Лирическое путешествие по миру RDR2. Это шутливый ответ на пост "Как правильно играть в RDR" о том, как жить в мире RDR2. Философская зарисовка о медленной, осмысленной жизни в этом виртуальном мире.
Попытка шутливо, карикатурно передать красоту игры и её медитативный дух. Потому что Red Dead Redemption 2 не просто игра, это медитативная вселенная, где каждый момент — произведение искусства.
В краю, где солнца жар палит, Где ветер вольный степью свищет, Red Dead Redemption дух манит, И в мир иной душа умыслит. Не игра то, но бытиё, Где каждый миг — как откровение, А онлайн — миражей тряпьё, Пустое, злое наваждение.
Проснувшись, кофе пью, горчит, И на утес взор устремляю, Бреюсь, и время тихо мчит, Дрова рублю, судьбу кляня. Консервы — скудный мой обед, А конь пасется у реки, Газету я читаю, нет В ней утешенья для тоски.
Валентайн манит суетой, Ванна, и чистота одежды, Но в сердце — вечный не покой, И от любви девичьей — бремя. С оленем, в сумерках, домой, В родной, хоть временный, приют. Под звездным небом, над рекой, Друзья у костра меня ждут.
И новый день, как прежде, тих, Кофе, и конь, и лес дремучий, Травы, грибы, звериный крик, И покер — рок мой вездесущий. А в амбаре, забытом всем, Виски и детская игрушка... Гроза гремит, и в этот день Рыбалка ждет, и речка струйкой.
Сен-Дени — город суеты, Камасса — водная дорога, Аллигаторов, может, ты, Боишься, путник? Я — немного. Ведь в мире сем, где жизнь — игра, Где тень и свет переплелися, Моя душа обречена Скитаться, вечно не смирясь.
Звук Suno v4. Стихи мои по мотивам твоего описания лора RDR2 и комментов. Видео взял с ютуба.
Я понимаю, что такая подача не для всех. Но этот ролик для тех, кто ценит глубину RDR2. В каждом из нас разное видение игр — в этом их красота!
Из подписки вывели RDD2, вроде бы это связано с закрытием облачных сервисов. Сама игра доступна для покупки. Подскажите, если купить игру в PS Store, то будет доступна онлайн игра?
Теперь в игре можно мчаться по миру на лошадях и повозках с сверхзвуковых скоростью! Результаты — абсурдные и смешные,а местами даже жуткие ситуации, ведь теперь поездки по Дикому Западу могут закончиться столкновением с смертельной каретой.
Моддер Blurbstv взял Red Dead Redemption 2 и превратил обычные лошади и повозки в суперзвуковые транспортные средства, что привело к абсолютно нелепым и комичным результатам. В игре теперь можно наблюдать лошадей и кареты, которые мчатся по миру с невероятной скоростью, появляясь внезапно и превращая обычные путешествия по Дикому Западу в жизненно опасные ситуации.
Этот мод, безусловно, нарушает атмосферу игры и делает её скорее забавным и абсурдным опытом, чем настоящим погружением в атмосферу позднего 19 века. Однако если вы уже завершили игру и хотите добавить немного безумного веселья, этот мод будет отличным способом пополнить свой игровой опыт.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Привет дружище, сегодня я попробую вкратце рассказать про red dead redemption 2 (далее rdr или рдр), но, думаю, что полотно будет огромное...
RDR2 - это игра от Rockstar Games, компании, известной не одному поколению геймеров по игровой серии GTA. Игра на пк вышла относительно давно, еще 5 ноября 2019, но то ли некоторые другие игры меня завлекали больше, то ли я не мог собраться на сеттинг дикого запада, но в итоге я добрался до неё только летом 2023. Сюда стоит добавить, что из-за насыщенной разными заботами жизни, я играю достаточно редко, но, как говорится, метко.
Изначально, я себя прям мысленно пытался заставить в это поиграть, считая РДР симулятором стрельбы из револьверов по шляпам своих врагов, и, зная масштабы карты гта 5, вперемешку с часовым скаканием между одинокими деревнями (да, моё представление о диком западе выглядит именно так), но блин, как же я ошибался...
Даже если Марти Макфлай решил побывать на диком западе, то почему бы и мне не попробовать?
Переломным моментом для меня стал просмотр, думаю, не только мной любимым фильм, назад в будущее 3, где главные герои вместо выхлопов автомобилей, вдыхают пыль, поднятую подковами породистых скакунов, на которых восседают те же самые лица, что красуются на плакатах всех информационных табличках города, споря за то, чья голова достойна большей награды, а охмеленные самогоном голоса в ближайшем салуне могут перекричать только хлесткие выкрики фамильного мушкета шерифа, умеющего без слов дать понять, что не стоит творить бардак в этом городе.
И вот я уже неохотно тащусь ночью, по сугробам, с какой-то непонятным отребьем общества того времени, пытаясь преодолеть пургу.
Проблема первого часа в этой игре заключалась еще в моей уверенности, что рдр2 - прямое продолжение первой части, а соотвествено, огромный пласт сюжета я просто пропущу. На самом деле, рдр2 - первый сиквел у рокстаров
Признаюсь, у меня есть проблема начинать новые игры, так как кусок моего мозга пытается на первый план поставить негативные моменты, на которые я до этого напарывался, из-за чего приходиться "заставлять" себя играть час-два, и уже отсюда делать выводы - именно так, watch dogs 2, который как я потом глянул по созданию папки, установленный еще в 2019, был запущен как раз за месяц до начала моего ковбойского становления, слегка погрузив пару часов мою видеокарту, был сразу удален без сомнения, из-за чего мне еще сильнее не хотелось давать шанс чему-то новому.
Тут сразу можно сделать небольшой подзаголовок и он будет называться...
1. Графоний и оптимизация
Хочу сразу добавить: я +/- олдовый игрок, в своё время я восхищался шикарной треугольной грудью Лары Крофт из первого Tomb Rider еще на первой плойке, а сейчас, показываю своим студентам, крутящими пальцами у висков, третью кваку или первый анриал, пытаясь объяснить, что послужило причиной тому, что их преподед пытается пытался играть в csgo на 6400dpi с сенсой 1.9, так что графикой меня можно завлечь, но удержать только лишь красотой - сложно.
Однако, увидев как на высоких настройках, на моём пепелаце из зенона 2009 года и gf1650, снег под копытами моего будущего спутника проминается без каких-либо фризов или просадок, я был приятно удивлен, а когда я, на восходе, первый раз зашёл на вершину горы так, что передо мной открылись просторы Вест-Элизабет, с моих губ невольно прошепталось протяжное ругательство, обозначающее приятное удивление.
По факту, следы остаются на любой поверхности, и чем "жиже" поверхность, тем это заметнее и красивее.
Игра достаточно оптимизированная, поэтому попытаться запустить можно даже на слабом ПК. Примерные минимальные системные требования:
- Процессор: Intel Core i5-2500K
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770
- Место на жестком диске: 150 ГБ
При 16 гб стареньких ддр, игра не фризила при открытом вечно голодным хромом и беседы в десктопном дискорде. Сюда можно дописать, что играю я с ambilight подсветкой, которая в простое забирает 8% процессора, и даже это не стало проблемой.
Единственное, что мог бы сделать лучше, это перенести игру на ссд. Занимает она достаточно много, а так, как я не особо питал надежды на долгую игру, я поставил на обычный hdd, из-за чего первая загрузка может быть достаточно долгой (не как первый сталкер, конечно, но всё же), однако в случае смерти таких проблем уже не наблюдается.
Большинство элементов в игре позволяют игроку напрямую или косвенно с ним взаимодействовать, что можно попробовать рассказать уже в след главе.
2. Внимательность в мелочах или "сало, мёд, говно и гвозди"?
В современных играх мы давно привыкли к определенному набору мейнстримовых клишированных требований взаимодействий или механик. Что не игра, так "давайте сделаем огромнейший открытый мир на начальных этапах разработки, но заполнять мы его, конечно же, не будем, так как в сроки мы не уложимся, но добавим в качестве оружия лук, с него будет клёво стрелять по пилоту босса-вертолета, а шлифанём мы это всё шотом из лутбоксов пополам с рпг прокачкой, которая, дай скотч, просто не нужна, а порой и вообще заставляет игрока меньше изучать мир". И согласись, это не эволюция игр, это неосознанная деградация, ВОТ РАНЬШЕ БЫЛИ ИГРЫ ГРАВИПУШКИ ВСЯКИЕ И ВРЕМЕНЕМ МОЖНО УПРАВЛЯТЬ И ВООБЩЕ ПРОХОДИ НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ *звуки препадков и глотка воды для запивки таблеток"
В рдр же всё по другому: игра не пытается распахивать перед тобой плащ и болтать единственными интересными элементами игры у тебя перед носом, она... просто их оставляет. То есть часть каких-то приколюх или механик изучаешь сам. Мало кто из геймеров застал 1899-ые, в которых происходит действия, а значит этот мир и должен быть тебе полностью неизвестен и подхлестывать тебя самому его изучать.
Никто не заставляет меня гладить сонного пса, но я САМ хочу это сделать и я МОГУ это сделать. Выследить лося с идеальной шкурой, подобраться к нему поближе и y6NT9 его с ножа, не повреждая пулей шкуру, что бы в дальнейшем сделать небольшое улучшение для сумки я решил САМ, а не игра меня заставляет это делать, якобы как-то по сюжету мне НУЖНО туда что-то класть.
И на самом деле, когда ты думаешь, что ты, в принципе, видел всё, появляется что-то новое, что вызывает у тебя легкую улыбку от удивления произошедшего и мысль "чтож тут еще есть"
Да, мир неизвестный, но настроен он к игроку очень открыто и доброжелательно. Даже самые первые миссии очень нерасторопные и, как мне кажется, очень просты будут человеку, который никогда не играл до этого в принципе.
Если взять для сравнения первую миссию гта 5 от тех же рокстар, мы сразу со старта воруем машину, куда-то несемся, стрельба, "трам,бах чё вообще происходит" и вряд-ли её можно назвать удачной игрой для геймерского дебюта, а рдр же аккуратно тебя берет за руку, как мама, показывает тебе двор, песочницу за забором и ты уже сам решаешь, готов ли ты изучать соседнюю улицу или еще погуляешь тут.
С одной стороны и хочется перечислить этот огромный список мелочей, которые разбросаны по всему миру дикого запада, но, я бы лучше посоветовал самому окунуться в этот мир. Нельзя словами описать легкое "гы-гы-гы", вызванное ситуацией, когда ты не задумываясь подбегаешь к лошади со спины, не успевая нажать кнопку, что бы её оседлать, получаешь копытом в грудную клетку и отправляешься в рестарт, так как не следил за количеством своего здоровья .
Или косплеить кота из мема "ачевсмысле" после того, как лежащий на лошаде за твоей спиной бандит, которого ты вез сдать законникам, разучился дышать под водой, когда ты решил перейти не такой уж и глубокий, как тебе казалось, участок реки.
И таких моментами пропитана вся игра: кровь от животного на одежде и лошади, и кровь, растекающаяся по озеру из сумки, если там есть свежая тушка белки; ветки и трава, проминающиеся под телом гг; выбор наживки для удочки на попробовать по быстрому растягиваются на 20 минут и выпусканием рыбы обратно в озеро; случайное сжигание всего лагеря путешественников, только потому, что ты хотел проверить, разбивается ли масляная лампа, не предполагая, что огонь перекидывается на всё; прикрытие знакомого француза в женском платье, пытающегося сбежать из страны, так как его этюды обнажённых фигур его любовниц увидели мужья этих самых любовниц, но это уже следующий раздел
3. Сюжет
Сюжет, на самом деле, вызывает у меня двоякие чувства: с одной стороны, мне тяжело было проникнуться в переживания главного героя, так, по факту это просто преступник и немного сложно себя ассоциировать с человеком, который может перебить целый отряд законников ради нескольких десятков долларов(да, пусть и стоимость другая... да, это ради банды, но всё же.. и это именно сюжет). С другой стороны, очень приятно выполнять побочные миссии.
На самом деле, тут можно признаться - я не прошёл эту игру до конца(на момент написания статьи). Но, как и писалось выше - это МОЙ выбор.
Сухой абзац, но зато без спойлеров. Как-то незаметно, течение сюжета привело меня уже к последней главе, которая, как раз, и позволила прочувствовать переживания главного героя. Мне не хочется куда-то торопиться, хочется расслабиться, порыбачить с воякой, которому ты спас жизнь ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ (я не устану это повторять 😀). Или сходить с ним на охоту, подбираясь к животному так, что бы ветер дул со стороны цели, иначе, тот учует твой запах и сбежит; пойти забрать долг, а по приезду узнать, что должник ушел в мир вечной охоты, оставив в этом мире жену и ребенка, которых за долги скоро выгонят из заложенного дома, и не просто прощаешь им свой долг, но и даешь денег, что бы они могли выкупить дом обратно так как тебе... снова спойлеры могут быть, прости..
Но уже сейчас, я знаю точно, что если второй раз не пройду, то начну второй раз - однозначно. Хочу отыграть роль говнюка, так как пока я не ограбил ни один караван/поезд/магазин/жителя/etc, но даже без этого я получил огромное удовольствие, не портя репутацию. Ах,да, репутация..
Полоска чести внизу экрана. Тварь я дрожащая или право имеющий?
В игре есть такой параметр, как честь. Он зависит от того, как ты будешь играть: помочь бедолаге, попавшему в капкан или укусившего змея, или вырезать деревню ради нескольких долларов и пару бутылок бурбона. От этого немного зависит концовка, но, как выяснилось, только на морально-душевные терзания игрока.
4. Общие впечатления
Red dead redemption 2 - является интересным совмещением жанра вестерн игр, правильно натянутый на гта, и, при этом, о последней, ты, как таковой, и не задумываешься во время процесса. Не знаю, на сколько обстоят дела с багами, но либо их не много, либо это мне так везло, что я ничего и не заметил, кроме как низкого флекса во время обыскивания сумки мертвой лошади, павшей от шальной пули. Кому-то игра может показаться скучной, нерасторопной, но мне именно это и нужно было: иногда, приходя после сумбурного рабочего дня, ты не хочешь окунаться в "хс-ную попоболь", например, а хочешь просто неспеша, в режиме кинематографии, пробежаться по полю, распугивая зайцев.
Кинематографичный режим представляет собой парящую со всех сторон камеру, дающий эффект кино, правда иногда с сюрпризами.
upd: кинематографичный режим покорил не только меня, но и женщину, посматривавшая моё второе прохождение
Сюда же добавлю озвучку персонажей, которую и правильно, что рокстар не разрешает переводить на разные языки, так как такое огромное количество реплик не возможно будет перевести, а после еще и озвучить на столько хорошо, на сколько это слышится в оригинале.
Спасибо, что дочитал. Если играл сам, расскажи, что запомнилось больше тебе! Критика текста приветствуется - пишу не много,хотелось бы улучшить навык
upd. в итоге изначально игра была скачана "пробной версией", но после прохождения решил еще и купить. И да - перенести статью захотелось после начала второго прохождения игры
В этой статье мы представляем подборку самых продаваемых игр на GGSel за полгода. Независимо от жанровых предпочтений и опыта игрока, в этом списке вы обязательно найдете тайтлы, которые привлекли внимание тысяч пользователей и завоевали сердца критиков. Познакомьтесь с проектами, которые заняли лидирующие позиции по продажам, и узнайте, что делает их столь популярными сегодня.
Grand Theft Auto V
Количество продаж: 44 406
Grand Theft Auto V вышла на консоли в далеком 2013 году и лишь спустя два года добралась до ПК. Последняя часть серии с момента релиза не теряла своей актуальности, а с анонсом GTA 6 ажиотаж вокруг нее лишь увеличился.
GTA 5 — это проект в жанре экшен-адвенчуры с открытым миром, разработанный и изданный компанией Rockstar. События игры разворачиваются в несуществующем штате Сан-Андреас, созданном по образу Южной Калифорнии. Сюжет одиночной кампании вертится вокруг трех главных героев, устраивающих все более глобальные ограбления и противостоящих как организованной преступности, так и органам правопорядка.
Многопользовательский проект в жанре survival horror, который вышел на ПК в 2016 году и поддерживается разработчиками до сих пор.
Проект не теряет актуальности не столько из-за своего игрового процесса, — в свое время он был оригинальным, но теперь подобных игр полно — сколько из-за постоянных обновлений, добавляющих новые карты и персонажей, а также загружаемых дополнений с героями и местностями из различных хорроров.
Изначально инди-игра, разрабатываемая лишь одним человеком, превратилась в огромный проект, остающийся чуть ли не самым популярным в игровой индустрии на протяжении более 15 лет, ведь его релиз состоялся в 2009 году.
Minecraft развивается и продолжает получать новые версии и механики. А если ванильная песочница все же надоест, то существует безграничное количество модов, созданных огромным сообществом игроков, а также множество онлайн-серверов с выживанием и интересными мини-играми.
Многие считают Dying Light лучшей игрой о зомби-выживании от первого лица. Она схожа с классической франшизой Resident Evil, но предлагает уникальный кооперативный опыт для четверых игроков.
Проект предлагает невероятные приключениям в открытом мире, где вы и ваши друзья сможете сразиться с ордами нежити. Исследуйте город в свободном режиме или погружайтесь в кампанию, раскрывающую секреты вируса. Передвигайтесь по зданиям с помощью механики паркура, изучайте и применяйте новые боевые приемы, создавайте оружие и собирайте припасы, стараясь не стать жертвой зомби. Простой задачей это не назовешь, но точно захватывающей!
Гоночная игра с открытым миром, разработанная компанией Ivory Tower и выпущенная Ubisoft в 2018 году. В игре представлен огромный мир, основанный на территории США, где игроки могут свободно перемещаться по городам, сельской местности, горным дорогам и водным просторам.
Главная особенность The Crew 2 — возможность переключаться между наземными, водными и воздушными транспортными средствами в любое время. Игроки могут участвовать в гонках на автомобилях, мотоциклах, лодках и самолетах, выполняя различные задания и состязаясь в четырех категориях: Street Racing, Off-Road, Freestyle и Pro Racing.
Игра предлагает как одиночные, так и многопользовательские режимы, делая акцент на онлайн-соревнованиях и кооперативной игре.
Игра в жанре шутера от первого лица с элементами сурвайвал хоррора и стелс экшена. Проект является третьей частью в серии Metro, сюжет которой создан по произведениям Дмитрия Глуховского.
События игры разворачиваются на постапокалиптических пустошах, которые находятся на территории России и Казахстана. Игрокам предстоит пройти через возникшие опасности и трудности этого мира, попутно сражаясь с мутировавшими существами и враждебно настроенными людьми. Поможет вам с этим арсенал огнестрельного и метательного оружия, которое можно улучшать и модифицировать.
Проект предоставляет как линейные уровни, так и открытые локации, которые можно свободно исследовать.
Проект удачно сочетает аркадный азарт и реалистичную симуляцию. Игра не перегружает деталями, предполагая, что ваш автомобиль всегда работает идеально. Игроки могут исследовать британскую сельскую местность, участвуя в захватывающих гонках. Смена времен года, как снег и дождь, добавляет динамики в управление. Forza завоевала уважение в мире гонок, каждый игрок сможет найти в ней нечто для себя.
Первая Risk of Rain неожиданно оказалась научно-фантастической игрой на выживание, в которой до четырех игроков, потерпевших кораблекрушение, сражались с волнами инопланетных ящериц и гигантских роботов. Ее простая пиксельная графика скрывала огромное количество бонусов и реликвий, которые меняли стиль боя каждого персонажа.
Спустя семь лет разработчики решили радикально преобразить игру, превратив ее в 3D. Пиксельный стиль ушел, но суть осталась. Теперь до четырех друзей могут мчаться по красочным 3D-уровням, собирая плюшевых мишек, которые снижают урон, или бензобаки, поджигающие толпы инопланетян.
Ко всему этому добавлен мощный саундтрек с соло на электрогитаре, что придает сражениям еще больше космического драйва.
Многопользовательский шутер от первого лица, выпущенный в 2021 году Electronic Arts. И далеко не первый случай в серии, когда игра на релизе оказывается пустой и расцветает лишь через какое-то время.
Сейчас Battlefield 2042 вполне играбелен. Онлайн есть, геймплей не без багов, но приятный — ошибок стало гораздо меньше.
Еще один пример игры, выпущенной в далеком 2011 году, но остающейся актуальной благодаря поддержке авторов. Разрабатывал песочницу лишь один человек — Эндрю Спинкс и ему удалось создать проект, который на слуху вот уже 13 лет. Однако в прошлом году создатель игры объявил о том, что новый контент в Terraria не появится — будут полироваться старые механики.
Новый многопользовательский соревновательный шутер от третьего лица, разработанный компанией Valve, сочетающий в себе элементы MOBA и Tower Defence. Игра предлагает уникальный сеттинг, объединяющий фэнтези и стимпанк, что придает ей особую атмосферу. Формат матчей Deadlock — 6 на 6 игроков, которые перемещаются по четырем основным направлениям на больших картах.
В игре присутствуют элементы магии и роботов, а также механика быстрого перемещения по надземным рельсам. Игроки могут выбирать из разнообразных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем игры, что делает каждую партию не похожей на предыдущие. Дизайн персонажей вдохновлен игрой Dota 2, а основная карта представляет собой современный европейский город с элементами стимпанка.
Еще один проект от Rockstar Games в жанре приключенческого экшена и шутера от третьего лица с открытым миром, релиз которого состоялся в 2018 году. Игра в полной мере отражает сильные стороны компании в плане сюжета, визуального оформления и создания детально проработанных открытых миров. Благодаря этим достоинствам игра не теряет своей актуальности, несмотря на стремительное развитие игровой индустрии.
Экшен RPG в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, рассказывает о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приемная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемая Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.
Проект получил признание критиков, а также колоссальный коммерческий успех. Завоевал рекордное количество наград «Игра года» и считается эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами в индустрии для оценки качества новых экшен RPG.
Крайне мало файтингов могут сравниться с количеством контента в Mortal Kombat 11. Игра предлагает превосходный сюжетный режим, постоянно обновляющиеся испытания в Башнях Времени и регулярно пополняемый состав персонажей через патчи и DLC.
Кроме многообразия функций, Mortal Kombat 11 играется приятно и увлекательно. Netherrealm внесли удачные изменения в свою формулу: внедрили двухметровую систему, заменили рентгеновские удары на смертельные и замедлили темп игры для большего контроля. Эти новшества делают MK11 свежей и захватывающей, оставаясь верной духу Mortal Kombat.
Одна из лучших пошаговых стратегий 4X, которая значительно улучшает формулу предыдущих игр, делая ее более изысканной и доступной. Игра предлагает новые элементы, привлекая как опытных игроков, так и новичков, которым помогают подробные обучающие материалы.
Вы ведете свою цивилизацию по пути развития от каменного века до информационного, наблюдая ее физическое расширение на карте. Интересные функции, такие как активные исследования в областях технологий и культуры, а также 20 лидеров с уникальными целями, предоставляют множество стратегических вариантов для достижения победы. Расширение Gathering Storm, являющееся лишь одним из множества DLC, добавляет систему изменения климата, создавая новые испытания и делая игру еще интереснее.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
RDR2 вышел 5 лет назад, но графика там в разы лучше, чем в сталкере. Открытый мир прям на порядок (в 10 раз) интереснее и разнообразнее.
Fallout 4 вышел 10 лет назад, но и там графика, геймплей, проработанность мира и звуковое сопровождение намного лучше вышедшего неделю назад сталкера.
По факту сложилось впечатление что это хоть и масштабный, но всё-таки мод для зова припяти, от полупрофессиональной команды модеров, которые делали эту модификацию в свободное от основной работы время.
Поиграть можно, но воспринимать это нужно именно как мод, то есть бесплатную (но качественную) поделку от фанатов.
Покупать? Не советую. (И не по политическим причинам).
Чувство, когда Датч зовёт на прибыльное дело, а там пару сотен баксов. Тем временем у тебя в карманах 10+к баксов, но у Датча до сих пор план как разбогатеть.
Привет всем, хочу поделится с вами абсолютно новым сетом снимков, одной из своих самых крутых работ - диорамой по мотивам игры Red Dead Redemption 2, с фигуркой Артура Моргана, такие элементы как Фигурка Артура Моргана, бочка, перила и колонны, табличка "Saloon", кактусы, и стул были напечатаны на 3d принтере. Концепция диорамы основана на архитектуре города Родос.