Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 3-х ассетов на Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies,Futuristic Warrior CYBER WARRIOR и Laketown на fab.com⁠⁠

21 день назад

Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies

ЗАБРАТЬ

Описание

ВИДЕО ПОЛЕТА: youtube

Эпоха Flowmap уже здесь! Теперь вы можете создавать невероятно эпическое небо с анимацией, сохраняя при этом отличную производительность. Использование в играх уровня AAA и голливудских фильмах!

Эта версия знаменитого пакета неба включает в себя невероятно детализированные, апокалиптические грозовые облака. Могу сказать, что это самая детализированная и эпическая версия из всех, что я делал на сегодняшний день. Благодаря новым знаниям в области Houdini и 20-летнему опыту работы с матовой живописью в киноиндустрии, я представляю вам идеальное решение для создания эпических небесных сфер в ваших проектах.

Пакет содержит 6 матовых картин кинематографического качества с высоким разрешением (4K) и обзором 360 градусов, которые можно использовать для улучшения вашего окружения и придания ему кинематографического эффекта. В папке Sources также находятся исходные файлы RAW-карт высот и тепловых карт.

Пакет использует систему анимации Flowmap из пакета Matte Painting Skybox Bundle Pack. Все небеса полностью анимированы. Это полностью оптимизированная для производительности система чертежей.

Небо имеет базовые экземпляры материалов для лёгкого изменения цвета, контрастности, экспозиции, скорости и других параметров анимации. Я также включил в подарок 8K-ландшафт с анимированными тенями от облаков. Для слабых и мощных компьютеров я включил версии с ландшафтом и без него.

Небо проецируется на сферу с UV-развёртками, которые служат полукуполами. Поэтому пакет не основан на старой системе боксов из 6 изображений. Это купол неба.

Я бывший художник по цифровым мэтам, поэтому надеюсь, вам понравятся мои рисунки. Обратите внимание, что я создал эти рисунки специально для этого пакета. Он не включает изображения скайбокса, которые можно найти в моей серии Elite Landscapes или предыдущих наборах скайбоксов.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • 6 изображений неба

  • 4K

  • Система анимации Flowmap на основе чертежей

  • Пейзаж 8K

  • Размеры текстур: все небо 4K.

  • Столкновения: не требуются.

  • Уровни детализации: не требуются.

  • Количество сеток: 1 статичная сетка для небесной сферы.

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 5 базовых материалов, 15 экземпляров материалов

  • Количество текстур: 23

  • Поддерживаемые платформы разработки: ПК и консоли.

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: ПК и консоли.

Важные/дополнительные примечания: Если вы хотите связаться со мной: (darth_velarion@yahoo.com)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • Mac

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

  • Oculus

Futuristic Warrior CYBER WARRIOR

ЗАБРАТЬ

PREVIEW1

PREVIEW2

Подпишитесь на меня в DISCORD и других социальных сетях и не забудьте оставить отзыв*****. Спасибо.

  • Дополнительные кости, добавленные в Epic Skeleton: join1

  • Подходит для игр разных жанров: RPG, стратегии, от первого лица и т. д.

  • В архиве базовая сетка (fbx и maya).

  • Изображения, демонстрирующие визуальное содержимое продукта, отрендерены в Unreal Engine 4 и Marmoset.

  • UV-развёртка 4096x4096 (уменьшено до 1024x1024)

  • Риггинг в Epic Skeleton

  • Модель содержит 6 демонстрационных и 43 основных анимации.

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг для скелета Epic: (Да)

  • При риггинге для скелета Epic включаются кости IK: (Да)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 43

  • Типы анимации (Root Motion3/In-place 40):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 47 554

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 19

  • Количество текстур: 51

  • Разрешения текстур: ((2048x2048), (4096x4096))

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Ссылка: Нет

  • Важные/дополнительные примечания: Нет

  • Модель загружена и работает в Unreal Engine 5, но скелет имеет структуру из Unreal Engine engin 4, будьте внимательны и учтите этот момент.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • obj

Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические подробности

  • Видео: youtube

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Да)

  • При риггинге к эпическому скелету кости IK включаются: (Да)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 43

  • Типы анимации (Root Motion3/In-place 40):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 47554

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 19

  • Количество текстур: 51

  • Разрешение текстур: ((2048x2048), (4096x4096))

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

  • Документация: Ссылка

  • Важные/дополнительные примечания: Нет

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Laketown

ЗАБРАТЬ

Описание

Готовые к использованию дома и доки в средневековом стиле на берегу озера. Детализация со всех сторон позволяет варьировать их.

Вы можете создавать совершенно новые сцены, используя всего пару сеток. Все ресурсы высоко оптимизированы.

В здании нет интерьеров.

Снег — это отдельный материал, создаваемый после обработки.

Эффект падающего снега на землю — процедурный и может быть отключен/настроен с помощью отдельных материалов.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические данные

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Размер текстур: 4K

  • Столкновения: Да (AutoCollision)

  • Количество полигонов: Различное

  • Уровни детализации: 2-3 (AutoLod)

  • Количество сеток: 45

  • Чертежи: 5

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 27

  • Количество текстур: 69

  • Совместимость с движком: ПК

  • Платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • Документация: Нет

Ссылка на демо-видео: youtu.be

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.4

  • Unity 2022.x

Поддерживаемая целевая платформа Платформы

  • Windows

  • Win32

Показать полностью 5 3
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Unreal Engine Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Город Киберпанк Воин Персонажи Река Ассет ФАБ Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unity Asset
0
6
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Какого это создавать инди игру?⁠⁠

2 месяца назад

Разработка игры должна быть похожа на отлаженный механизм. Ей нужен чёткий план — иначе в «творческом хаосе» легко потерять видение проекта. Скотт Роджерс сравнивал геймдев с готовкой соуса: нужен рецепт. И этот рецепт — документация, которая описывает не только то, чего мы хотим добиться, но и как этого достичь. Иначе получится не игра, а паршивый чили.
Мы работаем над Glide BTL — и стараемся, чтобы каждый из нас занимался тем, что ближе по душе. Но маленькая команда — это всегда испытание: иногда приходится браться за задачи, которые кажутся непостижимыми. Это сложно, но именно так мы растём.

Какого это создавать инди игру?

Коммуникация у нас в целом гладкая. Правда, бывает, что творческие люди и технические специалисты говорят «на разных языках» — тогда приходится переводить мысли друг для друга. Но в этом тоже есть своя прелесть.
Самый сильный момент — это реакция людей. Когда мы делимся историей, показываем скрин или запускаем тест Glide BTL, а в ответ видим азарт в глазах — такой же, как у нас самих. Ради этого стоит работать неделями над одной задачей.

Если уж давать совет: читайте больше про геймдизайн — это помогает не повторять чужие ошибки. Общайтесь с теми, для кого делаете игру. И всегда готовьтесь к тому, что кто-то будет обрушивать на вашу игру волну негатива. Главное — не дайте этой волне смыть вкус вашего соуса.

Мы ещё только в начале пути, но уже знаем точно: не бойтесь гнуть свою линию и меньше реагируйте на негатив.
Glide BTL — это наш соус, и только мы знаем, каким он должен быть.

Показать полностью 1
[моё] Внутренний диалог Саморазвитие Мышление Инди Видеоигра Дрон Киберпанк Разработка Gamedev Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Интервью
2
5
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Чем вдохновлена музыка игры?⁠⁠

3 месяца назад

Музыкальное наполнение в Glide BTL в сути своей опирается на Drum&Bass, но использование звуков, ритмик и других приёмов, свойственных для одного музыкального направления звучали бы однотипно и скучно, поэтому Drum&Bass - скелет проекта обрастает мясом разнообразных жанровых ответвлений, зависящих от особенностей игровых локаций.


Так, к примеру, на карте с рабочим названием «Tiny City» основной стиль дополняется кантри, мексиканской музыкой, создавая атмосферу футуристичного вестерна, но при этом, не выбиваясь из общего концепта.

На карте «Колизей» музыка приобретает оттенки эпического звучания, в духе Илиады Гомера, рисуя олимпийские соревнования на колесницах.

Карта «Каньон» вбирает в себя лирично джазовое, synth wave, наполнение, отражая тоску и ностальгию по времени, когда техника на кладбище морально устаревших достижений индустриального прогресса ещё присутствовала в быту как отражение эпохи и не была отдана на съедение ржавчиной в неоновых лучах ночных пейзажей карьера.

Так рождается музыка Glide BTL — многослойная и разноплановая, как и сами карты. Она не просто сопровождает геймплей, а становится его частью, задавая ритм и усиливая атмосферу каждой битвы и гонки.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Музыка Киберпанк Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Короткие видео Драм-н-бейс Футуризм Synthwave Видео YouTube
3
9
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)⁠⁠

3 месяца назад

Предназначена для гоночного режима.

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)

Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать

- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.

Перейти к видео

- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.

- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.

Перейти к видео

Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Монумент Экшн Концепт Гонки Дрон Мультиплеер Steam Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
3
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Zero Formula⁠⁠

3 месяца назад

Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости. 

Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.


Zero Formula

Zero Formula

Что для тебя важнее — скорость или управляемость?
Какие игры с быстрым геймплеем тебе запомнились больше всего?
Расскажи в комментариях нам интересно услышать твоё мнение!

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Дрон Экшн 3D Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Будущее Дизайн Steam
3
8
samsaliev
Лига Разработчиков Видеоигр

Русская локализация⁠⁠

3 месяца назад

Вот и настала самая унылая часть в жизни разработчика. Особенно когда в твоей игре 3500+ слов и все нужно переписывать вручную (ChatGPT говно).

Вот пару готовых примеров

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Киберпанк Инди Gamedev Разработка Хоррор игра Игры Картинки Unreal Engine Вишлист
4
Cheteesymo
Cheteesymo

Хотите услышать новые голоса? (концерты). Нужен лишь ваш мозг и руки...⁠⁠

3 месяца назад

Отличная идея! Создание ИИ-концертов, подобных выступлениям Хацунэ Мику, — это комплексная задача, которая объединяет творчество и современные технологии. Вот подробное руководство, как это можно реализовать в 2024 году.

В отличие от классического VOCALOID, современный подход сильно relies на нейросетях и CGI.

### 🎤 1. Генерация вокала и музыки (Основа всего)

Здесь у вас есть два главных пути: использование готовых коммерческих решений или более гибких open-source моделей.

**a) Коммерческие и полукоммерческие решения (Наиболее доступные):**

* **Piapro Studio NT / Vocaloid 6:** Прямые наследники оригинальной Мику. Вы покупаете голосовую библиотеку (или создаете свою, как это делают студии), пишете мелодию и текст в редакторе, а программа генерирует пение. VOCALOID 6 уже использует ИИ для более естественного звучания. Это классика, но требует навыков работы с программой.

* **Synthesizer V (Synth V):** Очень популярная альтернатива. Многие новые виртуальные исполнители используют этот движок. Есть как платные голоса высочайшего качества (например, от Dreamtonics, Eclipsed Sounds), так и бесплатные базовые. Отличается очень качественным и натуральным звучанием.

* **CeVIO & CeVIO AI:** Еще один популярный в Японии движок. Известен своими "talk-библиотеками" для создания речи, но также отлично справляется и с пением.

**b) Нейросетевые модели (Для продвинутых, требуют технических навыков):**

* **RVC (Retrieval-based Voice Conversion):** Это настоящий прорыв. Технология позволяет "обучить" модель на любом голосе (например, на аудиозаписях профессионального певца) и затем заставить этот голос петь любые песни. Это дает невероятную гибкость и качество. Сообщества энтузиастов в Discord активно развивают эту технологию.

* **Kits.ai, Voice.ai:** Онлайн-сервисы, которые используют похожие технологии для конвертации голоса. Более user-friendly, чем самостоятельная настройка RVC.

* **Diffusion-модели (например, Stable Audio, AudioGen):** Могут генерировать музыку и звуки с нуля по текстовому описанию, но для точного создания конкретной мелодии пока менее пригодны, чем предыдущие варианты.

**Какой выбрать?**

* **Новичкам:** Начните с **Synthesizer V** (есть бесплатные версии) или **VOCALOID**.

* **Для максимального качества и кастомизации:** Освойте **RVC**.

---

### 👤 2. Создание аватара (Визуальная оболочка)

Вашему голосу нужно лицо и тело. Здесь тоже есть спектр решений.

**a) 3D-моделирование (Стандарт индустрии):**

* **Программы:** Blender (бесплатный и мощный), Maya, Cinema 4D.

* **Процесс:** Нужно создать или купить 3D-модель, сделать ей скелет (риггинг), настроить материалы и текстуры. Для стиля, похожего на Мику, нужен типичный "аниме-шейдер" для волос и кожи.

* **Где взять модели?** Можно нанять художника на площадках like **Sketchfab**, **Booth.pm**, или купить готовые ассеты.

**b) Генеративное ИИ (Быстрое прототипирование):**

* **Для концепт-артов:** Используйте **Midjourney**, **Stable Diffusion** для генерации идей и изображений вашего аватара в разных ракурсах и позах.

* **Для анимации:** Технологии вроде **Stable Video Diffusion** или **RunwayML** еще не идеальны для создания длинных и стабильных анимаций для концерта, но развиваются бешеными темпами.

---

### 🕺 3. Анимация и Motion Capture (Оживление аватара)

Чтобы аватар двигался и танцевал на сцене.

**a) Motion Capture (Наиболее качественный результат):**

* **Профессиональный MoCap:** Студии используют дорогие костюмы с датчиками (например, Xsens), которые записывают движение реального актера. Данные затем переносятся на 3D-модель.

* **Любительский/доступный MoCap:** Можно использовать системы на базе **iPhone/iPad с LiDAR-датчиком** (приложения like **Record3D**, **Rokoko Video**). Они уже дают очень хороший результат.

* **Файлы перформанса:** Можно купить готовые анимации танцев на площадках like **Mixamo** или **Danceverse**.

**b) Ключевая анимация (Вручную):**

Трудоемкий процесс анимирования каждого кадра вручную в Blender или Maya. Почти не используется для всего шоу, только для отдельных сцен.

**c) ИИ-анимация (Перспективное направление):**

* **Генерация движений по аудио:** Сервисы вроде **HeyGen** и другие экспериментальные модели уже умеют генерировать мимику и небольшие движения головы по звуковой дорожке.

* **Генерация танцев по музыке:** Active area of research. Некоторые модели (например, **Bailando**) уже могут генерировать последовательности танцевальных движений, просто "слушая" музыку.

---

### 🎬 4. Софт для рендеринга и движки реального времени (Проведение концерта)

Здесь вы собираете все вместе: сцену, свет, аватара и музыку.

* **Unreal Engine 5 / Unity:** **Золотой стандарт для современных виртуальных концертов**. (Концерт Fortnite с Marshmello и Ariana Grande был сделан на UE). Позволяют:

* Импортировать 3D-модель.

* Настроить сложные материалы и освещение.

* Запускать анимации (MoCap данные) в реальном времени.

* Создать интерактивную сцену с частицами, эффектами и т.д.

* Проводить live-трансляции с виртуальной камерой.

* **Blender:** Можно сделать весь рендеринг (видео нарезку) внутри него, но это не будет live-выступление, а заранее смонтированный клип.

* **Специализированный софт:** **MikuMikuDance (MMD)** — программа, с которой все начиналось для Мику. Бесплатная, простая в освоении, с огромным комьюнити и тоннами готового контента (модели, сцены, движения). Идеальная точка входа для абсолютного новичка.

---

### 💎 План действий по шагам:

1. **Концепция:** Придумайте персонажа (имя, внешность, историю, жанр музыки).

2. **Музыка:** Напишите песню или композицию. Сгенерируйте или запишите инструментал.

3. **Вокал:** Обработайте вокал в выбранном синтезаторе (VOCALOID, SynthV, RVC).

4. **Визуал:** Создайте или закажите 3D-модель персонажа.

5. **Анимация:** Запишите танцы с помощью MoCap (хотя бы на смартфон) или найдите готовые анимации.

6. **Сборка сцены:** Перенесите модель и анимации в игровой движок (Unreal Engine 5) или MikuMikuDance. Постройте сцену, настройте свет и камеры.

7. **Рендер:** Запишите видео или настройте live-выступление.

8. **Публикация:** Смонтируйте финальное видео и опубликуйте на YouTube, bilibili, NicoNico.

### 🚀 Примеры для вдохновения (кроме самой Мику):

* **Kizuna AI:** Одна из первых виртуальных ютуберов, кто популяризировал формат.

* **Цифровые исполнители от 1st Place (Производители Мику):** Например, **KAF** или **Цифровая группа MAXXIE**.

* **Западные проекты:** Виртуальная группа **Gorillaz** (пионеры жанра), **Hatsune Miku's Concerts**.

Создание качественного ИИ-концерта — это междисциплинарный проект. В одиночку это может быть очень сложно, поэтому ищите единомышленников: композиторов, 3D-художников, аниматоров. Удачи в творчестве

Показать полностью
[моё] Компьютерная графика Unreal Engine Blender Киберпанк Gamedev Текст Длиннопост
1
4
samsaliev
Лига Разработчиков Видеоигр

Наказание за проигрыш - Fatal Gaming Devlog⁠⁠

3 месяца назад

Обычно за провал в шоу, наказанием является дисквалификация или штрафы. Но у нас же тут киберпанк, мы тут еб*ть особенные.

Раз разрабатываю разные смертельные игры, то и способы умереть должны быть разными.

Вот пара примеров

Перейти к видео

Magic lottery - слишком часто давал неправильные ответы

Перейти к видео

При каждом проигрыше игла медленно и громко входит в ухо.

Заядлые анимешники сразу узнают, откуда взята идея.

Перейти к видео

В кулинарном шоу, вся комната заполнена нейротоксином. Чтобы получить антидот придётся готовить.

Помните - лучше умереть под аплодисменты, чем жить как ничто.

Напоминаю о скором релизе

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Инди Киберпанк Gamedev Разработка Хоррор игра Unreal Engine Вишлист Steam Видео Без звука Короткие видео Мат Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии