Охота на привидение в одну харю. Phasmophobia
Решил записывать свои соло летсплеи по Phasmophobia. Тестовое видео. Встроенные микрофон и звуковуха - дерьмо (угадайте производителя звуковой карты с одного раза! XD), поэтому приходится душить звук самой игры. Но производство кирпичей от этого нисколько не сократилось.
Ревенант - самое опасное привидение этой игры. Перемещается намного быстрее остальных, может спавниться не в своей комнате. А если он блуждающий и спавнится в коридоре, то это вообще суши лапти.
За час до записи этого ролика я уже отыграл против Ревенанта в этом же доме. Отыграл успешно, но передёрнуло меня знатно - сказывается особое у всех про-геймеров по Фазме отношение к этому типу призраков, плюс однажды он меня уже ловил, заспавнившись в другой половине дома, в то время как я стоял и ждал его, глядя в противоположную сторону, откуда он обычно приходил. Следующую катку тоже провёл на этой же карте, но сдох. Призрак был менее опасный, просто я не смог открыть дверь в подвал. Эти три игры я упоминаю по ходу ролика, но их записи в плане звука вышли ещё хуже, поэтому я их снёс.
Для любителе жанра выживание!
Старался очень, зацените старания)
Unmatched. Битва лагенд
С детства нас мучают вопросы. Кто сильней? Каратист или боксер? Твой отец или Брюс Ли? Сильвестр Сталлоне или Арнольд Шварценеггер?
И если на последний вопрос ответ дала команда КВН "Утомленные солнцем», то сегодня нам предстоит получить ответы на куда более сложные и серьезные вопросы. А именно: чем закончится противостояние Медузы Горгоны и Алисы в стране чудес? А Короля Артура и Синдбада Морехода? А если они будут биться два на два?
В общем, без дальнейших рассуждений давайте мы откроем коробку с игрой Unmatched, сыграем несколько партий в различных сочетаниях и все выясним самостоятельно!
FIGHT!
Подготовка к бою здесь не просто быстрая — она мгновенная!
Самое сложное в ней — договориться, на каком ринге будут сражаться герои. Всего их два - по числу сторон игрового поля.
На первом ринге одна сторона будет пытаться высадиться с корабля на берег, а вторая, соответственно, стремиться помешать ей в этом. На берег ведет два узких мостка, на которых мы и будем пытаться ловить быстрых героев.
Второй ринг — классический штурм замка. У нас есть стены, ворота и внутренний двор. Задача обороняющейся стороны — заманить противника во внутренний двор и расстрелять его со стен. Атакующим же нужно как можно быстрее сбросить всех супостатов с башен и набить им морду лица в кратчайшие сроки.
Чуть не подравшись по-настоящему, но все же выбрав сторону поля, игроки выбирают персонажей. Каждый игрок получает в свое распоряжение фигурку героя, фишки помощников, колоду из 30 карт персонажа (которую тщательно перемешивает), шкалу здоровья персонажа и... Можно начинать играть!
В бою игроки по очереди выполняют ровно по два действия. И вариантов таких действий всего три — маневр, прием и атака.
Чтобы выполнить прием достаточно выбрать карту и указать бойца, который будет выполнителем приема. После этого мы открываем карту, читаем текст на ней написанный и следуем инструкции.
Приемы позволяют менять состояние персонажей, перемещать героев и их помощников чуть ли не через все поле, лечиться и делать множество других тактических уловок. Вовремя разыгранный прием порой может переломить ход сражения и принести много ярких эмоций играющим.
Розыгрыш атаки проходит по схожим правилам. Выбираем карту, тыкаем пальцем на атакующего и атакуемого бойца, переворачиваем и читаем что на ней написано.
Но тут есть несколько нюансов! Бойцы ближнего боя могут атаковать противника только в смежной ячейке поля. А стреляющие атакуют только тех, кто находится в их зоне - в ячейках, которые окрашены в такой же цвет, как и та, на которой стоит наш боец.
Зоны, кстати, - весьма забавная имитация рельефа местности, хоть и не без условностей. Почему, например, внутренний двор замка можно обстреливать только с башен, но не со стен - я в упор не понимаю.
Но вернемся к нашим картам. Если прием мы выполняем, просто разыгрывая нужную карту, то для карт атаки есть дополнительные условия. На каждой карте атаки есть числовое значение — это сила нашей атаки. Чтобы эту силу несколько нивелировать, обороняющийся может сыграть карту защиты. Одновременно открываем свои карты и берем в руки калькулятор — необходимо вычислить разность между атакой и защитой. Если она больше нуля — враг получает урон, если же нет, то ничего не происходит.
Вернее нет - бойцы должны применить эффект разыгранных карт. Правда если на карте написано «в случае победы», а атакующий не нанес урона - эффект карты, увы, сгорает. И наоборот, если такое условие было на карте обороняющегося, а урон он таки получил, то эффект его карты тоже пользы не принесет.
И, наконец, маневр. Если вы считаете себя гигантом мысли и отцом русской демократии, то можно удариться в тактику и маневрирование.
Если мы не выполняем ни атаку, ни прием, мы можем переместить своего бойца. Скорость перемещения у всех героев разная и указана на их картах. Хотите больше - сбросьте одну из карт на руке и прибавьте ее значение к скорости героя и шагайте смело хоть на другой конец поля.
Перемещаться мы можем по пустым ячейкам и перешагивать через союзников. А вот с противниками такой номер не пройдет. Что логично. Тут вам не какой-нибудь ужас Аркхэма, где кинул кубики на проверку скрытности и пошел себе дальше. Тут вам файтинг! Если идешь через какую ячейку — будь готов пояснить за шмот или дерзкое выражение лица:)
Но тут есть одно большое НО! Выполняя маневр, игрок обязан взять карту из своей колоды. Не осталось карт? Герой истощен и начинает терять здоровье за каждую недостающую карту, которую он должен был взять. Кстати, предел карт на руке — 7. Берешь восьмую — сбрось одну из взятых ранее. В общем, бесконечно бегать от соперника ни у кого не получится — заняться мордобоем рано или поздно все равно придется.
Игра длится до последней капли крови у одного из противников. Как только здоровье одного из героев становится равным нулю, игра заканчивается и его противник объявляется победителем.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Unmatched - это второй в моей жизни файтинг. Первым был Mortal Kombat на сеге:) Опыт получился… интересным.
Мне конечно больше импонирует копаться в своем планшете, строить ферму и что-то созидать, не забывая при этом, по возможности, пакостить конкурентам. Поэтому поначалу я эту игру, можно сказать, не понял и посчитал ее слишком уж легкой. За что, кстати, тут же и поплатился будучи жестоко загрызанным Бармаглотом.
Но спустя пару партий пришло осознание, что тут совсем не халява и выиграть наобум кидая карты точно не получится. Нужно знать и уметь использовать сильные стороны своего героя и слабости противника. Хотя бы примерно представлять, что осталось в твоей колоде и в колоде соперника. И конечно же уметь в тактику. Сейчас лучше отбежать подальше и взять n карт на руку в надежде на хорошее комбо или атаковать сейчас и не тратить лимит ходов на ненужное ожидание? В общем, порой мозги здесь не просто напрягаются — они скрипят и генерируют пар из ушей.
И вот, сыграв несколько партий за одних персонажей и более-менее разобравшись, что с ними сделать, мы решили попробовать себя с другими героями и до кучи перевернуть поле на другую сторону...
Вот кто мне скажет, зачем мы это сделали? Что называется, взрыв мозга случился тут же и едва ли не больший, чем в первый раз.
Как вы понимаете, за реиграбельность можно не волноваться — пока разберетесь как играть за каждого из персонажей, да к тому же против всех остальных, а не какого-то одного конкретного, да еще и на обоих полях, пройдет ни один десяток партий. И что немаловажно, как по мне, динамичных партий! Благодаря правилу маневра и истощения, игру невозможно сильно затянуть. Буквально 30-40 минут и в игре определился победитель.
И последнее, что стоит упомянуть — практически бесконечная расширяемость. Уже сейчас есть несколько сетов новых героев, и Gaga, насколько я знаю, уже везет как минимум один из них. Думаю в будущем мы вполне сможем увидеть схватку Бабы Яги и Бобы Фетта, Волка из «Ну погоди!» и капитана Америки и прочие сочетания разной степени потребления запрещенных веществ:)
В общем, хотя бы в целях разнообразия жанров, а также наличия интересных дуэлек на 30-40 минут, пару коробочек Unmatched нужно иметь в своей коллекции. Потому что, а что бы и нет, если да? ;)
А в подтверждение своих слов прикладываю весьма напряженную битву между Медузой и Алисой. Оба героя были на волоске. Кто победил? Смотрите в нашем летсплее!
Ответ на пост «Игры делают людей жестокими»
А ещё милитаризм прививают игры, да
Для любителе жанра выживание!
Новая графика!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Res Arcana
Ну там как было. Сначала маги бегали повсюду вообще дикие и тырили эссенции друг у друга без остановки. Потому что эссенцию фиг добудешь и вообще для этого нужно в такие дебри лезть и такими опасными опытами заниматься — можно ведь и жизни лишиться.
Потом одни чуваки допетрили, что можно создать артефакты и эссенции с помощью них добывать. И магических существ создать, чтоб они эссенции сами приносили. И драконов до кучи — их можно на других магов натравить и эссенций жизни лишить.
Для всей этой байды с безопасной добычей эссенций нужна инфраструктура — монументы там, места силы и прочие волшебные предметы.
Потом самые честолюбивые среди магов вдруг поняли, что если у всех есть артефакты и инфраструктура — никто из общей массы магов не выделяется. А хочется же славы, богатства… И прочих благ. И решили они соревнование замутить — чтоб, значится, раз и навсегда выяснить, кто тут маг, а кто просто погулять вышел.
Придумали между собой систему победных очков, которые за дракона, соловья и прочие пирамиды даются. Договорились, что тот, кто первым наберет 10 очков, громко об этом объявит, чтоб остальные свои очки предъявили. И тот, у кого очков окажется больше всех, может потом ходить важно и всем щелбаны раздавать.
И давай колбаситься — захватывать как не в себя монументы и места силы, добывать там эссенции и бежать дальше — захватывать все, что еще не захвачено. Тот, кто первым успел схапать — тот молодец.
В результате такого нехитрого отбора в итоге и выявился победитель — настоящий боевой маг — прям на загляденье.
КОЛБАСИМСЯ
Вы не подумайте! На самом деле Рес Аркана — игра серьезная. Да и как ей такой не быть? Если у каждого игрока на руках одна карта мага, восемь артефактов и больше ничего! И при этом из того, что досталось, надо успеть собрать комбо, крутануть его несколько раз и быстрее всех набрать 10 очков, а лучше больше.
Но обо всем по порядку.
Прежде всего нужно подготовиться к партии — выложить 8 волшебных предметов, 5 мест силы и 2 монумента рядом с колодой монументов.
Потом раздать всем игрокам две карты мага, восемь карт артефактов и по одной эссенции каждого вида. Артефакты можно как раздать случайным образом, так и воспользоваться драфтом. Затем, трезво оценив свои силы и умения, каждый выбирает стратегию на игру.
Просмотрев карты и наметив себе место силы, которое нужно забрать для победы, игроки сбрасывают одного из магов и перемешивают карты артефактов. Затем все тянут по три начальные карты.
Все! Можно начинать играть.
А! Нет! Надо определить первого игрока, который получит халявное победное очко. Ну вернее не само очко, а лишь жетон его символизирующий. В общем, обладание жетоном первоигрочества сразу добавляет одно победное очко в копилку. Тот, кто первым пасует — забирает жетон себе.
Вся игра делится на раунды, в которых игроки по очереди разыгрывают действия. По одному за раз, пока все не спасуют.
Но прежде, чем начать действия в раунде, нужно собрать эссенции со всех карт перед собой. Сколько и каких эссенций набирать? Все очень просто! Нашли на картах символ руки берущей эссенции и взяли столько эссенций, сколько там указано.
Получаем 2 эссенции жизни, по одной смерти, покоя и пыла, плюс покой или пыл на выбор.
А еще в этот момент можно забрать с карт эссенции, которые там накопились. Но только сразу все. Настоящий маг не признает полумеры!
Всего в игре пять видов эссенций — жизнь, смерть, покой, пыл и золото. И все они нужны для оплаты карт и выполнения действий.
В качестве действия можно сдать эссенции на базу и выложить артефакт перед собой.
По схожему принципу перед собой можно выложить монумент или место силы. Единственное отличие — брать их нужно не с руки, а с центра стола. Естественно, делать это как можно скорее — соперники явно не поддаваться сюда сели.
6 очков и возможность набирать любые эссенции каждый раунд :)
Не хватает эссенций чтобы выложить артефакт перед собой? Ну тут только ждать следующего раунда! Однозначно! Шутка… Эссенции можно заработать, сбросив одну из карт с руки. Тариф — либо две любых эссенции кроме золота, либо одно золото за каждую сброшенную карту.
Но самое эффективное — это все же выполнять действия уже выложенных артефактов и прочих логовов (логов?) дракона. Причем есть действия многоразовые, которые можно выполнять, просто владея артефактом. А есть те, которые требуют повернуть карту. Единожды повернутые карты разыгрывать в текущем раунде уже нельзя.
Хоть 5 раз подряд тратим 5 эссенций смерти из запаса и кладем одну на карту. За каждую эссенцию получаем 1 ПО. Либо поворачиваем карту и получаем одно ПО на халяву.
И… это все типы действий доступные игрокам!
Как только кто-то не хочет или не может сыграть очередное действие — он пасует, разворачивает повернутые карты обратно, меняет волшебный предмет и добирает в руку еще одну карту артефакта из своей колоды. И ждет, когда спасуют все остальные игроки.
Ну а когда пасует последний из соперников, все судорожно считают свои победные очки. Если у кого-то их набралось 10 или больше — игра заканчивается.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Res Arcana — красивая! Кроме шуток! Красота везде! Начиная с обложки и заканчивая органайзером внутри коробки. И это я не говорю про очень крутые арты на плитках мест силы и картах. Я, если честно, почти не обращаю внимания на оформление (если оно не совсем уж вырвиглазное), но тут даже я проникся:)
Механики тоже весьма добротные. Игра сбалансирована таким образом, что спасаться во всех направлениях одновременно не получится. То есть невозможно разыграть все восемь карт на руках — от парочки все равно придется отказаться ради эссенций.
Поэтому-то в начале игры всем игрокам дается возможность изучить свои карты, наметить некую стратегию на игру и выбрать наиболее подходящего мага из двух возможных.
Ну а потом начинается борьба жадности и здравого смысла:) Вроде бы стратегию ты уже наметил и знаешь, какие карты тебе действительно нужны, а какие можно сбросить. Но вот в руку тебе пришла карта на сброс. И ситуативно она кажется ну такой вкусной! Ты её разыгрываешь. И... ты проиграл партию, но пока об этом не знаешь. В следующий раунд тебе не хватило парочки эссенций на действительно нужную карту, в следующем у тебя увели нужное место силы и вот ты уже отброшен на обочину жизни.
В общем, игра не сказать чтобы совсем злая, но за глупость и жадность наказывает безжалостно.
Но с другой стороны, хочется все же отметить и некоторую рандомность. Бывает, что одному сопернику приходит просто-таки очевиднейшая комбинация, которая к тому же за счет случайного выхода карт из колоды игрока очень быстро собирается. А другому приходится весьма сильно напрячь мозги, чтобы придумать, на чем же сегодня сыграть, да и комбо выйдет только в конце игры. Драфт в этом смысле немного уравнивает шансы, но явно не исключает полностью такие ситуации.
Ну и наконец, то, что пусть и не отвратительно, но все же не понравилось. Иконографика. В некоторых местах она совсем неочевидная. Первые пару партий приходится постоянно лезть в правила, чтобы уточнить эффект того или иного артефакта. Да и в последующих партиях нет — нет да и приходится сверяться с буклетом.
ИТОГ.
Рес Аркана весьма и весьма добротное семейное евро. С сочными артами, глянцевыми плитками мест силы и возможностью покрутить комбо.
Правила простые, изучаются и объясняются буквально за полчаса, а играть можно всей семьей. Причем за счет разного выхода артефактов и монументов, каждую партию придется подстраиваться под этот изменчивый мир. Реиграбельность тут на уровне.
Плюс и с расширяемостью все хорошо. Уже можно найти новые места силы, артефакты и монументы, чтобы добавить новые стратегии в игру.
В общем, с чистой совестью всем рекомендую!
Видео с игровым процессом традиционно прилагается. Приятного просмотра!