражает в их «интеллекте» – это жёсткая привязка к игроку в моём любимом режиме «Штурм». Здесь они почти не действуют самостоятельно, лишь поддерживают вас – лидера группы. Если есть желание, можно настроить не только уровень их мастерства, но и задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику.
Зачем играть?
Играть стоит ради драйвового экшена на продуманных и живописных картах со множеством интересных режимов игры. Вам будут противостоять довольно умные (особенно для того времени) боты, которые заставят попотеть на высоких сложностях. Даже когда игра успеет немного надоесть, вы всегда сможете разбавить её новыми геймплейными фишками, включив мутаторы.
Звуковое сопровождение
Музыкой занимались те же люди, что и саундтреком к вышедшему через год Deus Ex (ссылки на обе части обзора вы можете найти тут и тут). Эта преемственность отчётливо ощущается на протяжении всей игры.
Что я могу сказать про музыкальное сопровождение? Потрясающее, в основе своей мелодичное техно, очень бодрое и излучающее драйв. Думаю, в сердцах фанатов многие мелодии останутся навсегда, уж больно они цепляющие. Чтобы еще больше погрузиться в воспоминания, смахивая скупую ностальгическую слезу, прикладываю несколько песен.
Что касается остального саунддизайна, то он выполнен на высшем уровне. Мало того, что пушки звучат очень натурально и ярко, так еще и боты на протяжении всего матча, пытаются вести себя как реальные игроки: смеются над вами, подсказывают, издеваются и даже матерятся (да, в то врем, это ещё не было чем-то ужасным). Ну и как я могу забыть про восхищённые возгласы комментатора в момент, когда совершаются серии убийств?
Интересный факт: а вы знали, что голос комментатора Dota взят прямиком из Unreal Tournament?
Перед тем, как писать эту статью, я переслушал все озвучки, дабы найти «ту самую», которую застал в своё время. В итоге оказалось, что она была от 7Wolf. Именно эти ребята, как мне кажется, лучше всего справились со своей работой, передав настроение и не опускаясь до «петросянства». Но я допускаю, что тут говорит ностальгия, так как этот звук для меня роднее и ближе.
Мультиплеер
Как и во всех предыдущих статьях, вынужден признаться, что в сетевой режим я никогда не играл, всегда довольствуясь сражениями с ботами. Поэтому выскажу мнение, основанное лишь на отзывах других игроков. Сам по себе онлайн режим замечательно играется даже сейчас. И пускай в этой части серии наполнения вроде режимов, карт и техники (добавленной в UT 2004) будет меньше, в игре есть что-то, что привлекает игроков даже спустя 24 года. Да, сейчас не так много желающих для игры по сети, но они есть! В том же Steam существует множество групп, в которых можно найти себе напарников для онлайн-побоищ!
Первое же мною найденное сообщество
Минусы
• Устаревшая графика
• Не так много режимов игры в сравнении с более новыми частями серии
• Несамостоятельные боты в режиме «Штурм»
• Сложность поиска игроков для мультиплеера
Хочу сказать, что несмотря на указанные мною минусы, все они несущественны. Ту же графику в процессе динамичного матча вы не будет замечать абсолютно точно.
Моды
Радует тот факт, что сообщество до сих пор помнит об игре и продолжает выпускать патчи. На данный момент последний – 469c, исправляющий большое количество игровых проблем и оптимизирующий работу на современных компьютерах (к примеру, проблему с глючащей мышкой я вылечил именно благодаря ему). Кроме того, пару лет назад вышел крупный мод, улучшающий графику за счёт восьмикратного увеличения разрешения текстур. Если и этого вам показалось мало, то существуют мододелы, прикручивающие к старой игре современный рендеринг DirectX 11. Да, всё это кардинально не изменит общий вид игры, но добавит чуть больше лоска и приятного для глаза визуала. На своём канале в Телеграмм я выложил игру, установщик трёх разных озвучек (Фаргус, 7Волк и «Неизвестный переводчик»), а также ссылку на 4к текстуры.
Итог
Если честно, я до сих пор не могу сказать, что заставляет меня возвращаться в игру каждые несколько лет. Нет, дело тут не только в ностальгии, а, наверно, в совокупности атмосферы с отточенным и приятным геймплеем. Несмотря на то, что я застал и более новые части, самой любимой считаю именно эту. Попробуйте сами, ведь она дарит море адреналина и веселья!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509