В темных и зловещих глубинах леса, в густом тумане, пробирался бычок. Он шел, неуверенно качаясь, словно каждое движение давалось ему с трудом. Тени древних деревьев вытягивались к нему, шепча на непонятном языке о грядущих ужасах. Каждый его шаг отдавался эхом в бесконечной пустоте, будто предупреждая о неминуемой гибели. Вздыхая на ходу, он чувствовал, как доска под ногами начинает исчезать, увлекая его в бездну древних кошмаров. В последний миг, осознав неизбежность падения, бычок понял, что никто не спасет его от вечной тьмы.
1. Маньяки. Безо всякой мистики, просто люди, которые убивают других людей. Иногда очень изощренно, массово и кроваво. Часто произведения про них основаны на реальных событиях. Представители всех знают: “Молчание ягнят”, “Семь”, “Зодиак”, “Пила”.
Молчание ягнят
2. Дикие звери, а иногда птицы и насекомые. Опять без мистики, либо очень злые по какой-то причине, либо такова натура этого зверя. Бывает, и домашние животные выступают в такой роли. Самые яркие воплощения в кино и литературе: “Челюсти”, “Куджо”, “Призрак и Тьма”.
Челюсти
3. Мутанты. Близкие к первым двум архетипам, поскольку могут быть и людьми, и животными, но с явными физическими отклонениями, ставшие злом или осознанно из-за обиды на всех, или мутации подвергся и мозг. Можно отметить: “Существо в корзине”, “Родственник”, “У холмов есть глаза”.
У холмов есть глаза 2
4. Техногенное зло. Тут будем иметь в виду свихнувшийся ИИ, а не какую-то мистическую сущность, вселившуюся в машину или гидравлический пресс. Для этого отдельный пункт. Не очень распространенный архетип, я бы отметил здесь “Меган”, “Дитя робота”, “Крикуны”.
Крикуны
5. Зомби или ожившие мертвецы. Ну этих парней все знают. Вирус, результат эксперимента, древняя магия, и похороненные родственники начинают навещать живых. Любят поесть человеченки особенно ценят мозги. Яркие представители: “Поезд в Пусан”, “Ходячие мертвецы”, “Рассвет мертвецов”.
Ходячие мертвецы
6. Вампиры. Иногда люди, иногда отдельная раса, иногда с библейскими корнями... Объединяет их то, что любят пить кровь... С некоторого времени две писательницы сделали их привлекательными, почти героями и красавцами... Совсем совесть потеряли. Не касаясь всяких “Сумерек” и Лестатов (упаси бог), отмечу “Дракула”, “От заката до рассвета”, “Вампиры”.
Вампиры
7. Оборотни. Рядом с вампирами всегда должны быть оборотни, иногда даже они забегают в одно и то же произведение (и я не про “Сумерки”). Обычно оборотни - это люди, превращающиеся в волков или волкоподобных существ, но бывают и более изобретательные варианты. Отмечу франшизу “Вой”, “Человек-волк”, “Американский оборотень”.
Вой
8. Дьявол и демоны. Эти ребята очень любят вселяться в невинных девушек или даже девочек, а затем чинить всякие непотребства. Особенно достается священникам. Часто их целью является призвать антихриста на землю. Тут и в кино, и в литературе можно вспомнить кучу “Экзорцистов”, “Омен”, “Константин”.
Экзорцист
9. Ведьмы. Гостьи из сказок. Как правило, женщины и, как правило, очень старые и страшные, но желающие казаться молодыми и красивыми. Обожают кого-нибудь съесть, обычно детей. Часто мотивация в сохранении молодости. Вспомним тут: “Ведьма из Блэр”, “Ведьмы”, "Вскрытие Джейн Доу".
Нечисть
10. Мистическое зло. Какая-нибудь бесформенная, часто незримая, потусторонняя сущность, иногда и сама смерть. Из-за неё либо вокруг происходит всякое нехорошее, либо она вселяется в кого-то или что-то и творит всякое нехорошее его руками, когтями или даже колесами, лестницами и дверями. Можно вспомнить книги и фильмы: “Кристина”, “Пункт назначения”, “Приют”.
Кристина
11. Древние боги. Ну или какие-то очень странные существа, вроде как и живые, но обладающие мистической силой (или нет), непонятно откуда взявшиеся, но, как правило очень злые. Любил эту тему Говард Лавкрафт, ну и Кинг тоже вдохновился (мифология “Оно”, где-то очень рядом с этим). Ну тут уже упомянутое “Оно”, также можно вспомнить всего Лавкрафта, ну и, например, “Болотная тварь”.
Пока еще не снятый Зов Ктулху
12. Космические монстры. Смешивать фантастику и хоррор можно и нужно, иногда получается весьма недурно. Чаще космический монстр вполне себе живой и не мистический, просто обладающий непостижимыми способностями, ну или просто чрезвычайно силен. Ну конечно, “Чужой”, а еще есть “Жена астронавта”, “Нечто”.
Чужой. Завет
13. Духи и призраки. Если зомби вполне осязаемы физически (ну и есть ощущение, что на уровне обоняния они осязаемы еще больше), эти типы лишены телесной оболочки, но вполне себе могут воздействовать и психически, и физически. Духи очень любят за что-нибудь мстить ну или просто были злыми и не могут успокоиться. Яркие представители: “Паранормальное явление”, “Реинкарнация”, “Астрал”.
Астрал 4.
Наверное, не спроста получилось именно тринадцать архетипов. Я хотел добавить еще “клоунов” и “кукол”, но получается они подпадают под маньяков, мутантов, дьявола или мистическое зло. Так что вот такой список зла у меня получился.
Теперь вы знаете, а предупрежден - значит вооружен.
Сегодня раздача адресов в Книжном обмене, а значит, пора раздать старые долги. Ведь мне уже больше месяца (12 апреля) как пришёл подарок от альтруиста по весеннему обмену. Прекрасный как закат подарок во славу древних богов, таящихся в тёмных закоулках мироздания, сама мысль о которых может оказаться губительной для хрупкого человеческого рассудка...
Что ж, наконец у меня дошли руки до этого отчёта, и вот он.
Первым, что встретило меня в посылке, была мотивирующая картинка с тентаклями, задающая тон всему подарку.
Что ж, попадание было точным...
Из съедобного - сырный самянг (уже почти не острый, приучился, пора переходить на следующий уровень), мясные чипсы и конфеты с манго. Вот это бинго! Я так-то не большой любитель сладкого, но конкретно эти конфеты очень люблю.
Ну а дальше началась магия. Сборник рассказов Лавкрафта (у меня есть несколько, но в этом я обнаружил прилично так рассказов, которых у меня в коллекции не было)...
...календарь, который вскоре заменил на стенке мой календарь с нейросетевыми драконами (борьба была честной и достойной, но древние боги в ней победили)...
...и бюст! БЮСТ КТУЛХУ! ГИПСОВЫЙ! А я ведь открывал перемотанную коробку с уверенностью, что там кружка. Как любитель клёвых пылесборников, я орал от восторга при виде бюста, это просто нечто.
Также было китайское лего по Гарри Поттеру, что тоже не может не радовать.
В общем, отправитель, прости, что я затянул с отчётом, но - подарок супер и ты тоже супер!
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Сегодня мой день рождения, я родился. Вернее меня сделали, сотворили, смастерили, изготовили, вложили в меня свой талант, мастерство и душу. Еще утром я даже не думал что смогу существовать, у меня не было ни глаз ни понимания зачем и почему.
Чуть позже мастер решила добавить мне глаза, и у нее получилось, очень хорошо получилось!!!с ними я стал другим, я могу смотреть и всматриваться в вас, проникать взглядом в душу, цепляться за мысли и воспоминания, шептать и толкать к безрассудству… Вот как еще объяснить что меня посадили на милые сердечки??
Пусть думает что это ее желание, пусть я для нее мягкий и безобидный… Ведь никак по другому и не объяснить что еще утром она сидела спокойно дома, а как только у меня появились глаза и только взглянув в них она сразу же начала собирать вещи. Оставила шерстяным еды, воды ( фуууу слабые создания!!! За что вы их тут боготворите!!!) и уже сейчас мы вместе сидим в аэропорту
Хе хе Удобно, мягко и даже тепло. А я готовлюсь. Мой первый день, мой первый полет, мой первый человек Как тут у вас говорят - за то чтоб небо не упало на землю? А я бы посмотрел😈
И это все ж не просто так… Во славу …кхмкхм А я полетел…
Действие происходит в китайском квартале, где много лет назад художник нарисовал драконов. Главный герой - бедная китайская девушка, которая с помощью старой книги вызвала дракона, явившегося в обличье человека. Ему нужна была жертва, которой мог стать Говард Лавкрафт, с которым она познакомилась в лавке. В итоге дракон забрал старого художника, который нарисовал тех драконов.
Добрый день, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о настольной игре Войны Ктулху: Дуэль. Я расскажу о базовой версии, расскажу о плюсах и минусах игры, и поделюсь своим мнением. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!
О чем игра
В данной настольной игре игроки бьются друг против друга в роли Древних. Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 очков, либо когда жетон ритуала конца света дойдет до последнего деления. Затем считаются оставшиеся очки, и игра заканчивается.
Краткие правила
Игроки выставляют 6 своих культистов и врата призыва на стартовые локации, маркер энергии на 8, жетон ритуала конца света на старт, жетоны ПО и маркер увядания на 0. Игра готова начаться.
Фаза действий
Каждое действие стоит определенное количество энергии. В свой ход игроки могут выполнить одно из следующих действий:
Перемещение – 1 энергия. Переместите любую фигурку (культиста, монстра или Древнего) в соседнюю локацию. Можно передвинуть сколько угодно фигурок, за каждую надо заплатить одну энергию. Можно перемещаться как по земле, так и по воде.
Создать врата – 3 энергии. В локации, где у вас есть культист, вы можете создать врата и поставить своего культиста их контролировать.
Призвать монстра – Х энергии. В локации, где есть врата под вашим контролем, вы можете призвать одного монстра. Каждый монстр стоит по-разному.
Призвать Древнего – Х энергии. Если у вас выполнены все условия для призыва Древнего, вы можете его призвать. Особенности условий и появления каждого Древнего указаны на планшете игрока.
Наем культиста – 1 энергия. В локации с любой вашей фигурой вы можете призвать культиста из запаса.
Захват культиста – 1 энергия. Монстр или Древний могут захватывать культистов оппонента, переместив его на свой планшет. Нельзя захватывать, если культист под охраной фигуры равной или выше по статусу (Древний >монстр).
Бой – 1 энергия. За одну энергию можно начать бой в определенной локации. В одной локации можно начать бой один раз за раунд.
Как только один игрок пасует, он снижает свою энергию до нуля. В свою очередь он перемещает маркер увядания на одно деление вперед, и второй игрок должен платить энергию, чтобы совершать действие (1, 2 и т.д. энергии). Это сделано для того, чтобы игрок с сильным преимуществом в кол-ве энергии не получил сильное преимущество на поле в раунде. Как только оба игрока спасовали, начинается следующая фаза.
Фаза набора энергии
Игроки получают энергию за культистов на поле, врата и за специальные способности. Захваченные фигурки возвращаются оппоненту и приносят 1 энергию У кого больше энергии, тот становится первым игроком.
Фаза судьбы
По очереди игроки могут совершить ритуал конца света. Для этого игрок тратит очки энергии, получает ПО за контролируемые врата + берет из мешка жетон Знака Древних (на нем написано кол-во ПО от 1 до 3, это скрытая информация). В конце игры они приносят дополнительные очки.
И начинается новый раунд.
Гримуары
Гримуары представляют собой своего рода достижения. Если вы выполняете условия, то можете выложить один любой гримуар, каждый из которых даст очень даже неплохой бонус к мощи фракции. Не всегда к концу партии игроки успевают открыть все шесть гримуаров, часто игра заканчивается раньше. Но если вы сможете открыть их все, то вы можете использовать свою фракцию на полную мощность!
Как проходит бой
Игроки по очереди бросают определенное количество кубов (зависит от силы монстров + спец. способности). На гранях выпадает: 6 – смерть, а 4 или 5 – боль. Смерть означает, что оппонент должен убрать фигурку по своему желанию из локации. Боль означает, что оппонент должен переместить фигурку в другую локацию. За убийство фигурок оппонента игроки также получают ПО.
Подробнее о фракциях
В базовой версии представлены два Древних: Ктулху и Шуб Ниггурат. Ктулху может нырять под воду и появляться в любом месте на карте, заменять своих культистов, а также захватывать фигуры оппонента перед боем. Шуб Ниггурат может плодить сколько угодно монстров за одно действие (лишь бы энергии хватило), нападать огромными армиями, ее культисты также имеют силу в бою, гримуары значительно удешевляют стоимость монстров. Разумеется, это не все особенности фракций, я лишь перечислил некоторые из них.
Мнение и впечатления
Мне Войны Ктулху Дуэль в целом понравилась, хорошая настольная дуэль, где есть контроль территорий, постоянные стычки, а также атмосфера Лавкрафта. Очень высокие стратегическая и тактическая составляющие, вы решаете, куда пойти, где открыть врата, где начать стычку, какой гримуар открыть следующий. Если вас не смущает рандом на кубах, рекомендую опробовать. Если понравится, можно и себе приобрести коробочку. В следующей статье я расскажу о дополнении Вымирание, которое добавляет двух новых древних. Мне новые фракции показались интереснее, но и базовые отлично играются. А главное, их можно смешивать.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, здесь вы узнаете много интересного о мире настольных игр!
Пишите, играли ли вы в Войны Ктулху Дуэль? А может быть в большого брата Войны Ктулху? Как вам игра? Хотели бы сыграть?
Также подписывайтесь на мой блог "Карты, кубики, победа" в Дзен, там я публикую чаще и больше!
Его история начинается с Блэквуда и его рассказа "Вендиго". По своему жуткий ужас старой школы, описывающий смесь мистики и человеческого сумасшествия, иногда оставляющий вопросы а точно ли герои не сошли с ума, но очень скоро подкидывающий все больше фактов того что люди оказались во власти жуткого мифического существа, работу и законы которого белому человеку не понять. Жуткие завывания, прыжки и полеты, охота на людей. Да, персонажи иногда слишком уж легко поддаются истерике, но вроде как есть объяснение что это тварь влияет на разум, издеваясь над людьми. В целом это хороший мистический рассказ с красочными описаниями природы.
В Мифах Ктулху же Итакуа дебютирует под своим именем и титулом в рассказе "Тварь гуляющая по ветру" или "Оседлавший Ветер" от Августа Дерлета. Тут он обретает свои очертания гиганта со звёздными глазами, обретает легенду и нам намекают на существования культов и его частые вмешательства в материальное, подражая загадке Роанока и составляя огромные следы босых ног с перепонками на равном большом расстоянии друг от друга он творит свои злодеяния унося людей в неведомые места и принимая их как жертву. Рассказ честно говоря не особо интересный, оформлен в виде некоего доклада военного ведущего расследование исчезновений целого города и пары солдат. Дерлет пытается нагнать интриги, пытается соответствовать стилю Лавкрафта, но выходит как-то неумело, слишком много реверансов, видна неопытность в таком стиле и некая скованность, он слишком рано прописывает свою идею борьбы со злом и видения древних как проявления стихий. В этом нет ничего плохого, просто одна из ранних попыток Дерлета вышедшая слабенько для вселенной Мифов.
Рассказ "Итакуа", вторая ступень в появлении ещё одного бога Мифов уже более осмысленное произведение, все ещё слишком близкое и открытое идеям Дерлета, так же написанное в стиле отчётов, но все же проработанней. В маленьком городке пропадает констебль который должен был расследовать странные случае с индейцами и пропавшим человеком. Из отчёта становится ясно что он столкнулся с чем-то призрачным и опасным, чем-то древним и жестоким. Его начальник так же оказывается втянут в разборки и завершает миссию, грозя продолжить ее и искоренить странную веру индейцев с их жертвоприношениями. Но он так же исчезает и лишь правительство совершает последние штрихи, но кто сказал что все кончено. В целом рассказ интересен больше с точки зрения Лора, образ Итакуа обрастает своими более плотными чертами, у него появляется культ с определенными ритуалами, появляются условия и возможности использования сил древних, теперь это непросто неодолимая неподвластная разуму сила, теперь это сила с которой надо считаться и потихоньку пользоваться пусть и не в благих целях.
"За дверью" - третий рассказ окончательно оформляющий образ Итакуа, хоть и не вносит каких-то особых моментов. Здесь уже Дерлет окончательно обрисовывает свое видение древних как сил истинного зла и духов стихий. Здесь рассказывают о ещё одном способе взаимодействия и призыва - порог который нельзя пересекать и полноценно описывающий внешность Итакуа (хотя куда пропало условие с тем что посмотревший не из паствы умирает?). По сюжету герой приезжает в старый особняк к деду думая что тот свихнулся, но старик цел разумом и телом просто нашел себе некое приключение, он пытается узнать о прошлом их семьи, пытается заглянуть в тайны которые ему не должны быть подвластны без знаний что не оставил предок. И конечно ничем хорошим это не заканчивается, зло в лице Итакуа проникает в особняк через спрятанный порог и уносит с собой старика, а когда его находят замерзшим на южных островах со странными предметами в руках и карманах внуки понимают все сразу. Стиль рассказа уже устоявшийся, крепкий и достаточно выверенный. Дерлет нашел свой темп и это заметно, если читать рассказы последовательно, он легче складывает слова, легче создаёт образы, его персонажи уже более стойкие к ужасам, он делает меньше реверансов, но все ещё активно внедряет лично персону Лавкрафта в Мифы, ещё и непонятно для чего.
В целом это главные ступени развития истории. Есть условный цикл Итаквы, выпущенный Ламли, первый рассказ в которой добавляет и так активному богу еще и кучу потомков, что он наплодил с похищенными человеческими женщинами, и главному герою приходится столкнуться как с культом, так и с самим Богом.