Как говорится, многа Ведьмака не бывает, ну и я ещё что нибудь подыщу по мультимедийному проекту Сказки Старой Руси. А для любителей сравнивать, добавил самого персонажа.
Для будущей мультиплеерной игры во вселенной Ведьмака ищут ведущего 3D-художника для создания "персонажей мирового уровня". Пока неясно, ведётся ли разговор об NPC или редакторе персонажей-Ведьмаков.
Согласно более поздним отчётам, Sirius станет игрой с элементами живого сервиса, что открывает несколько возможных направлений развития. Например, игрокам могут предоставить фиксированный набор персонажей для выбора или возможность создать собственного героя в мрачном мире Ведьмака. Новая вакансия на должность ведущего 3D-художника персонажей скорее подтверждает вторую версию. В описании работы говорится, что будущий сотрудник будет взаимодействовать с арт-директором проекта и креативной командой для создания персонажей, соответствующих художественному видению и игровым потребностям Project Sirius.
О проекте Sirius
Проект, известный под рабочим названием Sirius, был анонсирован во второй половине 2022 года как спин-офф серии Ведьмак с мультиплеерными элементами. Игра разрабатывается студией The Molasses Flood. Ранее эта студия выпустила проекты The Flame in the Flood и Drake Hollow, приключенческие игры с элементами выживания.
Вопрос к вам, ГикБерсерки! Ведьмака какой школы создадите первым делом?
Самый известный артефакт такого вида корпусного доспеха хранится в городе Лидс, Великобритания и экспонируется в Королевской оружейной (Royal armouries).
Музейный оригинал
Доспех итальянского происхождения и датируется 1470м годом. В оригинале, кстати, он называется "Jack of plates", то есть куртка (жак), подбитая пластинами.
Доспехов подобного типа сохранилось несколько штук.
Вообще, исторических источников на подобные бригандины дошло до нашего времени довольно много: как артефакты, так и изобразительные.
Изображение из манускрипта XV века.
Ключевое в этом типе бригандины, на мой взгляд - это застегивание спереди, трехточечный заклепочный рисунок (но бывает и другой) и приталенный силуэт. Мода на такие доспехи была примерно с середины и до конца XV века.
Изображение из средневекового манускрипта.
Возможно, популярность Лидсов в реконо-исб-ролевом движении возросла после выхода известной видеоигры "Ведьмак 3", где был сэт доспехов Школы Кота. Конечно, гейм-дизайнеры только вдохновлялись реальными историческими источниками, не копируя.
Из игры "Ведьмак 3"
Так, в сознании дизайнеров наплечники превратились в привязные брасары, а клапаны-отдельные детали на поясе, прикрывающие отсутствие пластин изнутри (часто встречающиеся на изо) - в тассеты.
Наш вариант косплея
Мы даже несколько раз делали подобный доспех - косплей. Кстати, ассиметричный покрой доспеха спереди, запАх как на халате (не встречающийся, кстати, на евпопейских источниках) - довольно функциональная вещь. Это понимаешь, занимаясь практикой фехтования с уколами. В привычной бриге, застегивающейся спереди (что весьма удобно при облачении в одиночку) - в щель спереди зачастую соскальзывает укол (если не застегнуто сильно "в перехлёст". При "халатном" застёгивании такой проблемы нет, при этом всё также удобно облачаться в доспех самому, без помощи.
Одна из наших работ
Что касается наших работ - я уже говорил, мы не делаем полную реконструкцию по сохранившимся артефактам. Это не сильно удобно в производстве, а нам хочется изготавливать больше, и дешевле. Хотя и в нашей версии Лидса около 1000шт заклёпок-гвоздей и порядка 130 пластин.
Свою версию бриги "Лидс" делают очень многие, разной степени качества и исполнения, но чтобы максимально приближенную к оригиналу - я, наверное, только пару мастерских таких знаю.
Мы часто их делаем длиннее (на изо такое встречается), не делаем корсетную талию (хотя это характерный признак таких бригандин). Пластины у нас более выпуклые, по сравнению с оригиналами (для жёсткости).
Бригандина изнутри в оригинале
Ещё можно посмотреть, как заклепывались гвозди в оригинале, и как это выглядит у нас сегодня.
Наша версия изнутри
Вот те самые щели на поясе, которые прикрывались снаружи привязанными щитками. Зачем? Не знаю.
По современным меркам всё довольно грубо и криво (хотя доспехи в средние века стоили очень дорого). Видно клеймо от производителя.
Проходил Ведьмака 3, и наткнулся на один любопытный момент Сейчас многие недовольны тем, что CD Project, сделали из Цири полноценную ведьмачку, которая прошла испытание травами и может пить ведьмачьи эликсиры.
Но в Ведьмаке 3 Цири говорит, что победила вампира выпив Черную кровь, которую могут пить только ведьмаки. Так что CD Project уже тогда намекали, что Цири прошла испытания травами
Вот так бы примерно выглядела бы игра "Ведьмак" 1997 года
Графика того времени...
Адриан Хмеляж был первым кто внёс вклад в создание игры "Ведьмак" (1997).
Адриан Хмеляж
Игра "Ведьмак" (1997) была отменена по многим причинам.
Причины и какие наработки в отменной игре:
1) разработка прекратилась из больших затрат на саму игру.
2) сюжет был бы полностью сконцентрирован на взрослую аудиторию. (18+)
3) в игре было динамическое трёхмерное окружение.
4) проект поддерживал технологии 3Dfx Voodoo.
5) издательство TopWare Interactive, с которым студия вела переговоры о запуске игры, считало книги Сапковского недостаточно известными, чтобы заинтересовать западных потребителей.
Причиной отмены игры стал, то что автор книг Анджей Сапковский присвоил деньги которые требовались на разработку игры себе.
Gameplay Witcher (1997):
Представлен в польской газете или журнале:
Хотите узнать сколько получил Анджей Сапковский от CD Project RED?
Себастиан Зелинский, который был президентом отделения CD Projekt Red в 2002 году, рассказал, что Сапковский получил от студии около 40 тысяч золотых. В пересчете на рубли это примерно 600 тысяч.
Точнее, сумма была 35 тысяч, выплачивалась в двух частях: 15 и 20 тысяч.
Кстати вот ссылка на сайт с этой информацией (написано на польском языке) (используйте переводчик):
Короче народ, не стал я ждать издания от АСТ, купил как есть, сделано супер, перевод достойный ещё и нашивку волка с ласточкой дали, будет чем заняться))