Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
fidergirl
fidergirl
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать⁠⁠

Привет, Пикабу!

Это мой второй пост и я активно учусь пользоваться площадкой не только как анонимный вуарьерист, но и как автор. Поэтому теперь все посты по S.E.M.I будут сохраняться в одну серию. Потом внукам покажу, какая у них была творческая бабуля ;)

Месяц назад мы с командой придумали интересную (для нас, конечно же) идею: сделать веселый треш-кооп в сеттинге психушки, где вместо способностей — таблетки с непредсказуемыми эффектами.

Цель: выпустить демку на Steam Next Fest в октябре - тут можно сейчас оценить масштаб наших амбиций!

Так и родился проект S.E.M.I. — Side Effects May Include
(название, как вы уже поняли, говорит само за себя)

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать Игры, Посты на Пикабу, Компьютерные игры, Action, Indiedev, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Что вас ждёт:

  • Игроки — испытуемые в секретной клинике-полигоне
    Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.

  • Кооператив
    Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.

  • Безумие
    Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.

  • Меняющийся мир
    Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”

  • Система диагнозов
    После побега тебе выдадут медицинский отчёт:
    «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»

  • Кастомизация
    Прошёл? Получи предметы, измени своего персонажа. Внутренний дизайнер скажет “спасибо“.

Начали разработку кооп-игры про побег из психушки. И я хочу вам о ней рассказать Игры, Посты на Пикабу, Компьютерные игры, Action, Indiedev, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Это групповое "фото" на фоне сортиров я сделала прямо во время показа на созвоне XD

Попробовали ли бы сбежать из такой психушки? А ради халявных таблеток и кроксов?))
А может, как тот дед из мемов: “ну, нахер…” — и обратно в палату?

Страницы в Steam пока нет, но зато есть Telegram
Тем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 2
[моё] Игры Посты на Пикабу Компьютерные игры Action Indiedev Инди игра Gamedev Длиннопост
0
23
AndreyFomin
AndreyFomin
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Сделал новую планету из текстовых символов с локациями для исследования⁠⁠

После первого плейтеста игры поступила критика - не хватает интерактивной планеты. Сделал! Теперь есть шарик с локациями, где можно посражаться, закупить полезное, получить квест, полечиться, и т.д. Открывается постепенно (когда проходишь боевую локацию).

Как обычно все сделано из тестовых символов, которые есть на обычной клавиатуре. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим)) Картинка рисуется посимвольно - я буквально пишу какой символ, какого цвета и в каких координатах нарисовать.

Не удержался и сделал эффекты освещения (два источника света) и тени. Так как у меня нет тут обычных полигонов и все надо считать самому, то пришлось повозиться))

Интересно получилось? Заходите на страничку Effulgence RPG на Steam-е добавить в список желаемого и записаться на плейтест.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ретро-игры Разработка Unity ASCII RPG Видео
3
5
user5076491
user5076491
27 дней назад
Лига Геймеров

Первый кадр из катсцены с главным героем моего проекта "ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК"!⁠⁠

Первый кадр из катсцены с главным героем моего проекта "ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК"! Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Unreal Engine, VK Play, Инди игра, Инди

Открывающая катсцена проекта «ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК» познакомит игрока с главным героем сюжета - Егором Звягиным, который находится на допросе после событий в бункере. 
Этот сценарных ход позволит не только быстро погрузить игрока в суть происходящего, раскрыв экспозицию сюжета, но и подарит отличные информативные кадры для анонсирующего трейлера.
По сюжету главный герой - стажер, который первый раз пребывает к месту службы - секретному ядерному бункеру.

Спускаясь вниз, Звягин теряется в бесконечных коридорах, а в этот момент весь бункер эвакуируют по ложному сообщению от группы террористов, которые обманом берут бункер под свой контроль. В суматохе эвакуации все забыли о стажере, который в одиночку бродит по коридорам бункера. 
Теперь Звягин - единственный человек в заблокированном бункере, который способен предотвратить ядерный апокалипсис. И он готов рассказать свою версию этих событий в открывающей катсцене, скриншот из которой вы видите на экране.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5, разработчиком в одиночку. Озвучивают героев проекта профессиональные актеры, которые озвучивают героев в фильмах киновселенной Marvel.
Больше информации о проекте на странице в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/
Релиз планирую на начало следующего года.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Unreal Engine VK Play Инди игра Инди
12
6
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
27 дней назад
Лига Геймеров

Доделываем антураж в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Старое депо, заплесневевшая плитка и колючая проволока. Осталось совсем чуть-чуть, и за дверью долгожданная свобода. Что может пойти не так? Например, на пути возникнет почти трёхметровая статуя.

Доделываем антураж в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Хоррор игра, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Инди

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Хоррор игра Инди игра Gamedev Unreal Engine Инди
0
3
Oduvan3000
Oduvan3000
27 дней назад
Лига Геймеров

Переключил игру с вида от первого лица на вид от третьего лица… и удивился атмосферой⁠⁠

Всё время пилил игру от первого лица. Даже не думал пробовать что-то другое.

Но тут ради прикола прикрутил камеру от третьего лица… и, блин, оказалось так атмосферно и кайфово, теперь сижу и думаю....

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Игры Инди Видео Без звука Короткие видео
4
5
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?»⁠⁠

Сходил на лекцию про нарративный дизайн в РГБМ в Москве. Это первая лекция в серии, следующие будут проходить так же по вторникам в 19:00. Ниже саммари.

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 12 августа 2025, 19:00.

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

Немного определений

  • Сюжет – это последовательность событий, описывающих, что происходит в истории.

  • Нарратив – это система приёмов, инструментов и структур, с помощью которых этот сюжет доносится до игрока, формирует его восприятие и вызывает эмоциональный отклик. Нарративный дизайн в играх определяет, как и в какой форме игрок будет узнавать события, взаимодействовать с ними и переживать их – через диалоги, окружение, механику, визуальные образы, звук и другие средства.

Инструменты нарративного гейм-дизайна

1/2
Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

Левел-дизайн игры Dead Space

  1. Текст – самый слабый. Игроки слишком ленивы, текст пропускается. Особенно не стоит вставлять текст в мобильные игры. Зато самый простой инструмент. Используется либо ленивыми, либо бедными. Визуальные новеллы – не исключение, текст должен быть достаточно интересным (а написать интересную книгу сложнее, чем интересный короткий текст).

  2. Левел-дизайн. Текст, который не воспринимается как текст. Яркий образ может заменить много строчек текста. В том числе касается всяких туториалов (смотрите фото выше).

  3. Игровые механики. Через них тоже можно рассказывать историю (пример - Hades).

  4. Дизайн персонажей.

  5. Озвучка и музыка.

  6. Кат-сцены.

  7. Интерфейс и арт стиль.

Ошибки новичков

  1. Плохо придумывать сюжет на ходу. Также плохо писать подробную библию мира, лор и т.д., прежде чем приступать к разработке – слишком долго.

  2. Другая ошибка – идти на поводу у своей фантазии. Стоит сначала написать синопсис, игровой цикл, примерно продумать гейм-дизайн, потом приступать к реализации. Не нужно на ходу увлекаться новыми идеями, уходить в другой жанр и т.д.

Нарратив в мобильных играх

Особенность - сильно конкурентный рынок (сильнее, чем в ПК и консолях). Нельзя решить проблемы тупым вливанием денег. Решают метрики. Нарратив – один из инструментов, который может улучшить метрики: снижение стоимости привлечения игрока, повышение удержания.

Нарратив без сюжета

Может быть глубокий нарратив без сюжета. Пример - Цивилизация: игрок сам создаёт историю.

Создание сценария (для математиков)

1/2

В. Пропп "Морфология волшебной сказки" (можно сначала прочитать "Исторические корни волшебной сказки" того же автора для лучшего понимания):

1. Разделение сценария на логические блоки.

2. Имена, время, действия, сеттинг не имеют значения.

3. Важна только функция.

Создание сценария (для живых людей)

Если вы инди, новичок, мало опыта или небольшой проект:

1. Придумайте главную идею: о чём история.

2. Напишите весь сюжет на 1 странице.

3. Зафиксируйте персонажей, их манеру речи и характеры.

4. Разбейте игру на блоки.

5. Напишите нужный блок. Удалите и напишите снова!

6. Послушайте фидбэк.

Советы

1. Не прописывайте глобальные документы: лор, хронология, библия мира, рассказы по игре и т.д.

2. Не делайте сложных и длинных сюжетов.

3. Не переплетайте временные линии и не создавайте более двух линий повествования. Лучше иметь одну.

4. Избегайте делать сценарий/сюжет вашим USP. Сценарий никогда не продаст игру: игрок не узнает о самом интересном сюжете, если его не заинтересует страница игры в Steam (но если игра смогла зацепить чем-то другим, то крепкий сценарий может помочь ей стать шедевром).

(Тут лектор пропустил несколько слайдов про динамику характера персонажей)

Когда уже есть сценарий, на него цепляют квесты. Это связь сценария с игровыми механиками.

Краткое изложение лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» Gamedev, Разработка, Лекция, Длиннопост, Саммари, Конспект, Обучение, Статья

P.S. Банальная мысль, которая прозвучала в ответе на вопрос: "Когда в России появятся свои крупные студии и гении вроде Кодзимы?". Не стал добавлять в конспект:

Для появления крупных проектов нужен хороший инвестиционный климат. Сейчас его очевидно нет. Когда будет - неясно.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья
20
8
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия RPG Maker

Продолжение поста «RPG Maker - Обновление плагина Phileas's Pointer Picture Trigger»⁠⁠1

Обновил плагин до версии 1.8.1

Добавил команду для удаления всех действий для всех картинок сразу.

Подробности о плагине в оригинальном посте.

Каталог моих бесплатных плагинов для RPG Maker

[моё] Плагин Разработка Программирование Javascript Gamedev Rpg maker mv RPG Maker Ответ на пост Текст
0
5
CGAleksey
CGAleksey
28 дней назад
Инди игры

Ура, нас покажут по телевизору!⁠⁠

Ура, нас покажут по телевизору! Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Новости, Стрим

⭐⭐⭐ Шоу "Playmakers & Shakers" ⭐⭐⭐

🔥 ПРЯМОЙ ЭФИР: Total Reload - от концепта до релиза!

🎮 15 августа, 22:30 (PT) / 16 августа, 8:30 (МСК)

Мы врываемся в эфир с @MerdreaStar!

💡 Что вас ждет:

  • Первый геймплей "Total Reload" с разработчиками

  • Разбор "физических" головоломок в реальном времени

  • Закулисье создания игры: от первых набросков до финального билда

  • Эксклюзивные истории от разработчиков о том, как ломали законы физики ради геймплея

🚀 Почему стоит присоединиться:
✔ Увидите игру до релиза
✔ Зададите вопросы создателям лично
✔ Узнаете, как создавался этот безумный механизм

👉 Где: ссылка
📌 Поставьте "❤" если ждете, и зовите друзей – будет жарко!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Инди игра Gamedev Инди Unity Новости Стрим
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии