Эльф или человек
Какой расы будет этот персонаж?
Какой расы будет этот персонаж?
Несколько дней назад увидел пост на дтф что вышел "шедевр", заглянул, оказывается это новая пиксельная jrpg выходит, выглядела симпатично, решил поиграть. В подобные игры играл очень давно, последняя была Шининг форс 2 на сеге. А из классических jrpg играл в Breath of fire 4, году наверно в 2005м. Офигенная, кстати, игра. Так что с этим жанром был знаком давно, но не в курсе современных трендов. Подобные пиксельные jrpg выходят в большом количестве, поэтому те вещи, о которых я буду рассказывать, может быть норма во всех играх, я хз.
Разумеется, никаких спойлеров.
Смотрится игра хорошо, я бы сказал приятно. Нет отторжения несмотря на пиксели. В движении выглядит еще лучше, так как постоянно что-то движется, летает, вода течет, деревья колыхаются. Нормально. Звук я даже фиг знает, есть и есть, выставил потише, чтобы сильно не пикало в уши :)
Управление идет только с клавиатуры или геймпада. Мышка не поддерживается вообще, да на самом деле и не особо она нужна тут. Кнопок управления не так много, 90% времени это WSAD и пробел, иногда разбавляется R и F. Проблем с управлением не обнаружено, всё комфортно.
Игровой процесс стандартный для такого жанра, есть карта мира, по которой отряд перемещается от одной локации к другой, на ней нет боев и прочего, только перемещение. А вот уже на локациях идет основная игра. Бои не случайные, нет невидимых монстров (слава jrpg богам), нет подгрузки поля боя, просто в "открытом мире" бегают враги туда сюда, их можно оббежать, а можно вступить в бой, в таком случае битва начинается сразу на месте. Передвигаться в бою нельзя, только атаковать, колдовать, лечиться, использовать предметы и прочее. Есть очки маны, тратятся на навыки, восстанавливаются от простых ударов, то есть в бою всегда идет ротация, навык, пару ударов, навык и так далее. Но боевка далеко не примитивная. Есть типы урона, такие как дробящее, режущее и т.д. или разные стихии, лунная, солнечная, яд. Иногда на врагах есть щит или они готовят заклинание, тогда над головой появятся иконки, типа нанести 2 удара мечом или 3 раза ядом, и тогда щит снимется. У разных персонажей разные типа урона, на разных локация монстры в основном просят свои комбинации, так что в разных локациях лучше брать разных друзей в команду. Максимум, кстати, 3 человека в отряде. Также есть еще один интересный элемент в бою. Когда персонаж бьет, если нажать пробел в нужное время, то урон пройдет дважды. То же самое когда нас бьют, если вовремя нажать, то персонаж поставит блок и получит половину урона. Занятная штука, но сложная в применении, если с двойным уроном понятно, так как анимации героев одинаковые, то с блоком проблемы, врагов много, у всех разные атаки, разной длительности, и подгадать когда нажимать блок очень сложно, при первой встрече с типом врагов не получится. Также есть комбо, тут все просто, комбо очки накапливаются сами по мере боя, и когда накопиться можно жахнуть мощной атакой вдвоем с сопартийцем, или полечиться, разные варианты есть. Присутствуют и усиления, во время удара по врагам из них падают сферки, их можно поглотить любым героем и тогда атака нанесет намного более мощный урон.
У каждого героя есть снаряжение, оружие, броня, сережки, кольца. Одевать можно только соответствующий тип, например посохи только одному, мечи другому, кинжалы третьему и так далее. Покупка снаряжения у торговцев, кстати, очень удобная, сразу показывает сколько это даст силы герою, покупаешь, спрашивает надеть ли, одеваешь, сразу спрашивает продать старое? Продаешь, очень комфортно.
Прокачка, разумеется, присутствует. Нету никаких деревьев навыков и прочего. Просто во время поднятия уровня появляются 4 случайных варианта прокачки, типа +1 к атаке, или +1 к магической атаке, или к защите, или к здоровью. Всё просто. Я закончил игру на 19 или 20 уровне персонажей.
Есть еще очень уникальная приколюха, называется реликвии. Это как я понял костыли вместо модов для игры. Лежат в инвентаре, можно покупать у торговцев. Меняют геймплей, например я себе включил "повествовательную" реликвию, здоровье увеличилось в 2 раза и после боя вся команда лечится полностью. А также реликвии на двойной урон и блок, то есть игра сама прожимает блок, но в половине случаев, также с уроном, нажимает всегда, но меньше урона идет. Опция для ленивых, короче. Лично мне зашло, так как тыкать пробел в бою несколько тысяч раз за игру не очень хотелось :) Релик на лечение очень хорош, так как бои на самом деле суровые, мобы бьют очень больно, и никак ты этого урона не избежишь, просто откусывают по 30% за удар. Без релика придется заниматься крафтом. Он в игре есть. По локациям разбросаны растения, ягоды и прочее, их можно собирать и потом на костре готовить из них еду всякую чтобы в бою восстанавливать здоровье. Также у костра можно послушать истории от нашей сопартийки, она будет записывать подвиги и рассказывать всякие мифы и легенды мира.
Путешествия по миру выполнены весело. Локации многоуровневые, постоянно лезешь вниз-вверх, ползаешь по лестницам, лианам, камням, прыгаешь по камушкам всяким, островкам, проходишь по натянутым веревочкам. Вообщем, элементы платформера есть, и не дают заскучать при передвижении из пункта в пункт. По мере развития игры добавятся еще способности в открытом мире, можно будет дуть на предметы и перемещать их, закрывая всякие пазлы, и также дадут крюк кошку, она подходит и для прыжков всяких и для нажатия кнопочек и прочего. В открытом мире весело, скрытые пещеры, пазлы, сундучки, очень много этого всего, не дает заскучать.
В игре, кстати, есть кат сцены. И они не пиксельные, а нарисованы акварелью, выглядят очень стильно и классно, жалко что мало их, зато когда видишь, сразу радуешься. Разнообразие локаций поражает, фантазии у авторов не занимать. Леса, пустыни, кладбища, особняки, пещеры некроманта, подводные локации, морские, джунгли, небесные локации, замки и прочее, не буду спойлерить. Локации очень красивые, атмосферные, в некоторых стелется туман, или идет дождь, красотища. Есть рыбалка, очень простенькая, не занимался ей. Также в тавернах можно играть в мини-игру, типа слот машин, она, кстати, залипательная. В некоторых местах можно в реальном времени менять время суток, выглядит волшебно, ночь, вечер, сумерки, лучи солнца меняются, класс. Это геймплейно обосновано, и во второй части игры будет часто использоваться.
Врагов очень много и они разнообразные, животные, птицы, люди, скелеты, призраки, зомби и прочее прочее. Реально, врагов ОЧЕНЬ много. Чтобы вы понимали, в игре десятки локаций, и в каждой их них свои враги, свой набор. И это не раскрашенные в разный цвет, а полностью новые враги, со своими атаками и внешним видом. По моим наблюдениям врагов в игре больше сотни разных, некоторые очень оригинальные, типа морозного диджея, который играет на ледяных барабанах и кидается снежками. Некоторых врагов вообще не описать, что-то странное и уникальное. Разумеется, присутствуют боссы. Разнообразные, не повторяются, все они сюжетно обоснованы, большие, выглядят отлично, тактика на всех разная, разные уязвимости и прочее.
Про сюжет не буду писать ничего, скажу только что игра прошлась у меня за 50 часов примерно, если пылесосить локации, искать все сундучки и решать все пазлы то больше 60 точно будет. Повествование очень крутое, где-то на 20м часу игры я уже думал что мы близимся к финалу, а тут вотэтоповорот и продолжаем, часов через 10 еще раз так, думаешь ну вот и идем к концу, а нет, еще часов 10 контента. В итоге и сюжет и сама структура игры очень хорошо раскрываются именно во второй половине игры, когда начинаешь понимать что сюжет не локальный нифига и не местечковый. Есть и предательства, и потери, в общем, я кайфанул. Сюжет часто подается в виде воспоминнаий из прошлого, типа что там было 10 лет назад или 100. Так раскрываются и сопартийцы и враги. У всех в итоге внятная сюжетка, случайных болванчиков нет, все хорошо прописаны. Сайдквесты отсутствуют, абсолютно все что мы делаем это сюжетная арка, ну кроме рыбалки там и прочего. Сначала в сюжете много имен, названий, упоминания событий, не очень понятно, но в процессе игры все встанет на свои места и мы все поймем. Кажется, что ты пропустил предыдущую игру или типа того, все так резво разговаривают о событиях которые ты типа должен знать. Но потом все рассказывают, с этим проблем не возникло, надо просто потерпеть. После финала остается чувство недосказанности. Может так и задумано, потому что простор для длс, или продолжений есть, даже для других игр по вселенной, сеттинг позволяет много чего наделать, не буду спойлерить, но простор большой. После победы в финальном бою открывается некоторый дополнительный контент и дают летать по карте, так можно достать в места, который раньше были недоступны. Но я этого делать не стал, типа НГ+ местное.
Прокачка по факту бесполезная, +1 к защите или атаке не ощущаются вообще, просто бьем врага пока не убьем, так что если бы прокачки не было ничего не поменялось бы.
Также снаряжение, да, оно дает +5 урона или защиты, но опять таки, мы не знаем как работает эта защита, как она снижает урон, мы не знаем урон мобов, так как их десятки, у каждого еще несколько видов атак или абилок. Поэтому просто одеваем некоторые шмотки потому что написано 31-37. Типа о, апну перса.
Получается мы не можем делать билды героям, у нас всегда один и тот же набор навыков и атак, мы не можем качнуть перса в аое или сингл таргет, или через постепенный урон, или дебафера. Как персонаж задуман так он и есть, а тогда и прокачка и снаряжение бесполезны, они просто для галочки.
Если бы разрабы убрали эти элементы, то игра бы хуже не стала, просто она стала бы АДВЕНЧУРОЙ, а разрабы видимо очень хотели ЖРПГ, в итоге мы имеем имитацию ЖРПГ, повторюсь, игра хорошая, просто это не рпг, тут нет вариантов диалога, они просто идут, так что отыгрыша нет. Прокачки нет и шмоток нет :)
По итогу от себя поставлю игре твердую 8 из 10. Это хорошая игра, с интересным сюжетом, персонажами, локациями, видно что разработчики душевно подошли к делу, по различным мелочам это заметно.
игра на андроид пиксельная рпг типо Soda dangeon старая (лет 10 назад играл, до 2010 года) таймкиллер, такого типа что надо чистить подземки по (1,5, 10, 30 минут) время приблизительное, с них можно было вынуть ресурсы из которых можно было скрафтить более мощное снаряжение, помоему можно было зачищать несколько данжей паралельно, помню что были очень крупные значки, ну и конечно расцветка зелего сине красно золотая на данжах предметах и ресурсах по редкости ух как редко падали нужные даже синие ресы, набор классов даже был маг лучник убийца паладин помоему это только на то какое снаряжение они могут экипировать влияло, только имея определенное количество силы их в данжи водить было можно, пальцем промахнуться было не возможно очень крупно но удобно, в названии какое-то сочетание букв не то Minht не то Mihnt помню что на M, да очень мало помню и таких похожих игр милион. достижения с нее в плей играх не нашел а они были как в истории приложений ее тоже нет наверно ак не тот.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Сделала ещё одну подборку самодельных анимаций, чтобы как-то оживить свою инди-игру, которая сейчас находится в разработке.
Сумасшедший ученый в окружении гусениц (это для квеста, надо будет его спасти от них)
Такой вот пикничок устроили:
Эффект праздника во дворце (по случаю выполнения квеста от короля) - летающие разноцветные штучки (вообще это сделано отдельным плагином от MOG но графику частиц я поменяла на свою)
Ну, и для контраста - лягушки в пруду
А так если в целом говорить - создание игры потихонечку продвигается, хотя в силу внешних обстоятельств это происходит медленее, чем планировала. Но всё равно рано или поздно я постараюсь, чтобы игра увидела свет! Спасибо за поддержку!
Всем доброго дня! Я тут продолжаю создавать свою инди-игру в жанре RPG. В основном занята тем, что делаю сюжетные квесты, но спойлерить не буду, лучше ещё поделюсь самодельными анимашками для игры, которые ещё не выкладывала. Некоторые из них кривые, прошу не судить строго, я только учусь.
Мама одного из игровых персонажей готовит супчик. Хорошо, когда дома ждут.
Очкастый мужик считает бухгалтерию. Недавно доделала побочный квест с ним, как он потерял свои бумажки.
Девочка поглядывает из-за дерева.
Дружелюбный пёсель хвостиком виляет.
Пока ещё демо-версия игры не готова, и боюсь, что ещё не скоро. Но когда будет, что показать, обязательно сообщу и выложу на тестирование! ^_^
Прошлую порцию своих анимаций для игры я постила даже больше, чем месяц назад. С тех пор, конечно же, создание игры продвинулось, и я готова показать вам ещё несколько анимаций.
Город под дождём:
Сестрёнки пьют чай с яблоками:
Бабка читает книгу в ночи, под свет свечи:
А девочка спит:
В конце сегодняшней записи хочу сказать спасибо всем, кто следит за моими разработками и пишет полезные и поддерживающие комментарии. Это очень воодушевляет двигаться дальше и доделать-таки эту игру!
Всем привет! Я продолжаю делать свою игру, и вот готова поделиться новой порций самодельных анимаций!
Уборщица подметает пол:
Дети лепят замок из грязи:
Погладка кошки:
Спящий пёсель:
Более подробно об игре я рассказываю в своём блоге (как раз недавно побеседовала с одним товарищем на эту тему): https://lokator-studio.ru/articles/spravochnye-po-igram/item...
Но для того, чтобы следить за проектом, подписываться там необязательно, потому что тут я тоже всенепременно сообщу, когда игра будет доделана!
Спасибо за внимание!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Пишу это в последних попытках найти партнеров для разработки игры.
Для начала расскажу что же я вообще делаю. И краткую предысторию.
Году эдак в 2016 я набрел на несколько постов на разный сайтах о игре в жанре квест, исполненной в невероятно красивой пиксельной рисовке и атмосфере села в глубинке, со всем родными и привычными домиками, полями и лесами где все мы каждое лето в детстве проводили время. Игра эта, именуется FoxTail, ее разработчик тогда по общался со мной и рассказал как с маленькой командой они дааавно идут к своей цели. Пару лет назад они ее достигли, а я, загорелся идеей поступить так-же.
Пару лет я все собирался да собирался, но ввиду раннего возраста и не имения нннникаких навіков я так далеко и не продвинулся. С тех пор я успел по участвовать в разработке игр, но это было...совсем не то.
Сейчас, спустя уже 6 лет, я вернулся к своей цели. Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ.
Прямо сейчас я нахожусь на самых ранних этапах ее разработки. Я нарисовал ландшафт, процентов на 10%, инвентарь и предметы и того меньше. Я даже, с названием не определился.
ОДНАКО то что я точно решил, это дойти до конца И, сделать игру с гнетущей и тягучей атмосферой по мотивам S.T.A.L.K.E.R, Пикника на обочине и Darkwood, с хардкорным РПГ геймплеем. Завлекать мне вас, особо нечем. Однако если вы хотите помочь, вы художник, кодер или кто бы то ни было что то знающий о разработке игр, прошу, напишите мне, свяжитесь со мной как угодно, я буду вас ждать.
Телеграмм @art_forest_game
Gmail faront1100@gmail.com