Областное ТВ сняло сюжет о нашей инди-игре "They Are Here"
Ссылка на игру "They Are Here: Alien Abduction Horror" в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Ссылка на игру "They Are Here: Alien Abduction Horror" в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Кооперативный экшен/слешер с элементами рогалика, а потом может и строительством базы
А да еще UI будет в комиксном (поп-арт) стиле. Сыграли бы в такое?
Привет, Пикабу! Немного циферок о жизни игры после релиза.
Релиз был в конце апреля 2023 года с примерно ~300 вишами. Многие пророчили мертворожденный релиз, в какой-то степени так и было...
Но я уже не мог ждать, также через неделю после релиза я участвовал в фестивале головоломок Steam, не хотелось быть там с невыпущенном проектом (хотя возможно собрал бы там вишей).
Как бы то ни было я уже решил релизиться именно тогда и обратного пути не было, все таки тащил проект около 3 лет... и может немного устал, да и переносы до этого уже были. На первый перенос меня все-таки уговорили коллеги по цеху, и это был большой плюс, ведь тогда вишей было около 100)) также за это время успел допилить игру, и внедрить новую механику, которой потом немного рекламил проект. Гифки неплохо залетали на реддите.
Релиз, тем более первый был тяжелым. Оказывается в игре остались баги, из-за которых невозможно было пройти игру, пришлось делать срочные хот-фиксы, также постоянно общаться с микро-комьюнити ( писали блогеры/кураторы/игроки/стримеры и пр. на почту, кто-то просил ключи для стримов, кто-то сообщал о багах, которые я старался сразу фиксить)
В общем было очень тяжелая и напряженная неделя. До релиза уже выходили некоторые ролики об игре на небольших каналах (ютюб, дзен и т.д.).
Однако тут начали появляться первые стримы по игре, и некоторые даже прошли ее до конца (первый из них, которого я нашел был Француз, который переводил игру с английского на ходу своим зрителям) и смотреть как играют в твою игру это прям что-то очень прикольное, по началу я прямо мониторил за всем.
Спустя некоторое время после релиза (неделя или месяц, не помню) я попал на канал Игромании в инди-рубрику. С этого знатно прифигел, очень неожиданно было увидеть свою игру в "журнале" детства, причем увидел не я сам, а мне скинули видео.
Ну наконец.
Вишей на старте: 300
Чистая выручка за первый месяц за вычетом доли Габена: 630$ (~58к)
за второй: 240$ (~20к)
Также уже набралась сумма на следующие 2 месяца (Июль и Август, но там уже поменьше)
Вишей сейчас: ~3300, около 1000+ из них получил на недавней Летней распродаже.
Общие продажи игры (за все время) ДО вычета налогов и НДС в net составляет: ~1500$
Отзывы на игру:
Очень важно было набрать 10+ отзывов в первые сутки продаж, увы, получилось только на вторые. (ну а на что я еще мог рассчитывать с 300 вишами)
Гештальт закрыт, игра выпущена, я доволен. Могло быть и хуже, но могло и лучше. Я хочу лучше, а вы?
Периодически выпускаю патчи, улучшающие игру и исправляющие ошибки и баги. Также подготовил перевод игры на Испанский язык, который выйдет на днях, вместе с ним запущу Цикл показов. В общем копеечку какую-то да приносит, плюс дойти до релиза это все-таки та еще запара.
Также начал делать новый проект, кооперативный, думаю в скором времени появится некоторая информация о нем, ведь уже есть что показать, но нужно немного доделать.
Посмотреть страничку (вишнуть, купить, пройти, оставить отзыв) можно тут.
Это самое основное, что я вспомнил, а так что-то еще было, но я забыл.
Не хотел добавлять женского персонажа чтобы игра не была так уж похожа на Тенчу.
Но люди просят. Ну и если играть вдвоем то нужно дать игрокам выбор минимум из 3х персонажей.
У всех персонажей будут одинаковое древо навыков, но на старте будут вкачены разные перки,
Текеши - ближний бой с катаной
Кику - Бой с Кусаригамой
Ючи - Стелс
Перков будет много и за прохождение всё выучить не получиться.
Кику - Женский персонаж будет скрыт сначала игры, её можно будет открыть проходя сюжетную линию.
Энтузиаст FatDino сделал выживач про Шрека на Unreal Engine, которая совершенно бесплатна на ПК. В этой игре геймплей достаточно простой: нужно защищать свое болото от врагов.
Однако, будьте осторожны: Автор предупреждает, что эта игра может повредить ваш компьютер.
Энтузиаст с ником Krull0r представил свежий трейлер своего проекта Unreal Redux, который является ремейком классического шутера Unreal. Игра отмечает свою 25-летнюю годовщину с момента релиза, и Krull0r решил отпраздновать это особым образом. Он обещает сохранить стиль и баланс оригинальной игры, но значительно улучшить совместимость с современными системами.
В Unreal Redux будет использована технология Nvidia PhysX для улучшения физики, что добавит еще больше реализма в игру. Кроме того, персонаж получит новые возможности взаимодействия с миром, включая взаимодействие с телами побежденных врагов. Графика также будет значительно улучшена с помощью новых эффектов, звуков и даже звуков шагов по разным поверхностям.
Разработка Unreal Redux продолжается уже более пяти лет, но к сожалению, пока нет информации о точной дате релиза модификации. Однако, судя по всему, она будет достойной и порадует фанатов оригинальной игры. Это отличный шанс для поклонников шутеров вспомнить классическое произведение и насладиться улучшенной версией игры, созданной с помощью Unreal Engine 1 и крупного патча
Ну а если ты, как и мы любишь играть в старые игрушки, но не скем? Заходи к нам в Discord мы играем в S 1.6, Homm 3, UT99, Generals, Quake 3, Flatout 2, Half Life, Red Alert 2, COD2, BF1942, WarCraft 3
Daydream: Forgotten Sorrow — паззл-платформер, рассказывающий трогательную историю Гриффина, который борется со своими внутренними страхами. Богатое воображение героя отправляет его со своим друг, плюшевым медведем Бирли, в удивительный и захватывающий мир.
А теперь самое волнительное для нас — дата анонса! Наша игра выходит 24 мая на Steam, GOG, Epic Games Store. Обладатели консолей тоже порадуйтесь, там игра тоже выйдет, но чуть позже.
Помощь Бирли бесценна. Его можно отправить туда, куда Гриффину попасть не под силам: перекинуть на высокую балку, заставить пролезть в крохотный лаз, отправить запускать хитрые механизмы. Вместе они способны передвигать тяжелые предметы, преодолевать ловушки и справляться со сложными испытаниями.
Не каждый день вы просыпаетесь в незнакомом месте с живым плюшевым медведем рядом с вами. Для нашего мальчика Гриффина это тоже необычная ситуация. И вот он здесь: в глубине тайны, которую нужно разгадать, в начале истории о двух друзьях которую нужно исследовать.
Заручитесь помощью Бирли, чтобы решать сложные головоломки и исследовать мир. Вы управляете непосредственно Гриффином, но вы можете подбирать, бросать и отдавать команды своему плюшевому мишке-компаньону, чтобы помочь вашему путешествию.
Гриффин оказывается в темном месте, преследуемый видениями прошлого. Тем не менее, это не только гибель и мрак в этом мире. Как только вы соберетесь с силами, чтобы двигаться дальше, вы откроете для себя увлекательный и многогранный мир, наполненный парящими замками и скалистыми пещерами, сказочными лесами и солнечными равнинами.
А теперь когда вы ознакомились с игрой, объявляю то, ради чего вы промотали описание вниз. Розыгрыш!
Правила: Расскажите нам свою личную историю о вашей любимой игрушке детства. Почему она для вас была важна? Что с ней приключилось? Осталась ли фотография? Самые подробные и интересные истории получат ключи на игру. Всего разыгрывается 5 ключей, но с каждым 10 постом количество ключей будет увеличиваться на 1. Ну вы поняли, да? Чем больше постов, тем больше ключей мы разыграем. Зовите бабушек, дедушек, внуков и других важных для вас людей.
Например, вот фото автора. Фото шакальное, потому что автор тоже уже не очень свеж. С этого дракона подаренного мне на Новый Год началось мое увлечение этими прекрасными животными. Коллекция в итоге получилась знатная. Книги, фильмы, мультики, плюшевые, стеклянные фигурки, но первая игрушка всегда останется первой.
А что у вас?
Оставить свой комментарий нужно до 23:00 (GMT +3) 18 мая, чтобы ваше участие было учтено. Итоги конкурса будут объявлены на следующий день - 19 мая. И не забудьте добавить Daydream: Forgotten Sorrow в вишлист!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Вначале трейлер
Некоторые посчитали, что это реальная видеосъемка, на которую наложили различные эффекты.
А вот видео с разработки этой игры:
Уже было про русский двор:
Художник Остап Гордо показал российский двор на Unreal Engine 5
Это полный звездец, товарищи...
UPD: выкладывали на пикабу только трейлер неделю назад: Самая фотореалистичная игра (Unrecord)
UPD 2:
на англ строит догадки как этот трейлер мог быть сделан и пытается повторить одну комнату из трейлера за один день.