Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Indie.Go
Indie.Go
15 минут назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Lost in the Roots

Странно, что на Пикабу нет чего-то вроде Субботнего скриншота. Может организуем эту славную традицию для Лиги разработчиков?⁠⁠

1/4

Вот в Lost in the Roots как раз проходит плейтест, и любой желающий может присоединиться.

Там вы сможете:

- погулять на свежем воздухе;
- вести увлекательные беседы по телефону;
- покататься на машине;
- получать ежедневный вкусный и питательный завтрак...

А что происходит у вас интересного в эту субботу?

P.S. Для тех, кому не интересна рубрика, будем оставлять соответствующие теги

Показать полностью 4
Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест Screenshotsaturday
3
Game.Store
Game.Store
48 минут назад

Activision отказала Стивену Спилбергу в экранизации Call of Duty — фильм снимет Paramount⁠⁠

Activision отказала Стивену Спилбергу в экранизации Call of Duty — фильм снимет Paramount Call of Duty, Фильмы, Компьютерные игры, Игры, Стивен Спилберг, Activision

👀 Кинокомпания Activision отклонила предложение Стивена Спилберга об экранизации Call of Duty, несмотря на интерес самого режиссёра к проекту

По данным источников, стороны не сошлись в требованиях: Спилберг настаивал на полном творческом контроле и значительном гонораре.

В результате права на экранизацию перешли к студии Paramount, а руководство проектом доверили продюсеру Дэвиду Эллисону.

Примечательно, что он получил даже более широкие полномочия, чем изначально запрашивал знаменитый режиссёр.

Показать полностью
Call of Duty Фильмы Компьютерные игры Игры Стивен Спилберг Activision
3
Game.Store
Game.Store
55 минут назад

GTA VI — первая в мире AAAAA-игра: новая планка для всей индустрии⁠⁠

GTA VI — первая в мире AAAAA-игра: новая планка для всей индустрии Xbox, Playstation, Игры, Компьютерные игры, История Grand Theft Auto, GTA 6, Видеоигра, Nintendo, Новости игрового мира, Консоли

👍 В игровой индустрии зарождается новый термин для обозначения исключительных проектов — «AAAAA»

По мнению ряда экспертов, грядущая Grand Theft Auto VI является первым в истории проектом, который по праву заслуживает этой высшей категории.

Если AAA-проекты являются блокбастерами, то статус AAAAA присваивается играм, которые превосходят их на несколько порядков.

Речь идёт не только о беспрецедентном бюджете и масштабе, но и о фундаментальном культурном влиянии, а также о колоссальном уровне внимания со стороны всего  геймерского общества.

GTA VI, как ожидается, станет именно таким феноменом, затмив собой всё, что было создано в индустрии ранее

Показать полностью
[моё] Xbox Playstation Игры Компьютерные игры История Grand Theft Auto GTA 6 Видеоигра Nintendo Новости игрового мира Консоли
5
Stenzor
Stenzor
1 час назад

Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2»⁠⁠1


На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.

Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.

Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.

Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.

Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.


Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.

Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.

Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.

Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.

А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.

Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.

Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».

Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.

Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.

Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.

Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».

А дальше — уже совсем другая история


Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2» IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 1
IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост Ответ на пост
8
20
Trantox
1 час назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Hollow Knight: Silksong — когда даже клоуны снимают свои носы»⁠⁠1

Выражу, может быть, и не самое популярное мнение, но: ИМХО, Silksong лютейшая "дрочильня", в которой нехуй делать, если вы решили часок-другой расслабиться за компьютерной игрой после работы.

Вот реально, решил 4 сентября вечером глянуть по этой игре стрим - попал аккурат на момент, где 40-летний дядька швыряет геймпад об пол и матерится. Да, смешно, но я сразу понял - игра не для меня.

Лютейший платформинг без права на ошибку (например, 5 раз подряд нужно подпрыгнуть, нанося удар вниз, на красных "бульбочках", а они сука все на разном расстоянии ещё), враги с такое впечатление что рандомными паттернами передвижения и атаки, местами перегруженность этими врагами, не прощающие ошибок тайминги...

Кароч, ну её куда подальше, эту Silksong.

Компьютерные игры Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Картинка с текстом Мат Ответ на пост Текст
13
19
CATALEXFM
CATALEXFM
Топовый автор
2 часа назад

Спорт в домашних условиях⁠⁠

[моё] Спорт Тренировка Спортзал Кот Игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
3
1
itstorytelling
itstorytelling
2 часа назад
Информатика • Алексей Гладков

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]⁠⁠

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории] Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Игры, Компьютерные игры, Warhammer 40k, Вселенная, Видеоигра, Космодесант, Длиннопост

🗓 06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории]

Warhammer 40,000: Space Marine — динамичный боевик от третьего лица, разработанный студией Relic Entertainment и изданный THQ.

🫡 Игроки впервые получили возможность ощутить себя Космодесантником — генетически улучшенным воином Империума Человечества, облачённым в тяжёлую силовую броню и вооружённым культовым болтером.

⚔️ Немного о вселенной Warhammer 40,000

Действие франшизы разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия, где «нет мира, кроме войны». Человечество объединено под властью Императора, а его могущественные армии — Адептус Астартес (Космодесант) — ведут бесконечные битвы против орков, хаоса, тиранидов и других рас.

06.09.2011 — Релиз Warhammer 40,000: Space Marine [вехи_истории] Информатика Алексей Гладков, Вехи истории, Игры, Компьютерные игры, Warhammer 40k, Вселенная, Видеоигра, Космодесант, Длиннопост

💭Знаменитый лозунг:

«В мрачном мраке далёкого будущего есть только война».

💡 Факты о Space Marine и лоре:

• Главный герой, капитан Титус из ордена Ультрамаринов, противостоит ордам орков и демонам Хаоса.

• Космодесантники — не просто солдаты: каждый проходит генетическую модификацию, имплантацию дополнительных органов и духовную закалку.

• Несмотря на то, что серия Warhammer известна стратегиями (Dawn of War), именно Space Marine впервые позволила фанатам прочувствовать мир 40K в формате экшена.

🎮 Warhammer 40,000: Space Marine заняла своё место как культовый боевик, подарив игрокам уникальный опыт «вторжения» во вселенную Warhammer, где можно почувствовать себя космодесантником.

⸻

❓ Играли ?) Как вам вселенная Warhammer ?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Информатика Алексей Гладков Вехи истории Игры Компьютерные игры Warhammer 40k Вселенная Видеоигра Космодесант Длиннопост
3
1
Stenzor
Stenzor
2 часа назад

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2⁠⁠1

Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать.

Только решаем. Пойдем ли мы ради этого хоть на край света.

Эта статья направлена на освещение механик приложения, которое я создал со своим товарищем. Суть приложения — предсказывание камбеков в Dota 2.

Тот, о ком пойдет речь, не был королем. Не носил плащ тренера с золотыми пуговицами. Не стоял на трибунах The International под ослепительными огнями. Он был Хоббитом среди великанов. Но в нём была искра. Идея, от которой уже не отказаться.


Путь, с которого всё начало меняться

Однажды я решил, что хочу работать аналитиком в реальной киберспортивной команде.

Не просто анализировать матчи в лайве. Отказаться от тренерства в дистанционном формате. Мне захотелось серьёзной, «мужицкой» команды — хотел видеть живые, настоящие эмоции и vibe киберспорта, как это было на LAN-сценах.

Написал товарищу, который тогда был тренером по CS в Севастополе. Мы давно были знакомы, еще со времен, когда учились вместе в IT сфере. Без подробных вопросов он ответил «Приезжай завтра».

«Завтра?» подумал я. Уже было поздно, а путь был не близкий. Нужно было добраться с одного конца Крыма в другой — в Севастополь. Но когда меня это останавливало? :)

Собрал рюкзак. Ноутбук. Пара футболок. И отправился на автостанцию.


Шел дождь. Солнце уже зашло за горизонт. Зонтик я, как всегда, решил не брать. Добираюсь до автостанции на такси. Автобус ушел. «Вот, незадача. Ну что-ж, погнали ловить попутки».

Словил первую машину. Водитель молодой, как и я. Весь салон в неоне. Громкая музыка. Без подробных диалогов добросил меня до ближайшей автостанции, ведущей на Симферополь.

Поблагодарил, кинул сотку на переднее сидение, стал ждать дальше. Зашел в магазин, купил газированной воды и булку. Дождь потихоньку стих. Одна машина, другая.. никто не останавливается. «А ведь и впрямь — подумал я, — часто ли я сам, когда был за рулем, подвозил незнакомцев? Нет, что уж там... просто проезжал мимо. А теперь и сам стою на обочине. Не скажу, что я мало дел добрых совершил за свою жизнь, но в карму толком не верю. Частенько считаю себя скептиком. Может, им и являюсь».

«ГАВ!» раздалось позади меня. Я обернулся. Передо мной стоял пес и вилял хвостом. Не долго думая бросил ему пол булки. Ему она явно нужнее чем мне. Повернувшись обратно, вдохнул свежего воздуха полной грудью и продолжил ловить попутки.

Некоторое время спустя остановилась машина. Спросил, куда едут, узнал, что нам по пути. Сел. Это были пара парней на отечественном автопроме. Ехали быстро, музыка играла громко. Беседа ни к чему не обязывает. Но один из парней вдруг заговорил. Начал спрашивать о моей точке назначения, и почему я решил отправиться в такой час на другой конец Крыма. Я без капли сомнения все рассказал: и про идею стать серьезным аналитиком, и о том, что давно занимаюсь разбором «внутренностей» компьютерной игры Dota 2.

Они же в ответ - сами стали рассказывать о том, что играют в доту и CS. Один даже вспомнил времена первой доты. Было ли мне интересно? Да, всегда приятно поболтать о чем-то что нравится не только тебе. Полезно? Возможно. Степень полезности порой трудно просчитать в уме. И все же — я слышал людей, которым игра дорога. А это всегда важно.


Когда путь становился испытанием

Доехали до окраины Симферополя. Попрощался с парнями. Было приятно, что поездка оказалась не скучной. Но тут встала очередная проблема. Последний автобус на Севастополь должен быть через 20-30 минут. А я черт знает где.

Быстрым шагом — через какие-то заборы, рельсовые пути, где только карта показывала дорогу. Рюкзак с ноутом прыгал на спине, как будто тоже волновался.

Сел на остановке у вокзала. Стал ждать. 15 минут.

Понимаю, автобуса нет. И осознаю...

Я не там.

Автобус проходит через совершенно другую остановку, а я тут расселся, будто бы собрался ехать обратно домой. «Ну, не без приключений» подумал я и вызвал такси.

Доехал до Западного автовокзала, который осуществляет транспортные перевозки в сторону Севастополя. Автобусы я там, конечно, уже и не ждал в такой час, но попутку с иного места и не поймать. Встал на остановку. Было тихо. Даже слишком. Ни перекатиполей, ни знакомых-незнакомых лиц.


Мужчина в старой куртке остановился. Спросил, куда мне нужно. И предложил подвезти. Не до моего пункта назначения — а до Бахчисарая. В целом, для меня и это было счастливым стечением обстоятельств.

Ехали. Болтали. Я стал рассказывать куда и зачем еду. Про доту, про драфты, про то, как сложно объяснить игрокам, что один герой может выглядеть сильным, но потерять свой боевой потенциал после условной 20 минуты. О том, как все решения принимаются на глаз, без системы.

Он слушал внимательно. Сказал, что давно не играл, но понимал. Ведь сам проходил через подобное. Даже привел пару параллелей с жизнью на флоте. Казалось бы.. чего тут общего? Дота и флот :)

Слова летели, как искры огней, домов, горящих за окном. И мы даже не заметили, как проехали Бахчисарай и попали в Севастополь. Я не стал расспрашивать как так получилось. Думаю, что он сам решил добросить меня. Порой мы совершаем такие поступки просто потому, что хотим, чтобы так было. И ничего не просим взамен.

И вот я — в Севастополе.

Продолжение оставлю в комментариях.


Что же внутри DotaDiviner? Приложения, в котором, как обещают разработчики ( то есть я ), есть алгоритм предрекающий перевороты игры?

1. Эффективность драфта

Что это:

Каждый герой получает оценку силы в зависимости от того, насколько он полезен на разных стадиях игры — ерлигейме, мидгейме, лейте.

  • У некоторых героев сильное ерли (например, Puck, Batrider, Viper), но они теряют ценность со временем

  • Другие набирают силу только к лейту (например, Dragon Knight, Morphling, Phantom Assassin)

  • Некоторые работают равномерно на протяжении всей игры (например, Abaddon, Rubick)

Зачем это нужно:

Чтобы понять:

  • Кто выигрывает ерли, а кто лейт

  • Где может быть перевес даже если темп героев средний

  • И почему команда с "сильными" героями может проиграть: просто она не подготовлена к нужной фазе игры

2. Синергия между героями

Что это:

Оценка, насколько герои работают вместе как команда , а не как набор случайных персонажей.

Примеры:

  • Хорошая синергия:
    Pangolier + Tusk + Bane + Shadow Fiend + Kunkka = давление в ерли, контроль карты, быстрые ганги

  • Плохая синергия:
    Chen + Templar Assassin + Magnus + Pangolier + Vengeful Spirit = хаос, мало контроля карты, слабый тимфайт

Зачем это нужно:

  • Чтобы понимать, почему один драфт сильнее другого , даже если винрейты кажутся одинаковыми

  • Чтобы видеть слабые места в составе, которые можно использовать самому или избегать при выборе героев

3. Контрпик

Что это:

Оценка, кто доминирует в противостоянии , основываясь на том, какие герои могут подавить ключевых игроков соперника.

Как бот считает:

  • Если у тебя есть герой, который подавляет одного из ключевых героев соперника — ты получаешь преимущество.

  • Если соперник выбрал героя, который ломает твою систему игры — ты в зоне риска

Примеры:

  • Wraith King vs Brewmaster: плохой матчап — Wraith King не успевает за героями, которых не может быстро убить. Урон сосредоточен по одиночным целям. Ограниченная мобильность, а также полагается только на свою выживаемость в то время, как Brewmaster напротив закрывает преимуществом в мобильности

  • Slardar vs Naga Siren : контрпик, потому что Slardar не имеет хороших инструментов для борьбы с большим иллюзий. Уязвимость к оцепенению и ультимейту, так как Slardar будучи героем ближнего боя неизбежно попадет под ее воздействие. Кроме того, высокая сложность убийства с учетом любви Naga Siren к покупке таких айтемов как Butterfly

Зачем это нужно:

  • Понять, кто действительно доминирует по драфту

  • Увидеть, кто потеряет силу из-за выбора соперника

  • Это особенно ценно при просмотре профессиональных игр — часто там решающий контрпик определяет исход

4. Мобильность и выживаемость

Что это:

Два показателя, которые говорят о том, как герои перемещаются по карте и насколько они живучи в файтах.

Мобильность:

  • Отвечает за то, насколько быстро команда может перемещаться между линиями, начинать файты, зачищать кемпы, убивать рошана

  • Высокая мобильность = возможность перехватывать инициативу в нужный момент

Выживаемость:

  • Определяет, кто дольше остаётся в живых в teamfight’ах

  • Высокая выживаемость = больше шансов сохранить преимущество после давления

Как это влияет на игру:

  • Команды с высокой мобильностью чаще захватывают контроль карты

  • Команды с высокой выживаемостью лучше тянут лейт и меньше боятся байбеков


И БЛАБЛАБЛАБЛ. Давай уже к сути, написал тут кучу текста, который прочтут лишь процентов двадцать. Хочу увидеть реальные камбеки!!! А не все вот эти вот показатели.

Показатели важны. Как в строительстве, где есть несущая стена — основа конструкции. У неё есть и помощники: колонны, пилоны, торцевые стены и т.д. Без них конструкция стояла бы голой и беспомощной. Верно?

5. График темпа игры

Что это:

Визуализация поминутного сравнения силы команд.

Не прогноз победителя, а график силы нарастающий/падающий в течение игры.

Как читать график:

  • Линия выше линии соперника → эта команда имеет преимущество на указанной минуте

  • Линия ниже линии соперника → соперник доминирует в этот момент игры

  • Чем дальше линия от средней точки 0.5 → тем больше перевес между командами

  • Стабильный рост / падение к концу игры → показывает, у кого есть сильный лейт или кто теряет контроль

Почему это важно:

  • Можно предсказать камбеки

  • Увидеть, когда начнётся лейт

  • Понять, когда стоит инциировать активные события

  • И главное — не гадать на глаз , а иметь объективную картину

❗ПЕРЕЙДЕМ К ПРИМЕРУ❗

На иллюстрации графика «Преимущество команд в минуту игры» видно, что Radiant набирают силу к 25 минуте, и это совпадает с началом их камбека в реальном матче — что и означает - модель работает.

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2 IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост

The International 2025

И тут встает вопрос: выборка же слишком мала. Ты нам тут показываешь один скриншот, где все совпало, но когда я начну пользоваться, то точно не найду ничего подобного.

Я постарался, потратил какое-то количество времени и сделал. Мне, честно, даже понравилось. Буду это делать и дальше.

Реализовал галерею камбеков, где собрал все основные перевороты, которые были предскзааны за последние пару месяцев. Это не все. Но это те, которые я нашел вручную и поместил в простой и понятный интерфейс для наглядности.

🔗Попробовать и поглядеть больше скриншотов можно тут — добро пожаловать:

👉 Галерея точных прогнозов

👉 Telegram бот — DotaDiviner

👉 Скачать приложение — DotaDiviner

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

В TG достаточно ввести команду /live. В приложении — воспользоваться функцией "Автоанализ" или ввести героев вручную — полный анализ драфта не заставит себя долго ждать.

ೃ⁀➷ В заключение

Diviner — не волшебная коробка.
Это инструмент, в который я вложил два года, тысячи матчей и хорошо запоминающуюся поездку на попутках в дождь.

Если ты игрок, стример, аналитик или даже обычный бродяга с улицы — попробуй его.
Не потому что я прошу.
А потому что ты, да-да, именно ты, заслуживаешь пройти не по поверхности, а сквозь игру. Как через лабиринт, и в руках у тебя уже есть карта.

Но это только начало.

Сейчас мы работаем над нейросетями NS1 и NS2 — двумя аналитиками в одном:

  • NS1 анализирует драфт до матча, как тренер перед битвой

  • NS2 смотрит в лайв, как шахматный гроссмейстер — предсказывает следующий ход, давление, момент камбека

Вместе они превратят Diviner из инструмента анализа в шахматный движок, который видит игру наперёд.
Не просто "график по прошлым данным", а прогноз, построенный на ритме.

Цель: не 60%, не 70%, а выше 80% точности, чтобы Diviner стал не просто помощником, а самым настоящим стандартом аналитики в Dota 2.

Carpe diem ˗ˏˋ ´ˎ˗ и да поможет нам Бог. Ave Maria☩

Показать полностью 1
[моё] IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии