Мастерство, или как начать водить ДНД
Мастер объясняет группе игроков их квенту и начало приключения.
Для начала - пара слов о себе. Я обычный скуф, работавший в аптеке, любящий ит, активный алкоголик и любитель видеоигр. Примерно 5 лет назад мой друг позвал меня поиграть в ДНД под его мастерством, про ДНД я на тот момент слышал конечно, видел всякие отсылки в Гравити фолз, очень странных делах и т.д., но сам никогда не играл и вот на протяжении 5 лет, практически каждые выходные мы собирались и играли, прошли 3 полноценных приключения и примерно к концу второго, мастер начал намекать, что и сам хочет поиграть и моя кандидатура в качестве мастера ему очень даже импонирует. Собственно далее будет пост про грабли по которым я прошёлся с двумя ваншотами, которые я провёл, может кто-то улыбнётся с этого, может вынесет что-то полезное, короче погнали!
У нас было
три пакетика4 комплекта дайсов и пара сценариев :)
Для первого своего приключения я сценарий выдумал из головы. Там был злодей по имени Шив Палпасиус, союзник в красном балахоне с сундуком на ножках и т.д. И т.п. Игроки погружены в поп-культуру в целом и потому отсылкам скорее радовались, и узнавали, чем нет. Но ошибок, как мастер-новичок я наделал достаточно :)
Сундук-многоножка, кто знает - тот знает :)
Первая и чуть ли не главная моя ошибка - это попытка проработать всё до мелочей. Надо было дать игрокам материал для изучения, а я в итоге сам создавал каждого персонажа, придумывал как они собрались вместе, писал квенту, раскидывал характеристики и т.д. И так же по приключению - я продумывал ходы, детали и зацепки на которые игроки вообще не клюнули и в итоге больше 3/4 сценария ушло вникуда. Отсюда совет - не тратьте время, импровизации в любом случае будет больше чем сценария. Имейте в голове баланс группы, советуйте игрокам классы, но выбирать за них не стоит. Итогом этой ошибки стало то, что часть игроков играла не персонажей, а себя, а другая часть отыгрывала по листу настолько, что это выливалось в рофлы, например у капитана корабля (по сути главного в группе) в слабостях было «если я начинаю бухать - я не могу остановиться», группа на корабле перевозила контрабандный спирт и в одно из рандомных событий, когда дух команды упал, капитан распорядился - всем бухать! И начал бухать сам. По итогу капитан пил 4 дня. Он успешно прокидывал на скрытность, проходя мимо всех в трюм, чтобы из доставляемых бочек слить себе пару литров спирта, даже с помехой из-за пьянки, потом спасы мудрости и харизмы, когда его убеждали перестать пить. Почти неделю корабль был без капитана 😅
Капитан корабля группы, Йокудль Сипухсон, алкоголик, характер скверный, не женат.
Вторая моя ошибка - когда играли уже по готовому сценарию (шутземелье бьющегося рыцаря), я целиком положился на текст от автора и по итогу 90% проверок были на анализ/расследование. Стоило почитать сценарий глубже и сделать пометки где какую проверку стоит давать помимо тех, которые заложил автор, так как игроки часто смотрят и проверяют вообще не то, что изначально задумано. Когда играешь из-под карандаша - придумать сходу проверки кроме очевидных - сложно.
Третья моя ошибка - мне готовый сценарий на 3 листа показался слишком коротким и я перед приключением вставил рандомных событий на несколько игровых дней, по табличке отсюда : D100 случайных событий на море но по итогу игроки на рандомных событиях застряли на 6 часов примерно, что привело к тому, что ваншот затянулся на 2 дня, вместо запланированного одного. У игроков помимо безобидных случайных событий был якорь, который при касании погружает корабль на дно, а всей команде дарит «дыхание под водой», когда они всплыли - игроки начали проверять свою способность погружением головы в бочку и попыткой вдохнуть. Капитан при этом очень настаивал, чтобы погрузиться в бочку с пивом и вдыхать уже его 🙈
Капитан начинает погружение для проверки приобретённых навыков.
Четвертая моя ошибка - отсутствие ширмы. Игроки быстро смекнули смотреть по моим дайсам, что я кидаю, КБ врагов, сложности проверок и т.д. Для хорошей игры броски мастера должны быть закрыты :) иначе получается ситуация, что игрок сам после броска говорит - попадаю, бросок прошёл, как и наоборот, группа откровенно ложилась и я хотел им подыграть, но они видели броски и мне как мастеру становилось сложнее их спасать, ибо цели убить всю группу на ваншоте у меня не было.
Даже котики, когда водят - используют ширму.
Пятая моя ошибка - позвать в игроков друга, который любит прибухнуть больше, чем играть. За две игры я в целом и сам подбухивал для храбрости и игрокам не запрещал, но один друг напился довольно сильно и посреди игры сказал «ладно, я домой!», а когда уговорили его остаться - творил дичь. Потому если вы уверены, что игроки знают меру - то алкоголь запрещать смысла нет, с ним будет веселее и креативнее и социалка и бои. Но если вы знаете, что среди игроков есть кто-то, кто может допиться - то алкоголь лучше исключить, ну, кроме мастера, мастеру можно 😅
В общем я написал возможно прописные истины, но может быть кому-то будет полезно :) И самое главное - не бойтесь начинать играть, как и не бойтесь начинать водить. В 99% случаев - и мастер и игроки получат удовольствие, потому играйте и водите! Всем успешных критов на д20 :)