Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)⁠⁠

Предназначена для гоночного режима.

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут) Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Монумент, Экшн, Концепт, Гонки, Дрон, Мультиплеер, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать

- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.

- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.

- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.

Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Монумент Экшн Концепт Гонки Дрон Мультиплеер Steam Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
3
tahomogames
tahomogames
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Zero Formula⁠⁠

Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости. 

Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.


Zero Formula Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Дрон, Экшн, 3D, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Будущее, Дизайн, Steam

Zero Formula

Что для тебя важнее — скорость или управляемость?
Какие игры с быстрым геймплеем тебе запомнились больше всего?
Расскажи в комментариях нам интересно услышать твоё мнение!

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Дрон Экшн 3D Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Будущее Дизайн Steam
3
8
samsaliev
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Русская локализация⁠⁠

Русская локализация Инди игра, Киберпанк, Инди, Gamedev, Разработка, Хоррор игра, Игры, Картинки, Unreal Engine, Вишлист

Вот и настала самая унылая часть в жизни разработчика. Особенно когда в твоей игре 3500+ слов и все нужно переписывать вручную (ChatGPT говно).

Вот пару готовых примеров

Русская локализация Инди игра, Киберпанк, Инди, Gamedev, Разработка, Хоррор игра, Игры, Картинки, Unreal Engine, Вишлист
Русская локализация Инди игра, Киберпанк, Инди, Gamedev, Разработка, Хоррор игра, Игры, Картинки, Unreal Engine, Вишлист

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Киберпанк Инди Gamedev Разработка Хоррор игра Игры Картинки Unreal Engine Вишлист
4
Cheteesymo
Cheteesymo
15 дней назад

Хотите услышать новые голоса? (концерты). Нужен лишь ваш мозг и руки...⁠⁠

Отличная идея! Создание ИИ-концертов, подобных выступлениям Хацунэ Мику, — это комплексная задача, которая объединяет творчество и современные технологии. Вот подробное руководство, как это можно реализовать в 2024 году.

В отличие от классического VOCALOID, современный подход сильно relies на нейросетях и CGI.

### 🎤 1. Генерация вокала и музыки (Основа всего)

Здесь у вас есть два главных пути: использование готовых коммерческих решений или более гибких open-source моделей.

**a) Коммерческие и полукоммерческие решения (Наиболее доступные):**

* **Piapro Studio NT / Vocaloid 6:** Прямые наследники оригинальной Мику. Вы покупаете голосовую библиотеку (или создаете свою, как это делают студии), пишете мелодию и текст в редакторе, а программа генерирует пение. VOCALOID 6 уже использует ИИ для более естественного звучания. Это классика, но требует навыков работы с программой.

* **Synthesizer V (Synth V):** Очень популярная альтернатива. Многие новые виртуальные исполнители используют этот движок. Есть как платные голоса высочайшего качества (например, от Dreamtonics, Eclipsed Sounds), так и бесплатные базовые. Отличается очень качественным и натуральным звучанием.

* **CeVIO & CeVIO AI:** Еще один популярный в Японии движок. Известен своими "talk-библиотеками" для создания речи, но также отлично справляется и с пением.

**b) Нейросетевые модели (Для продвинутых, требуют технических навыков):**

* **RVC (Retrieval-based Voice Conversion):** Это настоящий прорыв. Технология позволяет "обучить" модель на любом голосе (например, на аудиозаписях профессионального певца) и затем заставить этот голос петь любые песни. Это дает невероятную гибкость и качество. Сообщества энтузиастов в Discord активно развивают эту технологию.

* **Kits.ai, Voice.ai:** Онлайн-сервисы, которые используют похожие технологии для конвертации голоса. Более user-friendly, чем самостоятельная настройка RVC.

* **Diffusion-модели (например, Stable Audio, AudioGen):** Могут генерировать музыку и звуки с нуля по текстовому описанию, но для точного создания конкретной мелодии пока менее пригодны, чем предыдущие варианты.

**Какой выбрать?**

* **Новичкам:** Начните с **Synthesizer V** (есть бесплатные версии) или **VOCALOID**.

* **Для максимального качества и кастомизации:** Освойте **RVC**.

---

### 👤 2. Создание аватара (Визуальная оболочка)

Вашему голосу нужно лицо и тело. Здесь тоже есть спектр решений.

**a) 3D-моделирование (Стандарт индустрии):**

* **Программы:** Blender (бесплатный и мощный), Maya, Cinema 4D.

* **Процесс:** Нужно создать или купить 3D-модель, сделать ей скелет (риггинг), настроить материалы и текстуры. Для стиля, похожего на Мику, нужен типичный "аниме-шейдер" для волос и кожи.

* **Где взять модели?** Можно нанять художника на площадках like **Sketchfab**, **Booth.pm**, или купить готовые ассеты.

**b) Генеративное ИИ (Быстрое прототипирование):**

* **Для концепт-артов:** Используйте **Midjourney**, **Stable Diffusion** для генерации идей и изображений вашего аватара в разных ракурсах и позах.

* **Для анимации:** Технологии вроде **Stable Video Diffusion** или **RunwayML** еще не идеальны для создания длинных и стабильных анимаций для концерта, но развиваются бешеными темпами.

---

### 🕺 3. Анимация и Motion Capture (Оживление аватара)

Чтобы аватар двигался и танцевал на сцене.

**a) Motion Capture (Наиболее качественный результат):**

* **Профессиональный MoCap:** Студии используют дорогие костюмы с датчиками (например, Xsens), которые записывают движение реального актера. Данные затем переносятся на 3D-модель.

* **Любительский/доступный MoCap:** Можно использовать системы на базе **iPhone/iPad с LiDAR-датчиком** (приложения like **Record3D**, **Rokoko Video**). Они уже дают очень хороший результат.

* **Файлы перформанса:** Можно купить готовые анимации танцев на площадках like **Mixamo** или **Danceverse**.

**b) Ключевая анимация (Вручную):**

Трудоемкий процесс анимирования каждого кадра вручную в Blender или Maya. Почти не используется для всего шоу, только для отдельных сцен.

**c) ИИ-анимация (Перспективное направление):**

* **Генерация движений по аудио:** Сервисы вроде **HeyGen** и другие экспериментальные модели уже умеют генерировать мимику и небольшие движения головы по звуковой дорожке.

* **Генерация танцев по музыке:** Active area of research. Некоторые модели (например, **Bailando**) уже могут генерировать последовательности танцевальных движений, просто "слушая" музыку.

---

### 🎬 4. Софт для рендеринга и движки реального времени (Проведение концерта)

Здесь вы собираете все вместе: сцену, свет, аватара и музыку.

* **Unreal Engine 5 / Unity:** **Золотой стандарт для современных виртуальных концертов**. (Концерт Fortnite с Marshmello и Ariana Grande был сделан на UE). Позволяют:

* Импортировать 3D-модель.

* Настроить сложные материалы и освещение.

* Запускать анимации (MoCap данные) в реальном времени.

* Создать интерактивную сцену с частицами, эффектами и т.д.

* Проводить live-трансляции с виртуальной камерой.

* **Blender:** Можно сделать весь рендеринг (видео нарезку) внутри него, но это не будет live-выступление, а заранее смонтированный клип.

* **Специализированный софт:** **MikuMikuDance (MMD)** — программа, с которой все начиналось для Мику. Бесплатная, простая в освоении, с огромным комьюнити и тоннами готового контента (модели, сцены, движения). Идеальная точка входа для абсолютного новичка.

---

### 💎 План действий по шагам:

1. **Концепция:** Придумайте персонажа (имя, внешность, историю, жанр музыки).

2. **Музыка:** Напишите песню или композицию. Сгенерируйте или запишите инструментал.

3. **Вокал:** Обработайте вокал в выбранном синтезаторе (VOCALOID, SynthV, RVC).

4. **Визуал:** Создайте или закажите 3D-модель персонажа.

5. **Анимация:** Запишите танцы с помощью MoCap (хотя бы на смартфон) или найдите готовые анимации.

6. **Сборка сцены:** Перенесите модель и анимации в игровой движок (Unreal Engine 5) или MikuMikuDance. Постройте сцену, настройте свет и камеры.

7. **Рендер:** Запишите видео или настройте live-выступление.

8. **Публикация:** Смонтируйте финальное видео и опубликуйте на YouTube, bilibili, NicoNico.

### 🚀 Примеры для вдохновения (кроме самой Мику):

* **Kizuna AI:** Одна из первых виртуальных ютуберов, кто популяризировал формат.

* **Цифровые исполнители от 1st Place (Производители Мику):** Например, **KAF** или **Цифровая группа MAXXIE**.

* **Западные проекты:** Виртуальная группа **Gorillaz** (пионеры жанра), **Hatsune Miku's Concerts**.

Создание качественного ИИ-концерта — это междисциплинарный проект. В одиночку это может быть очень сложно, поэтому ищите единомышленников: композиторов, 3D-художников, аниматоров. Удачи в творчестве

Показать полностью
[моё] Компьютерная графика Unreal Engine Blender Киберпанк Gamedev Текст Длиннопост
1
4
samsaliev
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наказание за проигрыш - Fatal Gaming Devlog⁠⁠

Обычно за провал в шоу, наказанием является дисквалификация или штрафы. Но у нас же тут киберпанк, мы тут еб*ть особенные.

Раз разрабатываю разные смертельные игры, то и способы умереть должны быть разными.

Вот пара примеров

Magic lottery - слишком часто давал неправильные ответы

При каждом проигрыше игла медленно и громко входит в ухо.

Заядлые анимешники сразу узнают, откуда взята идея.

В кулинарном шоу, вся комната заполнена нейротоксином. Чтобы получить антидот придётся готовить.

Помните - лучше умереть под аплодисменты, чем жить как ничто.

Напоминаю о скором релизе

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Инди Киберпанк Gamedev Разработка Хоррор игра Unreal Engine Вишлист Steam Видео Без звука Короткие видео Мат Длиннопост
0
6
samsaliev
16 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хоррор в где ты попал в онлайн шоу⁠⁠

Fatal Gaming - Игра от первого лица в жанре хоррор. Игрок участвует в онлайн-шоу, где нужно пройти несколько испытаний:

  1. Casting Day - Пролог, где тебя проверят на ум и везенье.

  2. Magic Lottery - Викторина с вопросами

  3. King's Cards - Карточная игра

  4. The Meal Lab - Кулинарный конкурс, приготовь

  5. Judgement Hour - эпилог всего сезона, где ты должен защитить себя в суде.

    Каждое испытание имеет свои правила и задачи. Очевидно, что хоррор не может быть без страха смерти, поэтому наказание за проигрыш будет куда выше чем увольнение, так что будь осторожен.

Хоррор в где ты попал в онлайн шоу Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Вишлист, Хоррор игра, Steam, Длиннопост

Главное меню сделанное в стиле сайта Netflix

Хоррор в где ты попал в онлайн шоу Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Вишлист, Хоррор игра, Steam, Длиннопост

Magic Lottery

Хоррор в где ты попал в онлайн шоу Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Вишлист, Хоррор игра, Steam, Длиннопост

King's cards

Хоррор в где ты попал в онлайн шоу Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Вишлист, Хоррор игра, Steam, Длиннопост

The Meat Lab

Релиз уже скоро:

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 4
Инди игра Инди Gamedev Киберпанк Разработка Unreal Engine Вишлист Хоррор игра Steam Длиннопост
0
2
tahomogames
tahomogames
23 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как мы создаём интерфейс в GlideBTL: Взгляд изнутри⁠⁠

Работа над пользовательским интерфейсом в GlideBTL — это настоящий коллективный квест. Над каждой деталью меню мы трудились всей командой: проводили встречи, обсуждали удобство, тестировали макеты и вносили правки. Затем снова собирались — уже с обновлениями — чтобы убедиться, что каждый элемент работает интуитивно и воспринимается естественно в контексте киберспортивного экшена.

Как мы создаём интерфейс в GlideBTL: Взгляд изнутри Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Дрон, Меню, Киберпанк, Экшн

Когда основное меню стало ощущаться цельным, мы перешли к следующим этапам интерфейса: прорабатывали HUD, экран статистики, систему достижений и отображение глайдов.
Как тебе наше главное меню? Кажется ли оно удобным? Есть ли игры в которых тебе запомнилось меню? и если да, то чем?

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Дрон Меню Киберпанк Экшн
4
1
samsaliev
24 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новая обложка и лого игры⁠⁠

Решил обновить обложку в 2д стиль. Релиз планируется уже скоро

Новая обложка и лого игры Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Киберпанк, Unreal Engine, Хоррор игра, Инди-хоррор

header

Новая обложка и лого игры Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Киберпанк, Unreal Engine, Хоррор игра, Инди-хоррор

logo

Добавляйте в вишлист

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 1
Разработка Gamedev Инди игра Инди Киберпанк Unreal Engine Хоррор игра Инди-хоррор
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии