Моя первая игра Ten Candles [Десять свечей]
Помните те истории из Америки 80-х годов, когда безобидные партеечки в ДнД приравнивали к сатанизму, а детские суициды пытались связать с настольными ролевыми? Ну и чушь, неправда ли?
Но, пожалуй, обеспокоенным родителям тех дремучих годов (осознайте, прошло уже 40 лет!) крайне повезло, ибо они не застали своих детей играющими в Ten Candles – систему с крайне необычным подходом к созданию нарратива. Систему, отправляющую атмосферу игр в заоблачную стратосферу, лишая вас связи с миром и вводя в состояние постоянного напряжение. Лишь тьма, беглые взгляды сопартийцев, дрожащие руки, удерживающие всё меньше и меньше спасительных кубов и десять свечей, символизирующих время жизни, сгорающее на ваших глазах… Девять свечей.
Заинтриговало? Именно так я и зазываю игроков на свои партии по этой крышесносной хоррор системе. Перед тем, как поведать вам историю о том, как прошла игра, я расскажу, чем так хороши 10 свечей:
Свечи – название дано не случайно, во время партии все игроки помещаются в тёмную комнату (играть вживую обязательно!) и зажигают 10 свечей. Эти свечи будут символизировать то, насколько близок конец игроков.
Рано или поздно любая свеча затухнет, а следовательно – персонажи умрут. Задача мастера и игроков, рассказать историю их смерти.
Почему именно мастера и игроков? А потому что игра относит себя к третьей школе вождения и отличается огромным количеством повествовательных прав для игроков, но делает это по-особенному. В самом начале игроки чувствуют себя королями ситуации, у них много кубов (порядка десяти), а следовательно, много шансов выкинуть хотя-бы одно успешное значение. Но с каждым провалом гасится свеча и куб уходит на сторону мастера. В конце игры, дай бог, у игроков останется два-три куба, если не один, и надежды на успешный бросок будут тлеть так-же, как и надежды придуманных игроками персонажей.
Персонажи тоже сгорают! Игроки составляют личность своих персонажей на маленьких листках, тасуют их друг для друга, а также составляют грязные секреты, которые им придётся хранить так долго, как это только возможно. Зачастую, дабы выжить, персонажам буквально придётся сжигать сначала всё самое лучшее, что есть у персонажа, после всё самое худшее, пока не вскроется то, чего никто не хотел о вас знать. И всё это время игроки будут наблюдать, как в пламени свечи тлеют ваши “черты” оставляя вашего персонажа буквально ни с чем, опустошённого.
Добро пожаловать в Ten Candles.
Время историй. Начну с начала.
Преддверие выходных, я свежий, молодой студент третьего курса ознакомился с правилами Десяти свечей и понял, что уже неосознанно начал промывать мозги моим сокурсникам-соигрокам, а значит - игра обязана пройти. Часть стипендии ушло на свечи, еду и напитки, место дислокации было подобрано шикарно – недостроенная квартира прямо напротив вуза, в которую намеревался переехать один из игроков.
Белые стены, свисающая с потолка проводка, крайне атмосферное неудобство с жёстким и холодным полом, тёмный и тихий район, высокий этаж, а потому свет отдалённых городских фонарей даже близко не доходил до окон раздолбанной квартиры. Свечи встали как родные.
Идея была проста, не хотелось придумывать велосипед, я вспомнил свой любимый “плохой” фильм ужасов под названием “Исчезновение на 7-й улице” и понеслась.
Тёмный бар, ночь, длящаяся более трёх суток, пропадающие люди и чьи-то шастающие во тьме силуэты, нашёптывающие что-то неразборчивое. И то и дело сбоящий генератор, питавший здание светом. Во тьме, со свечами и нагнетающей музыкой, весёлая атмосфера дружеской встречи превратилась в замогильный нервяк. Мы шутили, но шутили не от того, что было весело, а от того, что было нервно. И я сказал: “доставайте всё, что лежит в ваших карманах, отныне эти вещи есть у ваших персонажей, ни больше, ни меньше. Остальное вы найдёте сами, удачи.” (как по мне, прекрасный способ оторвать игроков от телефонов никого при этом не обидев). Словом, об этой фишке прознал один из игроков, и я с удивлением понял, зачем он надел штаны с большими карманами на коленях. На меня посыпались бинты, шприц, лекарства, фонарики, гаечные ключи! и даже шпильки, а-ля отмычки.
Но попервоначалу всё было просто. Люди бросали кубы и у них всё получалось, они радовались, и настороженно спрашивали: “Нарративные права? Я правда могу сказать, что в этом сейфе лежал дробовик с пятью пачками патронов?”. “Конечно, – говорил им я. – Полное право”.
И тут произошёл первый провал. Не до всех он дошёл сразу, подумаешь, потеряли один куб, у нас их ещё девять, вертели мы эти шансы. Но со временем шансы начали вертеть игроков.
Генератор сдох окончательно, очередной провал полностью вывел дряхлую электрику из строя. Они выбрались на улицы, выяснилось, что пятичасовых фонариков еле хватает и на 15 минут.
Кубов осталось ровно половина.
Первый мой успех (успех гм’а), знаменовал большие проблемы. На волоске висела жизнь одного из игроков. Я преуспел. “Загорелась” первая черта. Потом вторая, уже другого игрока.
Но всё было не так плохо. Они воспользовались успехом, нашли машину, нашли радиостанцию, зазывающую выживших к точке сбора военных. Появилась надежда. На пол пути их снова ждал провал. Большой затор, объезжать который приходилось долго, а аккумулятор авто разряжался с неестественной скоростью, особенно если были включены фары. Игроки пытались играться со смертью, попеременно то включая, то выключая свет фар, чтобы сэкономить. Они пожалели об этой идее, когда одна из теней появилась прямо внутри машины и чуть было не вытолкнула одного из игроков наружу – во тьму.
Но его спасли, ценою сожжения всех черт, как плохих, так и хороших. И тут вскрылись секреты. Оказалось, что один из игроков заметил, как тот, кто чинил генератор специально его повредил. Последний сорвался в гневе, утверждая, что не видел другого пути и полагал, что лучше уж им отправиться куда-то, чем ждать верной кончины в загнивающем баре. Но секрет третьего игрока выкрутил ситуацию на максимум. Он обвинил ремонтника в пособничестве теням. В машине раздалась пальба.
Теперь уже трое игроков шли по лесу, дорога закончилась, где-то вдалеке мигала радио-вышка – путь к спасению. Три свечи. Бросок прохождения тропы. Провал. Две свечи.
Фонарики сели. Надежда оставалась лишь на свет телефонов. Они плутали, у них сносило крышу. Игрок, обладающий дробовиком, всё сильнее и сильнее пугал оставшихся. Они вознамерились отнять дробовик, так, “на всякий случай”. Но стрелок не желал расставаться с игрушкой, тогда он решил пойти против правил нарратива, и я ему это позволил, ценой сожженой черты. Вскрылся секрет. Грань между тенями и людьми стёрлась окончательно…
Двое игроков, одна свеча. Я – мастер, обладатель почти полного набора кубов, вершитель судеб, хотя, скорее губитель. Не трудно было догадаться, что произойдёт. Игроки увидели вертолёт. Он летел им на встречу. Бросок – провал. Лопасти вертолёта остановились, так, словно в нём резко закончилось топливо. Он упал наземь и взорвался.
Горящих свечей не осталось. Тьма в комнате, музыка прекратилась. Двое выживших сидят подле горящего вертолёта – единственного, последнего источника света, гранью между жизнью и смертью.
Игрок, пытавшийся забрать дробовик обратился к сопартийцу с последней просьбой. Выстрел…
Последний игрок, сидя с пятью пачками патронов (с учётом трёх потраченных) так и не смог решиться выстрелить в последний, четвёртый раз. Пламя погасло…
Конец.
Ещё тогда, ночью, меня посетила странная мысль, а что бы подумали соседи, если бы прямо сейчас ни с того ни с сего оказались в этой квартире. Обшарпанные стены, какие-то странные ребята, свечи и запах горящей бумаги…
Игра закончилась на рассвете. Но впечатления от неё остались до сих пор. Обязательно попробуйте поиграть в десять свечей.
Трейлер Witcher Logic на русском
VLDL готовят что-то очень интересное :D
Death Mines
Концепт новой мобильной игры типа рогалик.
Death Mines.
Маргит на первом уровне!
Не кидайтесь тряпками. Просто хотел сделать красивый бой с Маргитом. Так как считаю его ТОП 2 боссом в Элден Ринге, после Малении конечно)
Сыграем в змейку?
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!
"ЭПИЧНЫЙ" квест в любой игре
Осторожно, в ролике реклама. Не бомбите, хочу кушац. Просто мотните на 30 секунд вперед.