Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
sgust
sgust
Уголок ретрогеймера

А вы помните, сколько времени проводили на Марсе?)⁠⁠

7 дней назад

Предлагаю вспомнить игры, где события полностью или частично происходили на красной планете))

Начнём с легендарного DOOM-а

На Марсе, благодаря Объединённой Аэрокосмической Корпорации, был построен огромный комплекс по изучению телепортации. Во время открытия транспортных порталов что-то пошло не так и оттуда полезли агрессивные монстры...

Как известно, разработчики не придавали сюжету особого значения. А многие из нас даже не знали, что он существует... Игра запускалась без вступления. На какой планете происходил экшон - было непонятно.

поДУМалось

поДУМалось

После успешно пройденного уровня нам показывали Марс, но не красный...

После успешно пройденного уровня нам показывали Марс, но не красный...

Battlezone (1998)

Убойная Уникальная смесь 3D шутера и стратегии в реальном времени.

Действия разворачиваются на разных планетах Солнечной системы, в том числе и на Марсе.

Американцы, после уничтожения их главной базы на Луне, перемещаются на Марс, где обнаруживают советских военных, а также завод древней расы инопланетян, который в дальнейшем станет ключём по воспроизводству разумных кораблей "Фурий"...

Сюжет тут конечно интересный, проработанный. Но мало кто из нас им интересовался (также как в случае с DOOM-ом). Особенно мы не вникали в причины разногласий участников космической гонки. А некоторым даже безразлично было за кого играть - за русских или американцев.

Собирали био-метал, управляли юнитами на воздушной подушке...

Собирали био-метал, управляли юнитами на воздушной подушке...

Red Faction

События этого шутера от первого лица разворачиваются на Марсе в конце XXI века. Главный герой, шахтёр по имени Паркер, становится участником восстания против корпорации Ultor.

Помогали шахтёрам добиваться человеческих условий труда.

Помогали шахтёрам добиваться человеческих условий труда.

X-COM: UFO Defense

Долгожданная победа человечества здесь настанет, если уничтожить главную базу пришельцев на Марсе.

Прокачанными бойцами штурмовали главную базу инопланетян.

Прокачанными бойцами штурмовали главную базу инопланетян.

Mars Simulator 2011

В отличии от предыдущих игр, здесь не нужно вести никакие боевые действия. Это мирный симулятор специального робота-марсохода.

Здесь мы собирали образцы горных пород, делали бурения, фотографировали пейзажи, отправляли данные на Землю, исследовали таинственные артефакты...

Здесь мы собирали образцы горных пород, делали бурения, фотографировали пейзажи, отправляли данные на Землю, исследовали таинственные артефакты...

Показать полностью 9
Ретро-игры Марс Компьютерные игры Длиннопост
9
17
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия Counter-Strike

Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК⁠⁠

7 дней назад

✔️Добавил еще одну карту из серии rats, она более балансная с припиской 1337. В мышеловки теперь AWP, а не scout и даже у меня получилось его взять со второго раза. (Мапу можно номинировать)

❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.

В остальном все как обычно.

🎮Статистика сервера (https://uplay2.ru/csstats2/). Для проверки онлайна на сервере, т.е узнать кто сейчас играет можно чекнуть эту страничку (https://gamestates.ru/info/37.230.137.48:27015).

🟢Как зайти на сервер (https://t.me/c/1853867847/9261). Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48

Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:30 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 3
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Counter-strike Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Мультиплеер Telegram (ссылка) Длиннопост
0
4
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Акуна Матата!⁠⁠

7 дней назад
The Lion King Sega Mega Drive

The Lion King Sega Mega Drive

Пока все играют в Батлу, я буду выращивать маленького Симбу в настоящего Короля Льва) Картридж в коллекцию "The Lion King" 1994 SEGA MD

Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

Показать полностью 1
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Sega Консоли Dendy Олдфаги Игровая приставка Sega Mega Drive Король Лев ВКонтакте (ссылка)
1
25
retr0gamer
retr0gamer
Уголок ретрогеймера

Керри Хоскинс, известная по роли Сони Блейд в третьей и четвертой частях Mortal Kombat, — тогда и спустя 25 лет⁠⁠

7 дней назад

До «Смертельной битвы» Керри занималась фитнесом и была моделью, часто появляясь в спортивных журналах. Позднее она перешла в индустрию компьютерной графики и участвовала в создании контента для игр и рекламы.

Сегодня она работает художницей, периодически появляясь на тематических встречах и выставках, где она рассказывает о своем опыте в игровой индустрии 90-х.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Игры Ретро-игры Mortal Kombat Sega Консоли Модели Длиннопост
10
10
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Полочки⁠⁠

8 дней назад

Пост на ВК Твоя коллекция

Показать полностью 5
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Xbox Nintendo SNES Фигурки Коллекционные фигурки Консоли Игровая приставка ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
3
11
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Расставил⁠⁠

8 дней назад
Коллекция дисков игр

Коллекция дисков игр

Наконец приобрёл стеллажи, чтобы все расставить, привет из Краснодара)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 3
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Playstation Xbox Nintendo Консоли Олдфаги Игровая приставка ВКонтакте (ссылка)
2
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

System Shock. Часть 12⁠⁠

8 дней назад

В начало
Назад к части 11

Глава 33. Тронный зал

Вернувшись в главный коридор, я увидел, что проход в центральный хаб Мостика теперь открыт.

Пространство командного узла было вымощено мраморной плиткой. Металлические стены, облицовка обсидианом и мрамором... Неприкосновенный, стерильный оплот разума SHODAN. Удивительно, но там не было никаких следов её плоти. Только холодное сияние платины и отполированного до зеркального блеска камня. Я вошёл внутрь, и сразу понял - почему:

[Radiation area]
[Radiation poisoning: 14 LBP]

Это место было окутано невидимым полем рентгеновских лучей, медленно выжигающих всё живое. Это была царская гробница. И атмосферой здесь была сама смерть.

Тяжёлый шлем радиационного костюма блокировал основную часть излучения, так что мой интерфейс выдавал лишь редкие помехи и сбои. Однако дозиметр неприятно трещал, напоминая о муках в реакторной зоне.

Из-за колонны показался высокий киборг в кубическом шлеме. Автомат в моих руках мгновенно взревел огненным штормом, превращая пространство впереди в облако крови, осколков и мраморной пыли. Но через секунду мой "щит" взорвался оглушительной плазменной вспышкой, блокируя выстрел тяжёлой пушки - второй киборг стрелял с расположенной вдалеке галереи.

Стоять на месте было нельзя. Используя колонны и низкие парапеты как укрытие, я постоянно перемещался, сменив "Скорпион" на рельсотрон и отправляя в противников сверхзвуковые гранаты. Вдребезги разлетались терминалы, посты мониторинга и видеонаблюдения, галереи вдоль стен утонули в осколках и пыли. Киборги стали промахиваться.

Оставшиеся стали осторожнее. Они больше не подставлялись, заставляя меня самого идти в наступление. Мне пришлось пробираться по залу, зная, что за каждым поворотом может ждать смерть. Один раз я едва не попал в ловушку, на мгновение оказавшись под перекрёстным огнём. Спасла лишь невероятная мощь нового энергощита, который с оглушительным треском поглотил фатальный удар, подарив мне драгоценные секунды для отступления.

Стреляли опять с галереи напротив. Я заметил край пушки, который торчал из-за широкой колонны - через мгновение граната рельсотрона оторвала его конечность целиком.

И в этот момент "Sensaround" уловил движение сзади. Ещё один. Я бросился в укрытие, и в ту же секунду энергетический разряд оставил оплавленную траншею в стене, рядом с которой я только что стоял.

Оценив обстановку, я скрылся за поворотом и через несколько секунд появился на галерее, успев на этот раз выстрелить первым.

Зал постепенно наполнился дымом, но воздух быстро очищали системы вентиляции. Пол был усеян осколками мрамора, гильзами, осколками металла и кусками оторванной плоти. Последний из элитных киборгов стоял на центральном возвышении. Ни страха, ни ярости - только холодная целесообразность.
Мы выстрелили почти одновременно. Вспышки наших щитов ослепили пространство, и я, оглушённый, едва услышал звук взрыва. Лишь потом, когда вернулось зрение, я разглядел его тело, которое теперь неподвижно лежало на почерневшем полу.

Командный мостик теперь был зачищен. В его центре, нетронутый и величавый, высился чёрный куб, покрытый большими дисплеями, где, подобно ядовитым соцветиям, пульсировали цифровые проекции нейробутонов самой SHODAN. Гипнотический, живой узор, в котором математическая точность сливалась с безумием. Он дышал, мерцал, звал заглянуть в самую его сердцевину.

Непрекращающийся треск дозиметра буквально терзал моё усталое сознание, и я с трудом подавлял невольное желание его отключить. Здесь был центральный кибер-терминал, и мне предстояло снять шлем, чтобы к нему подключиться. Всё равно, что добровольно подставить голову под нож, вдохнув лучевую смерть, которой был пронизан здесь воздух.

Вилка с коннекторами, словно стоматологическое кресло палача, ждала мой измученный разум. Стоило мне снять шлем, как зрение дёрнулось, а тело будто пронзило ледяным ожогом - имплант отреагировал на излучение первым, посылая в мозг предвестники грядущих галлюцинаций.

Не дожидаясь новых физических мук, я прилепил на шею детокс, быстро втиснул голову внутрь и потерял своё тело.


Глава 34. Обитель чудовища

Киберпространственный тоннель сразу понёс меня к развилке. Я выбрал поворот - разноцветные линии замелькали перед глазами... Поток данных привёл меня в крестообразный домен, где было полно кибер-стражей. Быстро скрывшись от трёх в логической нише, я сразу развернулся и атаковал трёх других. Затем смог разобраться с остальными, едва не растеряв при этом последние крохи своей цифровой целостности.

К счастью, неподалёку нашёлся восстановительный софт, и вскоре я продолжил своё путешествие, нырнув в длинный тоннель и ускорившись. Вдруг цифровое пространство затмила секундная вспышка, всё закружилось вокруг, и я с трудом смог выровнять курс. Где-то там, во внешнем мире, излучение продолжало убивать моё тело и вызывать сбои в работе импланта, создавая в нём паразитные токи. Медлить было нельзя.

Перекрёстки тоннелей сменялись просторными доменами, где поджидали опасные защитные программы. Я быстро просматривал файлы, что попадались на пути, и в одном месте наткнулся на I.C.E.-защищённый объект, который не брала даже моя версия "Бура". Я пробовал несколько раз, но защита не поддавалась, и в конце концов этот навороченный I.C.E. атаковал меня в ответ - пришлось задействовать программу аварийного отзыва.

Я выбрал теперь другой путь, и, потратив "обманку", чтобы прорваться через очередную пачку защитных программ, на этот раз смог пробить защиту другого важного файла. Это была программа "Фальшивый ID" - утилита, дававшая разовый доступ к защищённым объектам, без необходимости бороться с их I.C.E.-протоколом.

Понадобилось время, чтобы разобраться в том, как устроен этот сектор К-пространства. Пришлось пережить ещё несколько сбоев импланта, и в какой-то момент я даже забыл, где нахожусь. Но, в конце концов, мне всё же удалось вновь отыскать тот файл с новейшей I.C.E.-защитой. Фальшивый ID сработал безупречно, и я получил к нему доступ "легально".

"Кибер-щит" последней версии. Головокружительный апгрейд. Игра стоила свеч!

Я уже примерно представлял себе структуру этого сектора киберпространства. Он состоял из периферийной сети агрегации данных в виде кольцевой структуры тоннелей, связанных с внешними доменами, и внутренней системной магистрали, которая опоясывала центральный домен. Отыскав портал, ведущий во внутреннее магистральное кольцо, я влился в поток информации и понёсся с огромной скоростью вместе с ним.

Быстрый поток привёл меня в большой центральный домен, в центре которого парил большой синий конус с отростками сверху. Тот самый, что я видел полгода назад, работая с голографическим терминалом. Цифровое тело SHODAN.

Это был момент истины. Я тут же атаковал, наблюдая, как "Боевой импульс" выбивает из конуса целые кластеры кода. Тогда он стал маневрировать, уклоняясь...

И тут я почувствовал её.

Это было похоже на ледяное прикосновение, просочившееся прямо в сердцевину моего сознания. Беззвучное высокомерие, холодное и необъятное, как космический вакуум. SHODAN не атаковала мой код. Она начала загружать себя в мой мозг.

Мне стало всё труднее целиться в конус, поскольку и он, и всё цифровое пространство, и вообще всё, что я делаю - это всё будто бы стало уходить на второй план, поверх которого, прямо в моём разуме, всё отчётливее проступало её лицо. Огромные, бездонные зелёные глаза, серая кожа нейросвязей и губы, которые, оставаясь неподвижными, будто бы молвили: "Ты - мой новый сосуд."

Я упрямо продолжал выпускать цифровые пакеты, стараясь попасть в синий конус, но различал его всё хуже, и всё труднее было сосредоточить на этом сознание. Будто бы это происходило где-то невероятно далеко от меня, и было уже давно и не важно, будто я, просыпаясь, цеплялся за тающий сон и пытался его досмотреть. А та реальность, в которую я просыпался, была личностью SHODAN - её лицо уже заполнило всё бытие. Оно становилось и пространством, и воздухом, который я не мог вдохнуть. Моё собственное "я" расплывалось в памяти, вытесняемое навязчивым фактом её присутствия. "Я. Есть. SHODAN."

Это был конец. Растворение. Где-то там, в почти забытой реальности сна, я палил уже вслепую, интуитивно, в отчаянной упрямой попытке хоть что-то, хоть как-то предотвратить, хотя и не помнил уже, зачем это нужно.

И в тот миг, когда уже готова была растаять последняя крупица моего непокорного "я"… всё оборвалось.

Я вырвался из небытия. Давящая тяжесть собственного тела, костюма, оружия и мощного пояса. Запах горелого воздуха. Треск дозиметра. И искорёженные панели командного мостика.


Эпилог

Всё было кончено. Сбросив на пол защитный костюм и оружие, я стоял, опёршись лбом о стену. Всё тело гудело пустотой. На одном из уцелевших мониторов пульсировала надпись: "СИСТЕМА ОЧИЩЕНА". И можно было вот так - впервые за долгое время - просто стоять, прикрыв глаза и не глядя на датчики. Не знаю, сколько я так простоял, пока лошадиная доза детокса усердно чинила разорванные цепи ДНК в оставшихся клетках моего изнурённого тела.

Затем была эвакуация. Недели, проведённые в госпитале. Мне предложили уютную должность в "TriOptimum" - с соцпакетом и привилегиями, всё такое. Быть может, и разумно было бы принять предложение, но я не представляю себя клепающим программки для этих самовлюблённых шишек из руководства. На воле куда интереснее. И куда выгоднее.

<отправить почту>
КОМУ?
<contract.terrorist.triop.192384.rlansing>
@earth.cyb.dep.23523-6832.dpamnt.17.anon29038.jun.2073.

Ребекка,

это я, твой гениальный хакер. Привет и прощай. Я просто хотел написать пару слов на прощание, прежде чем исчезнуть.

Уверен, ты понимаешь, почему мне пришлось смыться. Останься я подольше с командой по зачистке "ТриОп", и они наверняка попытались бы удалить мой нейроимплант. Такой операции, мягко говоря, не учат в мединститутах, и ты прости, но я не испытываю особой веры в НИОКР "ТриОп". К тому же, то, что у меня в голове, точно не относится к "корпоративным активам".

Да и работать на "ТриОп" - не вариант. Понимаешь, вредно для бизнеса. Не могу же я позволить, чтобы моё имя и лицо красовались на страницах международного NetPlex под заголовком "Кибер-герой TriOptimum".

Мне будет не хватать твоих мудрых советов (в любых будущих начинаниях, которые я предприму). И, полагаю, я должен сказать тебе спасибо за то, что ты помогла мне выжить (и не сойти с ума), пока я торчал на "Цитадели". Знаешь, там, на станции, был один сумасшедший момент, когда я задумался, реальна ли ты вообще; не была ли ты создана SHODAN - как издевательство или шутка... Не самый приятный был момент.

В общем, спасибо и береги себя. Мы, наверное, больше никогда не увидимся.

Музыка: Ending

...Из окна на верхнем этаже здания 36H в Секторе 7 Нью-Атланта по-прежнему напоминала гигантский отлаженный суперкомпьютер. Те же ровные голубоватые огни окон, те же тёмные громады небоскрёбов. Тусклый свет монитора падал на моё лицо в полумраке бетонной коробки. Палец нервно постукивал по столу, пока мой нейроинтерфейс слал команды в компьютер. От старых привычек избавиться трудно.

- SOFTWARE OVERRIDE . . . .

<P>PROGRAM-SYPHON/CIT

<C>MUTAGENIC RESEARCH FILES/NES
TO -<B>SWITCH K*CODE/MEMORY ALPHA
NULL/VOID PROCESS0045

. . . .

SECURITY SYSTEM DISABLED

На экране возник крестообразный логотип "TetraCorp", а через мгновение его сменила 3D-презентация силовой брони с перечислением её выгодных свойств. Очередная корпоративная игрушка для какой-нибудь далекой и не слишком афишируемой войны за астероиды...

Я вздрогнул: опять показалось, что тело сейчас пронзит болью, или что я вдруг услышу тот пронзительный писк. Или ослепну от вспышки. Накрыв ладонью дрожащий указательный палец, прижал его к столу и стал привычно массировать кисть. От старых травм не избавиться уже никогда.

Снаружи, в ночи, пролетела машина. Ей не было дела до моей одинокой фигуры в окне - одном из миллионов таких же, покрывавших, подобно светодиодам, серверные стойки гигантских высоток.

Город-компьютер. Отлаженная система, никогда не дающая сбоев.

Ну... или почти никогда.

КОНЕЦ.


P. S.: "Salt the Fries"

"Кровавая пиццы коробка
Кофеинового овердрайва горе
Прими хаос в объятья."

Барт (сотрудник Looking Glass)

Несколько слов о фразе "Salt the Fries", которая появляется в титрах, а также в DOS-логе, если System Shock вылетает из-за системного сбоя (что уже само по себе неплохой каламбур).

Ребята в Looking Glass были креативны до фанатизма. Однажды, когда они работали над игрой допоздна, один из сотрудников сбегал в McDonalds и заказал там еды на всю команду разработчиков. В результате сотрудникам "мака" пришлось упаковать еду в коробки, которые они получили с завода. Так вот, на этих коробках были всякие надписи - в том числе, на коробках с картошкой фри было написано: "Salt the Fries" ("Картофель фри посолить"). Разработчики посчитали это забавным, и кто-то в творческом порыве вырезал и расклеил эти надписи по всей студии. Так родился этот внутренний мем, напоминавший о кропотливом труде и большой проделанной работе.

Показать полностью 12
[моё] 1994 Компьютерные игры Ретро-игры Игры для DOS System Shock Looking Glass Studios Прохождение Игры Шутер Фантастика Киберпанк Длиннопост
5
1075
retr0gamer
retr0gamer
Уголок ретрогеймера

Архив ретрогеймера, выпуск #2. Космические рейнджеры⁠⁠

8 дней назад
Приключения вселенского масштаба!

Приключения вселенского масштаба!

🟣 Год выпуска: 2002

🟣 Платформа: PC

🟣 Почему стоит поиграть: это одна из самых затягивающих и глубоких игр о космосе, к тому же созданая в России. Здесь можно быть кем угодно — торговцем, пиратом, героем, дипломатом или просто космическим бездельником, летающим от станции к станции и ищущим приключения.

🟣 Где поиграть: прямо в браузере.

⚡️ Уникальная смесь жанров. Это стратегия, RPG, текстовый квест и космическая песочница в одном. Можно вести торговлю, участвовать в сражениях флотилий, а потом внезапно попасть в текстовую миссию вроде интерактивного романа — с кучей вариантов действий и последствий.

⚡️ Свободный мир, живущий без тебя. Империи воюют, планеты разрушаются, расцветают или погибают от доминаторов, даже если ты ничего не делаешь. Все происходит само, как в большом космическом аквариуме.

⚡️ Гениальный юмор и стиль. Диалоги, газетные статьи, тексты квестов — все пропитано фирменной иронией, абсурдом и добротой. Это тот редкий случай, когда ты читаешь игровые тексты не потому что «надо», а потому что они действительно смешные и остроумные.

Если вы не играли и решите попробовать — настоятельно советуем HD-ремастер 2012 года — это финальная, отполированная версия, где есть все: полный контент, улучшенные квесты, планетарные бои и HD-картинка.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры Игры Ретро-игры Космос Видео YouTube Длиннопост Космические рейнджеры
192
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии