Обзор крупных изменений визуальной части нашей игры
Обзор крупных изменений визуальной части нашей игры после последнего видеообзора
Мы услышали вашу критику!
https://youtu.be/ZYBZnFLInFE
Наша группа в ВК - https://vk.com/anstar_games
Обзор крупных изменений визуальной части нашей игры после последнего видеообзора
Мы услышали вашу критику!
https://youtu.be/ZYBZnFLInFE
Наша группа в ВК - https://vk.com/anstar_games
Assault Path — это шутер от третьего лица, которому потребовалось много времени и усилий, чтобы стать тем, чем он является на данный момент.
Геймплей:
Погрузитесь в неизвестное приключение на Острове Смерти, пытаясь сбежать от самых смертоносных банд на острове, которые пытаются украсть сокровища острова. Вам предстоит столкнуться с этими бандами, чтобы сбежать с острова Смерти на лодке на другой стороне острова.
Функции:
Экшен-шутер от третьего лица инди-игра
Усовершенствованная система искусственного интеллекта
Высококачественная графика поддерживает разрешение 2k.
Большое количество различного оружия, которое можно использовать на уровне
Продвинутая боевая система
Модернизированная звуковая система с потрясающими саундтреками
Примечания:
Игра рассчитана примерно на 1,5 часа геймплея.
Каждый доллар, полученный от игры, будет использован для ее разработки.
В игре еще много планов и улучшений, которые нужно добавить
Игра не будет работать на слабых компьютерах
Автор Normia Games Studio
Жанр: Стрелялки, Экшн, Приключения, природа, короткометражка, одиночная игра, от третьего лица, шутер от третьего лица,
Сделано на Unreal Engine.
Теги 3D, Unreal Engine
Привет, Пикабу. Оцените релизный трейлер. Если вам понравился проект, можете перейти на страничку в стиме))
Необычное приключение от создателей Enderal: Forgotten Stories. Ранний доступ. Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Королевство находится под постоянными атаками злых сил и королю ничего не остаётся, кроме как на плоту отправиться по реке на поиски Вечной Короны.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой этакое дорожное приключение с ресурс-менеджментом и сражениями.
На старте выбираем флаг своего королевства. Его мы будем лицезреть в будущем, на парусе нашего плавсредства. Настроить расцветки в данный момент нельзя, можно пользоваться только предустановленными.
Изначально, под нашим командованием находится король и семь юнитов-помощников. В их числе: один рулевой плота (в сражениях не участвует), три лучника, маг, два копейщика.
Непосредственно управляем только королём на суше и движением плота в воде.
По течению реки плот плывёт бодренько, может маневрировать и даже медленно плыть против течения. Если надо остановиться, например, для высадки на сушу, то бросаем якорь.
В общем случае, предполагается, что после отплытия нам надо двигаться по реке и по дороге посещать точки интереса, высаживаться на берег для сбора ресурсов.
Точки интереса, с которыми можно взаимодействовать, бывают двух видов:
Мелкие посты. Они радномно генерируются и бывают следующих видов:
- Торговец. У него пока обнаруживал только разную общую мелочёвку.
- Кузнец. Сконцентрирован на продаже оружия, доспехов, боеприпасов.
- Лагерь наёмников. Тут можно добрать команду в случае потерь.
- Магический торговец. У него снаряга для магов, зелья.
- Ремесленник. Продаёт очень задорого улучшения плота, чтоб можно было разместить больше бойцов и возможно (прошёл ранний доступ быстрее, чем деньги собрал) улучшить ходовые качества.
Ассортимент товаров у торговцев не постоянный и сильно варьируется. Можно отхватить топовый шмот, но и стоить он будет ого-го сколько.
Важно. Мелкие посты, даже внутри одного прохождения, могут исчезать и появляться в разных местах. То есть, если некоторое время назад, где-то стояла кузница, то не факт, что она есть там сейчас.
Важно. Взаимодействовать с торговцами и городом можно только с плота, если близко подплыть. С суши они разговаривать не хотят.
На данный момент, есть, как минимум (ранний доступ прошёл) один большой порт. Тут сосредоточены все виды торговцев, кроме ремесленника.
До этой самой первой деревни есть смысл доплыть как можно раньше. Тут нам бесплатно проведут первый апгрейд плота: увеличится количество слотов команды с 8 до 13, добавится парус, который сильно повысит манёвренность и скорость хода, в том числе против течения.
По дороге встречаются враги. Они плавают на лодках по реке, стоят на берегах, а иногда сидят несколько внутри суши, например, в каких-то руинах. Но могут и просто торчать в лесу и коварно ударить наш отряд, особо опасны не обнаруженные сразу маги со своей скорострельной мощной атакой.
Чем дальше, тем противников количественно становится больше. В серьёзных замесах наши бойцы устают сражаться и тогда надо им выносливость восстановить. За жизнями своих юнитов также надо зорко следить и вовремя пить лечебные зелья. Потерять бойца довольно-таки неприятно.
Наши воины атакуют врагов автоматически, выбирая цели на своё усмотрение, или же, можно принудительно выделить основные цели и бить активнее их.
Юнитов можно снаряжать более мощным оружием, бронёй и боеприпасами. Основная ударная сила - лучники и маги. Они жарят врагов на расстоянии и в водном и в сухопутном бою. Второй по значимости - наш король. На воде он ничего толком не делает, зато, если нормально одет, то может нормально так врываться и крошить врагов в ближнем бою.
А вот остальные юниты ближнего боя показали себя примерно никак. С нашей стороны это просто какое-то пушечное мясо. Но, вроде как, именно над их поведением и его улучшением сейчас работают.
На странице с описанием игры написано, что "плывите до тех пор пока сможете выжить". Мне, некоторым образом, удалось "сломать систему". Расскажу, как именно.
Дело в том, что значимой частью активности является высадка на берег и сбор там всякой всячины, растений, брёвен, угля, грибов и прочего. Заметил, что со временем ресурсы восстанавливаются. Решил проэкспериментировать. Собирал ресурсы (желательно выбрать место пожирнее), потом сохранял игру и снова загружал. И вуаля - ресурсы, пусть и не в тех местах и не те, что раньше, но появлялись вновь. Профит для гринда.
Излишние ресурсы продаём и получаем монеты, на которые нанимаем больше воинов, улучшаем плот и, самое главное - покупаем более мощную снарягу всем бойцам. В итоге, моя команда так "разжирела", что теперь достаточно проблематично кого-то из них потерять в бою.
Перезагрузка сохранения также добавляет (перезагружает) монет торговцам. У них не так их много в наличии и больше этого лимита не наторгуешь за раз.
Ресурсы пригодятся и для крафта. В игре есть некоторое количество рецептов, по которым можно что-то создать. Из того, что я нашёл, это стрелы с разными свойствами, зелья, еда, но может есть что-то ещё.
ГАЛОПОМ ПО ЕВРОПАМ
Имеется симпатичная карта мира. Здесь достаточно точно прорисована местность, обозначены большие точки интереса. Надо учесть положительный момент - конфигурация реки (а значит и всего, что вокруг) каждое новое прохождение генерируется заново.
В игре имеется смена дня и ночи, а также погоды. Ночью наши воины (если находятся на плоту) и враги спят. На воде можно ночью отдать приказ на атаку спящих врагов. Если ночью высадиться на берег, то наши юниты изначально не спят, а враги дрыхнут. Это можно использовать.
Кроме того - есть смена времён года. Имеются условные лето и зима. Особенность в том, что летом надо набирать траву, ягоды, грибы про запас, зимой их не будет. Зимой удастся находить только брёвна и уголь, зато сильно больше количественно, чем летом.
Когда наш отряд находится на воде или на суше, то большое количество действий производится через особые круговые меню. На воде выбор побогаче, на суше можно только приодеть/осмотреть своих воинов или выпить зелья.
Частенько по реке плывут ящики и бочки. Их очень желательно догонять на плоту и собирать, там может быть неплохой лут.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Огромный, рандомно генерируемый мир. В том числе, частично, внутри прохождения.
+ В принципе, интересная тема с плаванием по реке на плоту.
+ Можно высаживаться на берег и с пользой обшаривать окрестности.
+ Много видов торговцев.
+ Можно прокачать плот, со значительным улучшением его качеств и команды.
+ Можно наделать много красивых скриншотов.
+ Разработчики, вызывающие уверенность в том, что дойдут до релиза успешно.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Пока маловато видов снаряжения и расходников.
МИНУСЫ:
- Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского около низкого. Текста не много.
- Общая сырость, в виде некорректной работы или отсутствия части механик. Туповаты воины ближнего боя, на карте есть явно интересные места, которые пока не функционируют.
- Небольшое количество контента в раннем доступе (шмотки юнитам, виды юнитов и врагов, рецепты).
ВЫВОДЫ
Проект цепляет глаз оригинальной подачей, в виде плавания на плоту. В наличии большой, рандомно генерируемый мир и некоторое количество занятий в нём (сбор ресурсов, крафт, торговля, улучшение плота, сражения с врагами). Степень готовности раннего доступа можно назвать невысокой, но вполне приличной. Остаётся надеяться, что этот очень хороший базовый "скелет" удастся оснастить "мясом" в виде хорошего сюжета и массы интересных активностей, потенциал для этого имеется. Да и разработчики внушают доверие, благодаря своей предыдущей приличной работе - Enderal: Forgotten Stories.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Мы небольшая инди студия. Разрабатываем карточную стратегию с нелинейным сюжетом. В игре будет строительство и бонусные текстовые квесты.
Автор канала TeaserPlay выпустил видео-ремейк GTA San Andreas, в котором показал как могла бы выглядеть игра, если бы была сделана на Unreal Engine 5.
Именно такой она казалась в 2004 году...
Что-бы взять предмет, его нужно обвести
Двери, ящики и другие подобные объекты открываются и закрываются с помощью соответствующего свайпа в нужную сторону.
Если вас заинтересовал проект или вы хотите его поддержать, добавляйте игру в желаемое в Steam!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всем привет, мы команда разработчиков, занимающихся созданием Frost Fear - игры в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица.
Немного об игре: в следствие катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Видеообзор игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9_22COjHfWk
Группа в ВК, где можно посмотреть больше визуальных примеров того, что готово - https://https://vk.com/anstar_games
Мы ищем в команду:
1) 3D-моделеров по hard surface / органике (животные, персонажи)
2) Аниматора персонажей/животных
3) VFX для создания визуальных эффектов в Unreal Engine через ниагару
4) СММ - человека, который смог бы помочь с продвижением игры в соцсетях
5) Программиста на С++ / блюпринтах для написания игровых механик на Unreal Engine 5
6) UI художника для создания игрового интерфейса
В данный момент в связи с отсутствием бюджета команда живет на энтузиазме, но никого не принуждаем работать весь день
Если интересно - пишите в ВК - https://vk.com/alienrus_yt
Или в Тг - https://t.me/AlienRus_dev