"STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM"
Приветствую любителей старых игр. Хотя Oblivion нельзя таким словом обзывать...
Ну да, вот я и добрался до четвёртых свитков, и эта часть мне нравится больше чем Skyrim. Почему? На это есть множество причин, но вам будет не интересно об этом знать. Что я всегда делаю, это скриншоты и видео, напоминаю о старой игре, и пытаюсь пробудить у вас толику ностальгии.
Попробуем и с Oblivion. Хотя, она часто вылетает, имеет баги, и другие недостатки, всё же хочется указать и преимущества.
Итак, чем именно запомнилась ТС и многим людям The Elder Scrolls IV: Oblivion. Примечание: автор поста не устанавливал МОДЫ или улучшения, а лишь DLC.
Кого бы ты не создавал, всё равно получится урод
2. Иногда не знаешь что страшнее: Мерунес Дагон, или то что тут слишком большие крысы
3. В этой игре можно было проявлять настоящую находчивость в битве с врагами!
4. Как и во всех Свитках, нужно подумать какой знак выбрать и каким классом сыграть в очередном перепрохождении!
5. Если играя за мага вам становилось скучно бегать по игровому миру, то можно было всегда позвать молчаливого друга!
6. В этой игре можно было насладиться диалогами NPC. Правда, их сведения нам вообще никак не помогали в прохождении
7. Но больше всего я люблю русскую озвучку в Oblivion. Послушайте, как актёры озвучки СТАРАЛИСЬ
8. Как и в Морровинде можно было подкупить людей. Но тут решили немного улучшить "геймплей"
9. В этой игре были даже предприниматели! Были ли они честными или нет, это не важно: ты друг иди себе дальше пещеры проходи, а мы будем зарабатывать на лохах гражданах
10. Если ты любишь читать в реальности, то как и я обязательно покупаешь(или тащишь с трупа врагов) книги и наслаждаешься лором
11. На арене можно было заработать кучу денег и титул "драчун" например. Но если только у вас руки за мага не из одного места, как у ТС
12. И последнее: не воруй...те
*Общий итог*
Всё что было написано мною выше - сарказм и попытка шутить. Да, Oblivion имеет много недочётов: вылеты в пещерах, баги и серые локации. Но тут есть некоторый шарм, да и посмеяться можно, видя как реагирует мир на наши действия.
Спасибо за внимание!
Бонусом не моё видео на то, какие всё таки в этой игре мемные стражники
Кавер на Watchman's Ease из саундтрека TES IV: Oblivion
Не смотря на то, что Сиродил в четвёртой части свитков представлен преимущественно летним (за исключением небольших фрагментов карты с осенью и зимой в горах в сторону Брумы), музыка и атмосфера Обливиона у меня всегда ассоциировалась именно с осенью. И не той осенью, где грязь и постоянный дождь, а той, которую воспевали в своих произведениях классики литературы и живописи. Неторопливые меланхоличные мелодии Джереми Соула во время игры навевали настроение светлой грусти, а теперь вызывают мощный приступ ностальгии. Одним из таких треков является Watchman’s Ease, который я исполнил у заброшенной деревянной хижины на краю осенней буковой рощи. Приятного прослушивания и просмотра!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Повторение - мать учения
Много читал про звездное поле откровенно издевательских тем, в основном сводящихся к "беседка снова сделала ту же самую игру на том же самом движке от Мора". Сам не играл - комп не потянет - но приведенные доказательства были вполне сильны, и провал игры очевиден. Однако же, насчет самоповторов мне пришла в голову вот какая ассоциация, про которую, кажется, никто еще не писал. А между тем, это типично для беседки. Смотрите.
Все вы знаете основную тему из Скайрима. Да-да, ту самую, когда ты топаешь пешочком из Вайтрана в Виндхельм, наслаждаясь Секундой, и вдруг саундтрек меняется, и играет она - а она играет только в одном случае, вы знаете, в каком. Эта тема легко ищется по запросу Skyrim Dragonborn.
Но, дамы и господа! Вы легко могли ее послушать за три года до выхода скайрима, и так она тоже легко ищется - просто тогда она так не называлась. Она называлась Oblivion theme, нате вам. И если кто-то вам скажет, что это не одна и та же мелодия. плюньте ему в уши.
Кавер Harvest Dawn из TES IV: Oblivion
Возможно, вы не знаете этот трек из Обливиона по названию, но если вам интересны Древние Свитки, вы определённо слышали его вступительную мелодию на арфе в мемах с тупыми диалогами. Have you heard of the high elves? А в видео мы постарались изобразить процесс поиска доспехов Девяти, в котором Чемпион Сиродила идёт, сверяясь с картой, к дорожным святилищам, после чего собирает себе сет брони Пелинала Вайтстрейка.
Прошу подсказки с модом для Oblivion-а
Ищу рабочую версию Oblivion Character Overhaul v1 для смены лиц всех гуманоидов в золотом издании или же подсказки что я делаю не так. Сейчас столкнулся с тем, что ссылки, по которым я качал, не работают. Скаченные мною версии Oblivion Character Overhaul v1 и v2 работают лишь частично: они позволяют менять лица только эльфов(и зверолюдов в v2), причём в v2 видно старые модели ушей эльфов.
Ссылки, которые я пытался использовать сейчас: https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski...
Неработающая ссылка была в описании этого ролика:
The Elder Scrolls - Tales of Emerald
Приветствуем, с вами на связи команда сервера по вселенной The Elder Scrolls Tales of Emerald, первый и оригинальный сервер по этой теме на основе игры DayZ . Сегодня я хотел бы позвать вас к нам и рассказать о проделанной работе за год, мы уже с вами год с не большим .
Tales of Emerald - напомним вам что это глобальная модификация, мы полностью ушли от стандартов DayZ, что бы вы сами могли узнать мир вселенной The Elder Scrolls. В октябре у нас произошел полный вайп, в связи с этим у нас произошло очень много изменений про которые и хотел с вами здесь поговорить, они связаны так же и в нашей команде, в тех. части и в геймплейной составляющей, поговорим про это по подробнее.
Итак, с произошедшем вайпом претерпели и моменты связанные с нашим лором, теперь время действий переносит нас в 4Э 203 год, события на сервере происходят после событий оригинальной игры Скайрим. Все деяния Довакина свершились, однако кроме как о победе над драконами ничего неизвестно. Подробнее про историю острова вы сможете прочитать в нашем Дискорде.
Изменения коснувшиеся нашей карты. Была проведена работа над наполнением мира, были добавлены новые локации, старые подверглись изменениям, так же изменена стартовая локация. Мы пришли к концепции сюжетно открывающейся карты, то есть по частям . Каждая локация, это что-то новое, со своей историей, персонажами и злодеями . На данный момент полностью новый порт Хъялгруфа, Стоунхарт, деревня Гринрок и тд. Работы так же по маппингу ведутся по настоящий момент.
Именно порт Хъялгруфа теперь стартовая локация, здесь находятся представители Имперской торговой компани да и в общем кипит портовая жизнь, имеется рынок, различные гильдии, представители дома Садрас. Порт несет имя известного полководца Хъялгруфа. Именно здесь начнется ваш путь .
Полностью переработана система экономики, мы убрали торговцев npc, теперь вся торговля идет через игроков и гильдии. Ценность предметов теперь определяют не нпс, а вы, игроки.
Полностью переработана система классов, а так же не которые навыки еще в процессе доработки .
Здесь представлено древо навыков, доступное каждому игроку:https://miro.com/app/board/uXjVPE76iF8=/?share_link_id=919042640931 .
Далее будет предоставлен список рас для возможности отыгрыша:
Аргониане.
Родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.
Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Помимо этого, среди представителей этой расы существуют особи предрасположенные к магии. Что делает Аргониан способными универсалами.
Босмеры.
Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков.
Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным.
Бретоны.
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии.
Данмеры.
Представители этой расы всесторонне развиты. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.
Имперцы.
Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров (в том числе боевых магов) позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.
Каджиты.
Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры.
Норды.
Высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.
Орки.
Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля.
Редгарды.
Славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.
Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками.
Вы можете выбрать любой путь развития, стать воином, магом, ремесленником, или всеми сразу. Помните , максимальный уровень персонажа - 50. Так же, раса персонажа тоже будет влиять на ваши возможности. Как - узнаете уже в игре.
Можно долго еще рассказывать про нововведения, но проще вам самим зайти к нам и все увидеть ) Зайдя в наш дискорд канал ( ссылка будет ниже ) вы узнаете еще много чего интересного .
На данный момент мы так же занимаемся : стабилизацией магии, изменением содержимого "сундуков с сокровищами", как на поверхности, так и в подземельях ;
- Полное изменение рецептов для создания снаряжения и необходимых ресурсов для них ;
- Добавление новых цепочек заданий а так же других моментов в тех.части, наша команда работает практически без остановки ради вас, что бы вы могли наслаждаться игрой у нас на сервере . Это список того что ожидает в ближайшее время вас.
На данный момент на острове игроки основывают новые поселения, фракции, различные гильдии, всех деталей не будем раскрывать, оставим это вам ) . А так же в ближайшее время начнется дальнейшее продвижение сюжета, будет интересно, ждем вас у нас в уютном мире Эмералда .
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306383
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emerald
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
TES: Skyblivion новый трейлер мода
Ребята из команды что так долго работала над переносом Обливиона на движок Скайрима выпустила трейлер. Давно о них не слышно было - с конца марта. Обычно они апдейты постили раз в 3-6 месяцев.
Утверждают что заканчивают работу и резлиз будет максимум в 2025. Все на волонтерский началах все же. Будем надеяться, что этот долгострой длинною более чем в десяток лет таки доведут до конца.