Всего в игре появится 15 изображений бабушек, которые предстоит отыскать по разным локациям Slavania. В самой игре предстоит сыграть за бессмертного воина, исследуя таинственные земли, полные чудищ.
На странице Stellar Blade в PlayStation Network опубликовали 4 видео, в которых главная героиня игры наносит разные уроны: базовую атаку, заряженную "бета" атаку, атаку с разбега и взрывную атаку.
"Дневник Селестины: Пролог" - это игра для платформы PC, разработанная на движке Unity. В качестве референсов были взяты игры "The Last of Us" и "Mutant Year Zero: Road to Eden". Целевая аудитория - это игроки 12+ лет, которых привлекает мир после апокалипсиса, исследование мира, сюжетные игры и головоломки.
"Дневник Селестины: Пролог" - это увлекательная приключенческая игра в сеттинге постапокалипсис, где вы погрузитесь в мир выживания Селестины. Селестина отправляется в опасное путешествие, чтобы доставить письмо группе искателей, которые давно не выходили на связь.
Игра отличается линейным геймплеем и высококачественной графикой для инди-игр. Вас ждут увлекательные локации, полные загадок и тайн, головоломки, которые придется решать, чтобы преодолеть препятствия на своем пути.
Однако будьте осторожны: по пути вас поджидают пауки-противники, от которых придется прятаться. Собирайте и используйте различные предметы и инструменты, чтобы справиться с препятствиями и раскрыть все тайны этого мира. Погрузитесь в захватывающую историю вместе с Селестиной!
Информация о комплектация игры включает:
1. Игру 2. Оригинальный саундтрек (в формате mp3/wav) состоящий из 6 композиций 3. Developer art book - этот материал представляет собой пайплайн разработки, где можно увидеть процесс превращения идеи в готовую игру. Art book также позволяет более детально рассмотреть элементы собираемого в игре Лута.
P.S. Игра в течении месяца будет находится в доп. разработке, т.е. будут улучшения! И вы как игроки можете дать обратный фитбек и предложить улучшения! После чего летом будет обновленный билд, со всеми изменениями, а так же DLS. Активно принявшие участие получат DLS бесплатно. Но при условии если вы укажете свой ТГ для связи. Стоимость DLS будет стоить в 2 раза дешевле основной игры, и расскажет историю Володи, от которого мы будем играть.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 15 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Heading Out
Компания Saber Interactive и студия Serious Sim обозначили дату релиза сюжетной нуарной гонки Heading Out. Выход проекта на PC состоится 7 мая этого года.
F1 24
Компания Electronic Arts анонсировала гоночный симулятор F1 24. Пока показали лишь небольшой тизер и пообещали провести полную презентацию в апреле. Выход же игры на PC, Xbox и PlayStation состоится 31 мая этого года.
TMNT: Wrath of the Mutants портируют с аркадных автоматов
Компания Nickelodeon объявила о решении портировать игру TMNT: Wrath of the Mutants на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Изначально проект создавался для аркадных автоматов, но особой популярности среди посетителей игровых площадок он не получил. Релиз новинки, получившей длинное название Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants намечен на 23 апреля этого года.
Primal Planet
Студия Seethingswarm при поддержке портала IGN представила метроидванию с кооперативом, крафтом, динозаврами и инопланетянами Primal Planet. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Magic: The Gathering - новые коллаборации
Компания Wizards of the Coast в рамках презентации на своём ежегодном фанфесте объявила о грядущих коллаборациях Magic: The Gathering с франшизами Fallout и Assassin’s Creed. Набор по первой выйдет уже 8 марта, а вот карточки со скрытными убийцами появятся только 5 июля.
Анонс Sea Fantasy
Студия METASLA анонсировала приключенческую RPG Sea Fantasy. Главной задачей станет "спасти мир с помощью рыбалки". Так что да, основной механикой игры станет именно ловля различных существ на удочку. Игра разрабатывается для PC и "актуальных консолей", а релиз намечен на февраль 2025 года.
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
Студии Adglobe и Live Wire при поддержке издательства Binary Haze Interactive представили свою новую игру - метроидванию ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist. Выход в ранний доступ на PC намечен на 26 марта этого года.
Кастомизация транспорта в Sand Land
Компания Bandai Namco показала новый трейлер экшен-RPG Sand Land, посвящённый кастомизации боевого танка - основного средства передвижения в игре. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 26 апреля этого года.
Сражения в Rise of the Ronin
Студия Team Ninja показала свежий трейлер с игровым процессом самурайского экшена Rise of the Ronin, посвящённый сражениям и оружию. Проект разрабатывается как эксклюзив PlayStation 5, а релиз намечен на 22 марта 2024 года.
Игровой процесс Bodycam
Reissad Studio провела закрытую презентацию-тестирование "ультрареалистичного шутера" Bodycam, и в сети начали появляться ролики с игровым процессом. Плюсом проекта является то, что выглядит и играется он интересно. Но есть и минус - от камеры можно устать, некоторые говорят, что даже начинает укачивать. Сейчас можно посмотреть больше 37 минут игрового процесса и оценить, насколько сильно Bodycam влияет на ваш вестибулярный аппарат. Ах да, дату релиза авторы пока не называли.
Анонс The Forever Winter
Разработчики из Fun Dog Studios в рамках фестиваля IGN Fan Fest анонсировали кооперативный хоррор-шутер с элементами выживания The Forever Winter. Проект уже получил страницу в Steam, где можно посмотреть скриншоты, но даты релиза пока нет.
VK Play Media помогает инди-разработчикам
Ребята из VK Play Media запустили еженедельный подкаст, в котором рассказывают о самых разных инди-играх от отечественных разработчиков. Свежий выпуск можно посмотреть прямо тут. Проект развивается под эгидой Prototype.indie, организованной компаниями VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ. В ближайшее время организаторы Prototype.indie намерены проводить регулярные офлайн- и онлайн-мероприятия. На них специалисты расскажут об инвестициях, позиционировании проектов и доведении их до релиза. Главная цель - дать небольшим студиям и разработчикам одиночкам понимание как делать и выпускать игры в сегодняшних реалиях.
АНОНСЫ С ПРЕЗЕНТАЦИИ Pokémon
Nintendo и The Pokémon Company провели онлайн-презентацию, в рамках которой нам показали сразу несколько грядущих проектов и рассказали немного новостей, касающихся франшизы...
Pokémon Trading Card Game Pocket
Из основного, анонсировали цифровую версию классической карточной игры. Называется проект Pokémon Trading Card Game Pocket. Релиз для устройств под управлением iOS и Android намечен на 2024 год.
Pokémon Legends: Z-A
Состоялся анонс "полноценной крупной игры" Pokémon Legends: Z-A. Игра является второй частью серии Legends, которая, в свою очередь, представляет собой спин-офф сюжета к основным частям. К сожалению, кроме CGI-ролика ничего интересного не показали. Упомянули лишь, что релиз на Nintendo Switch состоится в следующем году.
Помимо этого рассказали о грядущих ивентах в уже вышедших играх Pokémon GO, Pokémon Masters EX и Pokémon Café Remix, а также добавлении новых персонажей в Pokémon Unite и Pokémon Sleep.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
MMORPG WorldShards
В ранний доступ на PC в рамках покупки игры через сайт вышла MMORPG WorldShards от студии L1523kick Games. Фактически, это ранний доступ в ранний доступ, так как скоро авторы намерены выйти и в Steam. Главное, что теперь в сети должно появиться множество роликов с игровым процессом, а значит мы сможем оценить проект более подробно.
ROM: Remember of Majesty
Компания NCSOFT и локальный издатель Kakao Games объявили о "мягком запуске" MMORPG ROM: Remember of Majesty в азиатском регионе. Игра уже доступна в таких странах как Южная Корея, Япония, Тайвань, Сингапур, Таиланд, Гонконг, Филиппины, Индонезия, Малайзия и, что радует, Казахстан. Сама игра доступна как на PC, так и на устройствах под управлением iOS и Android. Но в целом проект рассчитан всё же на мобильные устройства.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
Поиграли в cs16, начали не плохо, но потом я сгорел🔥 на карте мираж. В любой другой стрелялке, наличие киберкотлет, не так сильно мешает моей игре, как в кс16. Не знаю что делать, банить на время ивента? И играть спокойно. Когда большая часть разошлась и оставалось буквально пара игроков, тогда хоть какое-то удовольствие от игры получаешь. Особенно на картах cs_office, cs_assault, cs_747 с Боингом или cs_mansion. Нет желания соревноваться в контре, просто хочется поиграть без этого задротсва.
1/3
Запись стрима по Counter-Strike 1.6
Забегайте к нам
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Rainbow Six Siege существует и приносит деньги Ubiвот уже 8 лет. За это время она из тактического шутера выросла в киберспортивную дисциплину, а количество косметики, выпущенной в рамках сезонов и ивентов, уже сложно посчитать. И вот «Осада» вступает в девятый год своей жизни. И в рамках турнира Six Invitational разработчики представили дорожную карту на этот год. В рамках 4х сезонов игроков не ждет ничего экстраординарного. Скорее наоборот, год обещает быть пресным. Новых карт не будет, даже реворков, а бойцов добавят всего двоих. Но переработают рекрута и одного из оперативников. Год напоминает «Оздоровление» - второй сезон второго года. Вот только тогда это был сезон, а не целый год. Да, будет много важных изменений и нововведений, но кому-то этот год покажется скучным. В любом случае у игры хватает фанатов, а делать сиквел Ubisoftне планирует. По словам креативного директора игры Александра Карпазиса – «Осада» может жить еще очень долго, благодаря движку и команде специалистов.
Новые подробности игрового процесса Rise of the Ronin
Объявлены детали совместного прохождения на четверых и создание персонажа
Team Ninja раскрыла новые подробности об игре Rise of the Ronin. На странице игры в PSN заявлена поддержка совместной онлайн игры до четырех игроков в миссиях, а редактор персонажей позволит игрокам создавать своего уникального воина. Важно отметить, что для доступа к функции совместной онлайн игры потребуется подписка PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, что в Rise of the Ronin не будет PvP сражений, все внимание уделено совместной игре и прохождению сюжета.
По словам продюсера и директора игры Фумихико Ясуда, экшн является главной составляющей Rise of the Ronin. Одной из ключевых задач для команды разработчиков было интегрирование дальних атак с ближним боем, что это было успешно достигнуто.
Разработчики также объяснили, как игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Кроме того, спутники под управлением искусственного интеллекта добавляет глубину геймплею и взаимодействию с персонажами, позволяя игрокам формировать альянсы или вступать в конфронтацию с различными персонажами, которых они встречают в своем путешествии. Эти отношения будут влиять на боевые техники и стратегии, предлагая игрокам множество тактических опций в битве.
Electronic Arts покинул гейм-директор Battlefield
Не слишком оптимистично звучит.
Над будущим серии Battlefield сейчас работают сразу три студии. Еще бы, после провала 2042 франшиза потеряла доверие фанатов. Одним из руководителей разработки является Винс Зампелла, отец CallofDutyи глава Respawn Entertainment, а вторым до недавнего времени был Маркус Лето, арт-директор первых трёх Halo, возглавлявший Ridgeline Games, которая отвечает за одиночную часть будущей Battlefield. Ключевое слово «был». Оказалось, что Лето покинул Ridgeline и ElectronicArts. Об этом стало известно из обновленного резюме гейм-дизайнера. В нем он указал что покинул ElectronicArtsи даже удалил упоминание Battlefield. О причинах ухода Лето не сообщает. Но уход одного из руководителей разработки Battlefield – это плохой звоночек.
Более десяти миллионов проданных копий Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.
Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, подтверждает, что успех игры нашел отражение в продажах — число игроков превысило десять миллионов.
Эту информацию предоставил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус, который отметил, что число игроков в Baldur's Gate 3 быстро выросло с двух до более чем десяти миллионов за короткий промежуток времени. Это произошло после того, как игра была запущена на всех запланированных платформах, включая Xbox в конце 2023 года.
В Supermassive Games грядут сокращения
Теперь пострадают авторы интерактивных хорроров.
Британская компания Supermassive Games планирует массовое сокращение штата, которое затронет около 90 сотрудников. Информацию о сокращениях раскрыл журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Согласно британскому трудовому законодательству, компании обязаны предупреждать сотрудников об увольнениях, и, судя по внутреннему письму, уведомление было отправлено сегодня утром.
Supermassive Games, чей штат насчитывает более 300 человек, и которая входит в состав Avalanche Studios Group, известна своими хоррорами, такими как Until Dawn, The Quarry и серия The Dark Pictures Anthology. Компания также работает над играми Little Nightmares 3 и The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight. В своем официальном заявлении Supermassive объявила о планах по реорганизации, выражая надежду на долгосрочную стабильность и признала, что этот шаг был сложным. Они обещают поддерживать увольняемых коллег и проводить процесс с максимальным уважением и сочувствием.
Эта информация пришла аккурат после ухода основателей компании.
Йоко Таро намекает на Nier 3 во время концертного тура
Фанаты в восторге: Йоко Таро упомянул Nier 3 в рамках музыкального тура
На концертах, посвященных музыке из серии игр Nier, возможно, были сделаны намеки на следующую часть. По словам участников, Йоко Таро, директор игры, лично появился на сцене в Лондоне и предложил фанатам аплодировать, если они хотят увидеть Nier 3.
Один из самых подробных отчетов о концерте опубликовал пользователь ResetEra под ником SanTheSly. Он рассказал: «В конце концерта Йоко Таро вышел на сцену, сказал, что в зале присутствует президент Square Enix, и предложил аудитории аплодировать как можно громче, если они хотят сиквел Automata. Зал немедленно взорвался аплодисментами, криками и овациями.»
Также сообщается, что на экране часто появлялось слово «REPENT», которое в итоге превратилось в «R3PENT». Это кажется весьма явным намеком на то, что следующая игра может называться Nier 3: Repent.
Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones
А играется она вообще уныло.
После успеха Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bonesзатянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.
Эксперты из Digital FoundryпроанализировалиSkull and Bones и выяснили одну из причин её низкой популярности. Они отметили продвинутую физику воды и систему смены дня и ночи, как единственные позитивные аспекты, но качество анимации персонажей, текстур окружения и некоторых элементов игры оказалось хуже, чем у Assassin's Creed IV: Black Flag, который вышел более 10 лет назад.
Несмотря на это, Skull and Bones предлагает стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности и 30 кадров в секунду в режиме качества 4K на консолях. В чем можно убедится самостоятельно. Что бы хоть как-то привлечь игроков Ubisoft предлагает 8-часовую пробную версию. Хотя лично мне хватило и беты. Но если хотите, чтобы я еще немного пострадал и рассказал об игре подробнее – пишите в комментариях.
Хидэтаки Миядзаки о будущем серии Souls: «Время передать эстафету»
Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии
Как сообщает VideoGamesChronicle, Миядзаки недавно заявил в интервью, что существует высокая вероятность того, что будущие игры серии Dark Souls будут созданы под руководством других гейм-дизайнеров. Миядзаки заинтересован в том, чтобы другие руководители раскрывались, отступая от своей обычной руководящей роли над играми Dark Souls. Миядзаки выразил восхищение уникальными идеями, которые появляются, когда другим разработчикам предоставляется больше свободы, отмечая различные находки и идеи, исходящие от других режиссеров. Также он с теплотой вспомнил единственную игру во франшизе, где он не выступал в роли руководителя, — Dark Souls 2.
Хотя Dark Souls 2 остается спорной частью во франшизе Dark Souls, Миядзаки назвал игру мощным вдохновением для будущих проектов. Dark Souls 2 стала первой игрой в серии, представившей элементы открытого мира, идея которых впоследствии была расширена в Elden Ring.
Глава Nvidia планирует оставить программистов без работы
Еще одна страшилка в копилку противников нейросетей
Глава Nvidia, Дженсен Хуанг, принял участие во Всемирном правительственном саммите, где обсуждались темы искусственного интеллекта и его будущее. В ходе обсуждения был поднят вопрос о будущем программирования.
Хуанг поделился своим видением, что традиционное программирование может стать устаревшим, а язык программирования может стать доступным для всех, став более простым и «человеческим». Он отметил, что цель Nvidia - создать такие технологии, которые позволят людям использовать искусственный интеллект без необходимости в программировании.
Глава компании подчеркнул, что это открывает новые возможности, делая каждого человека в мире программистом благодаря простоте и доступности языка программирования. Это, по его мнению, является чудом искусственного интеллекта, который преодолел технологический разрыв и стал широкодоступным. Именно поэтому тема искусственного интеллекта обсуждается повсюду - в правительствах, на промышленных конференциях и в компаниях. Может быть, через несколько лет можно будет попросить GPT написать приложение и просто наслаждаться результатом.
Игра The Texas Chain Saw Massacre сменит разработчика
Внезапное объявление о смене разработчика вызвало смятение среди фанатов
Sumo Nottingham, разработчик игры The Texas Chain Saw Massacre, планирует передать управление проектом другой, не названной студии. Асимметричная хоррор-игра, выпущенная для ПК и консолях PlayStation и Xbox в августе 2023 года после четырехлетней разработки в Sumo Nottingham, получила довольно положительные отзывы. Спустя полгода после выпуска игра имеет рейтинг 75% на OpenCritic. Несмотря на в целом положительные отзывы, «Техасская резня бензопилой» готовится к кардинальным изменениям. Sumo Nottingham объявила в X о предстоящей смене разработчика игры, заявив, что скоро начнет подготовку своего преемника к работе над проектом. Студия поблагодарила фанатов и издателя Gun Interactive, которого назвала фантастическим партнером, за поддержку проекта.
«Техасская резня бензопилой» только что получила крупное обновление в начале февраля и в настоящее время доступна подписчикам Xbox Game Pass Core и Ultimate.
С другой стороны, предполагаемые трудности в разработке, на которые указывает эта новость, могут лишь негативно сказаться на динамике игры, что не ускользнуло от внимания многих фанатов. Некоторые из них даже выразили опасение, что «Техасская резня бензопилой» может повторить судьбу Evil Dead: The Game — другого асимметричного хоррора, который был заброшен в 2023 году, всего через год после выхода.
Тем временем Sumo Nottingham сообщила, что скоро перейдет к своему следующему захватывающему проекту.
Менеджера сообщества Helldivers 2 забанили в Discord
Ну что сказать? Прямо работник года!
Helldivers 2 продолжает свой славный путь. Игра от которой не ждали особого успеха рвет чарты продаж, в британской рознице она на 4й позиции, а сотрудники Arrowhead Game и инженеры Sony постоянно увеличивают лимит игроков на серверах. В Steamпиковый онлайн 458 тыс. игроков. На PS5 не меньше. Из-за этого многие жалуются на проблемы с подключением и поиском игры. Разработчик и издатель не были готовы к такой популярности. Хотя за 3 дня игры на консоли я проблем не заметил. Вот из-за большого количества проблем и как следствие обращений и пострадала менеджер сообщества Helldivers 2 в DiscordКэтрин Баскин. Ее попросту забанили алгоритмы сервиса за отправку слишком большого количества сообщений, решив, что сотрудница занимается спам рассылкой. Хотя она просто очень оперативно отвечала на сообщения игроков о проблемах. Студия уже написала в поддержку Discord жалобу на блокировку, объяснив ситуацию. Так что Кэтрин ждет разбана, чтобы снова активно отвечать на вопросы фанатов Helldivers 2.
Джордж Р. Р. Мартин и его роль в Shadow of the Erdtree
Авторы дополнения не использовали новые идеи Мартина, но вдохновлялись его миром
В недавнем интервью изданию Famitsu, посвященном DLC для Elden RingShadow of the Erdtree и представленному на этой неделе трейлеру геймплея дополнения. Хидетаки Миядзакиспросили, был ли Джордж Р. Р. Мартин как-то вовлечен в новое дополнение. Миядзаки ответил, что, хотя Мартин ничего нового для него не делал, дополнение все же основано на мифах, созданных им для основной игры.
«Мир и история DLC были вдохновлены мифологией, которую он написал в основной игре. Если быть точнее, то, что было сделано на этот раз, было создано из вдохновения, которое мы черпали из его мифологии для основной игры. Так что специально для DLC ничего нового написано не было.» - сказал Миядзаки.
Завершены съемки фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Первый фильм был не плох. Второй не помню. Но этот жду.
Актёр Джереми Ирвин, известный по таким фильмам, как «Боевой конь» и «Райские холмы», поделился информацией о завершении съёмок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», также известного как «Return to Silent Hill». Неясно, когда точно состоится премьера фильма, однако по многозначительной подписи под фотографией, можно предположить, что это произойдёт скоро.
По мнению некоторых источников, фильм, основанный на сюжете игры Silent Hill 2, может выйти в 2024 году и планируется, что он попадет и в российские кинотеатры. В центре сюжета будет Джеймс Сандерленд, сыгранный Ирвином, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою возлюбленную Мэри Крейн, роль которой исполнит Ханна Эмили Андерсон. Режиссёром проекта выступил Кристоф Ган, ранее работавший над первым фильмом «Сайлент Хилл», который получил не самые высокие оценки, но был не плох.
Окно выпуска Nintendo Switch 2 сужается: новый слухи указывают на март 2025 года
Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр
Согласно последним слухам, следующая консоль Nintendo, предварительно названная Switch 2, может быть выпущена уже в марте 2025 года.
Долгое время ожидалось, что преемник Switch появится на рынке во второй половине 2024 года. Однако сейчас появилась информация о том, что выпуск Switch 2 был отложен до 2025 года. Говорят, что Nintendo даже начала информировать своих крупнейших партнеров-разработчиков об этом переносе, и именно так новость попала в прессу.
Новый отчет от Nikkei так же подтверждает это слух. Nikkei считает, что этот временной промежуток может быть отодвинут еще дальше в зависимости от состояния производственных возможностей Nintendo в начале 2025 года. В частности, утверждается, что Nintendo настроена избежать дефицита и спекуляции цен до такой степени, что готова отложить выпуск консоли еще дальше, если считает, что ее производство не сможет удовлетворить спрос, а также желанием сопроводить Switch 2 более сильной стартовой линейкой игр, чем это было у ее предшественника.